Saját Jutsuk Jóváhagyása
+62
Osumi Hiroto
Aihara Arata
Shibo
Hamacho Yoshitaro
Nakahara Saki
Aikawa Hanako
Togashi Kaito
Shiren
Tatsuno Sizu
Hamada Fuyu
Hyuuga Ayako
Misage
Kihara Nana
Uchiha Madara
Djuka Orimi
Hirota Yukionna
Djuka Ryusuke
Matsuhito Shinroku
Senju Tobirama
Katsumi Mao
Kureiji Hanaro
Zawaki Hotaru
Baku
Wakizashi Yumi
Kowarii Zion
Yonmare Abuso
Hakkyou Katsumi
Yuriko
Okisha Aiza
Djuka Munfurawa
Lanmao
Shihouin Aki
Obake Kaito
Katsumi Kawachi
Takeyanagi Tomoko
Yamato
Hasegawa Zauki
Kurita Takashi
Hattori Arata
Tsuuzoku Tomoe
Hoshizoku Kaito
Tottori Shinko
Kaibutsu Hiroto
Ayanokoji Takashi
Nishikawa Karasu
Aokaze Atsushi
Djuka Kodomo
Itanashi
Amori Shuu
Akira
Amaken Yoshimitsu
Nashimaru Miuru
Shikotou Sei
Kenshiro Karu
Ago
Inohara
Koreko Rui
Hyuuga Emiko
Tsunomi Ai
Kenshiro Yori
Akihiro Jaken
Jiraiya
66 posters
Naruto Gundan :: Kódex :: Jutsu :: Játékosok Jutsui
1 / 6 oldal
1 / 6 oldal • 1, 2, 3, 4, 5, 6
Saját Jutsuk Jóváhagyása
Ide másolhatjátok be a már elfogadott Játékos Technikákat!
_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!
Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok !!
Jiraiya- Főadminisztrátor
- Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt
Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol
Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Tűz elem: Hegesztő // Katon: Yōsetsu
A használat során, a használó, a kezénél kiereszti az összesűrített elemi chakrát a kezén, így egy nagyon pici és vékony, de annál sűrűbb és forróbb apró lángszóró szerűséget hoz létre. Ez a technika használható kövek, illetve fémek megolvasztásához.
Típus: Kiegészítő
Szint: C
Chakraszint: 200
Tűz elem: Tűzgyűrű // Katon: Hi no ringu
A használó nagyjából derékmagasságban maga köré gyűjti az elemi chakráját, összesűríti, majd hirtelen elindítja azt. A tűzgyűrű folyamatosan tágul, ezáltal meghátrálásra kényszeríti az ellenfelet/ellenfeleket. Nem nehéz kitérni előle, viszont a hirtelen megindult váratlan és gyors tágulás meglepheti az embert. Nagyon fájdalmas égési sérüléseket okozhat.
Típus: Védekező
Szint: B
Chakraszint: 300
Tűz elem: Pajzs // Katon: Hitate
A technika egy kisebb szintű védelmet nyújt a Suiton és a Taijutsu támadások ellen. Fuuton technika ellen öngyilkosság használni, ahogyan a fegyverek is áthatolnak rajta.
Típus: Védekező
Szint: C
Chakraszint: 150
Ezt nevezem gyorsaságnak! ~ Jiraiya
A használat során, a használó, a kezénél kiereszti az összesűrített elemi chakrát a kezén, így egy nagyon pici és vékony, de annál sűrűbb és forróbb apró lángszóró szerűséget hoz létre. Ez a technika használható kövek, illetve fémek megolvasztásához.
Típus: Kiegészítő
Szint: C
Chakraszint: 200
Tűz elem: Tűzgyűrű // Katon: Hi no ringu
A használó nagyjából derékmagasságban maga köré gyűjti az elemi chakráját, összesűríti, majd hirtelen elindítja azt. A tűzgyűrű folyamatosan tágul, ezáltal meghátrálásra kényszeríti az ellenfelet/ellenfeleket. Nem nehéz kitérni előle, viszont a hirtelen megindult váratlan és gyors tágulás meglepheti az embert. Nagyon fájdalmas égési sérüléseket okozhat.
Típus: Védekező
Szint: B
Chakraszint: 300
Tűz elem: Pajzs // Katon: Hitate
A technika egy kisebb szintű védelmet nyújt a Suiton és a Taijutsu támadások ellen. Fuuton technika ellen öngyilkosság használni, ahogyan a fegyverek is áthatolnak rajta.
Típus: Védekező
Szint: C
Chakraszint: 150
Ezt nevezem gyorsaságnak! ~ Jiraiya
Akihiro Jaken- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 2298
Elosztható Taijutsu Pontok : 0
Állóképesség : 800 (S)
Erő : 398 (B) / 150 (C) - súlyokkal
Gyorsaság : 1500 (S+) / 800 (S) - súlyokkal
Ügyesség/Reflex : 1000 (S)
Pusztakezes Harc : 350 (B)
Tartózkodási hely : Ahol lennie kell
Adatlap
Szint: S+
Rang: Jounin
Chakraszint: 1612
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Név: Raiton: Hachidori no Mure
Magyar név: Kolibri Rajzás
Típus: Raiton Ninjutsu / Támadó
Leírás: A kézjelek után a használó felett villámló szikrák jelennek meg. Pillanatok alatt a szikrák kolibri szerű szárnyasokká formálódnak, melyek hangos csipogással veszik üldözőbe célpontjukat. Képesek szétszórtan támadni, több ellenfélt eltalálva majd megbénítva azokat, villám okozta égési sérüléssel. Öt és tíz közötti madár idézésére képes a techinka.
Besorolás: C
Kézjelek: Madár, Kos, Sárkány
Chakraszint: 150
Név: Rairyou Dendou no Jutsu
Magyar név: Elektromos túlterhelés technika
Típus: Raiton Ninjutsu / Támadó
Leírás: A használónak az egyik végtagjába kell koncentrálnia elemi chakráját míg az látható nem lesz. A többi Raiton technikával ellentétben arra találták ki, hogy bénítsa a testet, így a találatkor sebződés csak nagyon minimálisan történik, az elektromosság viszont szétterjed a testben. Az ütés rövidre zárja a szervezet saját elektromos rendszerét, ezáltal gátolja az ideg-ingerületeinek terjedését vagy rossz ingerületeket kelt. A nem megfelelő átvitel az izmokat hirtelen összehúzódásra készteti, leállíthatja a szívverést, hatással lehet az agyra, görcsöket, eszméletvesztést és egyéb rendellenességeket okozhat.
Besorolás: B
Chakraszint: 350
Megjegyzés: Irio Ninjutsuval semlegesíthető a hatás gyorsabban, főleg az izomlazító technikával, viszont: A fejet ért találat akár kómába is ejtheti az áldozatot.
Név: Rairyuu no Houkou
Magyar név: Villámló Sárkány Üvöltés
Típus: Raiton Ninjutsu / Támadó
Leírás: A használó a szája környékén található tenketsukba összpontosítja villám elemű chakráját, majd azokat egyszerre felnyitva ereszt ki a szájából egy villám gömböt. A technika képes letarolni maga előtt mindent, majd amikor egy áramot vezetni és fogadni képes testbe ütközik, a gömb teljesen körbezárja az ellenfelet. A találatkor hirtelen fellépő statikus energia és az egymást követő kisülések teljesen megtöltik a gömbbelsejét, így a benntartózkodó ellenfelet a villámok zabolázhatatlan ereje cincálja szét. A szervezeten áthaladó elektromos áram hőt termel, mely megégeti és elpusztítja a szöveteket.
Besorolás: B
Kézjelek: Sárkány, Tigris, Ló, Patkány, Kígyó
Chakraszint: 400
Név: Raiton: Muron Sanga
Magyar név: Villám elem: Természetes Rombolás
Szint: B
Ch: 380
Leírás:
A használó, a karjába koncentrálja elemi chakráját, ennek jeleként a shinobi karját elektromos kisülések lengik körül, melyek már alapból is zsibbasztó hatást generálnának érintkezéskor. Azonban itt nem ez a fő cél. A technika maga arra épül, hogy mikor a támadó közel kerül a célponthoz (Legalább öt centiméterre), akkor ezen koncentrált energia kiszökik, egyenesen átáramolva az ellenség testébe. Az itt - elektromos kisülés formájában - átadott energia oly mértékű, hogy a testre vagy fejre mért csapás szinte teljes biztossággal okozza (a kisebb vagy egyszintű) ellenfél halálát. Végtagokra mérve súlyos, akár maradandó sérülések keletkeznek, illetve az adott végtag lebénulása, de legalább zsibbadása is nagy valószínűséggel előfordul.
Magyar név: Kolibri Rajzás
Típus: Raiton Ninjutsu / Támadó
Leírás: A kézjelek után a használó felett villámló szikrák jelennek meg. Pillanatok alatt a szikrák kolibri szerű szárnyasokká formálódnak, melyek hangos csipogással veszik üldözőbe célpontjukat. Képesek szétszórtan támadni, több ellenfélt eltalálva majd megbénítva azokat, villám okozta égési sérüléssel. Öt és tíz közötti madár idézésére képes a techinka.
Besorolás: C
Kézjelek: Madár, Kos, Sárkány
Chakraszint: 150
Név: Rairyou Dendou no Jutsu
Magyar név: Elektromos túlterhelés technika
Típus: Raiton Ninjutsu / Támadó
Leírás: A használónak az egyik végtagjába kell koncentrálnia elemi chakráját míg az látható nem lesz. A többi Raiton technikával ellentétben arra találták ki, hogy bénítsa a testet, így a találatkor sebződés csak nagyon minimálisan történik, az elektromosság viszont szétterjed a testben. Az ütés rövidre zárja a szervezet saját elektromos rendszerét, ezáltal gátolja az ideg-ingerületeinek terjedését vagy rossz ingerületeket kelt. A nem megfelelő átvitel az izmokat hirtelen összehúzódásra készteti, leállíthatja a szívverést, hatással lehet az agyra, görcsöket, eszméletvesztést és egyéb rendellenességeket okozhat.
Besorolás: B
Chakraszint: 350
Megjegyzés: Irio Ninjutsuval semlegesíthető a hatás gyorsabban, főleg az izomlazító technikával, viszont: A fejet ért találat akár kómába is ejtheti az áldozatot.
Név: Rairyuu no Houkou
Magyar név: Villámló Sárkány Üvöltés
Típus: Raiton Ninjutsu / Támadó
Leírás: A használó a szája környékén található tenketsukba összpontosítja villám elemű chakráját, majd azokat egyszerre felnyitva ereszt ki a szájából egy villám gömböt. A technika képes letarolni maga előtt mindent, majd amikor egy áramot vezetni és fogadni képes testbe ütközik, a gömb teljesen körbezárja az ellenfelet. A találatkor hirtelen fellépő statikus energia és az egymást követő kisülések teljesen megtöltik a gömbbelsejét, így a benntartózkodó ellenfelet a villámok zabolázhatatlan ereje cincálja szét. A szervezeten áthaladó elektromos áram hőt termel, mely megégeti és elpusztítja a szöveteket.
Besorolás: B
Kézjelek: Sárkány, Tigris, Ló, Patkány, Kígyó
Chakraszint: 400
Név: Raiton: Muron Sanga
Magyar név: Villám elem: Természetes Rombolás
Szint: B
Ch: 380
Leírás:
A használó, a karjába koncentrálja elemi chakráját, ennek jeleként a shinobi karját elektromos kisülések lengik körül, melyek már alapból is zsibbasztó hatást generálnának érintkezéskor. Azonban itt nem ez a fő cél. A technika maga arra épül, hogy mikor a támadó közel kerül a célponthoz (Legalább öt centiméterre), akkor ezen koncentrált energia kiszökik, egyenesen átáramolva az ellenség testébe. Az itt - elektromos kisülés formájában - átadott energia oly mértékű, hogy a testre vagy fejre mért csapás szinte teljes biztossággal okozza (a kisebb vagy egyszintű) ellenfél halálát. Végtagokra mérve súlyos, akár maradandó sérülések keletkeznek, illetve az adott végtag lebénulása, de legalább zsibbadása is nagy valószínűséggel előfordul.
Kenshiro Yori- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 852
Elosztható Taijutsu Pontok : 115
Állóképesség : 250 (C)
Erő : 152 (C)
Gyorsaság : 500 (A)
Ügyesség/Reflex : 300 (B)
Pusztakezes Harc : 150 (C)
Tartózkodási hely : Mikával a paradicsomban. :3
Adatlap
Szint: S
Rang: Kenshiro Vezető
Chakraszint: 875
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Japán Név: Kakusha no Fuan
Magyar Név: Rejtett Lékelés
Kézjel: ???
Típus: pecsét
Chakraszint: B
Besorolás: 300
Leírás: A használó a technika segítségével létrehozhat egy pecsétet az ellenfele testén, persze ha csak történt fizikai érintkezés a használó és a célpont között. A pecsét létrejötte után, úgymond "léket üt" az ellenfél chakrahálózatán, és a pecséten át a célpont chakrája elkezd kiszivárogni a testéből. A szivárgás nem a leggyorsabb, így bár több időbe telik, míg a célpont jelentős chakraveszteséget veszt, azonban kevésbé feltűnő emiatt, mivel nem okoz gyors erőváltozást, így az ellenfél talán a legvégső pillanatokban veheti csak észre, hogy miért fárad gyorsabban a kelleténél. Ha a technikát nem hatástalanítják időben, akár képes végezni is a célponttal, hisz a pecséten keresztül kiszivároghat az ellenfél akár teljes chakramennyisége is. A technika gyengepontja, hogy roppant érzékeny a pecsét, és a testből kifele szökő chakra nem okoz neki gondot, ám ha valaki a pecséten belüli területről juttat a testbe chakrát, az képes összeomlasztani a technikát (mintha csak visszafordítanánk a véráramlást az emberi erekben), így "feltörve" azt. A pecsét mérete nagyjából 2-2,5 centi, így elég apró, emiatt érdemes olyan helyen megcélozni az ellent ahol nem veszi egykönnyen észre, pl hátán, lábán.
Pecsét kinézete:
Chakra szivárgásának mértéke:
D Szintű ellenfél --> Körönként -12%
C Szintű ellenfél --> Körönként -8%
B Szintű ellenfél --> Körönként -5%
A Szintű ellenfél --> Körönként -3%
S Szintű ellenfél --> Körönként -1%
___________________________________________
Japán név: Deddomanzu Kakurega
Magyar név: Holtak Búvóhelye
Besorolás: B (tárgy) & A (élőlény)
Chakra: 450 (tárgy) & 600 (élőlény]
Leírás: A használó képes a saját testét (vagy másét) egy pecsét segítségével más testébe "rejteni". Bár hivatalosan ő a pecsétben van, mégis gyakorta használatos valamilyen friss emberi holtestbe, vagy egyéb chakraérzékeny tárgyba pecsételni. A jutsu segítségével a használó elrejtheti magát akár a szenzor ninják ellen is ugyanis a pecséten át nem érzékelhető a használó chakrája, és látszatra nagyon hasonlít egy egyszerű tároló pecsétre. Eme technikával bár nem mozgathatjuk azt a személyt, akin a pecsét van, ám könnyen elrejtőzhetünk bárki elől, esetleg könnyebben beszivárogtatunk valahova, ha a holtestről tudjuk, hogy a célhelyre ér. A pecsét nagy hátránya, hogy csak külső hatásra képes a személy megidéződni, vagy több chakrát használva feloldani a pecsétet (természetesen belülről), mint amivel létrehozta azt, amiután az idézésnél hasonlóan a használó ilyenkor is egy füstfelhőben jelenik meg. Az utóbbi kijutás csak akkor sikerül, ha a használó ismeri a technikát. A pecsétbe zárva, bár nem látjuk a kinti világot, hallani, és érzékelni tudjuk a környezetünket. A nevével ellentétbe a pecsétet létre lehet hozni élő emberen is, de ha ez olyan személyen történik, aki ebbe nem ment bele, az könnyen észreveheti, hogy mi történt. Ha a pecsétet feltörik és nem feloldják, a lepecsételt személy akár az életét is vesztheti, esteg ha szerencséje van csak komolyabban megsérül. Bár a chakralényünk van lepecsételve, a chakrát nem oszthatjuk meg azzal a személlyel, akibe lepecsételtek!
Erősség: A technikával így a rejtőzködő személy teljesen elfedheti magát a Szenzorok elől és képes lehet bárhova bejutni
Hátrány: A lepecsételt a pecsét feltöréskor súlyosan megsebesülhet vagy meghalhat, valamint az elsajátítás is nagyon veszélyes
Kézjelek: Majom - Ló - Tigris - Ló - Nyúl - Kos - Ló - Majom - Kos
__________________________
Japán név: Kaori Kakaku no Jutsu
Magyar név: Illatár technika
Szint: D
Chakra: 140
Leírás: Egy speciális rejtőzködő technika, amely a szaglásra specializálódó nyomkövetők ellen hatásos. A használó előzőleg felszereli magát valamilyen növény/tárgy illat kivonattal (vagy egyéb tárgyal, ami rendelkezik a kellő illattal (pl. fenyő illat eléréséhez, fenyőtű)), amelyet a technikát megelőzően megiszik, vagy megeszik. A használó a chakráját a gyomrába juttatva az illatanyag segítségével egy különleges párlatot fog létrehozni, amely után a használó teste minden egyéb illatát/szagát átveszi, és ezentúl csak a párlat szagával megegyező illat fog kibocsájtódni (még a légzése is rózsa illatú például, ha rózsapárlattal használja a használó). A használót a technika után szag alapján, már képtelenség megtalálni, legyen a nyomkövető ember, vagy állat.
___________________
Beépítés a Folyamatba: A technikához szükségünk van négy tekercsre, melybe előzőleg el kell zárnunk egy-egy hosszabb, tüskékkel kivert, chakraérzékeny fémből készült láncot, és amiket el kell helyezni nagyjából négyzet alakban az áldozat körül tetszőleges távolságban (ami nem haladhatja meg a lánc hosszának 1/3-át). A technika aktiválásakor a tekercsekben lévő lánc nagy sebességgel a központban elhelyezkedő célpontot körbevéve gúzsba kötik (ha nem reagál elég gyorsan), és a tüskés láncok emellett fel is sérthetik. Ha egyszer elfogott igen nehéz kiszabadulni, ugyanis a chakránk segítségével a láncok szilárdságát viszonylag könnyen képesek vagyunk megnövelni, így akit elkapunk nagy eséllyel már mozdulni sem képes. Természetesen a láncok egy része a tekercsekhez van rögzülve, ám amíg a tekercs meg nem semmisül, a lánc szorosan azon a ponton marad. (magas szinten chakrából készült láncokat is készíthetünk, de így jóval több chakrát emészt fel, ám nincs „röghöz kötve” a technika)
2.lépcső:
Beépítés a Folyamatba: Miután ellenfelünket a Chēn keimusho segítségével mozgás képtelenné tettük a következő lépésként egy újabb tekercset, egy drót segítségével a célponthoz „kapcsolunk” (elég csak a drótnak kapcsolatba lépnie a testtel), majd a technika aktiválása után a dróton keresztül a célpont chakráját elzárjuk az előttünk fekvő tekercsbe. A technika ezen része magas szintű chakrakontrollt, és az ellenfél chakrájának az ismerete szükséges, így lényegében szenzor ismeretek tudása ajánlott a megkezdéshez, mivel a chakrakontroll náluk a legprecízebb. A technika segítségével akár csupaszra is szívhatjuk ellenfelünk, ám egy nagy chakrával rendelkező személy esetén ez a folyamat túlontúl sokáig is eltarthat. Az így kinyert chakrát később fel lehet használni kutatáshoz, vagy egyéb célokra.
Kinyerhető Chakra
3.lépcső:
Beépítés a Folyamatba : A technika befejező és egyben kivégző technikája, amely során a technika összegyűjtött chakrát összesűrítjük, majd a célszemélyre irányítva felrobbantjuk a chakrát (természetesen ehhez a tároló tekerccsel együtt, így minden alkalmazásnál újabb tekercsek szükségeltetik). A robbanás erőssége az elszívott chakra minőségétől és mennyiségétől függően változik.
Japán név: Hari
Magyar név: Akupunktúra
Besorolás: A
Chakraszint: 500
Kézjelek: Tori (Madár), Uma (Ló), Tora (Tigris), Tori (Madár), Inu (Kutya), U (nyúl) // kiegészítő: Hitsuji (Kos), Tatsu (Sárkány) //
Leírás: Ez a technika egy magas chakrakontrollt igénylő bonyolultabb támadás. A használó chakrájából különleges, szabad szemmel is látható chakratűket hoz létre, amelyet az ellenfele felé hajít. A tűk maguk, bár chakrából vannak, igen veszélyesek, mert hasonlóan működnek, mint az igazi fémből készült modellek, csak éppenséggel ezeket a shinobi maga alkotja. Alapjáraton a tűk maguk, csak sérülést okoznak az ellenfélnek, ám magasabb szinten akár tovább is fejleszthetjük ezt, technikát. A jutsu kézjeleit kiegészítve a technika magasabb szintű hatásfokot hoz létre, amely során a chakratűket képesek vagyunk akár az ellenfél testében is megnövelni (szimplán megnyúlik, vagyis nem deformálódik), amely így átdöfi amaz testét, és ha elég ügyesek vagyunk, akár a földhöz is szögezhetjük. Fontos megjegyezni, hogy nagy eséllyel az így okozott sérülések, ha csak nem létfontosságú szervet döfnek át, nem lesznek halálosak, hisz lényegében mindössze egy tű szélességű sérülés okozódik, ám roppant veszélyes is lehet egy képzett shinobi kezébe. A tűket a kezünkbe hozzuk létre, egy technikával nagyjából 10-12 darabra valót alkotva, ám több chakra bevitellel többet is alkothatunk.
Magyar Név: Rejtett Lékelés
Kézjel: ???
Típus: pecsét
Chakraszint: B
Besorolás: 300
Leírás: A használó a technika segítségével létrehozhat egy pecsétet az ellenfele testén, persze ha csak történt fizikai érintkezés a használó és a célpont között. A pecsét létrejötte után, úgymond "léket üt" az ellenfél chakrahálózatán, és a pecséten át a célpont chakrája elkezd kiszivárogni a testéből. A szivárgás nem a leggyorsabb, így bár több időbe telik, míg a célpont jelentős chakraveszteséget veszt, azonban kevésbé feltűnő emiatt, mivel nem okoz gyors erőváltozást, így az ellenfél talán a legvégső pillanatokban veheti csak észre, hogy miért fárad gyorsabban a kelleténél. Ha a technikát nem hatástalanítják időben, akár képes végezni is a célponttal, hisz a pecséten keresztül kiszivároghat az ellenfél akár teljes chakramennyisége is. A technika gyengepontja, hogy roppant érzékeny a pecsét, és a testből kifele szökő chakra nem okoz neki gondot, ám ha valaki a pecséten belüli területről juttat a testbe chakrát, az képes összeomlasztani a technikát (mintha csak visszafordítanánk a véráramlást az emberi erekben), így "feltörve" azt. A pecsét mérete nagyjából 2-2,5 centi, így elég apró, emiatt érdemes olyan helyen megcélozni az ellent ahol nem veszi egykönnyen észre, pl hátán, lábán.
Pecsét kinézete:
Chakra szivárgásának mértéke:
D Szintű ellenfél --> Körönként -12%
C Szintű ellenfél --> Körönként -8%
B Szintű ellenfél --> Körönként -5%
A Szintű ellenfél --> Körönként -3%
S Szintű ellenfél --> Körönként -1%
___________________________________________
Japán név: Deddomanzu Kakurega
Magyar név: Holtak Búvóhelye
Besorolás: B (tárgy) & A (élőlény)
Chakra: 450 (tárgy) & 600 (élőlény]
Leírás: A használó képes a saját testét (vagy másét) egy pecsét segítségével más testébe "rejteni". Bár hivatalosan ő a pecsétben van, mégis gyakorta használatos valamilyen friss emberi holtestbe, vagy egyéb chakraérzékeny tárgyba pecsételni. A jutsu segítségével a használó elrejtheti magát akár a szenzor ninják ellen is ugyanis a pecséten át nem érzékelhető a használó chakrája, és látszatra nagyon hasonlít egy egyszerű tároló pecsétre. Eme technikával bár nem mozgathatjuk azt a személyt, akin a pecsét van, ám könnyen elrejtőzhetünk bárki elől, esetleg könnyebben beszivárogtatunk valahova, ha a holtestről tudjuk, hogy a célhelyre ér. A pecsét nagy hátránya, hogy csak külső hatásra képes a személy megidéződni, vagy több chakrát használva feloldani a pecsétet (természetesen belülről), mint amivel létrehozta azt, amiután az idézésnél hasonlóan a használó ilyenkor is egy füstfelhőben jelenik meg. Az utóbbi kijutás csak akkor sikerül, ha a használó ismeri a technikát. A pecsétbe zárva, bár nem látjuk a kinti világot, hallani, és érzékelni tudjuk a környezetünket. A nevével ellentétbe a pecsétet létre lehet hozni élő emberen is, de ha ez olyan személyen történik, aki ebbe nem ment bele, az könnyen észreveheti, hogy mi történt. Ha a pecsétet feltörik és nem feloldják, a lepecsételt személy akár az életét is vesztheti, esteg ha szerencséje van csak komolyabban megsérül. Bár a chakralényünk van lepecsételve, a chakrát nem oszthatjuk meg azzal a személlyel, akibe lepecsételtek!
Erősség: A technikával így a rejtőzködő személy teljesen elfedheti magát a Szenzorok elől és képes lehet bárhova bejutni
Hátrány: A lepecsételt a pecsét feltöréskor súlyosan megsebesülhet vagy meghalhat, valamint az elsajátítás is nagyon veszélyes
Kézjelek: Majom - Ló - Tigris - Ló - Nyúl - Kos - Ló - Majom - Kos
__________________________
Japán név: Kaori Kakaku no Jutsu
Magyar név: Illatár technika
Szint: D
Chakra: 140
Leírás: Egy speciális rejtőzködő technika, amely a szaglásra specializálódó nyomkövetők ellen hatásos. A használó előzőleg felszereli magát valamilyen növény/tárgy illat kivonattal (vagy egyéb tárgyal, ami rendelkezik a kellő illattal (pl. fenyő illat eléréséhez, fenyőtű)), amelyet a technikát megelőzően megiszik, vagy megeszik. A használó a chakráját a gyomrába juttatva az illatanyag segítségével egy különleges párlatot fog létrehozni, amely után a használó teste minden egyéb illatát/szagát átveszi, és ezentúl csak a párlat szagával megegyező illat fog kibocsájtódni (még a légzése is rózsa illatú például, ha rózsapárlattal használja a használó). A használót a technika után szag alapján, már képtelenség megtalálni, legyen a nyomkövető ember, vagy állat.
___________________
Japán név: Hanketsu
Magyar név: Ítélet
Besorolás: A
Típus: Több Szinten Elzáró Pecséttechnika Sorozat
Leírás: Az Ítélet egy három lépcsőfokos Pecsételő technika, mely lehetővé teszi számunkra az ellenfelünk megbéklyózását, és chakrájának elzárását. A Hanketsu lépcsőfokai: a megbéklyózás (Chēn keimusho), a leszívás (Amimono no katamari), és a célpont kivégzése (Jiko ken'o). A technika lépcsőfokai csak együtt alkalmazhatóak, mivel külön-külön igen körülményes a használata, tekintve hogy a Chēn keimusho-n kívül mindegyik technikának van némi előfeltétele, mely az előtte lévő technika nélkül igen nehezen végrehajtható.
1.lépcső:
Japán név: Chēn keimusho
Magyar név: Lánc Börtön
Besorolás: B
Chakraszint: 300
Leírás: A technikával egy előre elkészített tekercsbe, chakraérzékeny láncokat pecsételve, képesek vagyunk azt előidézni és azzal körbetekerni az áldozatot. A pecsétből kitörő láncok folyamatos kapcsolatban állnak a pecséttel, így a láncok megfeszülnek de a pecsét és a tekercs nem mozdítható el a helyéről a felszabaduló chakra energiája miatt, így a tekercset és a láncokat is csak tiszta chakrabehatásra és/vagy elemi erejű csapással lehet elmozdítani a pecsételés pontjától. (Tehát sem a lánc sem a pecsét nem mozdul el) Ez a hatás addig fennáll, amíg a pecsételő fel nem oldja azt.
Beépítés a Folyamatba: A technikához szükségünk van négy tekercsre, melybe előzőleg el kell zárnunk egy-egy hosszabb, tüskékkel kivert, chakraérzékeny fémből készült láncot, és amiket el kell helyezni nagyjából négyzet alakban az áldozat körül tetszőleges távolságban (ami nem haladhatja meg a lánc hosszának 1/3-át). A technika aktiválásakor a tekercsekben lévő lánc nagy sebességgel a központban elhelyezkedő célpontot körbevéve gúzsba kötik (ha nem reagál elég gyorsan), és a tüskés láncok emellett fel is sérthetik. Ha egyszer elfogott igen nehéz kiszabadulni, ugyanis a chakránk segítségével a láncok szilárdságát viszonylag könnyen képesek vagyunk megnövelni, így akit elkapunk nagy eséllyel már mozdulni sem képes. Természetesen a láncok egy része a tekercsekhez van rögzülve, ám amíg a tekercs meg nem semmisül, a lánc szorosan azon a ponton marad. (magas szinten chakrából készült láncokat is készíthetünk, de így jóval több chakrát emészt fel, ám nincs „röghöz kötve” a technika)
Megjegyzés: Az áldozatnak nem kell teljesen a láncok középpontjában lenni, mivel a láncok mozgathatók, a folyamathoz és a lefogás hatékonyságához viszont mind a négy lánc megléte szükséges!
2.lépcső:
Japán név: Amimono no katamari
Magyar név: Röghöz kötés
Besorolás: A
Chakraszint: 600
Leírás: Egy magas szintű pecséttechnika, amely az előző jutsu kiteljesedése. Az előre elkészített pecsétből Chakra érzékeny drót, vagy lánc tör elő, - magasabb szinten a használó létre tud hozni színtiszta chakrából álló láncokat is - amely kapcsolódva az áldozat testéhez, kiszívja annka chakráját.
Beépítés a Folyamatba: Miután ellenfelünket a Chēn keimusho segítségével mozgás képtelenné tettük a következő lépésként egy újabb tekercset, egy drót segítségével a célponthoz „kapcsolunk” (elég csak a drótnak kapcsolatba lépnie a testtel), majd a technika aktiválása után a dróton keresztül a célpont chakráját elzárjuk az előttünk fekvő tekercsbe. A technika ezen része magas szintű chakrakontrollt, és az ellenfél chakrájának az ismerete szükséges, így lényegében szenzor ismeretek tudása ajánlott a megkezdéshez, mivel a chakrakontroll náluk a legprecízebb. A technika segítségével akár csupaszra is szívhatjuk ellenfelünk, ám egy nagy chakrával rendelkező személy esetén ez a folyamat túlontúl sokáig is eltarthat. Az így kinyert chakrát később fel lehet használni kutatáshoz, vagy egyéb célokra.
Kinyerhető Chakra
D Szintű Ellenfél --> -50%/kör
C Szintű Ellenfél --> -40%/kör
B Szintű Ellenfél --> -30%/Kör
A Szintű Ellenfél --> -20%/kör
S Szintű Ellenfél --> -10%/kör
3.lépcső:
Japán név: Jiko ken'o
Besorolás: A
Chakraszint: 500
Besorolás: A
Chakraszint: 500
Magyar név: Önmarcangolás
Leírás: A technikával egy előre elkészített pecsétbe zárt chakrát képes a pecséttel együtt felrobbantani a használó, ami általánosságban azzal jár, hogy a megpecsételt felületet is felrobbantja. A Robbanás a chakra mennyiségétől függ, lehet akár 100 méter nagyságú is.
Beépítés a Folyamatba : A technika befejező és egyben kivégző technikája, amely során a technika összegyűjtött chakrát összesűrítjük, majd a célszemélyre irányítva felrobbantjuk a chakrát (természetesen ehhez a tároló tekerccsel együtt, így minden alkalmazásnál újabb tekercsek szükségeltetik). A robbanás erőssége az elszívott chakra minőségétől és mennyiségétől függően változik.
Sima és elemi ch: egy átlagos robbanást okoz, melynek ereje exponenciálisan nő a tekercsben tárolt ch mennyiségtől függően
Orvosi ch: jóval gyengébbé teszi a robbanás erejét, mint az átlagos ch. Az ereje nagyjából 3/5-de.
Sötét ch: egy kifejezetten pusztító és nagy erejű robbanást hoz létre, mely bár nem úgy néz ki, mint egy átlagos robbanás, de jóval hatékonyabb. Lényegében egy nagy erejű sötét ch kitörés, mely igen rövid időn belül képes elemészteni szinte bármit. A robbanás sugara szabályos gömböt alkot, és mértéke a tekercsben tárolt ch-tól függ.
________________Orvosi ch: jóval gyengébbé teszi a robbanás erejét, mint az átlagos ch. Az ereje nagyjából 3/5-de.
Sötét ch: egy kifejezetten pusztító és nagy erejű robbanást hoz létre, mely bár nem úgy néz ki, mint egy átlagos robbanás, de jóval hatékonyabb. Lényegében egy nagy erejű sötét ch kitörés, mely igen rövid időn belül képes elemészteni szinte bármit. A robbanás sugara szabályos gömböt alkot, és mértéke a tekercsben tárolt ch-tól függ.
Japán név: Hari
Magyar név: Akupunktúra
Besorolás: A
Chakraszint: 500
Kézjelek: Tori (Madár), Uma (Ló), Tora (Tigris), Tori (Madár), Inu (Kutya), U (nyúl) // kiegészítő: Hitsuji (Kos), Tatsu (Sárkány) //
Leírás: Ez a technika egy magas chakrakontrollt igénylő bonyolultabb támadás. A használó chakrájából különleges, szabad szemmel is látható chakratűket hoz létre, amelyet az ellenfele felé hajít. A tűk maguk, bár chakrából vannak, igen veszélyesek, mert hasonlóan működnek, mint az igazi fémből készült modellek, csak éppenséggel ezeket a shinobi maga alkotja. Alapjáraton a tűk maguk, csak sérülést okoznak az ellenfélnek, ám magasabb szinten akár tovább is fejleszthetjük ezt, technikát. A jutsu kézjeleit kiegészítve a technika magasabb szintű hatásfokot hoz létre, amely során a chakratűket képesek vagyunk akár az ellenfél testében is megnövelni (szimplán megnyúlik, vagyis nem deformálódik), amely így átdöfi amaz testét, és ha elég ügyesek vagyunk, akár a földhöz is szögezhetjük. Fontos megjegyezni, hogy nagy eséllyel az így okozott sérülések, ha csak nem létfontosságú szervet döfnek át, nem lesznek halálosak, hisz lényegében mindössze egy tű szélességű sérülés okozódik, ám roppant veszélyes is lehet egy képzett shinobi kezébe. A tűket a kezünkbe hozzuk létre, egy technikával nagyjából 10-12 darabra valót alkotva, ám több chakra bevitellel többet is alkothatunk.
Tsunomi Ai- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 630
Elosztható Taijutsu Pontok : 5
Állóképesség : 100 (D)
Erő : 100 (D)
Gyorsaság : 200 (C)
Ügyesség/Reflex : 718 (A)
Pusztakezes Harc : 100 (D)
Adatlap
Szint: A
Rang: Genin
Chakraszint: 771
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Chakra Tsume // Chakra Karom
Leírás:
A jutsut Hyuuga Emi fejlesztette ki, miután jobban megtanult bánni a chakrával, és a formai manipuláció sem okozott nehézséget. Mivel a Hyuuga klán sarja, sokkal könnyebben ment neki a technika kifejlesztése. Az a lényege az egésznek, hogy a ninja a chakráját az ujjaiba koncentrálja, majd kiküldi a külvilágba. Aztán a chakrát karmokká formálja és igyekszik megkeményíteni, amennyire csak tudja. Persze nem lesz szikla keménységű, csupán arra alkalmas, hogy komolyabb felszíni sérüléseket okozzon. Azért a karmok hossza jelentősen korlátozott, hiszen még Emi sem képes 10-15 cm-esnél nagyobbra nyújtani a karmokat, mert akkor már nem tudná megfelelően megszilárdítani.
Típus: Támadó/védekező ninjutsu
Kézjelek: nincsenek
Chakraszint: 300
Szint: C
Leírás:
A jutsut Hyuuga Emi fejlesztette ki, miután jobban megtanult bánni a chakrával, és a formai manipuláció sem okozott nehézséget. Mivel a Hyuuga klán sarja, sokkal könnyebben ment neki a technika kifejlesztése. Az a lényege az egésznek, hogy a ninja a chakráját az ujjaiba koncentrálja, majd kiküldi a külvilágba. Aztán a chakrát karmokká formálja és igyekszik megkeményíteni, amennyire csak tudja. Persze nem lesz szikla keménységű, csupán arra alkalmas, hogy komolyabb felszíni sérüléseket okozzon. Azért a karmok hossza jelentősen korlátozott, hiszen még Emi sem képes 10-15 cm-esnél nagyobbra nyújtani a karmokat, mert akkor már nem tudná megfelelően megszilárdítani.
Típus: Támadó/védekező ninjutsu
Kézjelek: nincsenek
Chakraszint: 300
Szint: C
Hyuuga Emiko- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 1930
Elosztható Taijutsu Pontok : 0
Állóképesség : 550 (A)
Erő : 800 (S)
Gyorsaság : 590 (A)
Ügyesség/Reflex : 590 (A)
Pusztakezes Harc : 900 (S)
Tartózkodási hely : Rémálmok mezején
Adatlap
Szint: S
Rang: Szökött Ninja
Chakraszint: 1322
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Fuuton: Kaze Yaiba
Nem összekeverendő a Kaze no Yaiba technikával, hiszen ezt a jutsu-t kis méretű szél legyezővel lehet végrehajtani. Rui még genin korában fejlesztette ki a technikát, miután feloldotta a Szél elemet. Akkor még kézi legyezőt használt, aminek jóval kisebb a hatósugara és gyengébb támadásokat lehet vele kivitelezni. A jutsu lényege, hogy kevés mennyiségű chakrát és szelet használ, hiszen elsődleges nem a pusztítás a célja. Inkább elterelésnek jó, valamint tűzzel kombinálva még hatékonyabban működhet. Képes kisebb ejteni az ellenfélen, de csak ha elég közel van, tehát a név kissé félrevezető lehet. A chakratöltöttség nem akkora, mint a hasonló szintű technikák esetén, így kezdő shinobiknak is jól jöhet. A chakrakontroll fejlesztésével és precizitással tovább lehet fejleszteni a jutsu-t, ilyenkor akár kötél elvágására vagy egy fegyver pontosabb irányítására lehet használni.
Erősség: Kevés chakrát igényel, tűzzel kombinálva elég hatásos. Kis legyezővel végre lehet hajtani, ami nem olyan feltűnő.
Gyengeség: Nem tud komoly sebet ejteni, leginkább közelre fejti ki a hatását, vagyis nem alkalmas távolsági jutsu-nak. A szél lassan halad, még geninek is ki tudják kerülni, ha gyorsan mozognak.
Magyar név: Szél elem: Szél Pengék
Típus: Támadó, Kiegészítő
Szint: D
Chakraszint: 120
Fuuton: Nibai Tatsumaki
Ezt a jutsut Koreko Rui fejlesztette ki, miután a legtöbb, legyezővel kivitelezhető technikát megtanulta. A jutsu lényege, hogy a használó sokkal eredményesebben tud támadni. Miután a használó meglendíti a legyezőjét, egy chakrával telített tornádó indul útnak, de ez nem minden. Néhány másodperc múlva újabb széllöketet hoz létre. Ezek egy kis időn belül keresztezik egymás útját és egyesülnek. Genin és chuunin szinten elég nehéz kikerülni a támadást, persze egy profibb ninjának már nem okozhat annyira nagy gondot. A technika nagyon erős, minden tekintetben, viszont annál nehezebb megtanulni. Tökéletes chakrakontroll szükséges hozzá, ráadásul csak legyezővel kivitelezhető.
Erősség: Dupla akkora erősséggel tud pusztítást végezni a technika. Az egyesülés előtt pedig szélesebb sávban tarolja le a környezetet.
Gyengeség: A jutsu létrehozója ki van szolgáltatva egy esetleges hátbatámadásnak, hiszen amíg mindkét tornádót elindítja, koncentrálnia kell és nem mozdulhat el a helyéről. Amíg a két forgószél keresztezi egymást, ügyes mozdulatokkal el lehet kerülni. Egy nap csak egyszer lehet használni, mert nagyon megterheli a chakrahálózatot.
Magyar név: Szél elem: Dupla Tornádó
Típus: Támadó
Szint: A
Chakraszint: 450
Nem összekeverendő a Kaze no Yaiba technikával, hiszen ezt a jutsu-t kis méretű szél legyezővel lehet végrehajtani. Rui még genin korában fejlesztette ki a technikát, miután feloldotta a Szél elemet. Akkor még kézi legyezőt használt, aminek jóval kisebb a hatósugara és gyengébb támadásokat lehet vele kivitelezni. A jutsu lényege, hogy kevés mennyiségű chakrát és szelet használ, hiszen elsődleges nem a pusztítás a célja. Inkább elterelésnek jó, valamint tűzzel kombinálva még hatékonyabban működhet. Képes kisebb ejteni az ellenfélen, de csak ha elég közel van, tehát a név kissé félrevezető lehet. A chakratöltöttség nem akkora, mint a hasonló szintű technikák esetén, így kezdő shinobiknak is jól jöhet. A chakrakontroll fejlesztésével és precizitással tovább lehet fejleszteni a jutsu-t, ilyenkor akár kötél elvágására vagy egy fegyver pontosabb irányítására lehet használni.
Erősség: Kevés chakrát igényel, tűzzel kombinálva elég hatásos. Kis legyezővel végre lehet hajtani, ami nem olyan feltűnő.
Gyengeség: Nem tud komoly sebet ejteni, leginkább közelre fejti ki a hatását, vagyis nem alkalmas távolsági jutsu-nak. A szél lassan halad, még geninek is ki tudják kerülni, ha gyorsan mozognak.
Magyar név: Szél elem: Szél Pengék
Típus: Támadó, Kiegészítő
Szint: D
Chakraszint: 120
Fuuton: Nibai Tatsumaki
Ezt a jutsut Koreko Rui fejlesztette ki, miután a legtöbb, legyezővel kivitelezhető technikát megtanulta. A jutsu lényege, hogy a használó sokkal eredményesebben tud támadni. Miután a használó meglendíti a legyezőjét, egy chakrával telített tornádó indul útnak, de ez nem minden. Néhány másodperc múlva újabb széllöketet hoz létre. Ezek egy kis időn belül keresztezik egymás útját és egyesülnek. Genin és chuunin szinten elég nehéz kikerülni a támadást, persze egy profibb ninjának már nem okozhat annyira nagy gondot. A technika nagyon erős, minden tekintetben, viszont annál nehezebb megtanulni. Tökéletes chakrakontroll szükséges hozzá, ráadásul csak legyezővel kivitelezhető.
Erősség: Dupla akkora erősséggel tud pusztítást végezni a technika. Az egyesülés előtt pedig szélesebb sávban tarolja le a környezetet.
Gyengeség: A jutsu létrehozója ki van szolgáltatva egy esetleges hátbatámadásnak, hiszen amíg mindkét tornádót elindítja, koncentrálnia kell és nem mozdulhat el a helyéről. Amíg a két forgószél keresztezi egymást, ügyes mozdulatokkal el lehet kerülni. Egy nap csak egyszer lehet használni, mert nagyon megterheli a chakrahálózatot.
Magyar név: Szél elem: Dupla Tornádó
Típus: Támadó
Szint: A
Chakraszint: 450
Koreko Rui- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 2230
Elosztható Taijutsu Pontok : 0
Állóképesség : 980 (S)
Erő : 660 (A)
Gyorsaság : 750 (A)
Ügyesség/Reflex : 850 (A)
Pusztakezes Harc : 740 (A)
Tartózkodási hely : Sunagakure
Adatlap
Szint: S+
Rang: Jounin Hancho
Chakraszint: 2064
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Nimpo: Tamshi no Fhuro-sha//Kóborló lélek technika
Kézjelek: Tori(madár), Uma(ló), Saru(majom), Hitsuji(kos)
Típus: Ninjutsu
Leírás: Inohara egyik saját technikája, amit még fiatal korában gondolt ki, de akkor még nem volt kellő tudása, hogy létre tudja hozni.
Voltaképpen egy felderítő technikáról van szó, aminek az alapja a Bunshin no Jutsu.
A létrehozásához a hasznló a testén kívül alkot egy chakra tömeget és elnagyoltan a saját formájára alakítja. Amikor létrehozza ezt a chakra alakot, nem ad neki szabad szemmel látható külsőt, mint a bunshin esetében, hanem tiszta, nem látható chakraként hagyja meg. A chakra tömeg és a használó teste között vékony chakra kötél, az "ezüst szál", tartja a kapcsolatot. A használó tudata átkerül a chakra alakba, pontosabban nem kerül át, de annak érzékszervein keresztű látja a világot. Lát, hall érzi a szagokat, de nem tudja megérinteni a dolgokat. Kedve szerint használhatja a chakra alakot, mozoghat és a chakra tulakdonsága miatt bármin átmehet. Egy megkötés van, embereken, chakra használó állatokon és chakra falakon nem lehet átmenni, mivel azok idegen chakraként nem fogadják be!
A technikának van egy kezdeti limitje ami 10 méter, de gyakorlással akár 300 méterig kitolható.
Kiváló technika a felderítésre és a lopakodásra, azomban van egy-két nagy gyengesége.
Mivel a használó tudata a chakra tömegben van, vagyis mivel annaak használatára koncentrál a teste rendkivül kiszolgáltatott.
A technika használata közben nem lehet semmilyen más technikát használni.
Azok akik képesek látni a chakrát, könnyen megtalálhatják a használót.
Besorolás A
Chakraszint: 600
Uchuu no Shindo//Az univerzum rezgés
Inohara saját technikája, amelyet a békákkal való találkozása után fejlesztett ki. Mivel nem voltak hajlandóak megtanítani neki a Remete Művészet: Béka Dal technikát, így a látottak alapján, kezdte kikisérletezni, aminek ez a technika lett az eredménye.
A kézjelek végén a használó összecsapja tenyereit és halk mantrázásba kezd. A kibocsájtott hangot a chakrája segítségével különleges infrahangá alakítja, ami 1km-es körzetben is hallható, ami olyan, mintha valaki halkan mormolna valamit. A kibocsájtott hang rezgésbehozza a technika hatókorén belül tartózkodó élőlények belsőszerveit, émelygést, hányingert és félelemérzet keltve. Minél közelebb kerül valaki a használóhoz, annál erősebbek a tünetek.
Erősségek: A használó szintjétől függően nagy területre képes hatni. Rendkívül nehéz védekezni ellene, mivel a belsőszervekre ható technika, így a fül befogása sem segít.
Gyengeség: A létrehozása ugyan gyorsan megtörténik, főleg hogy egy hang alapú technika, azonban a hang erőssége és a technika hatásának erőssége összefügg a használó chakrájával, így csak magas szinten használható nagy területre hatóan, valamint a kiindulóponttól időbe telik, amíg elterjed a hang sebességével is akár egy kilométeres területen a technika. A használó közvetlen közelében azonban a hatás azonnali. technika használóján kívül emberre és állatra egyaránt hat, így a csapattársakra is!
Besorolás: B-A-S
Chakraszint: 300/500/800
Szintezés:
100 méteres körben fejt ki hatást a technika --> 300 Chakra (B)
300 méteres körben fejt ki hatást a technika --> 500 Chakra (A)
1000 méteres körben fejt ki hatást a technika --> 800 Chakra (S)
Kézjelek: Uma, Saru, I, Tori, Ne, Hitsuji
Megkötés: Hang Kivetítő technikát
Kézjelek: Tori(madár), Uma(ló), Saru(majom), Hitsuji(kos)
Típus: Ninjutsu
Leírás: Inohara egyik saját technikája, amit még fiatal korában gondolt ki, de akkor még nem volt kellő tudása, hogy létre tudja hozni.
Voltaképpen egy felderítő technikáról van szó, aminek az alapja a Bunshin no Jutsu.
A létrehozásához a hasznló a testén kívül alkot egy chakra tömeget és elnagyoltan a saját formájára alakítja. Amikor létrehozza ezt a chakra alakot, nem ad neki szabad szemmel látható külsőt, mint a bunshin esetében, hanem tiszta, nem látható chakraként hagyja meg. A chakra tömeg és a használó teste között vékony chakra kötél, az "ezüst szál", tartja a kapcsolatot. A használó tudata átkerül a chakra alakba, pontosabban nem kerül át, de annak érzékszervein keresztű látja a világot. Lát, hall érzi a szagokat, de nem tudja megérinteni a dolgokat. Kedve szerint használhatja a chakra alakot, mozoghat és a chakra tulakdonsága miatt bármin átmehet. Egy megkötés van, embereken, chakra használó állatokon és chakra falakon nem lehet átmenni, mivel azok idegen chakraként nem fogadják be!
A technikának van egy kezdeti limitje ami 10 méter, de gyakorlással akár 300 méterig kitolható.
Kiváló technika a felderítésre és a lopakodásra, azomban van egy-két nagy gyengesége.
Mivel a használó tudata a chakra tömegben van, vagyis mivel annaak használatára koncentrál a teste rendkivül kiszolgáltatott.
A technika használata közben nem lehet semmilyen más technikát használni.
Azok akik képesek látni a chakrát, könnyen megtalálhatják a használót.
Besorolás A
Chakraszint: 600
Uchuu no Shindo//Az univerzum rezgés
Inohara saját technikája, amelyet a békákkal való találkozása után fejlesztett ki. Mivel nem voltak hajlandóak megtanítani neki a Remete Művészet: Béka Dal technikát, így a látottak alapján, kezdte kikisérletezni, aminek ez a technika lett az eredménye.
A kézjelek végén a használó összecsapja tenyereit és halk mantrázásba kezd. A kibocsájtott hangot a chakrája segítségével különleges infrahangá alakítja, ami 1km-es körzetben is hallható, ami olyan, mintha valaki halkan mormolna valamit. A kibocsájtott hang rezgésbehozza a technika hatókorén belül tartózkodó élőlények belsőszerveit, émelygést, hányingert és félelemérzet keltve. Minél közelebb kerül valaki a használóhoz, annál erősebbek a tünetek.
Erősségek: A használó szintjétől függően nagy területre képes hatni. Rendkívül nehéz védekezni ellene, mivel a belsőszervekre ható technika, így a fül befogása sem segít.
Gyengeség: A létrehozása ugyan gyorsan megtörténik, főleg hogy egy hang alapú technika, azonban a hang erőssége és a technika hatásának erőssége összefügg a használó chakrájával, így csak magas szinten használható nagy területre hatóan, valamint a kiindulóponttól időbe telik, amíg elterjed a hang sebességével is akár egy kilométeres területen a technika. A használó közvetlen közelében azonban a hatás azonnali. technika használóján kívül emberre és állatra egyaránt hat, így a csapattársakra is!
Besorolás: B-A-S
Chakraszint: 300/500/800
Szintezés:
100 méteres körben fejt ki hatást a technika --> 300 Chakra (B)
300 méteres körben fejt ki hatást a technika --> 500 Chakra (A)
1000 méteres körben fejt ki hatást a technika --> 800 Chakra (S)
Kézjelek: Uma, Saru, I, Tori, Ne, Hitsuji
Megkötés: Hang Kivetítő technikát
Inohara- Játékos
- Elosztható Taijutsu Pontok : 18
Tartózkodási hely : Iwagakure
Adatlap
Szint: C
Rang: Szerzetes ninja
Chakraszint: 262
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Fuuton: Sora no Ido // Szél elem: Üres lépés
Kiegészítő
Chakraszint:180
Besorolás: C
A technika a levegő azon tulajdonságát használja fel miszerint légüres térben nem terjed a hang. A használó, a lába körül hozza létre ezt a burkot ami elnyeli a mozgás közben keletkezett súrlódási/lépési hangokat. A használó, emiatt hangtalanul képes megközelíteni áldozatát, noha a technika nem fedi el a lábnyomokat, a tájon keletkezett nyomokat, és a szenzor Ninják ellen sem véd.
A technika hangmentes övezete kiterjed a láb mellett 15 cm-re lévő dolgokra is.
FuuinJutsu: Kannibaru // Pecséttechnika: Kannibalizmus
Kiegészítő / Pecsét
Besorolás: A
Chakraszint: 500
A technika lényege, hogy az emberi húsban található chakramaradékot, étkezés útján a saját chakrakészletünk feltöltésére fordíthassuk. A Pecsét egy igen nagy megkötéssel rendelkezik, nevezetesen csak azon személy húsát képes átalakítani akinek a vérével van felfestve a pecsét. Ago esetében ez a bábállkapcson foglal helyet, és áldozatonként külön vagy új pecsétet kell létrehozni. A chakravisszatöltés mennyisége:
Kiegészítő
Chakraszint:180
Besorolás: C
A technika a levegő azon tulajdonságát használja fel miszerint légüres térben nem terjed a hang. A használó, a lába körül hozza létre ezt a burkot ami elnyeli a mozgás közben keletkezett súrlódási/lépési hangokat. A használó, emiatt hangtalanul képes megközelíteni áldozatát, noha a technika nem fedi el a lábnyomokat, a tájon keletkezett nyomokat, és a szenzor Ninják ellen sem véd.
A technika hangmentes övezete kiterjed a láb mellett 15 cm-re lévő dolgokra is.
FuuinJutsu: Kannibaru // Pecséttechnika: Kannibalizmus
Kiegészítő / Pecsét
Besorolás: A
Chakraszint: 500
A technika lényege, hogy az emberi húsban található chakramaradékot, étkezés útján a saját chakrakészletünk feltöltésére fordíthassuk. A Pecsét egy igen nagy megkötéssel rendelkezik, nevezetesen csak azon személy húsát képes átalakítani akinek a vérével van felfestve a pecsét. Ago esetében ez a bábállkapcson foglal helyet, és áldozatonként külön vagy új pecsétet kell létrehozni. A chakravisszatöltés mennyisége:
E Szintű személy --> 0% Chakra
D Szintű Személy --> 5% Chakra
C Szintű Személy --> 10% Chakra
B Szintű Személy --> 15% Chakra
A Szintű Személy --> 20% Chakra
S Szintű Személy --> 30% Chakra
A visszatöltés természetesen sok befolyásoló tényező kezében van, így sok esetben a mesélőre van bízva, hogy mennyi az a mennyiség amit képes így visszaszedni.
- A pecsét:
A hozzászólást Ago összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Csüt. Jan. 05 2017, 16:08-kor.
Ago- Kalandmester
- Elosztott Taijutsu Pontok : 560
Elosztható Taijutsu Pontok : 15
Állóképesség : 200 (C)
Erő : 158 (D)
Gyorsaság : 301 (B)
Ügyesség/Reflex : 301 (B)
Pusztakezes Harc : 100 (E)
Tartózkodási hely : 8 Salleren túl...
Adatlap
Szint: B
Rang: Bérgyilkos
Chakraszint: 455
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Technika neve: Hikuma no Niou /// A Tűzdemon Lángja
Típus: Tűz
Teljes név: Katon: Hikuma no Niou /// Tűz típus: A Tűzdémon Lángja
Szint: B
Chakra: 400
Kéz jelek: Madár, Nyúl, Ló, Sárkány Tigris
A technika lényege: Az utolsó kéz jel megformázása után összegyűjtjük a chakránkat a tenyerünkben, majd mikor szétrántjuk a kezünk (a tigris jeléből) az összegyűjtött chakrából egy masszív gömböt formázunk. Ez a teljes technika első lépése amely önmagában is használgató természet manipuláció nélkül.
Második lépésként lángra lobbantjuk a chakragömb felszínét.
(A két lépés sebessége eleinte nem olyan lesz, hogy szétszedi a kezeit és ott a gömb, hanem eleinte szépen komótosan hozzuk létre majd egyre gyorsabban. A végén már a hirtelen szétrántásnál egyből az égő gömb jelenik meg.)
Ezeket a lángokat eldobva lehet “életre kelteni”. A lángokat a használó az akaratával irányítja, a használótól egy adott távolságig képesek csak ektávolodni. A lángok addig maradnak meg míg a létrehozásukkor megadott chakra, amely az éghető anyagként szolgál el, nem fogy. Ahogy fogy a chakra úgy egyre kisebbek a lángok, egyre kevesebbet is sebeznek de ezzel szemben egyre gyorsabbak is.
A lángok két félle képen tudnak támadni.
#1: Egy szilárd támadás amit a chakragömb hajt végre, ekkor tényleges fizikai sebzést (mint amikor valakinek jól behúznak) valamint égési sérüléseket okoz találatkor. Nem gyújtja fel az ellenséget.
#2: Ilyenkor a lángok nekimennek az ellenségnek. A chakragömb felbomlik de a lángok “áttapadnak” az ellenségre felgyújtva a ruháját, haját, stb. Ezután az adott láng nem irányítható tovább mivel a chakragömb amivel irányítva volt eltünt.
A technikával “megidézhető” lángok száma akkor 5-15 lenne (ahol 15 az S szint) , és minden láng idézése chakrát fogyaszt, a fenntartásuk és irányításuk minimális chakrát igényel.
Új név: Hikuma no Souhou /// Tűzdémon Érintése
Elem: Katon
Besorolás: C
Chakraszint: 250
Kézjelek: Nem igényel kézjeleket.
Típus: Kiegészítő
Leírás: A technika segítségével a használó képes lesz testének bármely részén lángokat kibocsájtani a tenketsukon keresztül, tehát egy ütésnél lángoló kézzel, rúgásnál lángoló lábbal lesújtani. Továbbá ha az ellenfél indít közvetlen támadást az általa célba vett területet belobbantani így még ha csak egy minimálisan is de sebződne. Félreértés ne essék ez nem a Katon:Higuchi mivel itt nem a teljes test lángolna hanem csak egyes részei továbbá a technika használata nem ad immunitást a lángok ellen.
Második szint: A technika végleges formája amihez szükséges a Doton:Kootetsu Karada mely egy burkot képez a testen így védelmet és plusz erőt biztosít. Továbbá találatkor a burok egy része leválik és az eltalált területhez tapad, a rátapadt földréteg a felhevítésnek köszönhetően tovább perzseli az ellenfelet így az vagy tűri a fájdalmat vagy időt veszít amíg levakarja magáról.
Név: Hikuma no Jigoku /// Tűzdémon Pokla
Elem: Katon
Chakraszint: 250-800
Rang: C-S
Kézjelek: Nem szükségesek
Típus: Támadó/Védekező
Leírás: A technika lényege, hogy elemi Chakránkat a talpunkon keresztül a földbe vezetve egy meglepetés támadásban részesítsük ellenfelünket. A talajban áramló chakra a használó “utasítására” hirtelen kirobban a földből egy láng csóva formájában. Ez a csóva kis szinten egy Endan, későbbiekben már egy Goukakyuu, végezetül pedig akár egy Gouka Mekkyaku erősségével is rendelkezhet. A technika használható meglepetés támadásra vagy akár védekezésre is oly módon, hogy a közelbe merészkedő ellenfeleket visszább tessékeljük. A lángcsóvák maxmimális száma az általuk képviselt erővel párhuzamosan csökken.
Szintezés:
1.Szint- Chakraszint: 250
Rang: C
Láng csóva ereje: Endan
Láng csóva magassága: Fél méter
Láng csóvák max. száma: 5
2.Szint- Chakraszint: 350
Rang: B
Láng csóva ereje: Goukakyuu
Láng csóva magassága: Egy-másfél méter
Láng csóvák max. száma: 3
3.Szint- Chakraszint: 500
Rang: A
Láng csóva ereje: Karyuu Endan
Láng csóva magassága: Három méter
Láng csóvák max. száma: 2
4.Szint- Chakraszint: 800
Rang: S
Láng csóva ereje: Gouka Mekkyaku
Láng csóva magassága: Négy-Öt Méter
Láng csóvák max. száma: 1
Típus: Tűz
Teljes név: Katon: Hikuma no Niou /// Tűz típus: A Tűzdémon Lángja
Szint: B
Chakra: 400
Kéz jelek: Madár, Nyúl, Ló, Sárkány Tigris
A technika lényege: Az utolsó kéz jel megformázása után összegyűjtjük a chakránkat a tenyerünkben, majd mikor szétrántjuk a kezünk (a tigris jeléből) az összegyűjtött chakrából egy masszív gömböt formázunk. Ez a teljes technika első lépése amely önmagában is használgató természet manipuláció nélkül.
Második lépésként lángra lobbantjuk a chakragömb felszínét.
(A két lépés sebessége eleinte nem olyan lesz, hogy szétszedi a kezeit és ott a gömb, hanem eleinte szépen komótosan hozzuk létre majd egyre gyorsabban. A végén már a hirtelen szétrántásnál egyből az égő gömb jelenik meg.)
Ezeket a lángokat eldobva lehet “életre kelteni”. A lángokat a használó az akaratával irányítja, a használótól egy adott távolságig képesek csak ektávolodni. A lángok addig maradnak meg míg a létrehozásukkor megadott chakra, amely az éghető anyagként szolgál el, nem fogy. Ahogy fogy a chakra úgy egyre kisebbek a lángok, egyre kevesebbet is sebeznek de ezzel szemben egyre gyorsabbak is.
A lángok két félle képen tudnak támadni.
#1: Egy szilárd támadás amit a chakragömb hajt végre, ekkor tényleges fizikai sebzést (mint amikor valakinek jól behúznak) valamint égési sérüléseket okoz találatkor. Nem gyújtja fel az ellenséget.
#2: Ilyenkor a lángok nekimennek az ellenségnek. A chakragömb felbomlik de a lángok “áttapadnak” az ellenségre felgyújtva a ruháját, haját, stb. Ezután az adott láng nem irányítható tovább mivel a chakragömb amivel irányítva volt eltünt.
A technikával “megidézhető” lángok száma akkor 5-15 lenne (ahol 15 az S szint) , és minden láng idézése chakrát fogyaszt, a fenntartásuk és irányításuk minimális chakrát igényel.
Új név: Hikuma no Souhou /// Tűzdémon Érintése
Elem: Katon
Besorolás: C
Chakraszint: 250
Kézjelek: Nem igényel kézjeleket.
Típus: Kiegészítő
Leírás: A technika segítségével a használó képes lesz testének bármely részén lángokat kibocsájtani a tenketsukon keresztül, tehát egy ütésnél lángoló kézzel, rúgásnál lángoló lábbal lesújtani. Továbbá ha az ellenfél indít közvetlen támadást az általa célba vett területet belobbantani így még ha csak egy minimálisan is de sebződne. Félreértés ne essék ez nem a Katon:Higuchi mivel itt nem a teljes test lángolna hanem csak egyes részei továbbá a technika használata nem ad immunitást a lángok ellen.
Második szint: A technika végleges formája amihez szükséges a Doton:Kootetsu Karada mely egy burkot képez a testen így védelmet és plusz erőt biztosít. Továbbá találatkor a burok egy része leválik és az eltalált területhez tapad, a rátapadt földréteg a felhevítésnek köszönhetően tovább perzseli az ellenfelet így az vagy tűri a fájdalmat vagy időt veszít amíg levakarja magáról.
Név: Hikuma no Jigoku /// Tűzdémon Pokla
Elem: Katon
Chakraszint: 250-800
Rang: C-S
Kézjelek: Nem szükségesek
Típus: Támadó/Védekező
Leírás: A technika lényege, hogy elemi Chakránkat a talpunkon keresztül a földbe vezetve egy meglepetés támadásban részesítsük ellenfelünket. A talajban áramló chakra a használó “utasítására” hirtelen kirobban a földből egy láng csóva formájában. Ez a csóva kis szinten egy Endan, későbbiekben már egy Goukakyuu, végezetül pedig akár egy Gouka Mekkyaku erősségével is rendelkezhet. A technika használható meglepetés támadásra vagy akár védekezésre is oly módon, hogy a közelbe merészkedő ellenfeleket visszább tessékeljük. A lángcsóvák maxmimális száma az általuk képviselt erővel párhuzamosan csökken.
Szintezés:
1.Szint- Chakraszint: 250
Rang: C
Láng csóva ereje: Endan
Láng csóva magassága: Fél méter
Láng csóvák max. száma: 5
2.Szint- Chakraszint: 350
Rang: B
Láng csóva ereje: Goukakyuu
Láng csóva magassága: Egy-másfél méter
Láng csóvák max. száma: 3
3.Szint- Chakraszint: 500
Rang: A
Láng csóva ereje: Karyuu Endan
Láng csóva magassága: Három méter
Láng csóvák max. száma: 2
4.Szint- Chakraszint: 800
Rang: S
Láng csóva ereje: Gouka Mekkyaku
Láng csóva magassága: Négy-Öt Méter
Láng csóvák max. száma: 1
Tsuuzoku Tomoe- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 596
Elosztható Taijutsu Pontok : 0
Állóképesség : 250 (C)
Erő : 173 (C)
Gyorsaság : 250 (C)
Ügyesség/Reflex : 250 (C)
Pusztakezes Harc : 173 (C)
Tartózkodási hely : Konohagakure
Adatlap
Szint: B
Rang: Genin
Chakraszint: 495
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Suiton Mizu Jubiva no Jutsu // Víz elem: Víz gyűrű jutsu
Típus: Ninjutsu: Víz elemű jutsu
kézjelek: Tora(tigris), Mi(kígyó), Tatsu(sárkány)
Leírás: Ezt a technikát elsősorban a védelemre találták ki, ám támadó jutsunak is lehet használni! A használót a kézjelek után a talajból feltörő, két párhuzamosan hullámzó mozgást végző kar vastagságú vízoszlop veszi körül, és védi meg a fizikai támadásoktól. A jutsu erőssége, és időtartama függ a használó beáldozott chakra mennyiségétől.( Minél több chakrát emészt fel a technika annál nagyobb nyomású a víz, és annál hosszabb ideig tart a technika.)
Erőssége: A jutsut lehet támadásra is alkalmazni, nem csak védelemre, közel harcban egy erősebb shinobi képes felszabdalni vele ellenfeleit, ha azok közel vannak hozzá! A jutsut víz felszínen sokkal egyszerűbb megidézni
Hatótáv: Közelharci ninjutsu
Gyengeség: Mivel a két vízoszlopot meg kell idézni ezért a technika rendkívül sok chakrába kerül, és a fenntartása hamar kifárasztja a használóját!
Szint: D
Chakra szint: 135
Fuuinjutsu Tochi no Hakai // Pecsét jutsu: Pusztítás földje
A technika kivitelezése három lépcsőből áll. Először is létre kell hoznunk egy speciális pecsétet ami hatalmas mennyiségű chakra eltárolására képes. Eztán a pecsétbe már említett 'hatalmas' mennyiségű KATON elemű chakrát kell áramoltatni. Ez a folyamat több órát vesz igénybe és meglehetősen megterheli a szervezetet ezért csak akkor ajánlott egyedüli alkalmazása ha a használó rendkívüli (S/S+) chakrakészlettel rendelkezik. Miután sikeresen feltöltöttük a pecsétet chakrával ezek után elvégezzük a megfelelő kézpecséteket és ráhelyezzük a már meglévő pecsétünkre egy másodikat. Miután a kettős pecsét készen áll már csak el kell indítanunk a folyamatot és minél gyorsabban elhagyni a területet, lényegében a második pecsét időzítő jellegű is lehet. Az elsődleges pecsétben tárolt chakrát a második pecsét gyakorlatilag addig süríti amíg az elsődleges pecsét széthasad és így egy elemi erejű robbanás következik be amelynek nagyjából akkora az ereje mint egy nukleáris fegyvernek. (Atomrobbanásként próbálom elképzelni.) A detonáció több kilóméteres sugarú körben mindent megsemmisít. A technika hátránya, hogy S szintű chakra készletre van szükség a létrehozásához, illetve kiemelkedő chakra kontrollra van szükség mert a létrehozás idő igényes és ha instabil a pecsét akkor könnyen felrobbanhat és felemésztheti a készítőjét.
Chsz: 1000 1Km / 2000 2km
Szint: S/S+
Megkötés: Kiemelkedő katon elemi affinitás, rendkívüli chakra sztamina
Típus: Távolharci, kiegészítő, pecsét
Kézjelek: Sárkány, ló, sárkány, kígyó, kutya, majom
Fuuinjutsu: Kaiho // Pecsét technika: felszabadítás
A technika lényegében egy olyan pecsét melyet csak és kizárólag azért fejlesztettek ki, hogy a ninjutsuk hatását erősítsék. Ez lényegében lehet pecsét jutsu, elemi jutsu, vagy sima jutsu. A használó a kézjelek után létrehoz egy pecsétet melybe folyamatosan koncentrálja a chakráját és így akár egy csapattárs vagy ninjuu technikáját felerősíthetjük azzal, hogy ráhelyezzük a pecsétet és folyamatosan koncentráljuk a chakrát a pecsétbe. A chakra átadó technikákkal ellentétben evvel a technikával nem a csapattársat erősítjük, hanem kizárólag az általa használt technikát(kákat). A pecsét felelős azért, hogy az alany technikáját vagy egy adott pecsét technika hatását úgy erősítsük fel, hogy egyenletesen áramoltassuk a pecséten keresztül megfelelő chakratömeget. A technika hátránya, hogy a használónak magasabb chakraszinten kell állnia mint az erősítendő technika chakraszintje. A technika további hátránya hogy maximum két alanyon alkalmazható. További hátrány, hogy ügyelni kell arra, hogy ne terheljük túl az alany chakra rendszerét mert annak végzetes következményei is lehetnek. Illetve a technika akkor a leghatásosabb ha azonos szintű shinobik használják
Chsz: A
Szint: 750
Kézpecsétek: Tigris, sárkány, ló, patkány
Típus: Kiegészítő, közelharci
Katon Itami / / Tűz elem: Fájdalom
Típus: Ninjutsu: Tűz elemű jutsu
Kézjelek: Mi (kígyó), Tora (tigris)
Leírás: Ez a jutsu kivitelezésben hasonlít a Zessenzan nevű technikához.. A szükséges kézjelek után a használó a szájában összegyűjtött tűz alapú chakrát robbanás közeli állapotig sűríti amikor a tűz elemű chakra szinte már plazmává alakul, így a végén egy nagyon nagy nyomású plazma (nem KG) sugarat köp ki, ami nagyjából tizenöt méteren belül minden chakra illetve materiális alapú anyagot átvág! Legyen szó fémről, szikláról, csontról, fáról, chakrával töltött fegyverről. A technika kivitelezéséhez rendkívül sok chakrára van szükségünk illetve létrehozása nagyon veszélyes, mert ha hibázunk könnyen az életünkbe kerülhet. Ez lényegében egy Plazma Lézer ami teljesen megvalósítható a kellő chakrával és legfőképpen Tapasztalattal. (ezt a jutsu szintje is mutatja) Ahogy te is írtad, mivel komoly technika és a kordában tartása is nehéz, így maximum hatótáv a 15 méter. Ezt meghaladóan a sugár végéből folyamatosan kicsiny lángok csapnak fel (Úgy mintha egy mini lángszóró lenne) mivel oda már nem koncentrálódik a chakra és a lángok nincsenek irányítva, formázva, vagy táplálva, így a lángok eltűnnek. De még egyszer mondom ez akkora láng, ami egy tábortűz begyújtásához elég.
Továbbá a technika átüti a másodperc tört része alatt a Fa, Beton, Sima Fém tárgyakat, viszont az Acélhoz kellhet 2-3 másodperc. Ekkor egyazon pontnál kell tartani a nyalábot, hogy kellően átégesse. Egy fél méter vastag acélfalhoz legalább 6 másodpercre van szükség. A Chakra pajzsokat (Mint a Shishienjin) vagy a cahakrával bevont fegyvereket a chakra vastagságától függően, 6 másodpercre van szükség. (Ez egy 1cm-es vastagságnál van, ami a ch védelmek általánossága. A vastagabb Ch védelem felépítése több idő)
Hatótáv: közelharci
Szint:S
Chakra szint: 850
Fuuinjutsu: Jigoku no Kusari // Pecsét jutsu: A pokol lánca
A jutsu működésében hasonlít a Kongo Fuusához lényegében annak egy továbbfejlesztett változata. A láncot a használó chakrájából hozza létre, ám itt a lánc szemeken tüskék is elhelyezkednek, amivel komoly fizikai sérüléseket lehet okozni az áldozatnak. Ezen kívül a jutsu másik előnye, hogy a láncok a fémek olvadás közeli hőfokán izzik innen is a név: A pokol lánca (kimagasló Katon elemi affinitás/Nibi Chakra). A jutsu hátránya, hogy nem rendelkezik a Kongo Fuusában megismert védő mező mechanizmussal. Mivel a chakra itt sokkal nagyobb koncentrációban van jelen (nagyobb chakra tömeg) ezért ha fűrészként használjuk akár egy chakra falat is át lehet vele vágni a gyakorlottabb használóknak. A láncok hosszúsága és erőssége a beleadott chakra mennyiségétől függ de akár óriás méretű bestiák elfogására is alkalmas.
Besorolás: S
Chakraszint: 950
Megkötés: A kongo fuusha ismerete, valamint felhasználható bijuu chakra.
Típus: Ninjutsu: Víz elemű jutsu
kézjelek: Tora(tigris), Mi(kígyó), Tatsu(sárkány)
Leírás: Ezt a technikát elsősorban a védelemre találták ki, ám támadó jutsunak is lehet használni! A használót a kézjelek után a talajból feltörő, két párhuzamosan hullámzó mozgást végző kar vastagságú vízoszlop veszi körül, és védi meg a fizikai támadásoktól. A jutsu erőssége, és időtartama függ a használó beáldozott chakra mennyiségétől.( Minél több chakrát emészt fel a technika annál nagyobb nyomású a víz, és annál hosszabb ideig tart a technika.)
Erőssége: A jutsut lehet támadásra is alkalmazni, nem csak védelemre, közel harcban egy erősebb shinobi képes felszabdalni vele ellenfeleit, ha azok közel vannak hozzá! A jutsut víz felszínen sokkal egyszerűbb megidézni
Hatótáv: Közelharci ninjutsu
Gyengeség: Mivel a két vízoszlopot meg kell idézni ezért a technika rendkívül sok chakrába kerül, és a fenntartása hamar kifárasztja a használóját!
Szint: D
Chakra szint: 135
Fuuinjutsu Tochi no Hakai // Pecsét jutsu: Pusztítás földje
A technika kivitelezése három lépcsőből áll. Először is létre kell hoznunk egy speciális pecsétet ami hatalmas mennyiségű chakra eltárolására képes. Eztán a pecsétbe már említett 'hatalmas' mennyiségű KATON elemű chakrát kell áramoltatni. Ez a folyamat több órát vesz igénybe és meglehetősen megterheli a szervezetet ezért csak akkor ajánlott egyedüli alkalmazása ha a használó rendkívüli (S/S+) chakrakészlettel rendelkezik. Miután sikeresen feltöltöttük a pecsétet chakrával ezek után elvégezzük a megfelelő kézpecséteket és ráhelyezzük a már meglévő pecsétünkre egy másodikat. Miután a kettős pecsét készen áll már csak el kell indítanunk a folyamatot és minél gyorsabban elhagyni a területet, lényegében a második pecsét időzítő jellegű is lehet. Az elsődleges pecsétben tárolt chakrát a második pecsét gyakorlatilag addig süríti amíg az elsődleges pecsét széthasad és így egy elemi erejű robbanás következik be amelynek nagyjából akkora az ereje mint egy nukleáris fegyvernek. (Atomrobbanásként próbálom elképzelni.) A detonáció több kilóméteres sugarú körben mindent megsemmisít. A technika hátránya, hogy S szintű chakra készletre van szükség a létrehozásához, illetve kiemelkedő chakra kontrollra van szükség mert a létrehozás idő igényes és ha instabil a pecsét akkor könnyen felrobbanhat és felemésztheti a készítőjét.
Chsz: 1000 1Km / 2000 2km
Szint: S/S+
Megkötés: Kiemelkedő katon elemi affinitás, rendkívüli chakra sztamina
Típus: Távolharci, kiegészítő, pecsét
Kézjelek: Sárkány, ló, sárkány, kígyó, kutya, majom
Fuuinjutsu: Kaiho // Pecsét technika: felszabadítás
A technika lényegében egy olyan pecsét melyet csak és kizárólag azért fejlesztettek ki, hogy a ninjutsuk hatását erősítsék. Ez lényegében lehet pecsét jutsu, elemi jutsu, vagy sima jutsu. A használó a kézjelek után létrehoz egy pecsétet melybe folyamatosan koncentrálja a chakráját és így akár egy csapattárs vagy ninjuu technikáját felerősíthetjük azzal, hogy ráhelyezzük a pecsétet és folyamatosan koncentráljuk a chakrát a pecsétbe. A chakra átadó technikákkal ellentétben evvel a technikával nem a csapattársat erősítjük, hanem kizárólag az általa használt technikát(kákat). A pecsét felelős azért, hogy az alany technikáját vagy egy adott pecsét technika hatását úgy erősítsük fel, hogy egyenletesen áramoltassuk a pecséten keresztül megfelelő chakratömeget. A technika hátránya, hogy a használónak magasabb chakraszinten kell állnia mint az erősítendő technika chakraszintje. A technika további hátránya hogy maximum két alanyon alkalmazható. További hátrány, hogy ügyelni kell arra, hogy ne terheljük túl az alany chakra rendszerét mert annak végzetes következményei is lehetnek. Illetve a technika akkor a leghatásosabb ha azonos szintű shinobik használják
Chsz: A
Szint: 750
Kézpecsétek: Tigris, sárkány, ló, patkány
Típus: Kiegészítő, közelharci
Katon Itami / / Tűz elem: Fájdalom
Típus: Ninjutsu: Tűz elemű jutsu
Kézjelek: Mi (kígyó), Tora (tigris)
Leírás: Ez a jutsu kivitelezésben hasonlít a Zessenzan nevű technikához.. A szükséges kézjelek után a használó a szájában összegyűjtött tűz alapú chakrát robbanás közeli állapotig sűríti amikor a tűz elemű chakra szinte már plazmává alakul, így a végén egy nagyon nagy nyomású plazma (nem KG) sugarat köp ki, ami nagyjából tizenöt méteren belül minden chakra illetve materiális alapú anyagot átvág! Legyen szó fémről, szikláról, csontról, fáról, chakrával töltött fegyverről. A technika kivitelezéséhez rendkívül sok chakrára van szükségünk illetve létrehozása nagyon veszélyes, mert ha hibázunk könnyen az életünkbe kerülhet. Ez lényegében egy Plazma Lézer ami teljesen megvalósítható a kellő chakrával és legfőképpen Tapasztalattal. (ezt a jutsu szintje is mutatja) Ahogy te is írtad, mivel komoly technika és a kordában tartása is nehéz, így maximum hatótáv a 15 méter. Ezt meghaladóan a sugár végéből folyamatosan kicsiny lángok csapnak fel (Úgy mintha egy mini lángszóró lenne) mivel oda már nem koncentrálódik a chakra és a lángok nincsenek irányítva, formázva, vagy táplálva, így a lángok eltűnnek. De még egyszer mondom ez akkora láng, ami egy tábortűz begyújtásához elég.
Továbbá a technika átüti a másodperc tört része alatt a Fa, Beton, Sima Fém tárgyakat, viszont az Acélhoz kellhet 2-3 másodperc. Ekkor egyazon pontnál kell tartani a nyalábot, hogy kellően átégesse. Egy fél méter vastag acélfalhoz legalább 6 másodpercre van szükség. A Chakra pajzsokat (Mint a Shishienjin) vagy a cahakrával bevont fegyvereket a chakra vastagságától függően, 6 másodpercre van szükség. (Ez egy 1cm-es vastagságnál van, ami a ch védelmek általánossága. A vastagabb Ch védelem felépítése több idő)
Hatótáv: közelharci
Szint:S
Chakra szint: 850
Fuuinjutsu: Jigoku no Kusari // Pecsét jutsu: A pokol lánca
A jutsu működésében hasonlít a Kongo Fuusához lényegében annak egy továbbfejlesztett változata. A láncot a használó chakrájából hozza létre, ám itt a lánc szemeken tüskék is elhelyezkednek, amivel komoly fizikai sérüléseket lehet okozni az áldozatnak. Ezen kívül a jutsu másik előnye, hogy a láncok a fémek olvadás közeli hőfokán izzik innen is a név: A pokol lánca (kimagasló Katon elemi affinitás/Nibi Chakra). A jutsu hátránya, hogy nem rendelkezik a Kongo Fuusában megismert védő mező mechanizmussal. Mivel a chakra itt sokkal nagyobb koncentrációban van jelen (nagyobb chakra tömeg) ezért ha fűrészként használjuk akár egy chakra falat is át lehet vele vágni a gyakorlottabb használóknak. A láncok hosszúsága és erőssége a beleadott chakra mennyiségétől függ de akár óriás méretű bestiák elfogására is alkalmas.
Besorolás: S
Chakraszint: 950
Megkötés: A kongo fuusha ismerete, valamint felhasználható bijuu chakra.
Kenshiro Karu- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 1829
Elosztható Taijutsu Pontok : 15
Állóképesség : 800 (S)
Erő : 400 (B)
Gyorsaság : 500 (A)
Ügyesség/Reflex : 300 (B)
Pusztakezes Harc : 329 (B)
Adatlap
Szint: S+
Rang: Jinchuuriki
Chakraszint: 1645
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
nem jutsu, de az engedélyem meg van rá, és valahol szeretném feltünteni (a topicon kívül xd) ha nem para
Éjcsepp // Yoru no doroppu
Leírás: Már-már fekete színű, sűrű, gennyszerű folyadék, mely kis dózisban is, már könnyen halálos lehet az áldozatnak. Ez egy igen erős vérméreg, amely a vérbe jutva úgy kezd el viselkedni, akár egy daganat (a közelben lévő sejteket megtámadva sokszorosítja önmagát), azzal a különbséggel, hogy eme anyag a vörösvérsejteket támadja meg. Az éjcsepp nagyon hasonlít egy vírusra, mert miután megtámad egy vérsejtet egy kémiai folyamat lezajlása során a méreg reprodukálja magát, amely után újabb vérsejteket támadnak meg. A szer nem csak attól veszélyes, hogy a vér oxigénszállítási szintje csökken, hanem azért, mert a folyamat lezajlása során nem minden anyag alakul át, a végtermék ugyanis egy kissé savas végtermékké áll össze, amely szépen lassan elkezdi kikészíteni a vérereket. A méreg terjedése jól nyomon követhető, ugyanis ezeken a területeken a vér zöld árnyalatúvá válik (illetve a vér folyása is lassul, mivel a méreg fajsúlya nehezebb a sima vérsejteknél. A legnagyobb veszélyt mégiscsak a savas melléktermék okozza, amely szépen lassan átrágja magát az érfalon, mely elején még csak kissé zsibbadó hatású, de olyan 5-6 perc múlva nagy kínok közepette a bőr fel is repedhet szabad utat adva a vérnek a külvilág felé. A méreg végstádiumba a legbrutálisabb mind a célszemélynek, mind a körülötte állóknak, ugyanis a fertőzött vér az agyba jutva közvetlenül a létfontosságú idegeket is sértheti, károsíthatja, így ha az áldozat még él, nagy valószínűség szerint itt üvölt a legjobban. A halál általában akkor áll be, mikor vagy az agy roncsolódik már túlságosan el, vagy az áldozat elvérzik (gyakorta a testnyílásokból, és a szemek mellől is vér kezd folyni a végstádium során, hisz a méreg a hajszálereket sem kíméli, és ezek nem bírják olyan sokáig, mint a fő artériát.
Ellenszer: nincs ismert gyógymód rá, az egyetlen enyhülést a vér állandó (ph) semlegesítése okozhatja csak, ám mivel a vér egy idő után teljesen felemésztődik (a „vírus” által), az agyba már nem jutna el elegendő oxigén, így az áldozat ugyanúgy meghalhat. Azonban, ha a fertőzött területet időben kezeljük, mielőtt jobban szétterjedhetne (legyen szó speciális orvosi technikáról, vagy az adott testrész levágásáról) a méreg, már nem képes tovább terjedni.
--=Besorolás=--
Szint: A???
Hatása: Sejtméreg
Típusa: Fegyverméreg
Hatóideje: Azonnali
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Alkony // Higure
Leírás: Színtelen, szagtalan, íztelen teljes mértékben vízszerű folyadék, mely az emésztőrendszerbe jutva igen hamar képes felszívódni. Ez a méreg nem kifejezetten gyorsan ható méreg, van hogy közel egy hét múlva fejti ki a valódi hatását, éppen ezért nem olyan könnyű felismerni ki kapta el, és ki nem, főleg azért mert a végstádiumba produkál csak tüneteket. A méreg addig nincs hatással a szervezetre, míg le nem bomlik (bármelyik szervbe képes „belefészkelődni” ez idő tájt, de legtöbbször az áldozat veséi megpróbálják kiszűrni a véráramból, ám mivel kipisilni már nem tudja (legalábbis nem a teljeset) így legtöbbször ebben a szervben található a legnagyobb koncentrációban), amely során erős sejtmérget „fecskendez” a szervezetbe, amely megtámadja az idegeket, főképp az agyban találhatóakat. A méreg a bomlása közben előfordul, hogy az áldozat rosszul lesz, és elkezd epét hányni, vagy épp egyszerűen annyira émelyeg, hogy nem képes lábra állni. Ez az első jelek, amely a mérgeződésre utalhat. Amennyiben az idegeket megtámadta, az anyag teljes mértékben szétroncsolja őket, így nagy eséllyel teljesen elpusztítva az élethez szükséges „ösztöneinknek”, ami során az áldozat szörnyű kínok között elhalálozik. Igen kegyetlen módja a lakosság megcsapolására, ugyanis 10-12 liter ebből az anyagból egy kisebb falu teljes ivóvíz készletének megmérgezésére elegendő, bár az is igaz, hogy ennek az adagnak az elkészítése akár hónapokig is eltarthat, de mivel a szert nem (vagy legalábbis nagyon nehezen) lehet csak kimutatni, így igen hasznos tud lenni(mondjuk Kirigakure elpusztítására >.>)
Ellenszer: Nincs ismert gyógymódja, az egyetlen esély a túlélésra a vér teljes, alapos megszűrése, és a megfertőzött szervek eltávolítása, de körülményesen kell végezni, mivel kis mértékben is halálos lehet a szer.
--=Besorolás=--
Szint: A-S???
Hatása: Ideg, Sejtméreg
Típusa: Italméreg
Hatóideje: Hosszú
Éjcsepp // Yoru no doroppu
Leírás: Már-már fekete színű, sűrű, gennyszerű folyadék, mely kis dózisban is, már könnyen halálos lehet az áldozatnak. Ez egy igen erős vérméreg, amely a vérbe jutva úgy kezd el viselkedni, akár egy daganat (a közelben lévő sejteket megtámadva sokszorosítja önmagát), azzal a különbséggel, hogy eme anyag a vörösvérsejteket támadja meg. Az éjcsepp nagyon hasonlít egy vírusra, mert miután megtámad egy vérsejtet egy kémiai folyamat lezajlása során a méreg reprodukálja magát, amely után újabb vérsejteket támadnak meg. A szer nem csak attól veszélyes, hogy a vér oxigénszállítási szintje csökken, hanem azért, mert a folyamat lezajlása során nem minden anyag alakul át, a végtermék ugyanis egy kissé savas végtermékké áll össze, amely szépen lassan elkezdi kikészíteni a vérereket. A méreg terjedése jól nyomon követhető, ugyanis ezeken a területeken a vér zöld árnyalatúvá válik (illetve a vér folyása is lassul, mivel a méreg fajsúlya nehezebb a sima vérsejteknél. A legnagyobb veszélyt mégiscsak a savas melléktermék okozza, amely szépen lassan átrágja magát az érfalon, mely elején még csak kissé zsibbadó hatású, de olyan 5-6 perc múlva nagy kínok közepette a bőr fel is repedhet szabad utat adva a vérnek a külvilág felé. A méreg végstádiumba a legbrutálisabb mind a célszemélynek, mind a körülötte állóknak, ugyanis a fertőzött vér az agyba jutva közvetlenül a létfontosságú idegeket is sértheti, károsíthatja, így ha az áldozat még él, nagy valószínűség szerint itt üvölt a legjobban. A halál általában akkor áll be, mikor vagy az agy roncsolódik már túlságosan el, vagy az áldozat elvérzik (gyakorta a testnyílásokból, és a szemek mellől is vér kezd folyni a végstádium során, hisz a méreg a hajszálereket sem kíméli, és ezek nem bírják olyan sokáig, mint a fő artériát.
Ellenszer: nincs ismert gyógymód rá, az egyetlen enyhülést a vér állandó (ph) semlegesítése okozhatja csak, ám mivel a vér egy idő után teljesen felemésztődik (a „vírus” által), az agyba már nem jutna el elegendő oxigén, így az áldozat ugyanúgy meghalhat. Azonban, ha a fertőzött területet időben kezeljük, mielőtt jobban szétterjedhetne (legyen szó speciális orvosi technikáról, vagy az adott testrész levágásáról) a méreg, már nem képes tovább terjedni.
--=Besorolás=--
Szint: A???
Hatása: Sejtméreg
Típusa: Fegyverméreg
Hatóideje: Azonnali
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Alkony // Higure
Leírás: Színtelen, szagtalan, íztelen teljes mértékben vízszerű folyadék, mely az emésztőrendszerbe jutva igen hamar képes felszívódni. Ez a méreg nem kifejezetten gyorsan ható méreg, van hogy közel egy hét múlva fejti ki a valódi hatását, éppen ezért nem olyan könnyű felismerni ki kapta el, és ki nem, főleg azért mert a végstádiumba produkál csak tüneteket. A méreg addig nincs hatással a szervezetre, míg le nem bomlik (bármelyik szervbe képes „belefészkelődni” ez idő tájt, de legtöbbször az áldozat veséi megpróbálják kiszűrni a véráramból, ám mivel kipisilni már nem tudja (legalábbis nem a teljeset) így legtöbbször ebben a szervben található a legnagyobb koncentrációban), amely során erős sejtmérget „fecskendez” a szervezetbe, amely megtámadja az idegeket, főképp az agyban találhatóakat. A méreg a bomlása közben előfordul, hogy az áldozat rosszul lesz, és elkezd epét hányni, vagy épp egyszerűen annyira émelyeg, hogy nem képes lábra állni. Ez az első jelek, amely a mérgeződésre utalhat. Amennyiben az idegeket megtámadta, az anyag teljes mértékben szétroncsolja őket, így nagy eséllyel teljesen elpusztítva az élethez szükséges „ösztöneinknek”, ami során az áldozat szörnyű kínok között elhalálozik. Igen kegyetlen módja a lakosság megcsapolására, ugyanis 10-12 liter ebből az anyagból egy kisebb falu teljes ivóvíz készletének megmérgezésére elegendő, bár az is igaz, hogy ennek az adagnak az elkészítése akár hónapokig is eltarthat, de mivel a szert nem (vagy legalábbis nagyon nehezen) lehet csak kimutatni, így igen hasznos tud lenni
Ellenszer: Nincs ismert gyógymódja, az egyetlen esély a túlélésra a vér teljes, alapos megszűrése, és a megfertőzött szervek eltávolítása, de körülményesen kell végezni, mivel kis mértékben is halálos lehet a szer.
--=Besorolás=--
Szint: A-S???
Hatása: Ideg, Sejtméreg
Típusa: Italméreg
Hatóideje: Hosszú
Tsunomi Ai- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 630
Elosztható Taijutsu Pontok : 5
Állóképesség : 100 (D)
Erő : 100 (D)
Gyorsaság : 200 (C)
Ügyesség/Reflex : 718 (A)
Pusztakezes Harc : 100 (D)
Adatlap
Szint: A
Rang: Genin
Chakraszint: 771
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Név: Ninpo: Itami // Ninja művészet: Fájdalom
Típus: Genjutsu
Szint: A
Chakraszint: 450
Kézpecsétek: Tigris, Kos, Majom, Ló, Kos, Tigris, Nyúl, Majom.
Leírás:
A használó megalkotja a nyolc kézpecsétet, ezáltal kiterjeszti chakráját a környezetére és kapcsolatot hoz létre a saját és ellenfele chakrahálózata között. Innentől fogva tudja eljuttatni az információt az áldozat idegrendszerének és a fájdalomért felelős agyi központnak, rászabadítva az illúziót ellenfelére. A használónak ismernie kell azt a fájdalom érzetet amit közvetíteni akar az áldozata felé. Ha az érzékeltetni kívánt fájdalommal még nem volt dolga, akkor nem is tudja előidézni becsapva az agyat. Ez a Genjutsu közvetlenül az áldozat fájdalomközpontjára hat. Olyan érzéseket kelt, amilyet a használó shinobi átélt már egyszer. Lehet az akár égési, sav és fagyási fájdalom (Tehát bizsergető fájdalom) vágásokkal és szúrásokkal járó fájdalom (Tehát szúró és lüktető fájdalom) Természetesen a fájdalmakat kombinálni is lehet, de ez csak bonyolítja a technikát.
Előny: Habár a testen nem keletkeznek nyílt sebek, attól még az elme érzi a kínokat, és ha nem elég erős az akarat, akár el is ájulhat. A halál semmiképpen nem következik be, mivel az ájulással megszakad a kapcsolat is.
Hátrány: A technika bonyolult és nehezen elsajátítható, valamint a használó ötven méternél jobban nem távolodhat el az áldozatától, mert akkor a genjutsu megszakad. Csak olyan fájdalmakat közvetíthet amit már saját maga is átélt.
Név: Mámor Tánc // Gurūbudansu
Típus: Ninjutsu
Szint: B
Chakra: 450
Kézpecsétek: Nincs // Tigris
Leírás: A technikához ellengedhetetlen az eső, vagy legalábbis az, hogy nagy mennyiséggű víz hulljon a földre a hatósugáron belül. Ám igazán csak nagyobb viharban hatásos a technika. Kézpecsétre nincs szükség vagy legfeljebb a koncentráció elősegítésében hasznos lehet a Tigris jele. A jutsu önmaga abból áll, hogy a shinobi - nevezzük meg: Sei - kiterjeszti maga köré a chakráját, a képességeitől függő határon belül belevezeti azt az esőcsepekbe és írányítása alá vonja azokat. Itt az elv az, hogy a chakrával átítatott fegyver átmegy a sziklán, tehát a chakrával átitatott víz szintén nagy erőkifejtésre alkalmas. Itt a víz csak mint befogadó anyag szerepel, az átütőerőt a chakra biztosítja. Tehát egy ilyen viharban alaposan ki lehet lyuggatni az ellenfelet.
Előny: Sokoldalú és halálos technika.
Hátrány: A shinobi Chakra mennyisége és Chakrakontrollja szablya meg, hogy mekkora területen tudja bevetni a tecnikát. Ez pár métertől a csillagos égig terjed. Például: Rikodou Sennin minden bizonnyal egy egész vihart (nagy vihart!) az uralma alá tudott volna így gyűrni, de egy "egyszerűbb" mezei shinobi több mint valószínű, hogy erre nem képes. Tehát itt a hátrány a hatótávolság, valamint az, hogy nem árt folyamatos esőzés a technikához. Amegakuréban bármikor be lehetne vetni, ám Sunagakuréban nem fogják látni ezt a jutsut.
Név: Suiton: Iwashi/Sei no nigiri no jutsu // Víz elem: Sei/Élet Szorítása
Szint: B
Chakraszint: 300
Típus: Suiton - Ninjutsu
Kézpecsétek: Majom, Kos, Sárkány
Leírás:
Három kézpecsét után a shinobi chakrája használatával formázni képes a Ködöt. Méghozzá olyan módon, hogy a benne lévő áldozatot, vagy áldozatokat erős gúzsba kösse. A Technikánál fontos, hogy az áldozat körül maga a Köd keményedik meg és fonja körbe, Tehát védekezni elég nehéz ellene. Illetve ami még fontos, hogy a Jutsu létrehozójának érzékelnie kell az ellenfelét, különben elég nehezen tudná elkapni ezzel a Jutsuval. Ez némileg hátrány is lehetne, azonban a Muon Satsujinos Képzés elegendő, hogy kiküszöbölje ezt a problémát. Hogy mennyi áldozatot képes fogva tartani, az csak a használótól függ, azonban minél több felé osztja a figyelmét, annál inkább lankad a koncentráció. Magas szinten könnyedén képes az ember akár két tucat ellenfelet is gond nélkül gúzsba kötni. Alacsonyabb szinten azonban alaposan leredukálódik ez a szám. A Jutsunak kétfajta létrehozása ismert. Az egyik, amikor különfajta nyúlványokat, amolyan csápokat hoznak létre a ködből és ezzel fogják el az áldozatot. Vagy amikor egyszerűen csak az áldozat körül megkeményedik a köd, egyfajta burkot létrehozva. Mindkettő módszer hasznos és vannak előnyeik. Illetve hátrányaik a másikkal való összehasonlításban. Ami megállapítható: Sei szorítása alapos. Azonban nagyon fontos, hogy mindenképpen szükség van a techikához ködre, párára. Gyakorlatilag vízrészecskékre a levegőben. Minél sűrűbb a vízrészecskék jelenléte a levegőben, annál erősebb a technika. Tehát gyakorlatilag az emberi lélegzetből is létre lehet hozni, azonban ez rásegítés nélkül nem lesz elég egy ember rögzítéséhez - értem ezalatt az anyag szaporítását és sűrítését.
Név: Ninpou: Ōreōru no jutsu // Ninja Művészet: Dicsfény
Szint: 700
Chakraszint: A
Típus: Genjutsu
Leírás: Talán azt lehet mondani, hogy ez egy könnyű technika, már amennyire egy Genjutsu könnyű lehet... Az alapelv tényleg nem bonyolult, mint ahogy maga a hatás sem. A Jutsu a kiválasztott célpont, vagy célpontok látóidegeire hat. Nagyjából egy fehér villanás az egész, mely rövid, vagy hosszú ideig fenntartható. Gyakorlatilag ugyanaz, mintha a Ninja egy fénybombát használna, azonban vannak előnyei. A használót, azaz Sei-t semmiképpen nem vakíthatja el, hiszen a fényvillanás valójában nem történik meg. A szem becsukásával nem lehet védekezni eme jutsu ellen, illetve ha a használó nem hosszabb ideig láttat vakító fehérséget a célpontjával, akkor védekezni is igen csak nehéz ellene, mivelhogy egy pillanat az egész. Amennyiben viszont a jutsu alkalmazója hosszabb ideig alkalmazza ezt a jutsut áldozatán, az könnyedén megzavarodhat, kár keletkezhet a józan eszében, elvégre bármit is csinál - becsukja vagy kinyitja a szemét - folyamatosan égető fehérséget lát. Szó mi szó, kegyetlen technika. Egyszerre több ember ellen is használható, persze hogy mennyi ellen és hogy milyen hatékonysággal, az mindössze a használó képzettségétől függ, semmi mástól..
A Jutsu Neve: Ninpou: Seimei Akuma // Ninjaművészet: Sei Démona ( Élet Démona)
Besorolás: A
Chakraszint: 500
Típus: Ninjutsu
Leírás:
A technika egyszerű elveken nyugszik, melyek bizonyos E szintű technikáknál le vannak fektetve. Alapvetően egy bunshinról van szó. Igen ám, viszont ez sokkal több annál, már csak azért is, mert nagy mennyiségű chakrából van létrehozva. Tehát adott egy chakramassza, mely alakot öltött. Ezentúl, csakúgy mint a Kawariminél, a használó képes irányítani, bár Sei Démona bírhat önállósággal is, viszont akkor egy előre kigondolt tervvel kell létrehozni, vagy azt is meglehet oldani, hogy a folyamatosan chakrakapcsolaton keresztül parancsok érkeznek a gazdatesttől, nem pedig írányító szándék. Eddig még nincs semmi különlegesség, azt leszámítva, hogy tömör chakra alkotja és utasítások adhatok, akár szó nélkül is. Ám itt jön a csavar. Akár az Oboro bunshin, ez is képes bizonyos mennyiségű szöveget ismételni. És ez is képes átengedni magán a fizikai behatást, méghozzá úgy, hogy a támadott pontról arrébb csoportosítja a benne rejlő chakrát. De ennek a fajta klónnak van fizikuma. Így képes a Tai, Nin és Genjutsura. Természetesen a klón csak azon technikákat ismerheti, amiket a használó is. A Jutsukat a saját chakrájából hozza létre, mely ha elfogy akkor a bunshin kifakul a világból.
Előny: Képes átengedni magán a fizikális csapásokat, azáltal, hogy neki alakot adó chakrát arrébb csoportosítja - természetesen ha az egész testét éri a támadás, akkor ez nem sokat ér. A létrehozója által írányítható, így akár azt is megteheti Sei, hogy távolról figyel és maga helyett küldi előre a démonát.
Ez lényegében egy olyan Bunshin technika, amit Sei bábként irányít a chkaraköteléken keresztül (ami ugye a saját chakrája) valamint képes információkat begyűjteni és adni. Ezen kívül rendelkezik az Oboro Bunshin azon tulajdonságával, hogy átengedi magán a támadást. Persze nem a fizikai testen halad át, hanem a behatási pontról csoportosítja át a chakrát... Érdekes és megvalósítható, de nagy erőt képvisel.
Annyit tennék még hozzá, hogy a Klónt ugyanúgy tudod irányítani mint a Kage Bunshint, így az információcsere is ugyanaz mint a Kage Bunshinnál. Ez a chakrakapcsoalt miatt van, nem is lehetne ez másképp, ez a chakra törvényszerűséges ilyen szintű Bunshinnál. Lényegében itt egy Olyan Kage Bunshint kapsz, ami rendelkezik a Kage Bunshin ÖSSZES tulajdonságával, valamint a kellő reakcióidővel az összes kis területre ható fizikai támadást ki tudja kerülni chakrájának áttömörítésével, és persze Sei képes irányítani ezt a lényt... Ezért a Jutsu szintje is magasabb, valamint a chakraszint is. Esetleg fázisokra bontható, ahol a karakter nem tudja még ilyen magas szinten használni a technikát és így egyes hatásokat hamarabb is elsajátíthatja a karaktere.
Megjegyzés: Az utolsó technikából csak azt másoltam be, ami nem lett áthúzva még anno az elfogadásnál!
Típus: Genjutsu
Szint: A
Chakraszint: 450
Kézpecsétek: Tigris, Kos, Majom, Ló, Kos, Tigris, Nyúl, Majom.
Leírás:
A használó megalkotja a nyolc kézpecsétet, ezáltal kiterjeszti chakráját a környezetére és kapcsolatot hoz létre a saját és ellenfele chakrahálózata között. Innentől fogva tudja eljuttatni az információt az áldozat idegrendszerének és a fájdalomért felelős agyi központnak, rászabadítva az illúziót ellenfelére. A használónak ismernie kell azt a fájdalom érzetet amit közvetíteni akar az áldozata felé. Ha az érzékeltetni kívánt fájdalommal még nem volt dolga, akkor nem is tudja előidézni becsapva az agyat. Ez a Genjutsu közvetlenül az áldozat fájdalomközpontjára hat. Olyan érzéseket kelt, amilyet a használó shinobi átélt már egyszer. Lehet az akár égési, sav és fagyási fájdalom (Tehát bizsergető fájdalom) vágásokkal és szúrásokkal járó fájdalom (Tehát szúró és lüktető fájdalom) Természetesen a fájdalmakat kombinálni is lehet, de ez csak bonyolítja a technikát.
Előny: Habár a testen nem keletkeznek nyílt sebek, attól még az elme érzi a kínokat, és ha nem elég erős az akarat, akár el is ájulhat. A halál semmiképpen nem következik be, mivel az ájulással megszakad a kapcsolat is.
Hátrány: A technika bonyolult és nehezen elsajátítható, valamint a használó ötven méternél jobban nem távolodhat el az áldozatától, mert akkor a genjutsu megszakad. Csak olyan fájdalmakat közvetíthet amit már saját maga is átélt.
Név: Mámor Tánc // Gurūbudansu
Típus: Ninjutsu
Szint: B
Chakra: 450
Kézpecsétek: Nincs // Tigris
Leírás: A technikához ellengedhetetlen az eső, vagy legalábbis az, hogy nagy mennyiséggű víz hulljon a földre a hatósugáron belül. Ám igazán csak nagyobb viharban hatásos a technika. Kézpecsétre nincs szükség vagy legfeljebb a koncentráció elősegítésében hasznos lehet a Tigris jele. A jutsu önmaga abból áll, hogy a shinobi - nevezzük meg: Sei - kiterjeszti maga köré a chakráját, a képességeitől függő határon belül belevezeti azt az esőcsepekbe és írányítása alá vonja azokat. Itt az elv az, hogy a chakrával átítatott fegyver átmegy a sziklán, tehát a chakrával átitatott víz szintén nagy erőkifejtésre alkalmas. Itt a víz csak mint befogadó anyag szerepel, az átütőerőt a chakra biztosítja. Tehát egy ilyen viharban alaposan ki lehet lyuggatni az ellenfelet.
Előny: Sokoldalú és halálos technika.
Hátrány: A shinobi Chakra mennyisége és Chakrakontrollja szablya meg, hogy mekkora területen tudja bevetni a tecnikát. Ez pár métertől a csillagos égig terjed. Például: Rikodou Sennin minden bizonnyal egy egész vihart (nagy vihart!) az uralma alá tudott volna így gyűrni, de egy "egyszerűbb" mezei shinobi több mint valószínű, hogy erre nem képes. Tehát itt a hátrány a hatótávolság, valamint az, hogy nem árt folyamatos esőzés a technikához. Amegakuréban bármikor be lehetne vetni, ám Sunagakuréban nem fogják látni ezt a jutsut.
Név: Suiton: Iwashi/Sei no nigiri no jutsu // Víz elem: Sei/Élet Szorítása
Szint: B
Chakraszint: 300
Típus: Suiton - Ninjutsu
Kézpecsétek: Majom, Kos, Sárkány
Leírás:
Három kézpecsét után a shinobi chakrája használatával formázni képes a Ködöt. Méghozzá olyan módon, hogy a benne lévő áldozatot, vagy áldozatokat erős gúzsba kösse. A Technikánál fontos, hogy az áldozat körül maga a Köd keményedik meg és fonja körbe, Tehát védekezni elég nehéz ellene. Illetve ami még fontos, hogy a Jutsu létrehozójának érzékelnie kell az ellenfelét, különben elég nehezen tudná elkapni ezzel a Jutsuval. Ez némileg hátrány is lehetne, azonban a Muon Satsujinos Képzés elegendő, hogy kiküszöbölje ezt a problémát. Hogy mennyi áldozatot képes fogva tartani, az csak a használótól függ, azonban minél több felé osztja a figyelmét, annál inkább lankad a koncentráció. Magas szinten könnyedén képes az ember akár két tucat ellenfelet is gond nélkül gúzsba kötni. Alacsonyabb szinten azonban alaposan leredukálódik ez a szám. A Jutsunak kétfajta létrehozása ismert. Az egyik, amikor különfajta nyúlványokat, amolyan csápokat hoznak létre a ködből és ezzel fogják el az áldozatot. Vagy amikor egyszerűen csak az áldozat körül megkeményedik a köd, egyfajta burkot létrehozva. Mindkettő módszer hasznos és vannak előnyeik. Illetve hátrányaik a másikkal való összehasonlításban. Ami megállapítható: Sei szorítása alapos. Azonban nagyon fontos, hogy mindenképpen szükség van a techikához ködre, párára. Gyakorlatilag vízrészecskékre a levegőben. Minél sűrűbb a vízrészecskék jelenléte a levegőben, annál erősebb a technika. Tehát gyakorlatilag az emberi lélegzetből is létre lehet hozni, azonban ez rásegítés nélkül nem lesz elég egy ember rögzítéséhez - értem ezalatt az anyag szaporítását és sűrítését.
Név: Ninpou: Ōreōru no jutsu // Ninja Művészet: Dicsfény
Szint: 700
Chakraszint: A
Típus: Genjutsu
Leírás: Talán azt lehet mondani, hogy ez egy könnyű technika, már amennyire egy Genjutsu könnyű lehet... Az alapelv tényleg nem bonyolult, mint ahogy maga a hatás sem. A Jutsu a kiválasztott célpont, vagy célpontok látóidegeire hat. Nagyjából egy fehér villanás az egész, mely rövid, vagy hosszú ideig fenntartható. Gyakorlatilag ugyanaz, mintha a Ninja egy fénybombát használna, azonban vannak előnyei. A használót, azaz Sei-t semmiképpen nem vakíthatja el, hiszen a fényvillanás valójában nem történik meg. A szem becsukásával nem lehet védekezni eme jutsu ellen, illetve ha a használó nem hosszabb ideig láttat vakító fehérséget a célpontjával, akkor védekezni is igen csak nehéz ellene, mivelhogy egy pillanat az egész. Amennyiben viszont a jutsu alkalmazója hosszabb ideig alkalmazza ezt a jutsut áldozatán, az könnyedén megzavarodhat, kár keletkezhet a józan eszében, elvégre bármit is csinál - becsukja vagy kinyitja a szemét - folyamatosan égető fehérséget lát. Szó mi szó, kegyetlen technika. Egyszerre több ember ellen is használható, persze hogy mennyi ellen és hogy milyen hatékonysággal, az mindössze a használó képzettségétől függ, semmi mástól..
A Jutsu Neve: Ninpou: Seimei Akuma // Ninjaművészet: Sei Démona ( Élet Démona)
Besorolás: A
Chakraszint: 500
Típus: Ninjutsu
Leírás:
A technika egyszerű elveken nyugszik, melyek bizonyos E szintű technikáknál le vannak fektetve. Alapvetően egy bunshinról van szó. Igen ám, viszont ez sokkal több annál, már csak azért is, mert nagy mennyiségű chakrából van létrehozva. Tehát adott egy chakramassza, mely alakot öltött. Ezentúl, csakúgy mint a Kawariminél, a használó képes irányítani, bár Sei Démona bírhat önállósággal is, viszont akkor egy előre kigondolt tervvel kell létrehozni, vagy azt is meglehet oldani, hogy a folyamatosan chakrakapcsolaton keresztül parancsok érkeznek a gazdatesttől, nem pedig írányító szándék. Eddig még nincs semmi különlegesség, azt leszámítva, hogy tömör chakra alkotja és utasítások adhatok, akár szó nélkül is. Ám itt jön a csavar. Akár az Oboro bunshin, ez is képes bizonyos mennyiségű szöveget ismételni. És ez is képes átengedni magán a fizikai behatást, méghozzá úgy, hogy a támadott pontról arrébb csoportosítja a benne rejlő chakrát. De ennek a fajta klónnak van fizikuma. Így képes a Tai, Nin és Genjutsura. Természetesen a klón csak azon technikákat ismerheti, amiket a használó is. A Jutsukat a saját chakrájából hozza létre, mely ha elfogy akkor a bunshin kifakul a világból.
Előny: Képes átengedni magán a fizikális csapásokat, azáltal, hogy neki alakot adó chakrát arrébb csoportosítja - természetesen ha az egész testét éri a támadás, akkor ez nem sokat ér. A létrehozója által írányítható, így akár azt is megteheti Sei, hogy távolról figyel és maga helyett küldi előre a démonát.
Ez lényegében egy olyan Bunshin technika, amit Sei bábként irányít a chkaraköteléken keresztül (ami ugye a saját chakrája) valamint képes információkat begyűjteni és adni. Ezen kívül rendelkezik az Oboro Bunshin azon tulajdonságával, hogy átengedi magán a támadást. Persze nem a fizikai testen halad át, hanem a behatási pontról csoportosítja át a chakrát... Érdekes és megvalósítható, de nagy erőt képvisel.
Annyit tennék még hozzá, hogy a Klónt ugyanúgy tudod irányítani mint a Kage Bunshint, így az információcsere is ugyanaz mint a Kage Bunshinnál. Ez a chakrakapcsoalt miatt van, nem is lehetne ez másképp, ez a chakra törvényszerűséges ilyen szintű Bunshinnál. Lényegében itt egy Olyan Kage Bunshint kapsz, ami rendelkezik a Kage Bunshin ÖSSZES tulajdonságával, valamint a kellő reakcióidővel az összes kis területre ható fizikai támadást ki tudja kerülni chakrájának áttömörítésével, és persze Sei képes irányítani ezt a lényt... Ezért a Jutsu szintje is magasabb, valamint a chakraszint is. Esetleg fázisokra bontható, ahol a karakter nem tudja még ilyen magas szinten használni a technikát és így egyes hatásokat hamarabb is elsajátíthatja a karaktere.
Megjegyzés: Az utolsó technikából csak azt másoltam be, ami nem lett áthúzva még anno az elfogadásnál!
Shikotou Sei- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 519
Elosztható Taijutsu Pontok : 0
Állóképesség : 310 (B)
Erő : 279 (C)
Gyorsaság : 350 (B)
Ügyesség/Reflex : 230 (C)
Pusztakezes Harc : 350 (B)
Tartózkodási hely : Élet és Halál között, az Őrület és Igazság határán.
Adatlap
Szint: B
Rang: Elveszett Ninja
Chakraszint: 460
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Japán név: Kuchibue shukuteki
Magyar Név: Süvítő Nemezis
Típus: kenjutsu????
Besorolás: A
Chakraszint: 500
Feltétel: Kenjutsu technikák ismerete + Fuuton elem feloldása
Leírás: A használónak szüksége van legalább két hosszabb pengéjű kardra (pl. katana), mellyel gyors forgásba kezd. A forgás exponenciálisan felgyorsul, majd néhány pillanaton belül egy tökéletes szélgömb jön létre. Ez a technika alapja, mely lényegében egy látszólag Hyuugákhoz hasonlatos gömböt hoz létre. Azonban a technika itt nem ért véget. A használó több a forgása közben több chakrapengét is létrehoz, melyek mozgása teljes mértékben véletlenszerű, de számuk roppant magas. A chakrapengék nem próbálnak „kiszökni”, a gömbben maradnak, így mennyiségük egyre gyűlik. A technika azért veszélyes, mert szinte bármit képes felaprítani, amely a gömbhöz próbál érni, és lényegében ez a technika lényege. Ha egy ember próbál a technika közben a gömbbe jutni, annak az a része cafatokra szakad, amely a gömbhöz ért, a többi részét a technika lendülete a forgással egyelő irányba hatalmas sebességgel elhajítja valamerre. A lendületbe jövő technikát szinte képtelenség, vagy legalábbis nagyon nehéz megállítani, tekintve, hogy a pengék a sziklát is átvágják.
Magyar Név: Süvítő Nemezis
Típus: kenjutsu????
Besorolás: A
Chakraszint: 500
Feltétel: Kenjutsu technikák ismerete + Fuuton elem feloldása
Leírás: A használónak szüksége van legalább két hosszabb pengéjű kardra (pl. katana), mellyel gyors forgásba kezd. A forgás exponenciálisan felgyorsul, majd néhány pillanaton belül egy tökéletes szélgömb jön létre. Ez a technika alapja, mely lényegében egy látszólag Hyuugákhoz hasonlatos gömböt hoz létre. Azonban a technika itt nem ért véget. A használó több a forgása közben több chakrapengét is létrehoz, melyek mozgása teljes mértékben véletlenszerű, de számuk roppant magas. A chakrapengék nem próbálnak „kiszökni”, a gömbben maradnak, így mennyiségük egyre gyűlik. A technika azért veszélyes, mert szinte bármit képes felaprítani, amely a gömbhöz próbál érni, és lényegében ez a technika lényege. Ha egy ember próbál a technika közben a gömbbe jutni, annak az a része cafatokra szakad, amely a gömbhöz ért, a többi részét a technika lendülete a forgással egyelő irányba hatalmas sebességgel elhajítja valamerre. A lendületbe jövő technikát szinte képtelenség, vagy legalábbis nagyon nehéz megállítani, tekintve, hogy a pengék a sziklát is átvágják.
Nashimaru Miuru- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 839
Elosztható Taijutsu Pontok : 5
Állóképesség : 150 (C)
Erő : 150 (C)
Gyorsaság : 300 (B)
Ügyesség/Reflex : 589 (A)
Pusztakezes Harc : 150 (C)
Adatlap
Szint: A
Rang: Chuunin
Chakraszint: 751
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Tobirama kérésére feltüntetem a kész, elfogadott bábjaimat
Tücsök
Egy tenyérnyi báb, melyet akár 1 chakra fonallal is irányíthatunk (a tökéletes mozgás érdekében ajánlott legalább 2 fonál). Egy kicsit vaskosabb egy átlagos tücsöknél, mivel a testében egy összecsavart robbanó cetli van elhelyezve, melyet bármikor aktiválhatunk felrobbantva így a bábot, és a környezetét. A Robbanás ereje egy átlagos robbanó cetli erejével egyenlő
Gyártási ár: 700 Ryo
Sáska
Emberméretű báb, mely első ránézésre valóban sáskaszerűen hat, ám két pár karja és 2 pár lába van csak. A lábai szilárd, de rugalmas fából épült össze, és egy különleges rugós szerkezetet is bele van építetve, így a földről elrugaszkodva sokkal gyorsabb mozgást tud elvégezni, mint egy átlagos báb. A karja hengerekből épül fel, mely teleszkopikus karként szolgál, így kinyúlva, ha szerencsénk van csapdába is csalhatja az ellent. A kézfejek helyén egy-egy hosszú pengéjű kasza található, mely a Sáska fő fegyvere. Emellett a közelharci támadások ellen a Sáska fejébe egy kunai vető szerkezet van elrejtve.
Gyártási ár: 25.000 Ryo
Kérelem:
ezúttal szeretném kiegészíteni a Tücsök gyártását egy esetleges kiegészítéssel (amely nem általános, csak gyártáskor rákerülhet), mely során chakraérzékeny csengőkkel látnám el őket
elvileg ez kell hozzá:
Csengőkés mikrofonok
Elérhetőségi szint: E
Különböző csengők és minimikrofonok, amikben beépített, rövid hanganyag van; ezeket figyelemelterelésre használják, akár fegyveres harcnál, akár elrejtve, és megfelelő időben megszólaltatva.
Ár: 100 Ryu
Megjegyzés: Mesélői engedély és kijátszás.
Tücsök
Egy tenyérnyi báb, melyet akár 1 chakra fonallal is irányíthatunk (a tökéletes mozgás érdekében ajánlott legalább 2 fonál). Egy kicsit vaskosabb egy átlagos tücsöknél, mivel a testében egy összecsavart robbanó cetli van elhelyezve, melyet bármikor aktiválhatunk felrobbantva így a bábot, és a környezetét. A Robbanás ereje egy átlagos robbanó cetli erejével egyenlő
Gyártási ár: 700 Ryo
Sáska
Emberméretű báb, mely első ránézésre valóban sáskaszerűen hat, ám két pár karja és 2 pár lába van csak. A lábai szilárd, de rugalmas fából épült össze, és egy különleges rugós szerkezetet is bele van építetve, így a földről elrugaszkodva sokkal gyorsabb mozgást tud elvégezni, mint egy átlagos báb. A karja hengerekből épül fel, mely teleszkopikus karként szolgál, így kinyúlva, ha szerencsénk van csapdába is csalhatja az ellent. A kézfejek helyén egy-egy hosszú pengéjű kasza található, mely a Sáska fő fegyvere. Emellett a közelharci támadások ellen a Sáska fejébe egy kunai vető szerkezet van elrejtve.
Gyártási ár: 25.000 Ryo
Kérelem:
ezúttal szeretném kiegészíteni a Tücsök gyártását egy esetleges kiegészítéssel (amely nem általános, csak gyártáskor rákerülhet), mely során chakraérzékeny csengőkkel látnám el őket
elvileg ez kell hozzá:
Csengők
Elérhetőségi szint: E
Különböző csengők és minimikrofonok, amikben beépített, rövid hanganyag van; ezeket figyelemelterelésre használják, akár fegyveres harcnál, akár elrejtve, és megfelelő időben megszólaltatva.
Ár: 100 Ryu
Megjegyzés: Mesélői engedély és kijátszás.
Amaken Yoshimitsu- Játékos
- Elosztható Taijutsu Pontok : 109
Adatlap
Szint: B
Rang: Vándor Ninja
Chakraszint: 391
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Kemono hensin no jutsu//vadállat metamorfózis technika
Leírás: A technika lényege, hogy a használó egy olyan állattá alakul át, amilyen a vele szerződésben álló Nin-juk. Nem csupán egy Hengét alkalmaz, hanem ténylegesen átváltoztatja minden szervét és testének minden porcikáját olyanná, mint a vele szerződésben álló állatfaj, valamint a tudatát és a teljes gondolkodásmódját is egy állat gondolkodásává és tudatává kell alakítania, így ennek a technikának három módszere és kritériuma van. (Ezeket külön Tanulásban, Pályázatban, Kalandban kell elsajátítani)
Létrejött:
1.) A lélek és az emberi természet és lét egyesítése az anyatermészettel és az állatvilággal. A használónak meg kell ismerkednie a saját magában lakozó „vadállattal” hogy felerősítse és megértse, ha úgy tetszik, felélessze a saját magában lévő állati ösztönöket, amely minden állatban megtalálható fajtól függetlenül, így az emberben is. Meditációs gyakorlatok során, meg kell ismerkednie magával, a saját tudatával és „egyesülnie” kell a természettel. Ez a gyakorlat nem összekeverendő azzal a gyakorlattal amit Naruto végzett Senjutsu tanulás közben, tehát itt nem a természet energiáit hasznosítja a használó, csupán, mint a sámánok, teljesen egyesül a természettel szertartások és meditációs gyakorlatok során. Mint az Ősi Indián törzsek.
2.) A Második lépés a Nin-juk megfigyelése. Ha egy Ninja szerződést kötött egy állatfajjal, annak el kell nyernie szimpátiáját, hogy meséljenek neki fajuk eredetéről, történetéről, hogy megértse ezen állatok viselkedését és szokásait. Ajánlatos alaposan megfigyelni minden olyan állatot is, amely ugyan abba a fajba tartozik, mint a Nin-ju, de nem rendelkezik chakramanipulációs képességgel és magas értelmi szinttel. Ha megértette és sikerült kitapasztalnia a fajra jellemző szokásokat és viselkedéseket, akkor jöhetnek az Anatómiai ismeretek. Teljesen tisztában kell lennie a használónak a faj csont, keringés és bélrendszerével, valamint felépítésével. Tudnia kell, hogy mely testrészeit kell megváltoztatnia a technika alkalmazásakor és mely részeit hagyhatja úgy, ahogy van.
3.) Chakramanipuláció. A használónak az első három pont beteljesülése után, már megvan minden lelki és szellemi tudása ahhoz, hogy végre fizikálisan, Biológiai szempontból is felvegye annak az állatfajnak az alakját, amelyiket akarja és amelyikét a Biológiai Chakrahasználat enged neki.
Átalakulás:
Kutyától Oroszlán méretű állatig - 400 Ch
Szint: B
A Használó képes egy kutya vagy oroszlán méretű állattá átalakítani magát.
Orrszarvú méretű állattól - 500 ch
Szint: A
A Használó képes egy orrszarvú méretű állattá átalakítani magát.
Kiméra - 800 ch
Szint: S
A Használó képes több állat alakját és tulajdonságait egyszerre felölteni. (Engedélyköteles)
Megkötések:
- Shikyaku no jutsu ismerete.
- Csak olyan állat alakját veheti fel a használó, amellyel szerződésben áll, hiszen így ismerheti meg azon állatok tulajdonságait, viselkedését és testi felépítését.
- A technikával csak egy bizonyos méretnövekedés érhető el a sejtek kényszerített termelésével, így a kisebb élőlények alakját a használó csak a saját méretében képes felvenni.
- Ismerni kell annak a fajnak a teljes Anatómiáját amelynek a használó az alakját fel akarja venni.
Erősség:
- A használó képes a teljes testét a teljes egészében átalakítani egy állatévá.
- A hatás csak jutsu visszafordításával szüntethető meg, így nem szükséges folyamatos koncentráció.
Gyengeség:
- Hosszú előkészületi idő.
- Fájdalmas átalakulás.
- A használó minél tovább van ebben a formában annál inkább hasonlít a természete egy "Vadállatéra".
- Folytonos vagy nagyon sűrű használat során a test kikészül, csontok és izmok fájni fognak, végül az egész szervezet feladja és a használó belehal.
- Kisebb állatok alakját ha felveszi a használó, nem képes saját testét lezsugorítani.
- Minél nagyobb a méret amit a használó felvesz annál inkább pusztul a visszaalakulás után a teste, míg végül a sejtjei kezdenek pusztulni.
Egyéb Információ:
- A Használó képes lehet átalakulni több állattá is, azonban minden fajnál a jutsut és a faj anatómiáját is újra kell tanulni, hiszen egyik faj sem ugyanúgy működik (Pályázat, Tanulás, Kijátszás)
- Magasabb szinten a használó képes lehet egyszerre több állatfaj tulajdonságait is felvenni.
dobocu seisin no jutsu// Állat lélek technika
Leírás:
A használó az eddigi technikákkal ellentétben nem felveszi egy állat képességeit, csak képes lesz elméjét egyesíteni a ninjaállatéval. Ezáltal képes lesz azt látni, érezni és gondolni amit az állat, de ettől ő még ugyanúgy ember marad, csupán a "lelke, szelleme" Tudata egyesül az állattal. Ezt az állapotot viszont csak hosszú folyamat során érheti el és állandó meditációval, valamint kiemelkedő chakrakontrollal.
Létrejöttének folyamata:
A használónak először is rendelkeznie kell egy ninja állattal aki már gyerekkora óta vele van, megértik egymást és teljes összhangban működnek, valamint a ninjaállat teljesen megbízik gazdájában. Ha ezen feltételek megvannak, akkor lép életbe a technika gyakorlati folyamata. A Shinobi és a Ninjaállat vérüket egy pecsétbe foglalva, örök köteléket alakítanak ki egymás között, csakúgy mint a vérszerződésnél. Innentől fogva létrejött a chakrakapcsolat. Most már minden a használón múlik. Sok sok meditáció és chakrahasználat során, meg kell tanulnia tudatát saját magán kívülre helyezni. (Komatózus állapot [Kóma]) Ezt a tudatot pedig a chakrakapcsolattal áthelyezni a Ninja állatba, így jön létre az egy testben két lélek. A használó érezni, érzékelni fogja mindazt amit a ninjaállata, ám csak akkor ha az állat engedi elméjébe férkőzni gazdáját. Minél távolabb kerül a tudat a testtől, annál zavarosabbak és tompábbak lesznek a későbbiekben a használó ezen állapotban érzékelt emlékei. Tehát minél messzebb kerül a tudat a testtől annál kevesebb dologra emlékszik majd az érzékeltekből a használó, miután visszakerült a testébe. Azonban, minél tovább van távol a tudat a testtől, annál inkább romlik a fizikai test állapota, ami halálhoz is vezethet.
Szintezés:
C szinten a használó képes 100m-es távolság esetén is fenntartani a technikát, későbbi emlékezet kiesés nélkül. - 150 ch-tól.
B szinten a használó képes 500m-es távolság esetén is fenntartani a technikát, későbbi emlékezet kiesés nélkül. - 300 ch-tól
A szinten a használó képes 1000m-es távolság esetén is fenntartani a technikát, későbbi emlékezés kiesés nélkül. (1 km) - 600 ch-tól
S szinten a használó képes 2000m-es távolság esetén is fenntartani a technikát, későbbi emlékezet kiesés nélkül. (2 km) - 800 ch-tól
Erősség: Könnyen lehet vele felderítést végezni és szinte láthatatlanul. A használó így kommunikálhat állata tudatával, így adva neki parancsokat, gondolatokat.
Gyengeség: A használó fizikai teste ebben az állapotban teljesen sebezhető, a használó nem érzékeli ha a saját fizikai teste károsul. Minél tovább van távol a testtől a használó, annál jobban romlik a test állapota, majd végül az alapvető élettani funkciók leállnak. (Keringési rendszerek és Szervrendszerek) Minél távolabb kerül a testtől a használó, annál kevesebb emléke marad meg a tapasztaltakból)
Monku Shinkai: Sheisin // Szerzetes stílus: Meditáció
Egy vándor szerzetescsoport által kifejlesztett technika, aminek az alapjait egy szerzetes rendben tanulták meg. A technika valójában egy módszer, amivel a használó egy magasabb szintre léphet szellemileg. A szerzetesek évek óta, általában gyerekkoruk óta, gyakorolják a technikát, mégis az elsajátítása 3-6 hónapot ölel fel maximum. Az elsajátítása ott kezdődik, hogy a használó több napig, bűneinktől függően, tartó megtisztulási ceremóniával megszabadul eddigi bűneitől, amivel az ember meggyónja a bűneit, majd a szertartást vezető szerzetes feloldoz, de ez csak a kezdet, a következő a szerzetesek által kiszabott napokban, maximum 4- 7, meditál az eddigi életéről, csekekedeteiről stb étlen, szomjan, majd el is kezdheti a technika megtanulását, ami az elemek pontos megismerésével kezdődik, majd hosszas meditációk és egyéb gyakorlatokon keresztül képessé válik az elem által képviselt képességeket. Ezek:
Fuuton: Ashiageru/ Jakka // Szél: erősítés/ gyengítés
Ugyan alapvetően a szélt a könyedséggel hozzák párhuzamba, sajnos a szerzetesek képtelenek voltak olyan technikát létrehozni, ami ezen alapult volna, ugyanis létezik már egy ilyen technika, amit egy kekkei genkaihoz kötnek, helyette mással próbálkoztak és így jött létre a szél elemhez az erősítés és gyengítés képessége, nem a technikákat, hanem a fizikai erőt.
A használó a meditációnak és a chakrájának köszönhetően képes lesz erejét megnövelni, nem szükséges chakra hozzá, elég ha aznap is kapcsolatba léptél az univerzummal a meditáción keresztül, vagy az ellenfelét csökkenteni, itt már szükséges a chakrahasználat és a chakra testen kívüli tárgyban való irányítás, legyen az akár egyetlen ütés, rúgás vagy akár a test kitartása. Ugyan ezt egy képzett ninja bármiféle külön dolog nélkül is képes elérni, de nem ilyen szinten, mint a szerzetes, aki megtanulta a technikát, ugyanis nem csak az erejüket, de az érzékelésüket is képesek módosítani, akár el is némíthatják a fájdalomérzetet, hogy az a technika megszünése után sem tér vissza. Ha már megszünés, akkor az kétféleképpen történhet: a használó halálával vagy kihagyott meditáció miatt, ugyanis a technika nem a chakrán alapszik, bár azt használja, hanem a világegyetemmel való egyesülésen, ami csak a folyamatos kapcsolattartást várja el cserébe és így szinte végtelen energiára tesz szert, bár ez nem jelenti azt, hogy ne fáradna el, csak a technika akkor is működik, ha az illető alszik vagy éppen ájult.
Suiton: jawarageru/ shikuro // Víz: lágyítás/ keményítés
Víz lehet jó barát, hiszen az élet egyik alapvető feltétele, de lehet ellenség is, így hol a lágysággal, hol pedig a keménységgel állítják párhuzamba, így értelemszerű a képesség, amihez kapcsolják. Ennél az elemnél a használónak legalább tudatában kell lennie annak, hogy minden test, ahogy az emberi test is, részecskékből áll és azok közötti erős és gyenge kölcsönhatások miatt képes a test egybe maradni. Chakra segítségével a használó képes ezeket a részecskéket és kötéseiket felbontani vagy erősebbé tenni anélkül, hogy a test megváltoztatná fizikai tulajdonságait, így képes egy tárgyat puhábbá vagy keményebbé tenni, így például a teste részecskéit annyira széthúzni, hogy akár egy tömör testen is át tud sétálni, de akár a testekben is képes ugyanezt a változást létrehozni, így más is át tud rajta menni.
Raiton: taidou/ nanjou // Villám: gyorsítás/ lassítás
A villám alapvetően a sebességéről híres, mégis ebben az esetben képesek vagyunk lassítani a tárgyakat, ami igazából nem a tárgy lelassítása, hanem egy bizonyos sugarú körben a saját felgyorsításod, ami azt a hatást kelti, hogy az idő lelassult, pedig csak a Chakra testen kívüli irányításával való érzékelés-módosítás segítségével, ami a genjutsuk alapja is, gyorsabbnak tűnsz, míg a megadott körben minden más lassabbnak tűnik.
Katon: igunisshon/ reigou // Tűz: hevítés/ hűtés
Tűz a pusztító erőt jelképezi, mégis néha szükség van rá a megújuláshoz. Ezt élő szervezetben, főleg a saját testeden nem érdemes használni, ugyanis az élő test képtelen egy bizonyos hőmérséklet alatt vagy fölött túlélni, nincs kivétel. Itt az ember képes bármit, amivel érintkezésbe van.
Doton: sheisoku/ supe - shingu // Föld - sokszorítás/ ritkítás
A Föld elem általában az anyag, az anyagiasság jelképe, így kézenfekvő, hogy a Föld képes az anyagot befojásolni, ahogy a többi elem is, de talán ez a legkézzelfoghatóbb az összes többi közül, ugyanis a technika ezen elemével valóban képesek vagyunk egy már létező tárgyat sokszorosítani, a fejben létrejövő képet a világban lévő részecskékből rakja össze a használó, ami az összpontosítás megszűnte után eltűnik vagy kevesebbet csinálni belőle, az utóbbi esetben igazából ismét a testek részecske szintjén dolgozunk, ahogy a technika eddigi részében is, már meglévő testet az atomjaira képes szedni és valahol máshol összerakni, mivel ezzel sem vagyunk képesek áthágni a természet törvényeit ebben az esetben az anyagmegmaradás törvényét.
E-theru // Éter
Az étert valamikor a fény terjedési közegének, egy rugalmas és állandó közegnek hitték, ami egy külső inercia rendszerhez van kötve, így a fény esetében ezért lehetséges, hogy haladó fény forrás esetén is a fény nem halad gyorsabban. Az éter a többi elem fúziója. Ezen a szinten a használó képes az eddigi összes dolgot használni ezenfelül a gondolatolvasás, vagyis a telepátia képességével is bővül a tárháza. A legnehezebben elsajátítható "elem" a mind közül és talán a leghosszabb is, hiszen újra meg kell tanulni az eddigieket, de egy magasabb szinten, teljes transzban. Mindamellett aki elsajátítja ezt a technikát képes a földön egy chakralenyomatot hagyni, amibe bármikor visszatérhet a szelleme és segíthet valakinek, ha akar, bár erre ritkán van példa, hiszen a túloldalon mindent tudnak és ezt nem oszthaják meg, bár kiskapu így is van, ha csak utalunk valamire és a célpont magától jön rá mire is utaltál.
//Rikudou senninnel megbeszélve, hogy majd megnézi//
Leírás: A technika lényege, hogy a használó egy olyan állattá alakul át, amilyen a vele szerződésben álló Nin-juk. Nem csupán egy Hengét alkalmaz, hanem ténylegesen átváltoztatja minden szervét és testének minden porcikáját olyanná, mint a vele szerződésben álló állatfaj, valamint a tudatát és a teljes gondolkodásmódját is egy állat gondolkodásává és tudatává kell alakítania, így ennek a technikának három módszere és kritériuma van. (Ezeket külön Tanulásban, Pályázatban, Kalandban kell elsajátítani)
Létrejött:
1.) A lélek és az emberi természet és lét egyesítése az anyatermészettel és az állatvilággal. A használónak meg kell ismerkednie a saját magában lakozó „vadállattal” hogy felerősítse és megértse, ha úgy tetszik, felélessze a saját magában lévő állati ösztönöket, amely minden állatban megtalálható fajtól függetlenül, így az emberben is. Meditációs gyakorlatok során, meg kell ismerkednie magával, a saját tudatával és „egyesülnie” kell a természettel. Ez a gyakorlat nem összekeverendő azzal a gyakorlattal amit Naruto végzett Senjutsu tanulás közben, tehát itt nem a természet energiáit hasznosítja a használó, csupán, mint a sámánok, teljesen egyesül a természettel szertartások és meditációs gyakorlatok során. Mint az Ősi Indián törzsek.
2.) A Második lépés a Nin-juk megfigyelése. Ha egy Ninja szerződést kötött egy állatfajjal, annak el kell nyernie szimpátiáját, hogy meséljenek neki fajuk eredetéről, történetéről, hogy megértse ezen állatok viselkedését és szokásait. Ajánlatos alaposan megfigyelni minden olyan állatot is, amely ugyan abba a fajba tartozik, mint a Nin-ju, de nem rendelkezik chakramanipulációs képességgel és magas értelmi szinttel. Ha megértette és sikerült kitapasztalnia a fajra jellemző szokásokat és viselkedéseket, akkor jöhetnek az Anatómiai ismeretek. Teljesen tisztában kell lennie a használónak a faj csont, keringés és bélrendszerével, valamint felépítésével. Tudnia kell, hogy mely testrészeit kell megváltoztatnia a technika alkalmazásakor és mely részeit hagyhatja úgy, ahogy van.
3.) Chakramanipuláció. A használónak az első három pont beteljesülése után, már megvan minden lelki és szellemi tudása ahhoz, hogy végre fizikálisan, Biológiai szempontból is felvegye annak az állatfajnak az alakját, amelyiket akarja és amelyikét a Biológiai Chakrahasználat enged neki.
Átalakulás:
Kutyától Oroszlán méretű állatig - 400 Ch
Szint: B
A Használó képes egy kutya vagy oroszlán méretű állattá átalakítani magát.
Orrszarvú méretű állattól - 500 ch
Szint: A
A Használó képes egy orrszarvú méretű állattá átalakítani magát.
Kiméra - 800 ch
Szint: S
A Használó képes több állat alakját és tulajdonságait egyszerre felölteni. (Engedélyköteles)
Megkötések:
- Shikyaku no jutsu ismerete.
- Csak olyan állat alakját veheti fel a használó, amellyel szerződésben áll, hiszen így ismerheti meg azon állatok tulajdonságait, viselkedését és testi felépítését.
- A technikával csak egy bizonyos méretnövekedés érhető el a sejtek kényszerített termelésével, így a kisebb élőlények alakját a használó csak a saját méretében képes felvenni.
- Ismerni kell annak a fajnak a teljes Anatómiáját amelynek a használó az alakját fel akarja venni.
Erősség:
- A használó képes a teljes testét a teljes egészében átalakítani egy állatévá.
- A hatás csak jutsu visszafordításával szüntethető meg, így nem szükséges folyamatos koncentráció.
Gyengeség:
- Hosszú előkészületi idő.
- Fájdalmas átalakulás.
- A használó minél tovább van ebben a formában annál inkább hasonlít a természete egy "Vadállatéra".
- Folytonos vagy nagyon sűrű használat során a test kikészül, csontok és izmok fájni fognak, végül az egész szervezet feladja és a használó belehal.
- Kisebb állatok alakját ha felveszi a használó, nem képes saját testét lezsugorítani.
- Minél nagyobb a méret amit a használó felvesz annál inkább pusztul a visszaalakulás után a teste, míg végül a sejtjei kezdenek pusztulni.
Egyéb Információ:
- A Használó képes lehet átalakulni több állattá is, azonban minden fajnál a jutsut és a faj anatómiáját is újra kell tanulni, hiszen egyik faj sem ugyanúgy működik (Pályázat, Tanulás, Kijátszás)
- Magasabb szinten a használó képes lehet egyszerre több állatfaj tulajdonságait is felvenni.
dobocu seisin no jutsu// Állat lélek technika
Leírás:
A használó az eddigi technikákkal ellentétben nem felveszi egy állat képességeit, csak képes lesz elméjét egyesíteni a ninjaállatéval. Ezáltal képes lesz azt látni, érezni és gondolni amit az állat, de ettől ő még ugyanúgy ember marad, csupán a "lelke, szelleme" Tudata egyesül az állattal. Ezt az állapotot viszont csak hosszú folyamat során érheti el és állandó meditációval, valamint kiemelkedő chakrakontrollal.
Létrejöttének folyamata:
A használónak először is rendelkeznie kell egy ninja állattal aki már gyerekkora óta vele van, megértik egymást és teljes összhangban működnek, valamint a ninjaállat teljesen megbízik gazdájában. Ha ezen feltételek megvannak, akkor lép életbe a technika gyakorlati folyamata. A Shinobi és a Ninjaállat vérüket egy pecsétbe foglalva, örök köteléket alakítanak ki egymás között, csakúgy mint a vérszerződésnél. Innentől fogva létrejött a chakrakapcsolat. Most már minden a használón múlik. Sok sok meditáció és chakrahasználat során, meg kell tanulnia tudatát saját magán kívülre helyezni. (Komatózus állapot [Kóma]) Ezt a tudatot pedig a chakrakapcsolattal áthelyezni a Ninja állatba, így jön létre az egy testben két lélek. A használó érezni, érzékelni fogja mindazt amit a ninjaállata, ám csak akkor ha az állat engedi elméjébe férkőzni gazdáját. Minél távolabb kerül a tudat a testtől, annál zavarosabbak és tompábbak lesznek a későbbiekben a használó ezen állapotban érzékelt emlékei. Tehát minél messzebb kerül a tudat a testtől annál kevesebb dologra emlékszik majd az érzékeltekből a használó, miután visszakerült a testébe. Azonban, minél tovább van távol a tudat a testtől, annál inkább romlik a fizikai test állapota, ami halálhoz is vezethet.
Szintezés:
C szinten a használó képes 100m-es távolság esetén is fenntartani a technikát, későbbi emlékezet kiesés nélkül. - 150 ch-tól.
B szinten a használó képes 500m-es távolság esetén is fenntartani a technikát, későbbi emlékezet kiesés nélkül. - 300 ch-tól
A szinten a használó képes 1000m-es távolság esetén is fenntartani a technikát, későbbi emlékezés kiesés nélkül. (1 km) - 600 ch-tól
S szinten a használó képes 2000m-es távolság esetén is fenntartani a technikát, későbbi emlékezet kiesés nélkül. (2 km) - 800 ch-tól
Erősség: Könnyen lehet vele felderítést végezni és szinte láthatatlanul. A használó így kommunikálhat állata tudatával, így adva neki parancsokat, gondolatokat.
Gyengeség: A használó fizikai teste ebben az állapotban teljesen sebezhető, a használó nem érzékeli ha a saját fizikai teste károsul. Minél tovább van távol a testtől a használó, annál jobban romlik a test állapota, majd végül az alapvető élettani funkciók leállnak. (Keringési rendszerek és Szervrendszerek) Minél távolabb kerül a testtől a használó, annál kevesebb emléke marad meg a tapasztaltakból)
Monku Shinkai: Sheisin // Szerzetes stílus: Meditáció
Egy vándor szerzetescsoport által kifejlesztett technika, aminek az alapjait egy szerzetes rendben tanulták meg. A technika valójában egy módszer, amivel a használó egy magasabb szintre léphet szellemileg. A szerzetesek évek óta, általában gyerekkoruk óta, gyakorolják a technikát, mégis az elsajátítása 3-6 hónapot ölel fel maximum. Az elsajátítása ott kezdődik, hogy a használó több napig, bűneinktől függően, tartó megtisztulási ceremóniával megszabadul eddigi bűneitől, amivel az ember meggyónja a bűneit, majd a szertartást vezető szerzetes feloldoz, de ez csak a kezdet, a következő a szerzetesek által kiszabott napokban, maximum 4- 7, meditál az eddigi életéről, csekekedeteiről stb étlen, szomjan, majd el is kezdheti a technika megtanulását, ami az elemek pontos megismerésével kezdődik, majd hosszas meditációk és egyéb gyakorlatokon keresztül képessé válik az elem által képviselt képességeket. Ezek:
Fuuton: Ashiageru/ Jakka // Szél: erősítés/ gyengítés
Ugyan alapvetően a szélt a könyedséggel hozzák párhuzamba, sajnos a szerzetesek képtelenek voltak olyan technikát létrehozni, ami ezen alapult volna, ugyanis létezik már egy ilyen technika, amit egy kekkei genkaihoz kötnek, helyette mással próbálkoztak és így jött létre a szél elemhez az erősítés és gyengítés képessége, nem a technikákat, hanem a fizikai erőt.
A használó a meditációnak és a chakrájának köszönhetően képes lesz erejét megnövelni, nem szükséges chakra hozzá, elég ha aznap is kapcsolatba léptél az univerzummal a meditáción keresztül, vagy az ellenfelét csökkenteni, itt már szükséges a chakrahasználat és a chakra testen kívüli tárgyban való irányítás, legyen az akár egyetlen ütés, rúgás vagy akár a test kitartása. Ugyan ezt egy képzett ninja bármiféle külön dolog nélkül is képes elérni, de nem ilyen szinten, mint a szerzetes, aki megtanulta a technikát, ugyanis nem csak az erejüket, de az érzékelésüket is képesek módosítani, akár el is némíthatják a fájdalomérzetet, hogy az a technika megszünése után sem tér vissza. Ha már megszünés, akkor az kétféleképpen történhet: a használó halálával vagy kihagyott meditáció miatt, ugyanis a technika nem a chakrán alapszik, bár azt használja, hanem a világegyetemmel való egyesülésen, ami csak a folyamatos kapcsolattartást várja el cserébe és így szinte végtelen energiára tesz szert, bár ez nem jelenti azt, hogy ne fáradna el, csak a technika akkor is működik, ha az illető alszik vagy éppen ájult.
Suiton: jawarageru/ shikuro // Víz: lágyítás/ keményítés
Víz lehet jó barát, hiszen az élet egyik alapvető feltétele, de lehet ellenség is, így hol a lágysággal, hol pedig a keménységgel állítják párhuzamba, így értelemszerű a képesség, amihez kapcsolják. Ennél az elemnél a használónak legalább tudatában kell lennie annak, hogy minden test, ahogy az emberi test is, részecskékből áll és azok közötti erős és gyenge kölcsönhatások miatt képes a test egybe maradni. Chakra segítségével a használó képes ezeket a részecskéket és kötéseiket felbontani vagy erősebbé tenni anélkül, hogy a test megváltoztatná fizikai tulajdonságait, így képes egy tárgyat puhábbá vagy keményebbé tenni, így például a teste részecskéit annyira széthúzni, hogy akár egy tömör testen is át tud sétálni, de akár a testekben is képes ugyanezt a változást létrehozni, így más is át tud rajta menni.
Raiton: taidou/ nanjou // Villám: gyorsítás/ lassítás
A villám alapvetően a sebességéről híres, mégis ebben az esetben képesek vagyunk lassítani a tárgyakat, ami igazából nem a tárgy lelassítása, hanem egy bizonyos sugarú körben a saját felgyorsításod, ami azt a hatást kelti, hogy az idő lelassult, pedig csak a Chakra testen kívüli irányításával való érzékelés-módosítás segítségével, ami a genjutsuk alapja is, gyorsabbnak tűnsz, míg a megadott körben minden más lassabbnak tűnik.
Katon: igunisshon/ reigou // Tűz: hevítés/ hűtés
Tűz a pusztító erőt jelképezi, mégis néha szükség van rá a megújuláshoz. Ezt élő szervezetben, főleg a saját testeden nem érdemes használni, ugyanis az élő test képtelen egy bizonyos hőmérséklet alatt vagy fölött túlélni, nincs kivétel. Itt az ember képes bármit, amivel érintkezésbe van.
Doton: sheisoku/ supe - shingu // Föld - sokszorítás/ ritkítás
A Föld elem általában az anyag, az anyagiasság jelképe, így kézenfekvő, hogy a Föld képes az anyagot befojásolni, ahogy a többi elem is, de talán ez a legkézzelfoghatóbb az összes többi közül, ugyanis a technika ezen elemével valóban képesek vagyunk egy már létező tárgyat sokszorosítani, a fejben létrejövő képet a világban lévő részecskékből rakja össze a használó, ami az összpontosítás megszűnte után eltűnik vagy kevesebbet csinálni belőle, az utóbbi esetben igazából ismét a testek részecske szintjén dolgozunk, ahogy a technika eddigi részében is, már meglévő testet az atomjaira képes szedni és valahol máshol összerakni, mivel ezzel sem vagyunk képesek áthágni a természet törvényeit ebben az esetben az anyagmegmaradás törvényét.
E-theru // Éter
Az étert valamikor a fény terjedési közegének, egy rugalmas és állandó közegnek hitték, ami egy külső inercia rendszerhez van kötve, így a fény esetében ezért lehetséges, hogy haladó fény forrás esetén is a fény nem halad gyorsabban. Az éter a többi elem fúziója. Ezen a szinten a használó képes az eddigi összes dolgot használni ezenfelül a gondolatolvasás, vagyis a telepátia képességével is bővül a tárháza. A legnehezebben elsajátítható "elem" a mind közül és talán a leghosszabb is, hiszen újra meg kell tanulni az eddigieket, de egy magasabb szinten, teljes transzban. Mindamellett aki elsajátítja ezt a technikát képes a földön egy chakralenyomatot hagyni, amibe bármikor visszatérhet a szelleme és segíthet valakinek, ha akar, bár erre ritkán van példa, hiszen a túloldalon mindent tudnak és ezt nem oszthaják meg, bár kiskapu így is van, ha csak utalunk valamire és a célpont magától jön rá mire is utaltál.
//Rikudou senninnel megbeszélve, hogy majd megnézi//
Akira- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 2192
Elosztható Taijutsu Pontok : 60
Állóképesség : 800 (S)
Erő : 646 (A)
Gyorsaság : 800 (S)
Ügyesség/Reflex : 800 (S)
Pusztakezes Harc : 646 (A)
Tartózkodási hely : Elveszve a nagyvilágban
Adatlap
Szint: S
Rang: Jounin
Chakraszint: 0 (1055)
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Takumi Nimpou: Saibo Yoroi no jutsu A shinobinak szüksége van egy fegyvert kilövő mechanizmusra, valamint néhány, egy tárolóba, előre lepecsételt fémlemezre. Miután a használó kilövi a teniszlabda méretű golyót, az nekirepül a célpontnak. A használó ekkor aktiválja a technikát, és a megjelenő fémdarabokból teljesen beépíti a célszemélyt. A fémpáncéllal felvértezett személy, legyen az Bunshin, társ vagy ellenség teste, sokkalta nagyobb terhelést bír, mint átlagos fizikai testük, valamint közelharci erejüket is növeli. Egyedül szabad mozgásuk korlátozottabb, melyet chakra segítségével orvosolni lehet. Fizikális testtel rendelkező Bunshinokon alkalmazva a gyengébb és könnyebben megsemmisíthető klónból is képesek vagyunk kőhasonmás erejű bunshinokat alkotni. Sok gyakorlást igénylő technika, ugyanis amíg a bunshinnál saját chakrankkal közvetlen képesek vagyunk a tökéletes beépítésre, egy idegen személyt sokkalta nehezebb megfelelően felruházni, sérülések nélkül. Magyar Név: Mechanikus Művészet: Vaspáncél technika Kézjelek: Patkány A használó önmagára használja: Besorolás: C Chakra: 150 A használó idegen testre használja: Besorolás: B Chakra: 300 |
Takumi Nimpou: Tenno Kogiri A technika több eszköz megléte és felhasználásából jön létre. Először is a használónak be kell építenie egy elektromágnest a karjába, mellyel képes lehet vonzani, vagy taszítani a mágnesezhető anyagokat. Ezután szükségünk van egy speciális, több szelvényből kialakított fémkorongra (hasonlatos a nyitható legyezőkhöz). Ezt a korongot képesek vagyunk a mechanikus kezünkre tapasztani az elektromágnes segítségével, védelem gyanánt, vagy eltaszítani, elrepíteni azt. Rengeteg gyakorlással a használó képes bumeráng módjára elhajítani a fémlapot, melyet bizonyos távolságokon belül képes visszatéríteni. Magyar Név: Mechanikus Művészet: Mágnes Pajzs Típus: Ninjutsu/ Takumi Nimpou Besorolás: B Chakra: 280 Maximális használhatósági távolság, szintekre bontva: C Szinten: 15 méter B Szinten: 35 méter A szinten: 150 méter S-szinten: Elméletileg nincsen korlát, a chakrafelhasználás egy bizonyos távolság után már túl magas, így nagy távolságban minimális ideig tartható fent. |
Takumi Nimpo: Saibo Bunshin A technika segítségével képesek vagyunk a, már meglévő, vagy a földből kinyert fémekből egy fizikális testtel rendelkező gépezetet kreálni és azt bunshin módjára mozgatni. Szükségünk lesz egy előre megépített, elkészített vázra, melyre a klónt fogjuk építeni. Ezután chakra segítségével felruházhatjuk fizikális tetsét a különböző anyagokból, ezzel a használó egy tökéletes másolatot alkothat, mely, a benne keringő chakra végett képes, a használó sima, tai, és takumi nimpou technikáinak alkalmazására. A klón testének fizikális ellenállása a beleölt chakratól és az esetleges, speciális fémek és alapanyagok felhasználásától függ, ám gyengébb vaslemezekből összeépített bunshint is igen nehéz megsebezni az egyszerűbb eszközökkel és gyengébb elemi technikával. Ezen tulajdonságait az erős, belső kötéseknek, valamint a fém fizikális tulajdonságainak köszönheti. A használó maximum öt hasonmást képes létrehozni, és előre megszabott utasítással ellátni. Előny: Erős fizikális testtel, és nagy terhelésbírással rendelkező bunshin, mely képes támadni és előre megszabott utasításokat végrehajtani. Hátrány: A nehezebb fizikális test lassabb mozgást eredményez, melyet a használó különböző eszközökkel orvosolhat, elvégre a bunshin rendelkezik a használó, mechanikusan módosított részeivel. Magyar név: Vasklón technika Besorolás: B Chakra: 280 Megkötés: Takumi Nimpou, előre elkészített váz Takumi Ninpou: Tajuu Saibo Bunshin: A technika tömeges változata, a használó maximum 50 hasonmást képes készíteni Chakra: 550 | |
Takumi Nimpou: Remashita no jutsu A használó, hasonlatosan a Saibo Bunshinhoz, fémekből hoz létre egy testet egy előre megtervezett és elkészített vázlatra, melyet képes irányítani, vagy előre meghatározni az utasításait. Azonban ebben az esetben a használó nem egy hasonmást hoz létre, hanem nagyobb méretű, különböző alakú és formájú gépeket. A gépek létrehozásához szükséges egy előre elkészített tervrajz, vagy legalább egy vázlatra, amennyiben összetettebb eszközt akarunk építeni. Miután az alapanyagokat, chakra segítségével, összetette, s megépítette, a használó képes azt a klónokhoz hasonlatosan ellátni feladatokkal. A géplény gyorsabb a bunshinnál, strapabírása rendkívül magas szintű, s testük igen csak ellenáll a legtöbb elemi technikának, mely chakraszintje megegyező, vagy alacsonyabb. A géplényeken képes a használó későbbi beavatkozásokat alkalmazni, s néhol újjáépíteni, s elzárva megszüntetni, amikor nincs több szükség rá. Minél nagyobb gépeket hoz létre, annál kevesebbet képes egyszerre kontrollálni. Magyar név: Mechanikus művészet: Vasbestia technika Besorolás B/300 – emberméretű gépek Besorolás B 350 – lóméretű gépek Besorolás A/420 – Kisebb ház méretű gépek Megkötés: Takumi Nimpou, előre elkészített váz |
Amori Shuu- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 826
Elosztható Taijutsu Pontok : 0
Állóképesség : 286 (C)
Erő : 300 (B)
Gyorsaság : 220 (C)
Ügyesség/Reflex : 220 (C)
Pusztakezes Harc : 300 (B)
Adatlap
Szint: A
Rang: Chunnin
Chakraszint: 659
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Kaishinton: Seinshinkari A technika részben hasonlít a Kami no Sabaki technika eljárásához. Azonban itt saját vérünk kell, hogy adjuk a technikához, mellyel ellenfelünk mellkasára nyomva kezünket megpecsételjük. Ha ez megtörtént, végig kell mutatnunk nem kevesebb, mint 18 kézpecsétet. Amint befejeztük, ellenfelünk testén a technika jele fog megjelenni. Innentől kezdve a használó és az áldozat teste szellemileg összekapcsolódik, így képesek vagyunk annak irányítására. Kezünk és testünk mozgásával vagyunk képesek az áldozatot irányítani. Ez egy igen nehéz és bonyolult folyamat, ám gyakorlással hihetetlenül hatásos fegyver lehet. Magas szinten csupán az akaratoddal is képes lehetsz irányítani. Azonban a karok, testsúly és a chakrával, valamint az elme együttes irányításával pontatlanabb a mozgatás. (tehát nem képes az irányított precízebb feladatok elvégzésére mint pl a zárkinyitás tolvajkulccsal, vagy a cérnabefűzés a tűbe). Azonban a sima elmekontrollal ugyan több energiát és odafigyelést igényel, azonban a nagyon aprólékos feladatokat is el lehet végeztetni az irányítottal. Magyar név: Vérpap stílus: Útmutatás A szint/600 Chakra: A végtagok mozgatásával, a test súlypontjának helyezkedésével, chakrával és akarattal való irányítás. S szint/800 Chakra: Akarattal való irányítás. |
Kaishinton: Zion Hasonlatosan a Shontawai'shihez, a használó a chakraját a testén kívül formázza meg, azonban gömbök helyett gyűrűket alkotva, s ezeket nem maga körül, hanem ellenfelei körül hozza létre. Miután testén kívül ellenfele köré irányította chakraját, létrehozza a látható hurkokat, mely fogságba ejti az áldozatot, erősen összeszorítva őt. Ekkor a használó kezeinek mozgatásával képesek elemelni a talajtól, s az alapirányokban mozgatni. Minél közelebb van az áldozat a használóhoz, annál erősebb a kötelék kettejük között. A használó nem képes precíz mozgatásokra, csupán alapműveletek egymás utáni irányítására.A chakrahurkok itt korántsem olyan veszélyesek, mint az említett technikában, valamint önmagukban nem rendelkeznek annyi chakraval, hogy technikákat lehessen megalkotni belőlük, csupán a végtagokkal való együttes mozgatásra alkalmasak. A gyűrű vagy gömb rászorul az ellenfél valamely testrészére és így egy chakra-béklyó jön létre, ami önmagában nem sokat ér, azonban KÉZJELEK elmutogatásával a használó képes löketet adni a chakárjának és ezzel egy általa meghatározott irányba mozgatni a gyűrűket, gömböket, amik a közrezárt Testet ugye magukkal húzzák. Így nem a testet mozgatja, hanem magát a chakratárgyat, amit létrehoz, az viszont közvetlen kapcsolatba kerülve egy testtel, magával viszi azt. Gyengeség: 1-2 méteres körzeten belül biztos a siker, illetve ha valaki edzett és netalán ismer kontratechnikát, ellenállhat a mozgatásnak. Megkötés: Maximum 4 Gyűrű, Gömb hozható létre. (Gyakorlással és Pályázattal, elsajátítható a több is) Magyar név: Vérpap stílus: Vezeklés Besorolás: B Chakraszint: 300 |
Kaishinton: Shontawai'shi A használó nagy mennyiségű chakrat enged ki a tenketsu pontjain, majd a kiáramlott chakranak formát ölt (ez esetben gömb vagy kör). A chakragömbök a használó körül keringenek, nem távolodhatnak el túlságosan a gazdatesttől, valamint folyamatosan kapcsolatban állnak a használóval, így a gömbök létrejötte után előbb passzív állapotba kerülnek. Miután ezt létrejött, képesek vagyunk egyesével, vagy együttesen mozgatni őket és sima chakraműveleteket létrehozni a beléjük ölt chakraval. Működési elve hasonlítana egy klón technikához, ahol adott chakramennyiségből táplálkozva képes technikákat létrehozni. A belőlük létrehozott technikák ereje és nagysága a gömbben lévő chakratól függ, ahogy a gömb mérete is. A gömböket megfelelő precizitás és folyamatos koncentrációval képesek lehetünk nagyobb tömegű tárgyak reptetésére is, ehhez azonban, folyamatos koncentráció szükséges. Egy másik felhasználása, ahol is összesen 2 gömböt képes létrehozni a használó. Ezek a gömbök sokkalta nagyobbak a fent említett példákban leírt gömböknél. Ebben az esetben a gömb körbeveszi az áldozatot, s egyfajta chakraburokban tartja azt. Remek kiegészítés lehet, vagy elfogáshoz alkalmazható. Hátránya, hogy ebben az esetben a gömb nem lehet messzebb a használótól, mint 2 méter. A burok erőssége és a falával való érintkezésből eredendő sérülések szintén a beleölt chakratól függ. Magyar Név: Vérpap stílus: Elmúlás Besorolás: A Chakra: 650 |
Shirushujin: Hametsu Suijin Egy különleges gátló pecsét, mely lehetőséget ad a használónak, hogy áldozatát megbénítsa, mikor az chakrat akar felszabadítani. A használó, a sötét chakraját felhasználva megalkotja a pecsétet, melyet az áldozatra kell helyeznie. Ekkor egy fordított -Y- jelenik meg az áldozaton, ezzel megjelölve a személyt. Mivel nagy mennyiségű chakrat kell a testbe juttatni, így a fizikális kapcsolat fenntartása, míg az átvitel tart, ez néhány másodpercet vehet igénybe (5 mp). Ezután ha az ellenfél chakrat akar felszabadítani, aktivizálódik a pecsét, majd a testet elkezdi elönteni a sötét chakra, melynek a maró, elviselhetetlen fájdalmakkal járó sebzése következében összeesik, ezzel megbélyegezve a technikák létrejöttét. Minél nagyobb chakrat akar valaki felszabadítani, annál intenzívebb, végső esetben halálos kimenetelű lehet a pecsét. A pecsét aktiválásához nem szükséges a használónak a közelben lennie, hiszen a pecsét a chakra felszabadításának ingere ébreszti fel. Az árnybörtön feloldására csak a használó képes, illetve hatása megszűnik, ha a pecsét létrehozója elhalálozik. Ha az áldozat képes fájdalmaiból felkelni, és chakrajának nagy részét felszabadítva képes lehet feltörni a pecsétet. Ehhez egy S szintű shinobi chakrakészletének a fele szükséges. Magyar név: Sötét pecséttechnika: A Végzet Börtöne Típus: Gátló pecsét/Sötét chakra Besorolás: A Chakraszint: 750 |
Yamiton: Yogensha no Tamashi A technikához elengedhetetlen a sötét chakra. Miután a használó kiterjesztette a testén kívülre, körbe is fogja azt, egyfajta védőburokként simul rá, felvéve az alakját. Habár az aura alkalmazkodik a használóhoz, nem vagyunk képesek vele méterekig elnyúlni, csupán azokra a funkciókra képes, amelyet a használó maga végez, járás, fogás… . A palást tökéletes védelmet nyújt a pusztakezes, valamint az elemi támadások ellen, egyedül a színtiszta, a védelembe fektetett chakraval megegyező mennyiségű chakratámadás képes átütni ezt a védelmet.Magyar név: Sötét stílus: Yogensha Palástja Besorolás: S Típus: Sötét chakra/Védekező Chakra: 800 |
Kaishinton: Kyodan Shinsei A használónak szüksége van egy adott földdarabra, melyet létrehozhat technikával, vagy a saját chakrajával megjelölhet egy területet. Miután ez létrejött, képes egy tér/idő kaput nyitni az égen, és megidézni a már megjelölt földdarabot. Ezáltal képesek lehetünk a semmiből kisebb sziklaesőt indítani, S szinten akár egy egész hegyet is megidézhetünk, mely a semmiből jelenik meg és sebesen zuhan a föld felé. A megidézhető szikladarab a kapu méretétől függ, ez kezdetben autó méretű, S szinten azonban egy egész hegy is átfér rajta. Magyar név: Vérpap stílus: Megváltás Szint: A Chakra: 650 Megkötés: Doton beállítottság, Kuchiyose no jutsu A szint/650 chakra: Autó méretű szikladarabok, chakra átitatási ideje 10-15 másodperc S szint/800 chakra: Ház méretű szikladarabok, chakra átitatási idő 10-15 perc S szint/1000 chakra: Hegy méretű szikladarabok, chakra átitatási ideje 1-2 óra |
Fuuijutsu: Tsuuro Ittei Niigeto Leírás: A technika a Fuuka Houin-t veszi alapjául, annak a pecsétnek egy felülírt változata. A Fuuka Houinhoz hasonlóan a használó képes egy olyan pecsétet létrehozni, ami a "tökéletes" elzárásra lett kitalálva, így amit a használó bevon chakrával, azt a pecsét elnyeli. A technika, vagyis a pecsét módosítása, viszont egy újabb pecsétet eredményez, amit ha létrehoz a használó, akkor a kettő létrehozott pecsét között kapcsolat alakul ki. A Chakrakapcsolaton keresztül a pecsétek létrehozója képessé válik arra, hogy az egyik pecsétből a másikba juttassa át az elzárt anyagot, így ha azt a pecsétet feloldja, akkor a benne tárolt anyag kiszabadul, legyen az bármi. Létrejötte: A használó létrehozva "A" pecsétet chakrává alakítja azt a tárgyat, amit el akar zárni a pecsétjébe. Amint ez megtörténik, az elzárt tárgy chakra formájában raktározódik el a létrehozott pecsétben. Amint viszont a használó létrehoz egy ugyanilyen pecsétet bárhol máshol, chakrakapcsolat alakul ki a két egyforma pecsét között, így ezt a kapcsolatot saját chakrájával felerősítve, a használó képes arra, hogy a pecsétbe eltárolt chakrává alakított anyagokat, chakra, energia formájában átjuttassa "B" pecsétbe azáltal, hogy koncentráció során fenntartja a felerősített chakrakapcsolatot, valamint chakrakontrollját használva kordában tartja az "A" pecsétből "B" pecsétbe mozgó chakrát. (Ez a hatás akár egy másodperc alatt is megtörténhet, az átjuttatni kívánt chakra, energia nagyságától függ a kordában tartás nehézsége és az átviteli idő) HA már a pecsétbe került a továbbított energia, akkor ott is tárolódik el tovább, hogyha pedig a használó feloldja az adott pecsétet, akkor az eltárolt energia visszaalakulva tör ki valódi formájában. Fontos: A 100m-en belül a használó bármilyen belátható területen képes létrehozni a 2. pecsétet, magától teljesen közvetettül, akár a levegőben is, csak a testén kívülre kell csoportosítani a chakráját. A pecsétnek azonban van egy 2-3 másodperces megjelenési ideje, valamint az energiának is van átfutási ideje ami minimum 1 másodperc, végül pedig a pecsét feloldása is legalább 1 másodpercet igénybe vesz. Ezen időértékek a pecsét erősségétől, nagyságától (Értelem szerűen minél több energiát zár el a használó a pecsét annál nagyobb) és az átadott energia mennyiségének fügvényében nőhetnek. A pecsétet NEM lehet a közvetett módon, érintés nélkül egy élő személyen elhelyezni, ahhoz mindenképpen fizikai kapcsolat kell. (AZ már a Szókötő technika lenne) Megjegyzés: Amikor az egyik pecsétből a másikba áramlik át a chakra, vagyis az elnyert anyag, akkor az elzárt energia nagyságától függően látszik az összesűrűsödött chakratömeg, amint átszökik egyik pecsétből a másikba. Előnyök: A technikával voltaképpen bármit képes lezárni a használó és továbbjuttatni egy másik pecsétbe, erre akár 1 másodperc alatt is képes attól függően, hogy mekkora energiát kell átvinni és hogy milyen messze van egymástól a két pecsét. Hátrány: Maximum 100 méteres távolságból képes egyik pecsétből a másikba juttatni át az elzárt dolgokat a használó, valamint a nagy mennyiségű energiákat csak nagy koncentráció által tudja átküldeni egyik pecsétből a másikba úgy, hogy ne robbanjon szét a sűrített és elzárni kívánt energia. Embereket csak nagyon nehezen képes átvinni A pecsétből B pecsétbe és az emberek elzárása kockázatos. Magyar Név: Rögzített Két Jel pecsét Kézpecsétek: Reppyo, Gan, Shin, Min, Fu, Sai, Ragu, Sho, Raku, Bagi, Shozen, Mi, Shin, Reppyo, Sai (Keleti kézjelek) Besorolás: S Chakraszint: 900 |
Itanashi- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 1834
Elosztható Taijutsu Pontok : 0
Állóképesség : 800 (S)
Erő : 500 (A)
Gyorsaság : 252 (C)
Ügyesség/Reflex : 252 (C)
Pusztakezes Harc : 530 (A)
Tartózkodási hely : Jashin oltalmában
Adatlap
Szint: S+
Rang: Kaishin // Vérpap
Chakraszint: 1600
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Magen: Suzu Yaiba Kakyu
A genjutsu lényegében megegyezik a csengő tűk illúziója-val, ám ebben az esteben tűk helyett egy chakraérzékeny katana-t használunk, melynek a végére erősítjük a csengőt. Ezek után semi más dolgunk nincs, minthogy párviadal közben a csengő által kiadott hangot befolyásoljuk, az ellenfél füle mellett irányítsuk. Hatásai a kettőslátás, szédülés, végső esetben a hányinger, gyakran hányás. Igen nehéz megtanulni, ám igen erős technika.
Démonikus Illúzió: Csengő Katana Illúzió
Típus: Genjutsu
Chakraszint: 100
Szint: D
Magen: Karasuta no jutsu
A nevében is benne van, a technikához szükséges a varjak ismerete, szükségük van varjakhoz. A technika elején a használó létrehoz egy varjúklónt, vagy alkalmazza a Sanzenkarasu no jutsu-t. Mikor a technikát feloldják, a szétrepülő varjak károgni kezdenek. A hangokat manipulálva egy hang alapú Genjutsu-t hozhatunk létre, illetve hang alapon vagyunk képesek csapdába ejteni az ellenfelet. Gyakorlással bármely genjutsu-t létre tudunk hozni hang alapon.
Kikötés: Varjútechnika ismerete, illetve a varjúkkal való szövetséggel magasabb hatás.
Magyar név: Démonikus Illúzió: Károgás
Típus: Genjutsu/Kiegészítő
Chakra: 300
Szint: B
Megkötés: Varjútechnika vagy hanghullám erősítő technika ismerete
Yugeton: Shikukeymuso
A technika két lépésből áll. Az első lépésben a használó elmutatja az Ökör, Tigris jeleket, ekkor két keze között egy apró, tenyérnyi gömböt hoz létre. A gömböt elindítja az ellenfél felé. Maga a gömb gőzchakraval van feltöltve. Mikor elég közel kerül a gömb az ellenfélhez, a használó a Kígyó pecsétet mutatva összecsapja két kezét, ekkor a gömb hirtelen megnő /2-3 méter átmérőjű/, így a meglepetés erejével képes támadni. A Gömb belsejében a forrongó gőzchakra kezdő szinten megégeti ellenfelét, magas szinten azonban képes hamuvá égetni azt. Habár maga a technika nem emészt fel túl sok chakrat, amíg a gömb fennáll, folyamatos chakrakontrollt igényel, valamint a gömb átmérője és az égető hatás is függ a beleölt chakra mennyiségétől.
Magyar név: Gőz stílus: Vákuumbörtön
Szint: A
Chakra: 420
Megkötés: Kekkei Genkai
Magen: Oriyoru Keimuso
Egy érzékszervekre ható genjutsu. A használó először is létrehoz egy nagy kiterjedésű ködöt, ez fogja adni a médiumot, amellyel csapdába ejtheti a benn ragadt személyeket, a használó pedig eltűnik a ködben.
Másolatokat hoz létre, ezeknek a mozgásuk már gyors, egy átlagos ninja mozgásával egyenlő, és képesek alkalmazni a használó technikáit. A másolatok nem tűnnek el, egy támadás után képesek regenerálódni, vagy osztódni /akár a ködklónok/. A klónok által használt technikák csupán illúziók, a támadás nem jár sebekkel, viszont a fájdalom valódi lesz. Az áldozat mindvégig a genjutsu rabja lesz, amíg a ködben tartózkodik.
Példa: Az áldozat látja, amint a használó előbújik a semmiből, majd egy Tűzgolyót indít felé. A tűzgolyó áthalad az áldozaton, a testén nem keletkezik égési sérülés, viszont a fájdalmai valódiak lesznek.
Előnye: Egyszerre több személy is áldozatául eshet a genjutsunak, valódi fájdalmakat éreznek, mely végső esetben ájuláshoz vezethet.
Hátrány: A ködből való kijutás egyenlő a genjutsuból való kijutással.
Magyar név: Démonikus Illúzió: Leszálló Ködbörtön technika
Típus: Genjutsu
Szint: B
Chakra: 400
Megkötés: Kirigakure no jutsu / Yugegakure no jutsu
Yugeton: Mugenkarasu
A használó, miután kellő gőzchakrat juttatott a környezetébe, egy hatalmas hollót hoz létre a levegőben, mely rátámad az ellenfélre és az ég felé rántja. Ezután – míg az küzd a hollóval –, a használó egy chakragömböt enged a levegőbe, melyből hamarosan több száz kisebb, és közepes gőzholló formálódik, és mindannyian megindulnak az égen küzdő áldozat felé. Folyamatosan érkező testük égeti és sebzi az ellenfél testét, majd a becsapódás utáni megsemmisülés egy hosszabb ideig tartó gőzrobbanást, légörvényt hoz létre. Rendkívül pusztító.
A madarak csupán bizonyos távolságokba képesek magukkal reptetni az áldozatot, alacsony szinten tíz, magasabb szinten azonban 50, S szinten pedig akár 80 méteres magasságokba is reptethetik az áldozatot. Minél messzebb kerülnek a gömbforrástól, annál inkább csökken az őket alkotó gőz ereje.
Magyar név: Víz elem: Végtelen Holló
Típus: Támadó
Kézpecsétek: Ló, Ökör, Kutya
Besorolás: A szintű
Chakraszint: 550
Senpou: Yugeoromi no jutsu
A genjutsut csak a látáson keresztül lehet elindítani, és amint fennáll a chakrakapcsolat az alkalmazó és az áldozat között, az alkalmazó elárasztja az áldozat agyát a látásra és érzékelésre koncentrált információval, így képes teljesen átvenni afölött az uralmat. A használó előre eltervezett objektumokat, hamis képeket felhasználva képes megmásítani a valóságot, ezzel illúzióvilágot teremt a célpont számára. A világ sajátossága, hogy a használó szinte uralja ezt a világot, könnyedén építhet, vagy tüntethet el elemeket a torz valóságból, ezzel még inkább a saját előnyét megtartva.
A használónak elsősorban meg kell tanulnia felépíteni a torz valóságot, s az elemeinek elhelyezését kisajátítani. Hosszas hetek, talán hónapokba is telhet, mire valaki tökéletesen képes egy valósághű világtöredéket alkotni (amennyiben a meglévő területen hoz létre módosításokat, ez az idő leredukálódhat). A senjutsu chakra segítségével képes lehet folyamatosan körbefogni az áldozatot a természeti chakraval, s érzékein keresztül is hatni rá. A felhasznált Senjutsu chakra segítségével a használó képes a chakra Yin és Yang részeit oly mértékben felhasználni, hogy fizikális tulajdonságokat biztosíthasson az elképzelt építőelemeknek.
Miután megalkotta a világot, egyfajta pecsétként zárja el, ezt a kódolt pecsétet használja fel a későbbiekben. A pecsét tartalmazza az illúzióvilágba beépített elemeket, mely lehet néhány fa, egy épület, vagy akár egy kisebb falu. Felhasználásában pedig kétféleképp lehet alkalmazni a technikát. Az első, hogy az ellent genjutsu hatása alá vonva ugyan nem ejti teljes transzba, hanem a Látási és érzékelési rendszerét támadva, megmásított képet láttatunk az adott helyszínről. Például plusz épületek kerülnek be egy faluba, vagy néhány fát helyez oda, ahol eredetileg nem volt. Előnye, hogy a helyes időzítés után képesek vagyunk a valóságba fals elemeket építve megzavarni az ellenséget.
A másik felhasználása, mikor is a technika kiteljesedik, mikor az ellenfél teljesen leblokkolva, a fejében lejátszó valóságot alakítja át. Ilyenkor a helyszínt az előre megalkotott illúzióvilág adja, s minden eleme, melyet az ellenfél észlel, a genjutsu által generált hamis, mégis valóságos elemei a világnak. Amennyiben nem képes kitörni az ellenfél az illúzió fogságából, talán örökre a világ fogságában rekedhet.
Röviden: A használó képes megmásítva a valóságot, illúzióvilágba zárni ellenfelét, ki csupán a világban jelenlévő pecsét feltörésével törhet ki. Mindaddig, amíg az illúzió fogságában van, cselekményei nem hatnak ki a valódi világra. Képzett használó esetében az áldozat nem is tudja pontosan, mi a valóság, s az illúzió.
Magyar név: Remete művészet: Hamis Világ
Típus: Senjutsu/Genjutsu
Besorolás: S
Chakra: 900
-- Kombinációs technikák--
Karashintami // Hollótest
Típus: Kombinációs technika/Ninjutsu
Felhasznált technikák:
- Sanzenkarasu // Ezer holló szórás /D besorolás/
- Hansou no jutsu // Szállító technika /A besorolás/
Kodomo néhány varjút hoz létre, melyek a háta mögött jelennek meg, s nagy sebességgel szállnak el a jounin mellett, megrohamozva az ellenséget. A hollóhadban Kodomo egy kézpecsétet formál, s eltűnik a varjúhad egy hollójában, majd úgy közlekedik tovább. A hatás a gyors eltűnésnek köszönhetően úgy tűnhet, mintha a a testét alakította volna megannyi hollóvá és így tűnt el. A varjúhadban utazó Jounin bármikor képes megjelenni, s előjönni a hollóból, mely ugyancsak az előző példa ellentétének érzetét keltheti. Kodomo mind a két esetben körbeveszi magát a hollókkal, így lehetetlenség megmondani, melyikben is tartózkodhat a jounin. Ebben az esetben az eltűnést nem illúzió segítségével, hanem valós hollókkal alkotja meg, s miután eltűnt, a jounin helyén csupán fehér madártollak maradnak.
Besorolás: A
Senpou: Meikakune Taishitsou // Remete Művészet: Ébredő Perzselés
Típus: Senjutsu/Kekkei Genkai
Felhasznált technikák:
- Senjutsu
- Suiton technikák
- Katon technikák
- Yugeton technikák
Kodomo ezzel a technikával képes a Kekkei Genkai erejét oly mértékben továbbfejleszteni a senjutsu chakra segítségével, hogy képes csupán az alkotó, elemi technikáiból is feloldani a vérvonalbeli képesség hatásait. Ehhez megfelelő chakrakontroll és rendkívül sok gyakorlás szükséges, azonban ha képes megfelelően koncentrálni, akkor képes az adott elemi technika létrehozásánál párosítani a másik elemet is, ezáltal megalkotva a Kekkei Genkait. Leginkább a formai manipuláción alapuló technikáknál válhat nagy hasznára a Kodomonak. Ezeken kívül a gőz technikákat is képes lesz az alkotó elemek valamelyikévé alakítani és felhasználni annak sajátosságai szerint.
Példa1: A Katon: Hinoshuriken technikánál, feloldva a suiton elemet, gőz shurikenek fogják elhagyni a használó száját.
Példa2: A Suiton: Suijinheki technikánál a Víz egy Gőzfallá alakul
Példa3: Az Gőzfallá alakított Vízfalat a gőzből tűzzé alakíthatjuk
Megjegyzés: Az átalakított technikákat nem lehet irányítani, nincs teljes körű manipulációra lehetősége (A Gőz esetében ha használó rendelkezik ilyen képességgel akkor lehetséges, de a tűz és víznél nem) így az átalakulási folyamat alatt történő mozdulattal fog tovább mozogni az átalakított technika az elem tulajdonságai szerint. (Pl.: Egy Gőzhullám átalakítva vízhullámmá a föld hullik, míg a Gőzhullám átalakítva Tűzhullámmá lánggá alakul és egy-két másodperc alatt eltűnik)
Előny: A használó képes a sima elemi technikáinak, egy indokolt és alkalmas, részét megalkotni a Kekkei Genkai elemével és fordítva.
Hátrány: Ami a Vérvonalbeli képességnél hátrányt jelenthet, illetve rengeteg gyakorlás.
Megkötés: Senjutsu Chakra
Besorolás: S
Fontos: Ha már létrehozott technikát hozunk létre és azt menet közben alakítjuk át Gőzzé (vagy fordítva) az ugyanannyi chakrába kerül, mint az alap technika létrehozása. (Pl.: Goukakyuu no Jutsut hozza létre a használó ez -5% Chakrát vesz el tőle, de menet közben Gőzzé alakítja, ez további -5% vesz el tőle)
A genjutsu lényegében megegyezik a csengő tűk illúziója-val, ám ebben az esteben tűk helyett egy chakraérzékeny katana-t használunk, melynek a végére erősítjük a csengőt. Ezek után semi más dolgunk nincs, minthogy párviadal közben a csengő által kiadott hangot befolyásoljuk, az ellenfél füle mellett irányítsuk. Hatásai a kettőslátás, szédülés, végső esetben a hányinger, gyakran hányás. Igen nehéz megtanulni, ám igen erős technika.
Démonikus Illúzió: Csengő Katana Illúzió
Típus: Genjutsu
Chakraszint: 100
Szint: D
Magen: Karasuta no jutsu
A nevében is benne van, a technikához szükséges a varjak ismerete, szükségük van varjakhoz. A technika elején a használó létrehoz egy varjúklónt, vagy alkalmazza a Sanzenkarasu no jutsu-t. Mikor a technikát feloldják, a szétrepülő varjak károgni kezdenek. A hangokat manipulálva egy hang alapú Genjutsu-t hozhatunk létre, illetve hang alapon vagyunk képesek csapdába ejteni az ellenfelet. Gyakorlással bármely genjutsu-t létre tudunk hozni hang alapon.
Kikötés: Varjútechnika ismerete, illetve a varjúkkal való szövetséggel magasabb hatás.
Magyar név: Démonikus Illúzió: Károgás
Típus: Genjutsu/Kiegészítő
Chakra: 300
Szint: B
Megkötés: Varjútechnika vagy hanghullám erősítő technika ismerete
Yugeton: Shikukeymuso
A technika két lépésből áll. Az első lépésben a használó elmutatja az Ökör, Tigris jeleket, ekkor két keze között egy apró, tenyérnyi gömböt hoz létre. A gömböt elindítja az ellenfél felé. Maga a gömb gőzchakraval van feltöltve. Mikor elég közel kerül a gömb az ellenfélhez, a használó a Kígyó pecsétet mutatva összecsapja két kezét, ekkor a gömb hirtelen megnő /2-3 méter átmérőjű/, így a meglepetés erejével képes támadni. A Gömb belsejében a forrongó gőzchakra kezdő szinten megégeti ellenfelét, magas szinten azonban képes hamuvá égetni azt. Habár maga a technika nem emészt fel túl sok chakrat, amíg a gömb fennáll, folyamatos chakrakontrollt igényel, valamint a gömb átmérője és az égető hatás is függ a beleölt chakra mennyiségétől.
Magyar név: Gőz stílus: Vákuumbörtön
Szint: A
Chakra: 420
Megkötés: Kekkei Genkai
Magen: Oriyoru Keimuso
Egy érzékszervekre ható genjutsu. A használó először is létrehoz egy nagy kiterjedésű ködöt, ez fogja adni a médiumot, amellyel csapdába ejtheti a benn ragadt személyeket, a használó pedig eltűnik a ködben.
Másolatokat hoz létre, ezeknek a mozgásuk már gyors, egy átlagos ninja mozgásával egyenlő, és képesek alkalmazni a használó technikáit. A másolatok nem tűnnek el, egy támadás után képesek regenerálódni, vagy osztódni /akár a ködklónok/. A klónok által használt technikák csupán illúziók, a támadás nem jár sebekkel, viszont a fájdalom valódi lesz. Az áldozat mindvégig a genjutsu rabja lesz, amíg a ködben tartózkodik.
Példa: Az áldozat látja, amint a használó előbújik a semmiből, majd egy Tűzgolyót indít felé. A tűzgolyó áthalad az áldozaton, a testén nem keletkezik égési sérülés, viszont a fájdalmai valódiak lesznek.
Előnye: Egyszerre több személy is áldozatául eshet a genjutsunak, valódi fájdalmakat éreznek, mely végső esetben ájuláshoz vezethet.
Hátrány: A ködből való kijutás egyenlő a genjutsuból való kijutással.
Magyar név: Démonikus Illúzió: Leszálló Ködbörtön technika
Típus: Genjutsu
Szint: B
Chakra: 400
Megkötés: Kirigakure no jutsu / Yugegakure no jutsu
Yugeton: Mugenkarasu
A használó, miután kellő gőzchakrat juttatott a környezetébe, egy hatalmas hollót hoz létre a levegőben, mely rátámad az ellenfélre és az ég felé rántja. Ezután – míg az küzd a hollóval –, a használó egy chakragömböt enged a levegőbe, melyből hamarosan több száz kisebb, és közepes gőzholló formálódik, és mindannyian megindulnak az égen küzdő áldozat felé. Folyamatosan érkező testük égeti és sebzi az ellenfél testét, majd a becsapódás utáni megsemmisülés egy hosszabb ideig tartó gőzrobbanást, légörvényt hoz létre. Rendkívül pusztító.
A madarak csupán bizonyos távolságokba képesek magukkal reptetni az áldozatot, alacsony szinten tíz, magasabb szinten azonban 50, S szinten pedig akár 80 méteres magasságokba is reptethetik az áldozatot. Minél messzebb kerülnek a gömbforrástól, annál inkább csökken az őket alkotó gőz ereje.
Magyar név: Víz elem: Végtelen Holló
Típus: Támadó
Kézpecsétek: Ló, Ökör, Kutya
Besorolás: A szintű
Chakraszint: 550
Senpou: Yugeoromi no jutsu
A technika a Yugegakure egy továbbfejlesztett és módosított változatát képviselné, mely inkább lenne kiegészítő technika, habár önmagában is megállhat a lábán. A technika során a használó sokkalta nagyobb területet fed be a levegőbe áramoltatott, és kevert, senjutsu és yugeton chakraval, megalkotva ezzel a forró, és igen magas páratartalmú ködöt. A köd sokkalta sűrűbb, mint az alaptechnika esetében, s a benne töltött idő alatt hamarabb, illetve rohamosabban váltja ki a perzselő pára hatásait. Azonban, a technika módosításaként, a mindenkori középpontjában ekkor nem a környezet, hanem maga a használó áll, s centrális szerepében áramoltatná a chakraját. Így bármerre is mozogjon a használó, a köd árnyékként követi. A technika alapfokon is képes nagy területeket befedni, magas, mesteri szinten, a senjutsu chakraval vegyítve a használó akár egy shinobi falut is "eláraszthat" a köddel. A köd sűrűsége és hőmérséklete függ a beleölt chakratól, s a senjutsu és a yugeton chakra elosztásától. Minél kisebb a technika, annál nagyobb a gőzbéli hatás. A technika, kiegészítésként a Mugenkarasu, vagy akár a Kawarimi technikákkal szinte páratlan hatásokat lehet elérni.
Előny: Egy hatalmas területet lefedő, sűrű, gőzből álló ködöt hozhatunk létre, melynek centrális pontjában a hazsnáló áll, így az együttesne mozog vele. Számos yugeton technikával kombinálható.
Hátrány: Minél nagyobb terjedelemben alkalmazzuk a technikát, annál inkább kell a kevert chakra, senjutsu beli százalékát növelni, ezáltal a gőz veszít a hatékonyságából.
Magyar Név: Remete művészet: Gőztánc technika
Típus: Kiegészítő/Senjutsu-Yugeton
Senjutsu chakra nélkül: 500 méteres hatótáv
Senjutsu chakraval: 1000-1500 méteres terület
Kézjelek: Kos
Besorolás: B
Chakra: 400
Senpou: Nise no SeikatsuA genjutsut csak a látáson keresztül lehet elindítani, és amint fennáll a chakrakapcsolat az alkalmazó és az áldozat között, az alkalmazó elárasztja az áldozat agyát a látásra és érzékelésre koncentrált információval, így képes teljesen átvenni afölött az uralmat. A használó előre eltervezett objektumokat, hamis képeket felhasználva képes megmásítani a valóságot, ezzel illúzióvilágot teremt a célpont számára. A világ sajátossága, hogy a használó szinte uralja ezt a világot, könnyedén építhet, vagy tüntethet el elemeket a torz valóságból, ezzel még inkább a saját előnyét megtartva.
A használónak elsősorban meg kell tanulnia felépíteni a torz valóságot, s az elemeinek elhelyezését kisajátítani. Hosszas hetek, talán hónapokba is telhet, mire valaki tökéletesen képes egy valósághű világtöredéket alkotni (amennyiben a meglévő területen hoz létre módosításokat, ez az idő leredukálódhat). A senjutsu chakra segítségével képes lehet folyamatosan körbefogni az áldozatot a természeti chakraval, s érzékein keresztül is hatni rá. A felhasznált Senjutsu chakra segítségével a használó képes a chakra Yin és Yang részeit oly mértékben felhasználni, hogy fizikális tulajdonságokat biztosíthasson az elképzelt építőelemeknek.
Miután megalkotta a világot, egyfajta pecsétként zárja el, ezt a kódolt pecsétet használja fel a későbbiekben. A pecsét tartalmazza az illúzióvilágba beépített elemeket, mely lehet néhány fa, egy épület, vagy akár egy kisebb falu. Felhasználásában pedig kétféleképp lehet alkalmazni a technikát. Az első, hogy az ellent genjutsu hatása alá vonva ugyan nem ejti teljes transzba, hanem a Látási és érzékelési rendszerét támadva, megmásított képet láttatunk az adott helyszínről. Például plusz épületek kerülnek be egy faluba, vagy néhány fát helyez oda, ahol eredetileg nem volt. Előnye, hogy a helyes időzítés után képesek vagyunk a valóságba fals elemeket építve megzavarni az ellenséget.
A másik felhasználása, mikor is a technika kiteljesedik, mikor az ellenfél teljesen leblokkolva, a fejében lejátszó valóságot alakítja át. Ilyenkor a helyszínt az előre megalkotott illúzióvilág adja, s minden eleme, melyet az ellenfél észlel, a genjutsu által generált hamis, mégis valóságos elemei a világnak. Amennyiben nem képes kitörni az ellenfél az illúzió fogságából, talán örökre a világ fogságában rekedhet.
Röviden: A használó képes megmásítva a valóságot, illúzióvilágba zárni ellenfelét, ki csupán a világban jelenlévő pecsét feltörésével törhet ki. Mindaddig, amíg az illúzió fogságában van, cselekményei nem hatnak ki a valódi világra. Képzett használó esetében az áldozat nem is tudja pontosan, mi a valóság, s az illúzió.
Magyar név: Remete művészet: Hamis Világ
Típus: Senjutsu/Genjutsu
Besorolás: S
Chakra: 900
-- Kombinációs technikák--
Karashintami // Hollótest
Típus: Kombinációs technika/Ninjutsu
Felhasznált technikák:
- Sanzenkarasu // Ezer holló szórás /D besorolás/
- Hansou no jutsu // Szállító technika /A besorolás/
Kodomo néhány varjút hoz létre, melyek a háta mögött jelennek meg, s nagy sebességgel szállnak el a jounin mellett, megrohamozva az ellenséget. A hollóhadban Kodomo egy kézpecsétet formál, s eltűnik a varjúhad egy hollójában, majd úgy közlekedik tovább. A hatás a gyors eltűnésnek köszönhetően úgy tűnhet, mintha a a testét alakította volna megannyi hollóvá és így tűnt el. A varjúhadban utazó Jounin bármikor képes megjelenni, s előjönni a hollóból, mely ugyancsak az előző példa ellentétének érzetét keltheti. Kodomo mind a két esetben körbeveszi magát a hollókkal, így lehetetlenség megmondani, melyikben is tartózkodhat a jounin. Ebben az esetben az eltűnést nem illúzió segítségével, hanem valós hollókkal alkotja meg, s miután eltűnt, a jounin helyén csupán fehér madártollak maradnak.
Besorolás: A
Senpou: Meikakune Taishitsou // Remete Művészet: Ébredő Perzselés
Típus: Senjutsu/Kekkei Genkai
Felhasznált technikák:
- Senjutsu
- Suiton technikák
- Katon technikák
- Yugeton technikák
Kodomo ezzel a technikával képes a Kekkei Genkai erejét oly mértékben továbbfejleszteni a senjutsu chakra segítségével, hogy képes csupán az alkotó, elemi technikáiból is feloldani a vérvonalbeli képesség hatásait. Ehhez megfelelő chakrakontroll és rendkívül sok gyakorlás szükséges, azonban ha képes megfelelően koncentrálni, akkor képes az adott elemi technika létrehozásánál párosítani a másik elemet is, ezáltal megalkotva a Kekkei Genkait. Leginkább a formai manipuláción alapuló technikáknál válhat nagy hasznára a Kodomonak. Ezeken kívül a gőz technikákat is képes lesz az alkotó elemek valamelyikévé alakítani és felhasználni annak sajátosságai szerint.
Példa1: A Katon: Hinoshuriken technikánál, feloldva a suiton elemet, gőz shurikenek fogják elhagyni a használó száját.
Példa2: A Suiton: Suijinheki technikánál a Víz egy Gőzfallá alakul
Példa3: Az Gőzfallá alakított Vízfalat a gőzből tűzzé alakíthatjuk
Megjegyzés: Az átalakított technikákat nem lehet irányítani, nincs teljes körű manipulációra lehetősége (A Gőz esetében ha használó rendelkezik ilyen képességgel akkor lehetséges, de a tűz és víznél nem) így az átalakulási folyamat alatt történő mozdulattal fog tovább mozogni az átalakított technika az elem tulajdonságai szerint. (Pl.: Egy Gőzhullám átalakítva vízhullámmá a föld hullik, míg a Gőzhullám átalakítva Tűzhullámmá lánggá alakul és egy-két másodperc alatt eltűnik)
Előny: A használó képes a sima elemi technikáinak, egy indokolt és alkalmas, részét megalkotni a Kekkei Genkai elemével és fordítva.
Hátrány: Ami a Vérvonalbeli képességnél hátrányt jelenthet, illetve rengeteg gyakorlás.
Megkötés: Senjutsu Chakra
Besorolás: S
Fontos: Ha már létrehozott technikát hozunk létre és azt menet közben alakítjuk át Gőzzé (vagy fordítva) az ugyanannyi chakrába kerül, mint az alap technika létrehozása. (Pl.: Goukakyuu no Jutsut hozza létre a használó ez -5% Chakrát vesz el tőle, de menet közben Gőzzé alakítja, ez további -5% vesz el tőle)
A hozzászólást Djuka Kodomo összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Feb. 07 2017, 12:28-kor.
Djuka Kodomo- Játékos
- Elosztható Taijutsu Pontok : 80
Tartózkodási hely : Getsugakure no Sato
Adatlap
Szint: S
Rang: Jounin
Chakraszint: 1130
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Név: Katon: Karyuu no tamago
Magyar név: Tűz elem: Tűzsárkány tojás
Kézjelek: Tigris, Kígyó, Kos, Sárkány
Típus: Támadó/ Kiegészítő
Szint: C
Chakra: 150
Leírás: Kifújunk egy tűzgolyót ami pár méter után a 2/3-ára megy össze.( A tűzgolyó azért megy össze mert a chakrával elkevert levegő oxigénje az égés során eltűnik ezért kisebb lesz és ez egészen addig megy amíg akkora nem lesz, hogy szétrobbanjon.) Miután szétrobban különböző méretű tűzgolyók jönnek létre és repülnek tovább szerte-szét. Ezek a kis tűzgolyók ölni nem képesek de arra tökéletes hogy megsebesítsük vagy ha olyan helyen találja el, akár egy végtagját mozgásképtelenné is teheti ellenfelünknek. Magával a technikával nem vagyunk képesek megölni senkit, csak megsebesíteni.
Előnye:
Vízszintesen és függőlegesen is 360°-ban robban
Méretek előnye:
Ha nagy tűzgolyót hozunk létre nagyobb felületet ér és szinte biztos, hogy eltaláljuk ellenfelünket.
Ha kisebb tűzgolyót hozunk létre nagyobb az ereje és a hatótávolsága.
Hátránya:
Mivel vízszintesen és függőlegesen is 360°-ban robban szét ezért a használót is könnyen. eltalálhatja, víz elemű jutsuval könnyen kivédhető.
Méretek hátránya:
Ha nagy tűzgolyót hozunk létre kisebb az ereje és a hatótávolsága is.
Ha kisebb tűzgolyót hozunk létre kisebb felületet ér ezért nem biztos, hogy eltalálja ellenfelünket.
Méretek:
A legnagyobb tűzgolyó kezdéskor egy Endan méretű tűzgömb.
A legkisebb tűzgolyó kezdéskor egy Housenka méretű tűzgömb.
Név: Hiken
Magyar név: Lángököl
Kézjelek:-
Típus: Ninjutsu: Támadó/Kiegészító
Szint: B
Chakra: 300 (Jiraya által meghatározva)
Leírás:
A névvel ellentétben nem csak a kezünkbe, hanem a lábunkba is koncentrálhatjuk az elemi chakrát, ami be is gyullad. Annak érdekében, hogy megóvjuk saját testi épségünket, a meggyújtani kívánt elemi chakra alá, még a használónak felkel vinnie sima chakrából egy védő réteget. Ami megóvja őt saját tüzétől. A justu csak addig marad fenn, amíg a charát is koncentráljuk, így nem éghetünk el miután elértük a jutsuval a kívánt hatást. Akár a lángok méretét is képesek vagyunk változtatni. Az olyan elemi jutsukat amikhez ehhez hasonlóan nem kell kézjelet használni azokat képesek vagyunk ugyan úgy létrehozni.
Pl.: Bakuhatsu En shotto
Kreatívabb használók képesek lehetnek más módon/céllal is használni.
Erőssége:
Égető ütések, rúgások akár fel is gyújthatják az ellenfelet, taijutsukkal jól kombinálható.
Hátránya:
Amíg a jutsu aktív, addig nem érhetünk, olyan testfelületünkhöz, amit nem borít be a sima chakra.
A lángok ruháinkat is elégethetik (Szégyenlősek ne használják).
Magyar név: Tűz elem: Tűzsárkány tojás
Kézjelek: Tigris, Kígyó, Kos, Sárkány
Típus: Támadó/ Kiegészítő
Szint: C
Chakra: 150
Leírás: Kifújunk egy tűzgolyót ami pár méter után a 2/3-ára megy össze.( A tűzgolyó azért megy össze mert a chakrával elkevert levegő oxigénje az égés során eltűnik ezért kisebb lesz és ez egészen addig megy amíg akkora nem lesz, hogy szétrobbanjon.) Miután szétrobban különböző méretű tűzgolyók jönnek létre és repülnek tovább szerte-szét. Ezek a kis tűzgolyók ölni nem képesek de arra tökéletes hogy megsebesítsük vagy ha olyan helyen találja el, akár egy végtagját mozgásképtelenné is teheti ellenfelünknek. Magával a technikával nem vagyunk képesek megölni senkit, csak megsebesíteni.
Előnye:
Vízszintesen és függőlegesen is 360°-ban robban
Méretek előnye:
Ha nagy tűzgolyót hozunk létre nagyobb felületet ér és szinte biztos, hogy eltaláljuk ellenfelünket.
Ha kisebb tűzgolyót hozunk létre nagyobb az ereje és a hatótávolsága.
Hátránya:
Mivel vízszintesen és függőlegesen is 360°-ban robban szét ezért a használót is könnyen. eltalálhatja, víz elemű jutsuval könnyen kivédhető.
Méretek hátránya:
Ha nagy tűzgolyót hozunk létre kisebb az ereje és a hatótávolsága is.
Ha kisebb tűzgolyót hozunk létre kisebb felületet ér ezért nem biztos, hogy eltalálja ellenfelünket.
Méretek:
A legnagyobb tűzgolyó kezdéskor egy Endan méretű tűzgömb.
A legkisebb tűzgolyó kezdéskor egy Housenka méretű tűzgömb.
Név: Hiken
Magyar név: Lángököl
Kézjelek:-
Típus: Ninjutsu: Támadó/Kiegészító
Szint: B
Chakra: 300 (Jiraya által meghatározva)
Leírás:
A névvel ellentétben nem csak a kezünkbe, hanem a lábunkba is koncentrálhatjuk az elemi chakrát, ami be is gyullad. Annak érdekében, hogy megóvjuk saját testi épségünket, a meggyújtani kívánt elemi chakra alá, még a használónak felkel vinnie sima chakrából egy védő réteget. Ami megóvja őt saját tüzétől. A justu csak addig marad fenn, amíg a charát is koncentráljuk, így nem éghetünk el miután elértük a jutsuval a kívánt hatást. Akár a lángok méretét is képesek vagyunk változtatni. Az olyan elemi jutsukat amikhez ehhez hasonlóan nem kell kézjelet használni azokat képesek vagyunk ugyan úgy létrehozni.
Pl.: Bakuhatsu En shotto
Kreatívabb használók képesek lehetnek más módon/céllal is használni.
Erőssége:
Égető ütések, rúgások akár fel is gyújthatják az ellenfelet, taijutsukkal jól kombinálható.
Hátránya:
Amíg a jutsu aktív, addig nem érhetünk, olyan testfelületünkhöz, amit nem borít be a sima chakra.
A lángok ruháinkat is elégethetik (Szégyenlősek ne használják).
A hozzászólást Aokaze Atsushi összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Pént. Jan. 20 2017, 21:13-kor.
Aokaze Atsushi- Játékos Mesélő
- Elosztott Taijutsu Pontok : 1441
Elosztható Taijutsu Pontok : 0
Állóképesség : 650 (A)
Erő : 400 (C)
Gyorsaság : 691 (A)
Ügyesség/Reflex : 800 (S)
Pusztakezes Harc : 400 (B)
Tartózkodási hely : Konoha
Adatlap
Szint: S
Rang: Genin
Chakraszint: 1160
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Név: Shinigami no kisu/ A halálisten csókja
Típus: Kenjutsu
Kézjelek: Na az nincs.
Leírás: Amikor két ember kardpárbajt vív, és a két kard összeütközik, ellenállást kell kifejteni, hogy ne nyomjon le a másik. Ha ezt megteszi felülkerekedett. Vagy nem... Ennél a technikánál, ha a kardok összeütközése megtörtént, szép lassan leengeded a saját kardod. Fontos: Ne hagyd, hogy a földig nyomja az ellenfél, illetve te se engedd a földig, mert nem nagyon fogod tudni kihúzni, illetve megakaszthatja a technikádat. A másik amire figyelned kell: Próbáld eljátszani, hogy nem direkt engeded a kardot, hanem a nyomást nem bírják a karjaid, ezért engeded egyre lejjebb. Amikor az ellenfél már biztos a győzelmében (vagy még előtte) akkor kezdődik maga a technika. Ekkor a hátsó lábaddal rálépsz az ellenfél kardjára (lehetőleg ne a közepére, inkább a vége felé), és a másik lábaddal mintha egy rúgást hajtanál végre, megfordulsz a tengelyed körül gyakorlatilag az ellenfél kardján állva, illetve a másik lábad a levegőben (vagy hagyhatod lejjebb is, csak ugye lendület) miközben a kezeddel nem ereszted a kardod. Így azt ki tudod húzni az ellenfél kardja alól, és a forgás irányába lendíteni (lendület a kulcs ismét) na most rögtön a forgás elkezdése után célszerű felugrani egy kissé, hogy ne ess ki az egyensúlyodból (pengeélen táncolni nem életbiztosítás). Aztán jön a vége: Ugyebár a lényeg az, hogy miután az ellenfél kardját blokkoltad azzal, hogy ráléptél (és ezzel meglepted Őt) a kardod kiszabadítva egy 360 fokos vágást indítasz (a forgás, és felugrás révén) ami lehet srég, vagy vízszintes is. A forgás akkor jó ha gyors, mert az ellenfél így nem tudja kivédeni. Egy ilyen csapás leszakít egy fejet úgy ahogy van, feltéve, hogy éles pengével hajtják végre. Tehát összefoglalva maga a csapás úgy néz ki, hogy kihúzod a kardot egy (tegyük fel jobbra) fordulással, és miközben fordulsz, felugrasz, avagy neki az ellenfélnek kissé. Amikor ismét szembekerülsz az ellenféllel (vagy legalábbis látod, mert ekkor már jó esetben magasabban vagy mint Ő) a fordulat lendületét kihasználva egy erőteljes csapást mérsz az ellenfél nyakára. Ez a legideálisabb célpont ennél a technikánál, ugyanis a kéz konkrétan alattad van ilyenkor (feltéve, hogy az ellenfél nem mozdította el a kezét). Ezért is célszerű a technikát, illetve magát a forgást gyorsan kivitelezni, hogy ne tudjon reagálni az ellenfél. A másik amiért érdemes gyorsan fordulni, és csapni az az, hogy a csapás így sokkal erősebb. Tehát ha az ellenfél valamilyen isteni csoda folytán kivédi a csapásodat, akkor is egy olyat vágsz a kardjára amitől vagy elreped, vagy szimplán kettétörik. Az ugrásnál figyelni kell, hogy ne ugorj túl magasra mert akkor az ellenfél túl alacsonyan lesz hozzád képest, és hiába a lendület, a levegőt fogod hasítani. A technika legnagyobb mesterei épp ezért maradnak az ellenfél kardján (illetve, hogy ne támadhasson vissza), és onnan próbálnak meg megsemmisítő csapást mérni rá. Ehhez azonban szinte emberfeletti egyensúlyérzék, vagy chakra kell amit a lábadba koncentrálsz. Ám még ekkor sem biztos, hogy a fegyveren maradsz, főleg ha az egy lószeletelő szablya amit a használó felránt miután ráugrottál...
Erősség: Két kard összeakasztása után (ez vagy a harc kezdetén, vagy a későbbiekben történik, amikor a felek nem bírnak egymással) az ellenfelet átverve egy lefejező csapást lehet mérni rá. A kulcsa a sebesség, emiatt (na meg persze a meglepetés miatt) nagyon nehéz kitérni előle, vagy megfelelően kivédeni. A meglepetés ereje, és a gyoraság a kulcs. Továbbá kézjelek sem szükségesek hozzá, sőt chakra sem...
Hátrány:
-...tudás viszont annál inkább
-Kardhasználó ellenfél ellen lehet csak bevetni.
-A két kardnak össze kell akaszkodnia
-Ha egy Zanbato ellen harcolsz, és neked katana-d van, valamint nem vagy kigyúrt benga állat, a technika kivitelezése igen nehéz, bár nem lehetetlen.
-Nem könnyű elsajátítani, nagyon sok mindenre oda kell figyelni.
-Ha az ellenfél elmozdítja a kardját miközben rajta vagy, és leesel szinte biztosan vesztettél. Ekkor már nem Ő lesz az aki meglepődött hanem Te....
-Ki lehet védeni.
Besorolás: B
Chakraszint: 300
Megjegyzés: Azért ez a neve mivel a csapással általában fejet metszenek, és ha valaki bekapja nagy valószínűséggel meghal.
Típus: Kenjutsu
Kézjelek: Na az nincs.
Leírás: Amikor két ember kardpárbajt vív, és a két kard összeütközik, ellenállást kell kifejteni, hogy ne nyomjon le a másik. Ha ezt megteszi felülkerekedett. Vagy nem... Ennél a technikánál, ha a kardok összeütközése megtörtént, szép lassan leengeded a saját kardod. Fontos: Ne hagyd, hogy a földig nyomja az ellenfél, illetve te se engedd a földig, mert nem nagyon fogod tudni kihúzni, illetve megakaszthatja a technikádat. A másik amire figyelned kell: Próbáld eljátszani, hogy nem direkt engeded a kardot, hanem a nyomást nem bírják a karjaid, ezért engeded egyre lejjebb. Amikor az ellenfél már biztos a győzelmében (vagy még előtte) akkor kezdődik maga a technika. Ekkor a hátsó lábaddal rálépsz az ellenfél kardjára (lehetőleg ne a közepére, inkább a vége felé), és a másik lábaddal mintha egy rúgást hajtanál végre, megfordulsz a tengelyed körül gyakorlatilag az ellenfél kardján állva, illetve a másik lábad a levegőben (vagy hagyhatod lejjebb is, csak ugye lendület) miközben a kezeddel nem ereszted a kardod. Így azt ki tudod húzni az ellenfél kardja alól, és a forgás irányába lendíteni (lendület a kulcs ismét) na most rögtön a forgás elkezdése után célszerű felugrani egy kissé, hogy ne ess ki az egyensúlyodból (pengeélen táncolni nem életbiztosítás). Aztán jön a vége: Ugyebár a lényeg az, hogy miután az ellenfél kardját blokkoltad azzal, hogy ráléptél (és ezzel meglepted Őt) a kardod kiszabadítva egy 360 fokos vágást indítasz (a forgás, és felugrás révén) ami lehet srég, vagy vízszintes is. A forgás akkor jó ha gyors, mert az ellenfél így nem tudja kivédeni. Egy ilyen csapás leszakít egy fejet úgy ahogy van, feltéve, hogy éles pengével hajtják végre. Tehát összefoglalva maga a csapás úgy néz ki, hogy kihúzod a kardot egy (tegyük fel jobbra) fordulással, és miközben fordulsz, felugrasz, avagy neki az ellenfélnek kissé. Amikor ismét szembekerülsz az ellenféllel (vagy legalábbis látod, mert ekkor már jó esetben magasabban vagy mint Ő) a fordulat lendületét kihasználva egy erőteljes csapást mérsz az ellenfél nyakára. Ez a legideálisabb célpont ennél a technikánál, ugyanis a kéz konkrétan alattad van ilyenkor (feltéve, hogy az ellenfél nem mozdította el a kezét). Ezért is célszerű a technikát, illetve magát a forgást gyorsan kivitelezni, hogy ne tudjon reagálni az ellenfél. A másik amiért érdemes gyorsan fordulni, és csapni az az, hogy a csapás így sokkal erősebb. Tehát ha az ellenfél valamilyen isteni csoda folytán kivédi a csapásodat, akkor is egy olyat vágsz a kardjára amitől vagy elreped, vagy szimplán kettétörik. Az ugrásnál figyelni kell, hogy ne ugorj túl magasra mert akkor az ellenfél túl alacsonyan lesz hozzád képest, és hiába a lendület, a levegőt fogod hasítani. A technika legnagyobb mesterei épp ezért maradnak az ellenfél kardján (illetve, hogy ne támadhasson vissza), és onnan próbálnak meg megsemmisítő csapást mérni rá. Ehhez azonban szinte emberfeletti egyensúlyérzék, vagy chakra kell amit a lábadba koncentrálsz. Ám még ekkor sem biztos, hogy a fegyveren maradsz, főleg ha az egy lószeletelő szablya amit a használó felránt miután ráugrottál...
Erősség: Két kard összeakasztása után (ez vagy a harc kezdetén, vagy a későbbiekben történik, amikor a felek nem bírnak egymással) az ellenfelet átverve egy lefejező csapást lehet mérni rá. A kulcsa a sebesség, emiatt (na meg persze a meglepetés miatt) nagyon nehéz kitérni előle, vagy megfelelően kivédeni. A meglepetés ereje, és a gyoraság a kulcs. Továbbá kézjelek sem szükségesek hozzá, sőt chakra sem...
Hátrány:
-...tudás viszont annál inkább
-Kardhasználó ellenfél ellen lehet csak bevetni.
-A két kardnak össze kell akaszkodnia
-Ha egy Zanbato ellen harcolsz, és neked katana-d van, valamint nem vagy kigyúrt benga állat, a technika kivitelezése igen nehéz, bár nem lehetetlen.
-Nem könnyű elsajátítani, nagyon sok mindenre oda kell figyelni.
-Ha az ellenfél elmozdítja a kardját miközben rajta vagy, és leesel szinte biztosan vesztettél. Ekkor már nem Ő lesz az aki meglepődött hanem Te....
-Ki lehet védeni.
Besorolás: B
Chakraszint: 300
Megjegyzés: Azért ez a neve mivel a csapással általában fejet metszenek, és ha valaki bekapja nagy valószínűséggel meghal.
Nishikawa Karasu- Játékos
- Elosztható Taijutsu Pontok : 95
Tartózkodási hely : Mei-sama oldalán
Adatlap
Szint: B
Rang: Genin
Chakraszint: 460
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Sikolymetsző // Sakebi eigo (剪定悲鳴)
A technika nagyban hasonlít a Chakra no mesu nevezetű orvosi ninjutsura. Nevét a nagy mennyiségű elektromosság által generált már-már sikoly szerű hangról kapta. A használó a keze köré nagy mennyiségben koncentrálja villám elemű chakráját, majd maximum egy 35cm hosszú pengét formál belőle. A chakrapengét egy fém penge is megakaszthatja, viszont ha nekiütközik az elektromosság végigfut rajta, sokkolva az ellenfelet. Könnyedén átvág az emberi szerveken, csontokon, inakon, de még a fákon és bizonyos méretű sziklákon is, ezáltal is nagy erőt képviselve. A penge ezen felül nem stabil, könnyen kicsaponghat elektromos nyalábok formájában. Hátránya, hogy hosszas fenntartása sok chakrát igényel, emellett a kézjelek használata el lesz lehetetlenítve míg fennáll.
Besorolás: A
Chakraszint: 450
Raiton: Shojo Dotan // Villám elem: Első Dobbanás (最初音)
A felhasználó talpába sűríti raiton chakráját, majd egy erőteljes dobbantás keretében nagy hatótávban kiengedi azt. Az elektromosság robbanásszerűen szétszóródik, legjobban sokkolva azt, aki az epicentrum közelében van, legkevésbé azt, aki a hatótáv szélénél helyezkedik el. A technika nyilván tömeg ellen a leghatásosabb, de kis létszám ellen is jól bevethető. Emellett ugrás utáni landolással is aktiválható némivel gyorsabb kivitelezés érdekében. A technika ereje és hatótávja növelhető plusz chakrával.
Besorolás: B
Chakraszint: 300
Raiton: Bakuzen Senbon // Villám elem: Halvány Tű (薄い針)
Egy szájon keresztül kivitelezhető technika. A használó a megfelelő tenketsu pontba sűríti villám elemű chakráját, majd a kellő pillanatba szétszórja azt tűk formájában. Egyszerre maximum 10 hosszabb tűt(nagyobb távolságokra alkalmasabb), vagy 20 kisebb tűt(kisebb távolságokra alkalmasabb) lehet kilőni. A lövés iránya a szájat követi, így értelemszerűen a fej forgatásával lehet a legjobban célozni. A létrehozott tűk gyorsak és a raiton chakrának köszönhetően bénító hatásúak, főleg ha jó helyen találnak be. A senbonhoz hasonlóan szinte hangtalanok, csak találat után adnak ki jellegzetes hangot(az elemük révén). Plusz chakra belefektetéssel több tű hozható létre.
Besorolás: B
Chakraszint: 350
A technika nagyban hasonlít a Chakra no mesu nevezetű orvosi ninjutsura. Nevét a nagy mennyiségű elektromosság által generált már-már sikoly szerű hangról kapta. A használó a keze köré nagy mennyiségben koncentrálja villám elemű chakráját, majd maximum egy 35cm hosszú pengét formál belőle. A chakrapengét egy fém penge is megakaszthatja, viszont ha nekiütközik az elektromosság végigfut rajta, sokkolva az ellenfelet. Könnyedén átvág az emberi szerveken, csontokon, inakon, de még a fákon és bizonyos méretű sziklákon is, ezáltal is nagy erőt képviselve. A penge ezen felül nem stabil, könnyen kicsaponghat elektromos nyalábok formájában. Hátránya, hogy hosszas fenntartása sok chakrát igényel, emellett a kézjelek használata el lesz lehetetlenítve míg fennáll.
Besorolás: A
Chakraszint: 450
Raiton: Shojo Dotan // Villám elem: Első Dobbanás (最初音)
A felhasználó talpába sűríti raiton chakráját, majd egy erőteljes dobbantás keretében nagy hatótávban kiengedi azt. Az elektromosság robbanásszerűen szétszóródik, legjobban sokkolva azt, aki az epicentrum közelében van, legkevésbé azt, aki a hatótáv szélénél helyezkedik el. A technika nyilván tömeg ellen a leghatásosabb, de kis létszám ellen is jól bevethető. Emellett ugrás utáni landolással is aktiválható némivel gyorsabb kivitelezés érdekében. A technika ereje és hatótávja növelhető plusz chakrával.
Besorolás: B
Chakraszint: 300
Raiton: Bakuzen Senbon // Villám elem: Halvány Tű (薄い針)
Egy szájon keresztül kivitelezhető technika. A használó a megfelelő tenketsu pontba sűríti villám elemű chakráját, majd a kellő pillanatba szétszórja azt tűk formájában. Egyszerre maximum 10 hosszabb tűt(nagyobb távolságokra alkalmasabb), vagy 20 kisebb tűt(kisebb távolságokra alkalmasabb) lehet kilőni. A lövés iránya a szájat követi, így értelemszerűen a fej forgatásával lehet a legjobban célozni. A létrehozott tűk gyorsak és a raiton chakrának köszönhetően bénító hatásúak, főleg ha jó helyen találnak be. A senbonhoz hasonlóan szinte hangtalanok, csak találat után adnak ki jellegzetes hangot(az elemük révén). Plusz chakra belefektetéssel több tű hozható létre.
Besorolás: B
Chakraszint: 350
Ayanokoji Takashi- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 2333
Elosztható Taijutsu Pontok : 75
Állóképesség : 307 (B)
Erő : 800 (S)
Gyorsaság : 800(S)
Ügyesség/Reflex : 500(A)
Pusztakezes Harc : 426 (B)
Tartózkodási hely : Kérdések közt
Adatlap
Szint: S
Rang: Halottnak hitt
Chakraszint: 1080
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Doton: Tsuchi Bakemono no Jutsu
A Kígyó - Kutya - Patkány kézpecsétek megalkotása után a talajba koncentrálom a chakrámat, majd a földből létrehozok bármilyen állat, vagy szörnyformát. Hasonlít a Tsuchi Bunshin-ra, azonban nem saját magamat hozom létre, hanem főleg állatokat, mint például kutyákat, esetleg madarakat. Hátránya, hogy legfeljebb emberi méretű lehet és maximum 10 darab hozható létre, mérettől függetlenül.
Magyar név: Föld elem: Föld Bestia Technika
Típus: Támadó, Kiegészítő
Rang: C
Chakra: 150
Hátrányok: Legfeljebb emberi méretű lehet és maximum 10 darab hozható létre, a Suiton technikák hatékonyak ellene.
Megjegyzés: Elsajátítva
Doton Fuin: Tsuchi Gyōko // Föld elemű Pecsét: Szikla Dermedés
Leírás: A használó először megalkotja a Kígyó - Patkány - Majom kézpecséteket, majd megérinti a célpontját. Ekkor létrejön a pecsét az áldozaton, de csak akkor aktiválódik, ha a létrehozója megalkotja a Kígyó kézpecsétet és kimondja a technika nevét. Ezt követően az áldozatnak 3 napja van, hogy valamilyen módon feltörje a pecsétet(a megalkotója bármikor feloldhatja). Amint aktiválódott a pecsét, az áldozat teste kezd kővé dermedni. Eleinte csak a mozgása lesz lassabb, majd a bőrfelülete keményebb lesz, míg végül a harmadik napra az áldozat teljesen kővé dermed! Ha valaki kővé változott a pecsét hatására, az lényegében meghal, hisz szoborrá változik. Ekkor már nem lehet visszafordítani a hatást. Ha a 3 napon belül valaki megszünteti a pecsétet, akkor az áldozat teste lassan vissza változik.
Előnyök: Az aktiválódást követően elég elmenekülni az ellenféltől, hisz 3 nap után úgyis meghal az átváltozásban.
Hátrányok: A fizikai kontaktus létrehozása nehéz lehet, főleg ha a célpont képzettebb. Sok chakrát igényel a pecsét aktiválása.
Típus: Pecsét technika, Kiegészítő
Szint: S
Chakra: 800
A Kígyó - Kutya - Patkány kézpecsétek megalkotása után a talajba koncentrálom a chakrámat, majd a földből létrehozok bármilyen állat, vagy szörnyformát. Hasonlít a Tsuchi Bunshin-ra, azonban nem saját magamat hozom létre, hanem főleg állatokat, mint például kutyákat, esetleg madarakat. Hátránya, hogy legfeljebb emberi méretű lehet és maximum 10 darab hozható létre, mérettől függetlenül.
Magyar név: Föld elem: Föld Bestia Technika
Típus: Támadó, Kiegészítő
Rang: C
Chakra: 150
Hátrányok: Legfeljebb emberi méretű lehet és maximum 10 darab hozható létre, a Suiton technikák hatékonyak ellene.
Megjegyzés: Elsajátítva
Doton Fuin: Tsuchi Gyōko // Föld elemű Pecsét: Szikla Dermedés
Leírás: A használó először megalkotja a Kígyó - Patkány - Majom kézpecséteket, majd megérinti a célpontját. Ekkor létrejön a pecsét az áldozaton, de csak akkor aktiválódik, ha a létrehozója megalkotja a Kígyó kézpecsétet és kimondja a technika nevét. Ezt követően az áldozatnak 3 napja van, hogy valamilyen módon feltörje a pecsétet(a megalkotója bármikor feloldhatja). Amint aktiválódott a pecsét, az áldozat teste kezd kővé dermedni. Eleinte csak a mozgása lesz lassabb, majd a bőrfelülete keményebb lesz, míg végül a harmadik napra az áldozat teljesen kővé dermed! Ha valaki kővé változott a pecsét hatására, az lényegében meghal, hisz szoborrá változik. Ekkor már nem lehet visszafordítani a hatást. Ha a 3 napon belül valaki megszünteti a pecsétet, akkor az áldozat teste lassan vissza változik.
Előnyök: Az aktiválódást követően elég elmenekülni az ellenféltől, hisz 3 nap után úgyis meghal az átváltozásban.
Hátrányok: A fizikai kontaktus létrehozása nehéz lehet, főleg ha a célpont képzettebb. Sok chakrát igényel a pecsét aktiválása.
Típus: Pecsét technika, Kiegészítő
Szint: S
Chakra: 800
A hozzászólást Kaibutsu Hiroto összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Szer. Jan. 25 2017, 22:11-kor.
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Ninpō: Mirā Hansha no Jutsu // Ninjaművészet: Tükörreflex Technika
A szenzor technikák az egész alapja! A különböző szenzor technikákkal képesek vagyunk arra, hogy mások chakráját érzékeljük és ugye a távolból észrevegyük a chakrahasználókat. Ez a technika valamennyivel primitívebb, ugyanis nem mások chakráját érzékeli, hanem különböző fizikai mozdulatokat "tapogatja" le. A segítségével a használó képes előre érzékelni a különböző tárgyak és élőlények mozgását és lényegében visszajelzést ad róla. A technika hatósugara 3m átmérőjű kör, ezen belül érzékeli a különböző mozgásokat, de a konkrét természetét nem! Tehát, ha eldobnak a használó felé egy shurikent, akkor észlelni fogja, 3m-ről, de azt nem fogja tudni megmondani, hogy mi az, csak ha látja.
Előnyök: Közelharcban segíti a használóját a veszélyérzékelésére.
Hátrányok: Maga a technika nem ad konkrét információt a veszélyről, csak annyit, hogy az adott irányból közeledik valami.
Típus: Kiegészítő, Chakra testen kívüli önálló irányítása
Kézpecsétek: Ökör
Szint: C
Chakra: 200
Suiton: Mizu Ōkami no Jutsu // Víz elem: Vízfarkas Technika
A technikával a használó egy vízsugarat lehel ki a száján, majd a vizet megformázza és egy, vagy több farkast hoz létre belőle. Ezután a farkas/farkasok elindulnak az ellenfél irányába, hogy elfogják azt. Az így létrehozott állatok elsősorban ráugranak a célpontra és beleharapnak, illetve leterítik azt.
Előny: A technika remekül kombinálható például a Suiton: Mizuame Nabara technikával, ugyanis ilyenkor ha ráveti magát a farkas egy célpontra, akkor ragadós masszával boríthatja be.
Típus: Támadó/Kiegészítő
Kézpecsét: Sárkány - Tigris - Nyúl
Szint: C
Chakra: 250
Saját fegyver:
Kazekiba - Szélagyar
Leírás:
Maga a fegyver egy Su Yari, tehát egy egyenes, kétélű pengével felszerelt lándzsa. A penge 40cm hosszú, chakra érzékeny ötvözetből készült, míg a lándzsa nyele fából készült, amire adott távolságonként fémgyűrűket (semenage) szorítottak, ezzel akadályozva meg annak széthasadását. A fegyver teljes hossz két és fél méter(egy átlagos Yari 1-5m közötti). A penge részébe vannak bevésve azok a pecsétek, amelyek elősegítik a vákuum lövedék kialakulását.
A vákuum lövedék létrehozása:
Mint említettem, a fegyver pengéjében van egy pecsét, ami hasonlít a Bakuryūgeki technika pecsétjére. A különbség az, hogy maga a pecsét nem papírra van vetve, hanem a fémben van kialakítva. Maga a pecsét önmagában nem képes chakra tárolására, éppen ezért a használathoz kézbe kell venni a lándzsát, majd chakrát vezetni bele és a pengéig áramoltatni. Ezt követően pedig 1-2 kör áll rendelkezésre hogy a lövedéket kilőjük. Ha ez nem történik meg, akkor a felhasznált chakra elvész.
Hatás:
A technika alacsony szinten nem képes kárt okozni, nagyjából olyan lökéshullámot képes létrehozni, mint a Fūton: Reppusho. Magasabb szinten a technikával olyan pusztító erejű léglövedéket lehet kilőni, mint akár a Fūton: Renkudan-nal.
A fegyver megjelenése: https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/77/ad/31/77ad3125a32b3b8c0c05ad09360debd6.jpg
A szenzor technikák az egész alapja! A különböző szenzor technikákkal képesek vagyunk arra, hogy mások chakráját érzékeljük és ugye a távolból észrevegyük a chakrahasználókat. Ez a technika valamennyivel primitívebb, ugyanis nem mások chakráját érzékeli, hanem különböző fizikai mozdulatokat "tapogatja" le. A segítségével a használó képes előre érzékelni a különböző tárgyak és élőlények mozgását és lényegében visszajelzést ad róla. A technika hatósugara 3m átmérőjű kör, ezen belül érzékeli a különböző mozgásokat, de a konkrét természetét nem! Tehát, ha eldobnak a használó felé egy shurikent, akkor észlelni fogja, 3m-ről, de azt nem fogja tudni megmondani, hogy mi az, csak ha látja.
Előnyök: Közelharcban segíti a használóját a veszélyérzékelésére.
Hátrányok: Maga a technika nem ad konkrét információt a veszélyről, csak annyit, hogy az adott irányból közeledik valami.
Típus: Kiegészítő, Chakra testen kívüli önálló irányítása
Kézpecsétek: Ökör
Szint: C
Chakra: 200
Suiton: Mizu Ōkami no Jutsu // Víz elem: Vízfarkas Technika
A technikával a használó egy vízsugarat lehel ki a száján, majd a vizet megformázza és egy, vagy több farkast hoz létre belőle. Ezután a farkas/farkasok elindulnak az ellenfél irányába, hogy elfogják azt. Az így létrehozott állatok elsősorban ráugranak a célpontra és beleharapnak, illetve leterítik azt.
Előny: A technika remekül kombinálható például a Suiton: Mizuame Nabara technikával, ugyanis ilyenkor ha ráveti magát a farkas egy célpontra, akkor ragadós masszával boríthatja be.
Típus: Támadó/Kiegészítő
Kézpecsét: Sárkány - Tigris - Nyúl
Szint: C
Chakra: 250
Saját fegyver:
Kazekiba - Szélagyar
Leírás:
Maga a fegyver egy Su Yari, tehát egy egyenes, kétélű pengével felszerelt lándzsa. A penge 40cm hosszú, chakra érzékeny ötvözetből készült, míg a lándzsa nyele fából készült, amire adott távolságonként fémgyűrűket (semenage) szorítottak, ezzel akadályozva meg annak széthasadását. A fegyver teljes hossz két és fél méter(egy átlagos Yari 1-5m közötti). A penge részébe vannak bevésve azok a pecsétek, amelyek elősegítik a vákuum lövedék kialakulását.
A vákuum lövedék létrehozása:
Mint említettem, a fegyver pengéjében van egy pecsét, ami hasonlít a Bakuryūgeki technika pecsétjére. A különbség az, hogy maga a pecsét nem papírra van vetve, hanem a fémben van kialakítva. Maga a pecsét önmagában nem képes chakra tárolására, éppen ezért a használathoz kézbe kell venni a lándzsát, majd chakrát vezetni bele és a pengéig áramoltatni. Ezt követően pedig 1-2 kör áll rendelkezésre hogy a lövedéket kilőjük. Ha ez nem történik meg, akkor a felhasznált chakra elvész.
Hatás:
A technika alacsony szinten nem képes kárt okozni, nagyjából olyan lökéshullámot képes létrehozni, mint a Fūton: Reppusho. Magasabb szinten a technikával olyan pusztító erejű léglövedéket lehet kilőni, mint akár a Fūton: Renkudan-nal.
A fegyver megjelenése: https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/77/ad/31/77ad3125a32b3b8c0c05ad09360debd6.jpg
Tottori Shinko- Halott Karakter
- Elosztható Taijutsu Pontok : 23
Adatlap
Szint: B
Rang: Genin
Chakraszint: 398
Re: Saját Jutsuk Jóváhagyása
Fūton no Yoroi
Leírás: A Tigris - Sárkány - Madár kézjeleket követően a használó összecsapja a tenyerét, ami után kisebb légáramlat jön létre. Ezt követően a használó teste körül kavarogni kezd a levegő ami egy igazi szélpáncélt hoz létre
Előnye: Az éles szélkarmok képesek megvágni mindenkit, aki a páncél tulajdonosát próbálja megütni. Ezen kívül minden közönséges fegyvert képes félre ütni.
Hátránya: Az elemi technikákat nem lehet vele kivédeni, a Katon alapúakat pedig felerősíti a használó körül, tehát könnyebben meg lehet vele sütni valakit.
Magyar név: Szélfeloldás Páncélja
Típus: Ninjutsu, Támadó/Védekező
Szint: B
Chakra: 380
Leírás: A Tigris - Sárkány - Madár kézjeleket követően a használó összecsapja a tenyerét, ami után kisebb légáramlat jön létre. Ezt követően a használó teste körül kavarogni kezd a levegő ami egy igazi szélpáncélt hoz létre
Előnye: Az éles szélkarmok képesek megvágni mindenkit, aki a páncél tulajdonosát próbálja megütni. Ezen kívül minden közönséges fegyvert képes félre ütni.
Hátránya: Az elemi technikákat nem lehet vele kivédeni, a Katon alapúakat pedig felerősíti a használó körül, tehát könnyebben meg lehet vele sütni valakit.
Magyar név: Szélfeloldás Páncélja
Típus: Ninjutsu, Támadó/Védekező
Szint: B
Chakra: 380
Hoshizoku Kaito- Halott Karakter
- Elosztható Taijutsu Pontok : 75
Adatlap
Szint: B
Rang: Genin
Chakraszint: 310
Kombinációs technikák
Shiiva Kodai'ne // Feloldozás
Típus: Kombinációs technika / KiegészítőFelhasznált technikák:
- Shishi Rendan // Oroszlán kombó (B, tai) // Doton: Fusha no jutsu // Föld stílus: Blokád (B, nin)
- Fuuinjutsu: Fuukoku Taihouin // Pecsét technika: Szabályos Elfogás (A, fuuin)
- Doton: Chidokaku // Föld stílus: Mozgó Föld (B, nin)
Leírás: Miután a használó ellenfele közelébe ér (az első sorban felsorolt technikák valamelyikével), egy nagy ütést mér ellenfelére, mely, ha betalál, a földre taszítja azt. Mindeközben az ütéssel a pap elhelyezi az elfogó pecsét jelét az ellenfelén. A testéből kiszökő chakra pecsétláncok kígyózva fogják körbe az ellenfelet, majd a Chidokaku segítségével két oszlopot alkot az ellenfél körül. Az oszlopokra rátekerednek a pecsétláncok, s ahogy növekszik a két oszlop, úgy emeli fel az áldozatot a földről a pecsét. Miután teljesen kifeszítette, Itanashi végrehajthatja ceremóniáját, ezáltal "megtisztíthatja a lelkét, feloldozhatja bűnei alól."
Besorolás: A
Chikami // Véristen
Típus: Kombinációs technika/kiegészítőFelhasznált technikák:
- Yogensha no Tamashi
- Shotanwai'shi
- Kagaishaken
- Hien: kaizou no Iki
Itanashi miután aktiválta Yogensha pajzsát, az egész testét körbeveszi a sötét aura. Ezután a pap kezeit, pontosabban ujjainak végét a kardokkal meghosszabbítja, ezzel borotvaéles karmokat alkotva meg. Egyik kezében erősen tartja ekkorra már a jól ismert fegyverét, a hosszú, fekete rudat, melyet a Hien technika segítségével borotvaéles, fekete kaszává alakít. Ezután jelennek meg a gömbök a test körül, melyek ebben az esetben magából az aurából nyerik erejüket, szoros kapcsolatban állnak egymással, így a pajzs bármikor képes táplálni a gömböt, s ez igaz fordítva is. Végül hosszú köpeny gurul végig a hátán, majd a földön folytatva kúszik hosszan a háta mögé, felégetve szinte mindent, amivel a kígyózó mozgása körben érintkezik. A Kagaishaken technikát a köpenyén is alkalmazza, így néhány fátylát képes hosszú csápokként mozgatni. Az így alkotott "páncéllal" képes lehet a rövid és a távoli támadásokra is egyszerre, valamint ha a gömbökkel való lebegéshez folyamodna, a talpa alatt létrejött aurával kapcsolódva a gömbök még stabilabbá és biztosabbá tehetik őt a lebegés alatt.
A Véristen egy erős chakraburok, mely a tökéletes védelem mellett nagy erejű támadói lehetőségeket nyújthat a Itanashi számára, s nagyban módosítja a pap megjelenését is, mivel ekkor már átláthatatlan, fekete burokkal veszi magát körül.
Besorolás: S
Tendo // Kárhozat
Típus: Doton/Yami no chakra
Kézpecsétek: Sima chakra feloldás (Patkány), Doton elemű chakra feloldás(Kígyó)
Felhasznált technikák:
- Doton: Iwan Yomi (450)
- Akuma (650)
A kombinációs technika során a használó először véghezviszi az Akuma technika első részét, s nagy chakramennyiséget enged testén kívülre. Amint ez megvan, lábain keresztül a föld elemű chakra segítségével kisebb részeket szakít fel a talajból, majd elkezdi spirálisan maga körül forgatni. A kieresztett chakrat a forgó áramlattal egyesíti, s ezáltal apró szemekre rombolja a keringő köveket, s a sötét chakra hatásaival, egyesítve a porszemként forgó kőáramlattal, képes egy szinte áthatolhatatlan, spirálisan mozgó falat alkotni. Ezt egyaránt lehet védekezés és közeli ellenfelek elleni támadói technikaként használni. A forgó tömeg sebessége és ereje, valamint az aura nagysága az egységesen (Yami-Doton)beleölt chakratól függ.
Itanashi- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 1834
Elosztható Taijutsu Pontok : 0
Állóképesség : 800 (S)
Erő : 500 (A)
Gyorsaság : 252 (C)
Ügyesség/Reflex : 252 (C)
Pusztakezes Harc : 530 (A)
Tartózkodási hely : Jashin oltalmában
Adatlap
Szint: S+
Rang: Kaishin // Vérpap
Chakraszint: 1600
1 / 6 oldal • 1, 2, 3, 4, 5, 6
Similar topics
» Saját Jutsuk Szabályzata
» 7 - Saját technikák
» 7. - Saját Technikák
» -=Tűz Elemű Jutsuk=-
» -=Víz Elemű Jutsuk=-
» 7 - Saját technikák
» 7. - Saját Technikák
» -=Tűz Elemű Jutsuk=-
» -=Víz Elemű Jutsuk=-
Naruto Gundan :: Kódex :: Jutsu :: Játékosok Jutsui
1 / 6 oldal
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.