Saját Technikák Ötletelője
+144
Lanmao
Datara
Hyuuga Ayako
Orochimaru
Hakkyou Katsumi
Hattori Arata
Shihouin Aki
Senju Tobirama
Tsuuzoku Tomoe
Hamacho Yoshitaro
Amori Shuu
Inohara
Hyuuga Junpei
Shunsui
Shimura Danzou
Nashimaru Miuru
Shibo
Katana
Djuka Munfurawa
Akihiro Jaken
Hasegawa Zauki
Bunjiro Hideaki
Kenshiro Yori
Ishihara Aki
Hyuuga Emiko
Aokaze Atsushi
Areno Shinichi
Masaru Ibuka
Misage
Nishikawa Karasu
Ginoo Yukizaki
Katsumi Mao
Howabi Kimiroku
Tsunomi Ai
Ago
Amaken Yoshimitsu
Imagawa Takayama
Nara Akane
Hyuuga Oyoki
Kenta Koizumo
Katsumi Kawachi
Jiraiya
Gonza Sasano
Chen
Okisha Aiza
Isha Dansei
Yura Houji
Korotsuki Kazeno
Suijin Benzaiten
Hiyama Takeo
Chikuma Gennosuke
Hiraga Natsu
Doshiri Asuka
Sado Kenji
Tairjuko Rikuno
Togan Hiroshi
Deidara
Hachidori Icye
Kira
Minovara Hitoshi
Miyamoto Musashi
Kenshiro Sena
Bayakoshi Yuukihime
Uchiha Madara
Baiko Isozaki
Killer Bee
Daizo Tensei
Sesshou Sarasho
Yamato
Uchiha Itachi
Gawakatsu Hikuro
Hinata
Sugomi Aoi
Hoshizoku Kaito
Takeyanagi Tomoko
Vándor Kazunari
Obake Kaito
Umi Michishio
Shikotou Sei
Obotsu Ryu
Tottori Shinko
Djuka Hiashi
Fudou Shun
Taiki Touya
Kamio Hiraku
Kaibutsu Hiroto
Djuka Ryuu
Akasuna no Sasori
Makenshi
Kushieda Unazaki Tessa
Akari Tenshi
Hokoshita Kinta
Sakaki Toua
Hazame Karou
Aburame Shino
Atsui Shouki
Kakuzu (Inaktív)
Ryu
Urufu Djuka Okami
Akira
Kitori Musato
Hara Akahito
Azumi Yuurei
Kagemare Kuzomi
Kenshiro Karu
Taidana Kaito
Akai Ryu
Shikamaru(Inaktív)
Hatake Kakashi(Inaktív)
Kenshiro Yuu
Itanashi
Uzumaki Kushina
Yamori
Darui
Djuka Kodomo
Shiren
Aono Takefumi
Kurotsuki Emi
Yotsuki Kagerou
Ayami Remiyu
Hyuuga Shakaku
Huramino Saito
Hazukage Kurono
Shirou Tavara
Hidetora No Minovara
Raion Tensei
Fujishima Hana
Hatake
Kanmiru
Zetsu
Hawake Kochio
Katsutomo Goukan
Shintaro Yun
Karin
Hazukage Ishida
Ayanokoji Takashi
Anso Saniko
Hakusho Hurima
Gruczi Duneai
Shikaku
Shikoku Naoki
Fujikage Koichi
Unazaki Ashura
Shagon
148 posters
2 / 40 oldal
2 / 40 oldal • 1, 2, 3 ... 21 ... 40
Re: Saját Technikák Ötletelője
értem-értem... akkor még gondolkodok rajta ^^
köszönöm a gyors reagálást.
köszönöm a gyors reagálást.
Katsutomo Goukan- Játékos
- Specializálódás : (...)
Tartózkodási hely : (...)
Adatlap
Szint: C
Rang: Genin
Chakraszint: 165
Re: Saját Technikák Ötletelője
Raiton: Kirameki
(Villám elem: Szikra)
A megfelelő kézjelek után a használó kezében a felhasznált chakramennyiség függvényében elektromosság termelődik, amit érintéssel 'át tud adni' másnak. Nem fontos közvetlen fizikális kapcsolat, ha van olyan közvetítőt anyag, ami képes vezetni azt. (pl.: fémtárgyak, talaj, víz). A termelt áramerősség nem halálos, de egy jól irányzott ütéssel elegendő a szívleállításhoz, illetve egyéb kellemetlenségekhez.
Chakramennyiség: 140
Szint: C
na már itt is van. nem adom fel én olyan könnyen
(Villám elem: Szikra)
A megfelelő kézjelek után a használó kezében a felhasznált chakramennyiség függvényében elektromosság termelődik, amit érintéssel 'át tud adni' másnak. Nem fontos közvetlen fizikális kapcsolat, ha van olyan közvetítőt anyag, ami képes vezetni azt. (pl.: fémtárgyak, talaj, víz). A termelt áramerősség nem halálos, de egy jól irányzott ütéssel elegendő a szívleállításhoz, illetve egyéb kellemetlenségekhez.
Chakramennyiség: 140
Szint: C
na már itt is van. nem adom fel én olyan könnyen
Katsutomo Goukan- Játékos
- Specializálódás : (...)
Tartózkodási hely : (...)
Adatlap
Szint: C
Rang: Genin
Chakraszint: 165
Re: Saját Technikák Ötletelője
Ezt annyiban módosítanám, hogy:
Gyengeségek: Két kézzel kell megérinteni az ellenfelet, vagy két kézzel kell megérinteni a felületet, és képesnek kell lenni arra, hogy ha nem egyből az ellenfelet éri a támadás, két külön érintkezési ponton érje el a chakra a testét (ezt vízben és egyéb vezető anyag esetén C szinten megy, nem vezetők esetén B szinten, szél elemmel emelt védelem esetén csak S szinten mehet).
A testben létrejövő hatást csak akkor lehet irányítani, ha a ninja medikusi képzettséggel és kiemelkedő chakrakontrollal rendelkezik (A szinttől), ha ilyen nincs, akkor a hatás kiszámíthatatlan.
Ezzel az első saját jutsudat ki is használtad.
Gyengeségek: Két kézzel kell megérinteni az ellenfelet, vagy két kézzel kell megérinteni a felületet, és képesnek kell lenni arra, hogy ha nem egyből az ellenfelet éri a támadás, két külön érintkezési ponton érje el a chakra a testét (ezt vízben és egyéb vezető anyag esetén C szinten megy, nem vezetők esetén B szinten, szél elemmel emelt védelem esetén csak S szinten mehet).
A testben létrejövő hatást csak akkor lehet irányítani, ha a ninja medikusi képzettséggel és kiemelkedő chakrakontrollal rendelkezik (A szinttől), ha ilyen nincs, akkor a hatás kiszámíthatatlan.
Ezzel az első saját jutsudat ki is használtad.
Re: Saját Technikák Ötletelője
nos egyéni vélemény, de azt hiszem az leszűrődött a leírásból, hogy vezető közeg vagy fizikális kapcsolat nélkül nem jön létre a technika, így úgy érzem fölösleges volt bizonyos része a postodnak. ha azonban az első állításomat mégsem érzed teljesen igaznak, akkor bocsánatot kérek.
mindazonáltal az utolsó mondatod kifejtésére megkérnélek, mivel nem vagyok benne biztos, hogy jól szűrtem le a lényegét.
szóval azzal azt szeretnéd mondani, hogy a jutsu szinte A szintű, mivel addig úgyis képtelen vagyok használni, illetve kevés százalékos sikerlehetőséggel? ha ez igaz, akkor viszont nem értem, hogy akkor vezető anyaggal miért C szintű, mivel itt a kettő között nehézségi különbség nincsen, hisz chakrafókuszálás nélkül is végigfut az áram a vezető közeget felépítő anyagokon.
mindent összevetve örülnék, ha ezt elmagyaráznád, hogy mire is gondoltál ^^
köszönöm a választ.
mindazonáltal az utolsó mondatod kifejtésére megkérnélek, mivel nem vagyok benne biztos, hogy jól szűrtem le a lényegét.
szóval azzal azt szeretnéd mondani, hogy a jutsu szinte A szintű, mivel addig úgyis képtelen vagyok használni, illetve kevés százalékos sikerlehetőséggel? ha ez igaz, akkor viszont nem értem, hogy akkor vezető anyaggal miért C szintű, mivel itt a kettő között nehézségi különbség nincsen, hisz chakrafókuszálás nélkül is végigfut az áram a vezető közeget felépítő anyagokon.
mindent összevetve örülnék, ha ezt elmagyaráznád, hogy mire is gondoltál ^^
köszönöm a választ.
Katsutomo Goukan- Játékos
- Specializálódás : (...)
Tartózkodási hely : (...)
Adatlap
Szint: C
Rang: Genin
Chakraszint: 165
Re: Saját Technikák Ötletelője
Azt megteheted, hogy valakit szimplán megcsapsz árammal, illetve azt, hogy egy vezetőbe kicsapod az energiát, ezért lehet a technika szimplán D szintű, viszont ott van a különbség, hogy megteheted, hogy nem csapsz meg egyből egy vezetőt, hanem chakrát vezetsz át rajta, hogy rejtsd a hatást amit kiválthatsz, arról nem is beszélve, hogy azzal, hogy szimplán megcsapsz egy kardot pl, aminek a túloldalán ott az ellenfeled, a töltés nagy része elveszik a kardban, mivel az elektromosság, ami a cirkuláción alapszik, találkozni fog a penge fémjében...
Tehát ha elegendő lesz a chakraontrollod (C szinten) már egy vezetőben két elektromos chakravonalat fogsz tudni létrehozni, amivel egy az egyben közvetítheted a töltést az ellenfélbe, még tovább fejlődve (B szinten) pedig már nem vezetőben is könnyeden hozhatod létre ugyanezt a hatást.
Az pedig, hogy medikusként jobban teljesítesz, ugyanehhez a mozzanathoz kapcsolódik: ha valakit képes vagy megcsapni teszem azt a földdel csatlakozó lábain keresztül, a benne előtörő elektromosság a legrövidebb úton fog cirkulálni, tehát a szívére jóval kisebb hatással lesz, ha lesz. Medikusként tudod hogyan kell megtalálni a tenketsukat, és ismered a chakracsatornák jellemzőit, illetve képes vagy olyan mértékű testen belüli chakrakontrollra hogy elérj szándékod szerinti hatást...
Tehát ha elegendő lesz a chakraontrollod (C szinten) már egy vezetőben két elektromos chakravonalat fogsz tudni létrehozni, amivel egy az egyben közvetítheted a töltést az ellenfélbe, még tovább fejlődve (B szinten) pedig már nem vezetőben is könnyeden hozhatod létre ugyanezt a hatást.
Az pedig, hogy medikusként jobban teljesítesz, ugyanehhez a mozzanathoz kapcsolódik: ha valakit képes vagy megcsapni teszem azt a földdel csatlakozó lábain keresztül, a benne előtörő elektromosság a legrövidebb úton fog cirkulálni, tehát a szívére jóval kisebb hatással lesz, ha lesz. Medikusként tudod hogyan kell megtalálni a tenketsukat, és ismered a chakracsatornák jellemzőit, illetve képes vagy olyan mértékű testen belüli chakrakontrollra hogy elérj szándékod szerinti hatást...
Re: Saját Technikák Ötletelője
értem. köszönöm szépen.
és még egy kérdés:
a jutsu megtanulását mesélővel játszam ki, vagy elég lesz, ha majd a megfelelő chakraszint megszerzése esetén bővítményben bőven kifejtem és az alapján lesz elbírálva, hogy tudom, nem tudom illetve egyéb ehhez hasonló dolgok.
a szabályzatban erre nem találtam konkrét választ.
és még egy kérdés:
a jutsu megtanulását mesélővel játszam ki, vagy elég lesz, ha majd a megfelelő chakraszint megszerzése esetén bővítményben bőven kifejtem és az alapján lesz elbírálva, hogy tudom, nem tudom illetve egyéb ehhez hasonló dolgok.
a szabályzatban erre nem találtam konkrét választ.
Katsutomo Goukan- Játékos
- Specializálódás : (...)
Tartózkodási hely : (...)
Adatlap
Szint: C
Rang: Genin
Chakraszint: 165
Re: Saját Technikák Ötletelője
A szabályzatban erre csak egy hozzászólás létezik, ami arról beszél, hogy a saját jutsuknak örülünk, ha van saját története, környezete, oka a kitalálásra, stb. Ezen túl egy fix pont létezik: vagy önálló játékban, vagy egy mesélés során akár saját kezdeményezésedben is kijátszod, illetve a játék végén egy mesélő engedélyezi az elsajátítást.
Ha valaki éppen edz téged egy mesélésben és te (mint a karakter) a kapitányának előadja, hogy van egy ötlete, természetesen működik, az önmagadtól való fejlesztéshez a játékod szüneteit használhatod fel, tehát ha van (akár folyamatos mesélésben is) egy pont, amiben teszemazt "hazamehettek és holnap folytatjátok," a következő postod előtt amiben visszaérkezel, otthon vagy és gyakorolsz. Ezek a postok egyszerre egy alkalmat takarnak, és több ilyen kell egy jutsu kialakításához. Értelemszerűen minél bonyolultabb, annál több.
Van olyan karakterünk, aki három hónapja gyakorol egy stílust, és még jó pár lesz, mire felírja majd, mindezt a jutsu komplexitása miatt.
Ha valaki éppen edz téged egy mesélésben és te (mint a karakter) a kapitányának előadja, hogy van egy ötlete, természetesen működik, az önmagadtól való fejlesztéshez a játékod szüneteit használhatod fel, tehát ha van (akár folyamatos mesélésben is) egy pont, amiben teszemazt "hazamehettek és holnap folytatjátok," a következő postod előtt amiben visszaérkezel, otthon vagy és gyakorolsz. Ezek a postok egyszerre egy alkalmat takarnak, és több ilyen kell egy jutsu kialakításához. Értelemszerűen minél bonyolultabb, annál több.
Van olyan karakterünk, aki három hónapja gyakorol egy stílust, és még jó pár lesz, mire felírja majd, mindezt a jutsu komplexitása miatt.
Re: Saját Technikák Ötletelője
Hyoton: Hisame (Hyoton: Jégeső)
Leírás: A jutsu lényege, hogy a vízből éles jégcsapokat indítunk útnak nagy sebességgel. Ezt a következőképpen kell végrehajtani: a hyoton chakránkat a vízbe eresztjük, ahol nagyon gyorsan megformálódnak a kard éles jégcsapok, majd a fuuton chakránkkal azokat nagy sebességgel kilőjük a vízből. Ezek nagyon könnyen felnyársalhatják az ellenfelet több helyen is. A jutsut két féle módon lehet végrehajtani: az egyik, a chakratakarékos módszer, azaz, hogyha a vízfelszínen állunk, a lábunkat ledobbantjuk, és így eresztjük a chakrát a vízbe. A másik, hogyha távolabb vagyunk a víztől, akkor a kezeinkből eresztjük ki a chakrát a víz felé. Megfelelő vízmennyiségből maximum 30 jégcsapot lehet golyósebességgel elereszteni(azaz amíg egy mélyebb pocsolyából egyet lehet, addig egy nagyobb mennyiségű vízből többet). Hátránya, hogy a jégcsapokat csak arrafelé lőhetjük ki, amerre a víz felszín van, szóval ha egy tóból akarjuk ezt felhasználni, akkor csak felfelé lő, de ezt egyszerűen kilehet küszöbölni a Hyoton vízformálásával.
Szint:
Chakraszint:
Követelmény: Hyoton
Suiton: Mizu Bunkatsu (Suiton: Víz Válaszfal)
Leírás: A jutsu hasonló alapra épül mint a Suiton: Suishoha, azaz a semmiből(a levegőből) veszi le a szükséges vízmennyiséget. A lényege, hogy a víz egy buborék ként veszi körül a használót: kb 2 méterre a használótól, egy 20 centiméteres vízfal, ami ha földön állunk, akkor egy fél gömb, ha pedig levegőben zuhanunk/felfelé haladunk, akkor egy teljes buborék. Ahogy mozgunk, úgy mozog velünk, ameddig mi kívánjuk, szóval ha kell két másodpercre védelem egy támadástól akkor tökéletes. Mivel távol van tőlünk, képes megállítani a villám elemű jutsukat is, azonban, hogy elkerüljük, hogy az elektromossággal teli víz ránk kerüljön, amikor leengedjük falat, ajánlatos ellőni a Hyoton: Hisamét, ami elfogyasztja a vizet. Ebben a tekintetben a két jutsu könnyen használható egymással. A jutsu jó akkor is, ha csak egy kis vízre van szükségünk egyéb Suiton jutsukhoz, csak annyit kell tenni, hogy aktiváljuk, majd kiengedjük a vizet.
Szint:
Chakraszint:
Követelmény: -
//eddig én postoltam a legtöbb saját jutsut, pedig ez nem szokásom, azonban most fel kell pumpálnom magam -.- //
Leírás: A jutsu lényege, hogy a vízből éles jégcsapokat indítunk útnak nagy sebességgel. Ezt a következőképpen kell végrehajtani: a hyoton chakránkat a vízbe eresztjük, ahol nagyon gyorsan megformálódnak a kard éles jégcsapok, majd a fuuton chakránkkal azokat nagy sebességgel kilőjük a vízből. Ezek nagyon könnyen felnyársalhatják az ellenfelet több helyen is. A jutsut két féle módon lehet végrehajtani: az egyik, a chakratakarékos módszer, azaz, hogyha a vízfelszínen állunk, a lábunkat ledobbantjuk, és így eresztjük a chakrát a vízbe. A másik, hogyha távolabb vagyunk a víztől, akkor a kezeinkből eresztjük ki a chakrát a víz felé. Megfelelő vízmennyiségből maximum 30 jégcsapot lehet golyósebességgel elereszteni(azaz amíg egy mélyebb pocsolyából egyet lehet, addig egy nagyobb mennyiségű vízből többet). Hátránya, hogy a jégcsapokat csak arrafelé lőhetjük ki, amerre a víz felszín van, szóval ha egy tóból akarjuk ezt felhasználni, akkor csak felfelé lő, de ezt egyszerűen kilehet küszöbölni a Hyoton vízformálásával.
Szint:
Chakraszint:
Követelmény: Hyoton
Suiton: Mizu Bunkatsu (Suiton: Víz Válaszfal)
Leírás: A jutsu hasonló alapra épül mint a Suiton: Suishoha, azaz a semmiből(a levegőből) veszi le a szükséges vízmennyiséget. A lényege, hogy a víz egy buborék ként veszi körül a használót: kb 2 méterre a használótól, egy 20 centiméteres vízfal, ami ha földön állunk, akkor egy fél gömb, ha pedig levegőben zuhanunk/felfelé haladunk, akkor egy teljes buborék. Ahogy mozgunk, úgy mozog velünk, ameddig mi kívánjuk, szóval ha kell két másodpercre védelem egy támadástól akkor tökéletes. Mivel távol van tőlünk, képes megállítani a villám elemű jutsukat is, azonban, hogy elkerüljük, hogy az elektromossággal teli víz ránk kerüljön, amikor leengedjük falat, ajánlatos ellőni a Hyoton: Hisamét, ami elfogyasztja a vizet. Ebben a tekintetben a két jutsu könnyen használható egymással. A jutsu jó akkor is, ha csak egy kis vízre van szükségünk egyéb Suiton jutsukhoz, csak annyit kell tenni, hogy aktiváljuk, majd kiengedjük a vizet.
Szint:
Chakraszint:
Követelmény: -
//eddig én postoltam a legtöbb saját jutsut, pedig ez nem szokásom, azonban most fel kell pumpálnom magam -.- //
Unazaki Ashura- Játékos
- Elosztható Taijutsu Pontok : 61
Tartózkodási hely : Nehéz megmondani...
Adatlap
Szint: S
Rang: Elveszett ninja
Chakraszint: 820
Re: Saját Technikák Ötletelője
Jók!
Előnyöket és hátrányokat válasszuk szét a leírásban, tegyük tisztábá, de mehetnek.
Hyoton: Hisame
Szint: B
Chakraszint: 400
Suiton: Mizu Bunkatsu
Szint: B
Chakraszint: 350
Előnyöket és hátrányokat válasszuk szét a leírásban, tegyük tisztábá, de mehetnek.
Hyoton: Hisame
Szint: B
Chakraszint: 400
Suiton: Mizu Bunkatsu
Szint: B
Chakraszint: 350
Re: Saját Technikák Ötletelője
shizune-vel való egyeztetés okán szeretném semmissé tenni ezt a kérelmet(határozatlan időre?)
A hozzászólást Hawake Kochio összesen 3 alkalommal szerkesztette, legutóbb Vas. Júl. 18 2010, 10:43-kor.
Hawake Kochio- Játékos
Adatlap
Szint: C
Rang: Szerzetes ninja
Chakraszint: 364
Re: Saját Technikák Ötletelője
Kochio, ezzel a következő baj van:
Hogyha te azt mondod, hogy a madarak "faját" akarod megidézni, akkor más azt mondhatná, hogy ő az emlősök "faját" szeretné. Szerintem nézz utána valami biosz könyvben, mert a sas meg a sólyom stb. stb. azok nem alfajok, hanem fajok.
Javaslom válassz ki egy konkrét madár fajt, ugyanis az oldalon vannak akiknek konkrétan vannak sólymaik, sasaik, baglyaik stb.
Edit1: Azt is bele kéne venni, hogy bizonyos madár fajok egymásra vadásznak.
Hogyha te azt mondod, hogy a madarak "faját" akarod megidézni, akkor más azt mondhatná, hogy ő az emlősök "faját" szeretné. Szerintem nézz utána valami biosz könyvben, mert a sas meg a sólyom stb. stb. azok nem alfajok, hanem fajok.
Javaslom válassz ki egy konkrét madár fajt, ugyanis az oldalon vannak akiknek konkrétan vannak sólymaik, sasaik, baglyaik stb.
Edit1: Azt is bele kéne venni, hogy bizonyos madár fajok egymásra vadásznak.
Zetsu- Inaktív
Re: Saját Technikák Ötletelője
Zetsu, van a családba biosztanár, és szorult belőle valami belém, így ez bennem is megvolt De gondoltam, egy próbát megér, hátha
Kösz a gyors reagot, majd este, vagy talán holnap editelem
Kösz a gyors reagot, majd este, vagy talán holnap editelem
Hawake Kochio- Játékos
Adatlap
Szint: C
Rang: Szerzetes ninja
Chakraszint: 364
Re: Saját Technikák Ötletelője
A főnixek elég egzotikus lények, de mivel már sárkányokat elfogadtunk, betettem szavazásba a Ninja Tanácsba.
Megjegyzés: Ha valaki ezután megpróbálkozik, teszem én azt griffel vagy unikornissal, azt kibelezem -.- Ez a kettő még azért elfogadható, mert a japán mítoszokban asszem léteznek, bár lehet hogy összetévesztem a kínaival.
Megjegyzés: Ha valaki ezután megpróbálkozik, teszem én azt griffel vagy unikornissal, azt kibelezem -.- Ez a kettő még azért elfogadható, mert a japán mítoszokban asszem léteznek, bár lehet hogy összetévesztem a kínaival.
Zetsu- Inaktív
Re: Saját Technikák Ötletelője
google bácsi segítségével kiderítettem, hogy főnixek a japán mitológiának is részei.
Mellesleg a kínainak is de a kettőnek a töve ugyanaz, mivel a japánok Kínából Koreába, onnan pedig a mai Japánba vándoroltak, legjobb tudomásom szerint.
Mellesleg a kínainak is de a kettőnek a töve ugyanaz, mivel a japánok Kínából Koreába, onnan pedig a mai Japánba vándoroltak, legjobb tudomásom szerint.
Hawake Kochio- Játékos
Adatlap
Szint: C
Rang: Szerzetes ninja
Chakraszint: 364
Re: Saját Technikák Ötletelője
éés már megint én.
-------------------------------------------
Róka idézés.
Kitsune-ana
(Rókalyuk)
A Föld Országának egy kietlen és ember által alig érintett sziklasivatag zordságában található a rejtekük. A sziklákban húzódó, és a föld alatt futó saját kezűleg vájt járatok észrevétlen közlekedői az itt élők. Habár néhányuk nem éppen kis méretűnek mondható, az átlagos egyedekkel ellentétben, az alagutak bejáratai szinte megtalálhatatlanok. A közönséges rókákat, és lakhelyüket elárulja a 'jellegzetes' szaguk. Itt ez a nyom sincs annak aki utánuk kutat. Nem számíthatóak békés népnek, de mindenképpen becsületesek. A területükön sokáig egy kisebb viszály uralkodott két nagy hatalmú család között. A fehér és vörös rókák voltak az ellenségeskedő felek. A vita majdnem egy kisebb háborúban végződött, de szinte egy csettintésre megoldódott minden, amikor a kis számú fekete bundájúak közül egy igen tehetséges és nagyon okos példány lett történelmük 2. vezetője. A fiatal vezér sikeresen helyreállította a békét, és többször megmutatta kitűnő vezetői képességeit. A 3 törzs azonban most sem igazán jön ki egymással, de egy felsőbb parancs alkalmával kötelességtudóan együtt dolgoznak. Mindegyik tagra jellemző a már-már kutyákét is túltevő hatalmas hűség, kiváló stratégiai érzék és nagy intelligencia. Vezetőjük a mindenkori Sámán, akit mindig más törzs ad, egy körforgásban váltakozva. A cím halálig szól, de indokolt esetben le lehet váltani.
A 3 törzs: vörösek, fehérek és feketék.
Tagok
E-D szintűek
Uploaded with ImageShack.us
Fiatal, csenevész kölykök akiktől igen messze áll a harc. Erejük nem ér többet átlagos fajtársaiknál, de felderítésre, kémkedésre tökéletesen ideálisak. Mivel nem ismernek technikákat, illetve chakraszintjük jelentősen elhanyagolható, még az ezt érzékelni képesek sem mindig tudják, hogy ez az állat éppenséggel átlagos, vagy megidézett.
C szintűek
Uploaded with ImageShack.us
Név: Bosei Yoken (Anyai Gondoskodás)
Nem: Nőstény
Törzs: Vörös
Méret: Eléggé nagy. Kettő személy szállítására ideális, de soványabbakból három is elfér rajta
Jellem: Igazi aggodalmaskodó anyatípus, szinte mindenkivel akire barátként és nem ellenségként tekint, ami néha elég idegesítő tud lenni. Végletekig elmegy 'gyermekeiért', kockáztatva, feláldozva mindenét, hogy azoknak 'jó legyen'
Eleme: Katon
Technikái:
- Kanashibari//Paralizáció
- Katon: Kasen no Jutsu
- Katon: Goukakyuu no Jutsu
---------------------------------------------------------------
B szintűek
Uploaded with ImageShack.us
Név: Tsurara (Jégcsap)
Nem: Nőstény
Törzs: Fehér
Méret: Talán másfélszer nagyobb, mint egy normális egyed, ami nem számít éppenséggel nagynak
Jellem: Nem szeret beszélni, a magányhoz szokott. Hideg és kimért. Nagyon udvarias természet, és súlyosan megbünteti azokat, akik vétenek az etikettben. Igen masszív, jó állóképességgel rendelkezik, és bírja a gyűrődést.
Elem: Katon
Technikái:
- Kanashibari//Paralizáció
- Konbi Henge no Jutsu
- Katon: Karyuu Endan
- Katon: Goenkyu
-----------------------------------------------
Uploaded with ImageShack.us
Név: Manniaku no Shindo (Bölcsesség Bolondja)
Nem: Hím
Törzs: Vörös
Méret: Mivel két lábon jár egy magasabb embernek felel meg, minden tekintetben
Jellem: Nagyon szeret rébuszokban beszélni, és stílusa tényleg egy megérthetetlen nagy hatalmú bölcs érzetét kelti. Hogy valóban az-e, azt senki sem tudja biztosan. A Sámán után őt tisztelik legjobban, törzstől függetlenül. A rókáktól külön él, és még soha senki sem látta enni, vagy inni. Hóbortos és magabiztos. Ügyetlennek, bolondnak láttatja magát ellenfelei szemében, így elérve, hogy lebecsüljék, ami esélyt ad a lebecsülésre. Görnyedt testtartással és bottal jár(ami félelmetes fegyver az ő kezében), habár fiatalkora teljében van. Furcsa természete onnan eredeztethető, hogy gyerekkorában elkóválygott messzire és állítólag egy shinobi találta meg aki megtanította az ismert technikákra. Ezért van, hogy fajától eltérő az elemi beállítottsága.
Eleme: Fuuton
Technikái:
- Kage Bunshin no Jutsu
- Fuuton: Mugen Sajin Daitoppa // Szél elem: Elenyésző Nagy Por Áttörés
- Fuuton: Senpuuken
- Fuuton: Hanachiri Mai // Szél elem: Hulló Szirmok Tánca
----------------------------------------------------------------------------
A szintűek
Uploaded with ImageShack.us
Név: Hansshin Hankou (Gyors Támadás)
Nem: Hím
Törzs: Vörös
Méret: Egy átlagos magasságú emberhez viszonyítva(175-180cm) a háta a mellel van egy vonalban
Jellem: Agresszív, makacs, mindene a harc. Sohasem adja fel, vagy menekül el. Nem túlzottan szeret taktikázni, csak ha rákényszerül. Az erőt tartja a legfőbb erénynek a világon, és mindenkit lenéz, aki gyengébb tőle. Erején kívül fürgesége is hírhedt.
Eleme: Katon
Technikái:
- Katon: Goenkyu
- Katon: Haisekisho
- Katon: Zukokku
- Kage Bunshin no Jutsu
- Bunshin Bakuha // Árnyékklón Robbanás
- Desu Garasuhen // Halálos Üvegszilánkok (itt 4 használó szükséges: ezt a kage bunshinnal küszöböli ki)
-------------------------------------------------------------------
S szintűek
Uploaded with ImageShack.us
Név: Fuudan Yobou (Örök Remény)
Nem: Hím
Törzs: Fekete
Méret: Az előző méretekben számolva kb. derékig érhet
Jellem: Higgadt, megfontolt és példamutató. Született vezéregyéniség. Habár igen fiatal ezért néhány öreg szemében még nem vívta ki a teljes tiszteletet. Kitűnő társ és kiváló kombinatív készséggel, illetve logikával rendelkezik. Fizikálisan is magasan az átlag fölött végez.
Eleme: Katon
Technikái:
- Bunshin Bakuha // Árnyékklón Robbanás
- Katon: Higuchi
- Kage Bunshin no Jutsu // Árnyékklón Technika
- Katon: Haisekisho
- Shinranbanshou Douka no Jutsu // Mindent Asszimiláló Technika
- Tajuu Kage Bunshin no Jutsu // Tömeges Árnyékklón Jutsu
-------------------------------------------
Róka idézés.
Kitsune-ana
(Rókalyuk)
A Föld Országának egy kietlen és ember által alig érintett sziklasivatag zordságában található a rejtekük. A sziklákban húzódó, és a föld alatt futó saját kezűleg vájt járatok észrevétlen közlekedői az itt élők. Habár néhányuk nem éppen kis méretűnek mondható, az átlagos egyedekkel ellentétben, az alagutak bejáratai szinte megtalálhatatlanok. A közönséges rókákat, és lakhelyüket elárulja a 'jellegzetes' szaguk. Itt ez a nyom sincs annak aki utánuk kutat. Nem számíthatóak békés népnek, de mindenképpen becsületesek. A területükön sokáig egy kisebb viszály uralkodott két nagy hatalmú család között. A fehér és vörös rókák voltak az ellenségeskedő felek. A vita majdnem egy kisebb háborúban végződött, de szinte egy csettintésre megoldódott minden, amikor a kis számú fekete bundájúak közül egy igen tehetséges és nagyon okos példány lett történelmük 2. vezetője. A fiatal vezér sikeresen helyreállította a békét, és többször megmutatta kitűnő vezetői képességeit. A 3 törzs azonban most sem igazán jön ki egymással, de egy felsőbb parancs alkalmával kötelességtudóan együtt dolgoznak. Mindegyik tagra jellemző a már-már kutyákét is túltevő hatalmas hűség, kiváló stratégiai érzék és nagy intelligencia. Vezetőjük a mindenkori Sámán, akit mindig más törzs ad, egy körforgásban váltakozva. A cím halálig szól, de indokolt esetben le lehet váltani.
A 3 törzs: vörösek, fehérek és feketék.
Tagok
E-D szintűek
Uploaded with ImageShack.us
Fiatal, csenevész kölykök akiktől igen messze áll a harc. Erejük nem ér többet átlagos fajtársaiknál, de felderítésre, kémkedésre tökéletesen ideálisak. Mivel nem ismernek technikákat, illetve chakraszintjük jelentősen elhanyagolható, még az ezt érzékelni képesek sem mindig tudják, hogy ez az állat éppenséggel átlagos, vagy megidézett.
C szintűek
Uploaded with ImageShack.us
Név: Bosei Yoken (Anyai Gondoskodás)
Nem: Nőstény
Törzs: Vörös
Méret: Eléggé nagy. Kettő személy szállítására ideális, de soványabbakból három is elfér rajta
Jellem: Igazi aggodalmaskodó anyatípus, szinte mindenkivel akire barátként és nem ellenségként tekint, ami néha elég idegesítő tud lenni. Végletekig elmegy 'gyermekeiért', kockáztatva, feláldozva mindenét, hogy azoknak 'jó legyen'
Eleme: Katon
Technikái:
- Kanashibari//Paralizáció
- Katon: Kasen no Jutsu
- Katon: Goukakyuu no Jutsu
---------------------------------------------------------------
B szintűek
Uploaded with ImageShack.us
Név: Tsurara (Jégcsap)
Nem: Nőstény
Törzs: Fehér
Méret: Talán másfélszer nagyobb, mint egy normális egyed, ami nem számít éppenséggel nagynak
Jellem: Nem szeret beszélni, a magányhoz szokott. Hideg és kimért. Nagyon udvarias természet, és súlyosan megbünteti azokat, akik vétenek az etikettben. Igen masszív, jó állóképességgel rendelkezik, és bírja a gyűrődést.
Elem: Katon
Technikái:
- Kanashibari//Paralizáció
- Konbi Henge no Jutsu
- Katon: Karyuu Endan
- Katon: Goenkyu
-----------------------------------------------
Uploaded with ImageShack.us
Név: Manniaku no Shindo (Bölcsesség Bolondja)
Nem: Hím
Törzs: Vörös
Méret: Mivel két lábon jár egy magasabb embernek felel meg, minden tekintetben
Jellem: Nagyon szeret rébuszokban beszélni, és stílusa tényleg egy megérthetetlen nagy hatalmú bölcs érzetét kelti. Hogy valóban az-e, azt senki sem tudja biztosan. A Sámán után őt tisztelik legjobban, törzstől függetlenül. A rókáktól külön él, és még soha senki sem látta enni, vagy inni. Hóbortos és magabiztos. Ügyetlennek, bolondnak láttatja magát ellenfelei szemében, így elérve, hogy lebecsüljék, ami esélyt ad a lebecsülésre. Görnyedt testtartással és bottal jár(ami félelmetes fegyver az ő kezében), habár fiatalkora teljében van. Furcsa természete onnan eredeztethető, hogy gyerekkorában elkóválygott messzire és állítólag egy shinobi találta meg aki megtanította az ismert technikákra. Ezért van, hogy fajától eltérő az elemi beállítottsága.
Eleme: Fuuton
Technikái:
- Kage Bunshin no Jutsu
- Fuuton: Mugen Sajin Daitoppa // Szél elem: Elenyésző Nagy Por Áttörés
- Fuuton: Senpuuken
- Fuuton: Hanachiri Mai // Szél elem: Hulló Szirmok Tánca
----------------------------------------------------------------------------
A szintűek
Uploaded with ImageShack.us
Név: Hansshin Hankou (Gyors Támadás)
Nem: Hím
Törzs: Vörös
Méret: Egy átlagos magasságú emberhez viszonyítva(175-180cm) a háta a mellel van egy vonalban
Jellem: Agresszív, makacs, mindene a harc. Sohasem adja fel, vagy menekül el. Nem túlzottan szeret taktikázni, csak ha rákényszerül. Az erőt tartja a legfőbb erénynek a világon, és mindenkit lenéz, aki gyengébb tőle. Erején kívül fürgesége is hírhedt.
Eleme: Katon
Technikái:
- Katon: Goenkyu
- Katon: Haisekisho
- Katon: Zukokku
- Kage Bunshin no Jutsu
- Bunshin Bakuha // Árnyékklón Robbanás
- Desu Garasuhen // Halálos Üvegszilánkok (itt 4 használó szükséges: ezt a kage bunshinnal küszöböli ki)
-------------------------------------------------------------------
S szintűek
Uploaded with ImageShack.us
Név: Fuudan Yobou (Örök Remény)
Nem: Hím
Törzs: Fekete
Méret: Az előző méretekben számolva kb. derékig érhet
Jellem: Higgadt, megfontolt és példamutató. Született vezéregyéniség. Habár igen fiatal ezért néhány öreg szemében még nem vívta ki a teljes tiszteletet. Kitűnő társ és kiváló kombinatív készséggel, illetve logikával rendelkezik. Fizikálisan is magasan az átlag fölött végez.
Eleme: Katon
Technikái:
- Bunshin Bakuha // Árnyékklón Robbanás
- Katon: Higuchi
- Kage Bunshin no Jutsu // Árnyékklón Technika
- Katon: Haisekisho
- Shinranbanshou Douka no Jutsu // Mindent Asszimiláló Technika
- Tajuu Kage Bunshin no Jutsu // Tömeges Árnyékklón Jutsu
A hozzászólást Katsutomo Goukan összesen 3 alkalommal szerkesztette, legutóbb Hétf. Júl. 19 2010, 22:50-kor.
Katsutomo Goukan- Játékos
- Specializálódás : (...)
Tartózkodási hely : (...)
Adatlap
Szint: C
Rang: Genin
Chakraszint: 165
Re: Saját Technikák Ötletelője
Gyerekek: egy dologgal kapcsolatban hatalmasat tévedünk: egy faj maximum két elemet kellene, hogy bírjon, és azt is az őrá jellemző jellegzetességekkel. Ebben a tekintetben az egyetlen normális leírást Ashura készítette, aki nem akart ráerőltetni több elemet a krokijaira, mint a suiton. Arról nem is beszélnék, hogy mi is van azzal, hogy így a leírásaink szerint teszemazt tűz elemű C és D szintű, raiton C, és szél A és S szintű állatokból áll ugyanaz a faj.
Kérdem én, hol van az az állatias specializáció, amit például a békáknál láthattunk az animékben és mangákban a víz felé?
Ezek értelmében a rókákat kérném átírni...
Kérdem én, hol van az az állatias specializáció, amit például a békáknál láthattunk az animékben és mangákban a víz felé?
Ezek értelmében a rókákat kérném átírni...
Re: Saját Technikák Ötletelője
edit kész.
Katsutomo Goukan- Játékos
- Specializálódás : (...)
Tartózkodási hely : (...)
Adatlap
Szint: C
Rang: Genin
Chakraszint: 165
Re: Saját Technikák Ötletelője
Az elszívás és a semlegesítés nem elfogadató számomra, de mivel a többi sima jutsu jó egyoldalú, ajánlom helyükre az árnyékklónt (ha már a főnök ő akkor tudja amit a többiek is) és egy ahhoz fűződő másik dolgot. Ezen túl nagyon kellemes és kezdem érezni, hogy át van gondolva, ki van húzva egy vonal, amit elképzeltél nekik...
Re: Saját Technikák Ötletelője
edit kész.
Katsutomo Goukan- Játékos
- Specializálódás : (...)
Tartózkodási hely : (...)
Adatlap
Szint: C
Rang: Genin
Chakraszint: 165
Re: Saját Technikák Ötletelője
Gake Hekiguu:
Fészek-szirt, azaz a világ egyik legkegyetlenebb hegységének szél-, hó-, és jégviharokkal ostromolt szirtcsúcsa. A hegység a keleti kontinensen fekvő hatalmas ellenőrizetlen terület Víz Országa felé nyúló félszigetének utolsó, kietlen, sziklákkal bordázott vonulatában található.
Ha halandó a fészek közelébe jut, az utolsó dolog, amit láthat, az a szirt szélét övező egykori, jegesre fagyott és szilánkjaira zúzott, erdő maradéka, ami kívülről egy átláthatatlan, fagyott tüskeerdő, mind látványra, mint veszélyességére. Az ősi fészekverők annak idején ezt a rejteket a szirt hegységből való kiemelésével építették, és egy hatalmas pecséttel zárták le, amelybe csak fajtabélijük juthat be kívülről.
Baglyok:
A baglyok természete zárkózó, és visszahúzódó. Egyikük sem társas lény; kizárólag azokra az időkre találkoznak, amikor fontos teendőjük van, vagy esetleg csatára, az otthon védelmére van szükség, egyéb esetekben akár évekig is elélgedélhetnek saját ritmusuk és kedvük szerint. Másokkal való kapcsolatuk gyakorlatilag nincs; magukat amióta csak chakra létezik, a világ figyelőinek tartják, és kultúrájuk eszerint épült fel. Más állatok rejtekeivel szimplán nem kacsolódnak vagy kommunikálnak semmilyen szinten - akár ellenségeikké, akár szövetségeseikké válnának bármelyiknek, saját bevallásuk szerint, esetleges lehetőségeiket és semlegességüket vesztegetnék csak el, míg az emberekkel már nem kívánnak kapcsolatot - a történelem számos pontja bebizonyította nekik, hogy még ha értékes szövetségesekre lelnek is, akár egy személyben, akár egy klánban, esendőségük és halandóságuk, azaz rövid élettartamuk nehézkessé teszi, hogy jelentős erőt, ezzel befolyást nyerjenek, amivel a baglyokhoz méltó módon felvigyázói lehetnek világuknak.
A baglyok hitvallása, világnézete, és szerveződései erős rendszert alkotnak, melynek az alapja a négy érték, azaz a technikák legkifinomultabbjainak tekintett négy ág követése. Ezek az ágak a pecsétek, az idézések, a chakramanipuláció, és az érzékelés. Ezen négy ág, és az ezek irányítására való képesség, a baglyok felfogása szerint, az intelligencia és a precizitás jele mind figyelemben, mind problémamegoldásban, tehát a baglyok számára az erő az intellektusban és az adaptív gondolkodásban rejlik. Legyen a gondolatok születése akár emocionális, akár teljesen racionális alapú, az egyetlen fokmérő a siker, éppen ezért, azon keveseket, akár baglyok, akár mások legyenek, akik a baglyok keshiki jelét hordozzák testükön, tetteikért és tekintélyükért, mindazért amit elértek, a tanács egyenlő félként, partnerként fogadja el. A siker szimbóluma a négy levelű sárga pipacs, a keshiki, ami a baglyok minden képviselőjének a lábába van égetve. (Emberek, és más lények esetén a keshiki azon végtagba van égetve, amelyet az az üdvözlésre használ.)
A baglyok patriarchális és tekintélyelvű közösségben élnek; első sorban hím, és legalább ennyire az erős tagjaik vallhatják magukat a baglyok képviselőinek, míg a többi bagoly a Szirtfészek népeként a képviselők tanácsának irányítása alatt él. A csoportok, amelyek a tanácsban helyet foglalnak, specializációk szerint vannak felosztva. Az apró termetű bagolyfajták négy képviselője, mint a legérzékenyebbek: a szenzorok. A nagy termetű baglyok, mint a legjobb érzékekkel rendelkezők: a vadászok. A hatalmasok, a legritkább, és majd egytől egyig történelmi korral és tettekkel rendelkező baglyok: a védelmezők. És mint a legöregebb négy, a három csoport egykori legidősebbjei és legtekintélyesebbjei és a Fészek-szirttel egyidős ősöreg: a bölcsek. A csoportokban egyenlőség uralkodik, azonban a tekintély egyetlen csöppje sem vész el; azok, akik csoportjukon belül a legnagyobb tekintéllyel bírnak, vezető alakokká válnak; ezt a szerepet csak a halál, vagy a feljebb lépés változtathatja meg, merthogy a négy csoport között a bölcsek tanácsáé a vezető hang, s ennek tagjai a három másik legtekintélyesebbjei közül kerülnek ki.
A baglyok jelenleg visszavonultak a világtól. Mára egyetlen emlékük, amelyet maguk hagytak hátra, egy pecsét a Tűz Országában, amely vérgátként működik, és egyetlen chakrahasználót sem enged át magán, kivéve, ha az az általuk kiválasztott Fukurou klán vérét hordozza. A pecsét egy olyan sok fázisból álló technika, aminek záró mozzanata magának a pecsétnek, és a lezárt területnek az elrejtése volt, hogy még az se találhasson rá a területre, akinek tudomása van róla, és keresi azt. Ezen a területen, a Fészek Hegységben él a Fukurou klán maradéka, akik egykor a baglyok szövetségesei voltak, de egy századdal ezelőtti távozásuk óta folyamatosan elvesztették örökségeiket és hagyományaikat.
Jellemzők:
Erősségek:
Különleges képességek:
Tagok:
Szenzorok
Gyoushi, Kokou, Tosu és Hiniku: a Szenzorok Tanácsa; az apró baglyok legerősebbjei és a legszínesebb csoport a négy tanács között. Tagjaik személyiségei tűz és vízként különböznek, de véleményük mindig egyezik: ők a legtöbbet látó, és a legkevésbé elkövesedett tagok a négyek tanácsában, éppen ezért sosem haboznak sajátságos felfogásukat és véleményüket előtérbe helyezni, habár ezzel sosem mennek túl a tisztelet és kötelesség határain.
Csoport-szint: A
Közös jutsuk:
Kuchiyose no Jutsu // Idéző Technika (Bagoly)
Lángfal Börtön // Shishienjin (4 használó; A szint)
Kekkai Shihō Fūjin // Négy Sarok Akadály Pecsét (4 használó; A szint)
Kage Saku no Jutsu // Árnyék Kötél Technika (4 használó; A szint)
Meisai Gakure no Jutsu // Álcázó Rejtek Technika (A szint)
Gyoushi a legfiatalabb tag a csoportban, de helye mindenképpen van: szemei olyan mértékben adaptívak és kifinomultak, hogy kilométerekről és a legkevesebb fénynél is kiválóan lát, amit szívesen használ is ki, hogy célpontját (legyen az akár ellenfél, vagy egy csinos tojó) végigmérje, viszont korlátokat nem ismer. Pillantása és kérdései folytonosan ostromolják pillanatnyi célpontját, gyakran az őrületbe kergetve azt.
Méret: normál-apró
Szint: A
Kokou távolságtartó csőrös, nem éppen kedveli társai társaságát sem, de ők az egyetlenek, akikkel meg tud lenni méreteihez képest hatalmas intim zónájában. Ez alól egyetlen nyögve-nyelős kivételt a csaták képeznek, amikor is bárkivel együtt dolgozik, de előfordult már, hogy izgalmában lepottyantotta társát csatározás közben. Az, hogy nehézségei ellen mégis bekerült a tanácsba tapasztalatának köszönhető, hisz ő az egyik legöregebb élő apróbagoly.
Méret: normál-apró
Szint: A
Tosu a csoport, ha nem a négyek tanácsa arisztokratája, vonásai szigorúak és letisztultak, ő maga pedig neveltetéséből és természetesnek tűnő jellemétől fogva kifejezetten súlyos felsőbbrendűség-érzetet és általános jogot formál magának arra, hogy bármikor bármit megkritizáljon morális, etikus, praktikus vagy éppen esztétikai alapokon; egyszer például Okuyukit magát is kacagásra késztette az öreg előnytelen kőfészkének, mint nem-megfelelő trónnak a felemlegetésével. A csoportban jogosan neki jár a leggyorsabb, és legügyesebb bagoly címe, amit dölyfösen visel is.
Méret: normál-apró
Szint: A
Hiniku a ripacs, azaz a legbeszédesebb huhogó, talán az egész bagolynemzetségben, aki annyit bír csacsogni, amennyit gyakran társai sem bírnak elviselni. Beszédkényszerét viszont nem jellemzi a pletykálkodás, és a komikumszerű információkifecsegés; beszédében a semmiről is képes, kibogozhatatlan gondolatmenetekkel órákon át beszélni, és a létező legszínesebb témákat szervesen belefoglalni a mondandójába. Hogy mindezek ellenére miért ő a csoport vezetője? Azon intuíciós képessége miatt, amivel eddig minden olyan rejtett összefüggést képes volt megtalálni, amelynek körülményeibe csak beletekintést nyert.
Méret: normál-apró
Szint: A
Vadászok
Boushi, Tei, D'outai és Oou: a Vadászok Tanácsa; a nagytermetű baglyok legerősebbjei, és a legszorosabban együttműködő tanács mind közül. Tagjaik között szinte katonai rend uralkodik, amelyben minden tag kérdések nélkül nagyon jól ismeri és tudja a helyét és feladatát. A négyek tanácsának értékein túl ezt a csoportot összeköti a büszkeség és a feladat iránti sajátságos kötelességtudat, ami miatt ennek a csoportnak volt a legsűrűbb a vérfrissülése a baglyok elszigetelődése előtt.
Csoport-szint: S
Közös jutsuk:
Kuchiyose no Jutsu // Idéző Technika (Bagoly)
Lángfal Börtön // Shishienjin (4 használó; A szint)
Shinranbanshou Douka no Jutsu // Mindent Asszimiláló Technika (A szint)
Kagerou // Tegzes (A szint)
Tatsu Teichi no Jutsu // Sárkány Kémkedő Technika (A szint)
Boushi a legjobb megfigyelő a baglyok között, szemei térlátó képessége semmilyen tényezőt nem hagynak figyelmen kívül. Számára elég pár perc, hogy a legnagyobb, legbonyolultabb épületeket is felmérje taktikailag és körülbelüli alaprajzot készítsen, akár nem is látható részleteikről; ebben segíti kiemelkedő tapasztalata, amit az elmúlt évtizedek során a ninja államokat figyelve szerzett. Ennek megfelelően ő maga is analitikus alkat, bárkivel találkozzon is, sosem beszél vele, amíg nem látta és hallotta eleget beszélni, hogy kiismerhesse. Minden védelmi takarón túl pedig, ha ideje és ritka lehetősége engedi, ő nem más, mint egy a nyers földet szerető egyszerű madár - maga szerint.
Méret: normál-nagy
Szint: A
Tei a ninjáktól tanult; megfigyelésükkel rengeteg megfigyelési, szabotázs, és harci taktikát és stratégiát tanult meg, amiket az évek során a maga képére formált. Az ő tudása nagyrészt szintúgy elméleti, mint a Boushié, de ő a megfigyelés során elsajátított még valamit, amit a csoport titokban tartott a négyek tanácsa előtt: Tei emberekkel gyakorolt, hogy különféle taijutsukat ismerjen meg és legyen képes alkalmazni emberi módon. Természete ebben csak segítette, hiszen ő maga kíváncsi alkat, és mindenről amivel találkozik szeret bőven ismereteket szerezni.
Méret: normál-nagy
Különleges képességek: Taijutsu használat (csak emberi formában)
Szint: S
Egyéni jutsuk:
Konbi Henge no Jutsu // Kombinációs Transzformáció (C szint)
D'outai a hegyi szikla, a Fészek-szirt őre, aki bármilyen természeti körülményt megtanult elviselni, hogy ebben a feladatában semmi se legyen képes hátráltatni, ennek megfelelően a titkos megfigyelés mestere, akit semmilyen idő nem tartóztathat fel. Feladata és specializációja mögött D'outai egy magánykedvelő, kissé szórakozott szárnyas, akinek hobbija is amit csinál. Csillagászati és meteorológiai ismeretei az emberi szakértőkével vetekszik, sőt állati érzékei jobbá is teszik bizonyos téren; erre büszke.
Méret: normál-nagy
Szint: A
Oou a rejtőzés és beszivárgás mestere, akiről a csoport tagjainak elmondásai alapján bizonyosan elhihető, hogy a legtöbb, ha nem az összes rejtett faluban járt már, sőt, olyan legendák is keringenek róla, hogy életveszélyes sérülések árán bár, de bejárta még az óceán mélyét is, hogy kutasson és információhoz jusson; egy vezetőtől ebben a csoportban más nem is várható el. Ha nem is tartjuk hihetőnek az előbbieket, Oouról akkor sem nehéz elhinni, hogy megszállott alkat. A mániákus biztonság utáni kutatását, amit ő személyes küldetésének tart, sosem fejezi be, és addig sosem hagy nyugodni egy ügyet ami a szemei elé kerül, amíg nem jár utána.
Méret: normál-nagy
Különleges képességek: Doton használat
Szint: S
Egyéni jutsuk:
Tatsu Teichi no Jutsu // Sárkány Kémkedő Technika (A szint)
Doton: Moguragakure no Jutsu // Föld elem: Vakond Rejtőző Technika (B szint)
Védelmezők
Kifunnen, Kigirishi, Daishi és Ouhi: a Védelmezők Tanácsa; a hatalmasok legerősebbjei, és a legszétdaraboltabb társulás a négy közül. Tagjaik, ahogyan a hatalmasok élnek, mgányosan, a maguk akaratát és értékrendjét érvényesítve jutottak oda, ahol most állnak. A hatalmasok tanácsában pont ezért viszont nincsenek is ütközések; mindegyik tag elismeri a másikat azért, amit az elért, és nem háborgatják egymás hitét és büszkeségét.
Kifunnen a hatalmasok démona; Okuyuki maga nevezte el a kikelése óta vészterhes külsőt hordozó baglyot, aki pontosan annak nőtt fel, amitől az öreg félt. Habár elismert tag, és tettei minden egyes lehetőségnél csak rátermettségét bizonyítják, a bölcsek mindig valamennyi elővigyázatossággal tekintenek rá; megérzései félelmetesen pontosak, harci madárként minden egyes lehetőségre akár még annak kiderülése előtt ugrik, és kegyetlen egyszerűséggel végez minden ellenfelével. Gyorsasága, habár fajtája nem tenné egyértelművé, vetekszik Daishiéval, így ő jelenleg az egyik leggyorsabb bagoly aki létezik a földön. Személyisége ehhez méltón párosul; a félelmet, amivel még saját népe is tekint rá, egy samurai büszkeségével fogadja, életfilozófiája pedig olyan kemény, mintha csak egy katana lenne a samurai oldalán.
Méret: három méteres test
Különleges képességek: Taijutsu használat
Szint: A-S
Jutsuk:
Hachimon Tonkou // A Nyolc Kapu Útja (3. kapu; S szint)
Shinranbanshou Douka no Jutsu // Mindent Asszimiláló Technika (A szint)
Tsuten Kyaku // Zúzó Légláb (B szint)
Tsuki Nukeru Atsuki Omoi // Lángoló Égi Kitörés (C szint)
Muon Satsujin Jutsu // A Néma Gyilkolás Technikája (D szint)
Daishi, a "Hátas." A sasbaglyok klánjának vérvonalbeli örököseként más nevet, azaz címet nem is kaphatott volna. Pompás kinézete a baglyok között legalább olyan híres, mint gyorsasága, és méreteit meghazudtoló kecses, akrobatikus mozgása, amit minden nap fáradhatatlanul edz. A baglyok között ritka klántudattal és kiválasztottság-érzettel rendelkező Hátas vére választott küldetését legnagyobb büszkeségeként hordja maga előtt, habár (egyetlen összetűzésként a hatalmasok között) már megkapta kritikaként Kifunnentől, hogy valószínűleg soha nem lesz szükség az olyannyira dícsért képességeire. A kritika kihívással, majd egy eldönthetetlen csatával folytatódott, aminek Ouhi vetett véget.
Méret: két és fél méteres test
Különleges képességek: Taijutsu használat
Szint: A-S
Jutsuk:
Kuchiyose no Jutsu // Idéző Technika (Bagoly)
Fuujutsu Kyuuin // Technika Felszívó Pecsét (S szint)
Shinranbanshou Douka no Jutsu // Mindent Asszimiláló Technika (A szint)
Tsuten Kyaku // Zúzó Légláb (B szint)
Hagane Mamori no Jutsu // Acél Védelem (C szint)
Kigirishi a leghatalmasabb jelenleg is élő bagoly, akinek kora is ehhez hasonlatosan magas. Robosztus alkatával és súlyával, mélyen karcoló hangjával és nagyapai stílusával olyan, mint egy öreg katona. Ő jelenleg azon kevés baglyok egyike, aki képes használni elemi beállítottságát, és ezzel is érte el nevét és helyét, így számára felháborodásra ad okot bármilyen a doton elemet megvető gondolat, akármennyire is elterjedt ez a gondolat a baglyok között; ezen vasfejűsége és elementális ereje minden bagoly számára ismert.
Méret: húsz méteres test
Különleges képességek: Doton használat
Szint: S
Jutsuk:
Kuchiyose no Jutsu // Idéző Technika (Bagoly)
Fuujutsu Kyuuin // Technika Felszívó Pecsét (S szint)
Fuuin Teppeki // Vas Fal Pecsét (B szint)
Doton: Kootetsu Karada // Föld elem: Acél Bőr (A szint)
Doton Kekkai: Doroudoumu // Létnélküli Börtön (B szint)
Doton: Doryuu Heki // Föld elem: Fal (B szint)
Ouhi az anyalélek, a baglyok dámája. Feltűnő és díszes példány, aki a népe vitáit és bajait fajtól és népcsoportoktól függetlenül oldja meg. Úrnőként és bíraként járja s Fészek-szirtet, és mindenütt segít, ezért cserébe a tanács legtöbbre tartott, legismertebb tagja, talán csak Okuyuki után. Viselkedése minden tekintetben anyáskodó, és bárki nem bagoly fiókát is elfogad gyermekének akiben megbizonyosodik, gyermekeit pedig minden áron megvédi és helyre rakja, ha kell.
Méret: öt méteres test
Szint: S
Jutsuk:
Kuchiyose no Jutsu // Idéző Technika (Bagoly)
Fuujutsu Kyuuin // Technika Felszívó Pecsét (S szint)
Fuuin Teppeki // Vas Fal Pecsét (B szint)
Ninpo: Hari Jizou // Ninja Művészet: Tüskés Védelmező (B szint)
Ranji Shigumi no Jutsu // Vad Oroszlánsörény Technika (A szint)
Senpou: Kebari Senbon // Remete Művészet: Ezer Haj Tű (A szint)
Megjegyzés: A Hari technikék nem acéltüske-sörényként, hanem acélpenge-bundaként viselkednek.
Bölcsek
Suhina, Sobo, Kujuu és Okuyuki: a Bölcsek Tanácsa; vagy ahogy hívni szokás még a vének tanácsa, ez a szokás viszont egyre kevésbé használatos, mivel egy még majdnem, hogy fiókának számító apró bagoly foglalja el a szenzori helyet a tanácsban. A tagok gyakorlatilag együtt élnek a Fészek szirt kiszögellő tetején. A kiszögellés tetején egy kisebb teremben ülésezik a négyek tanácsa, ám amikor ez nem történik meg, azaz gyakorlatilag mindennaposan, a bölcsek itt töltik idejüket, illetve az innen nyíló, a hegybe vájt saját fészkeikben. A bölcseket nem lehet megidézni; ha valaki mégis eljut arra a szintre, hogy ismerje őket, a feléjük szánt idézést egy speciális pecséttel visszafordítják, így az idéző a trónszirtre kerül, a bölcsek elé.
Suhina az ifjú bölcs, aki egyedüli kivételként a Szenzorok Tanácsának nem az örökösi helyéről lépett a Bölcsek Tanácsába. Ennek oka kivételes intelligenciája, amellyel többször bizonyította már, hogy a számára alig ismert világ tettei kiszámíthatók. Képessége több világégés előtt hosszú évekkel is képes volt jelezni azokat, így ő az, akihez a baglyok összes információja jelenleg összefut.
Méret: normál-apró
Sobo a nagyanya, a baglyok, de első sorban a vadászok matriarchája, és vaskezű, még mindig aktívan gondolkodó vezetője, akire visszavezethető a Vadászok Tanácsának híresen kemény kötelességtudata. Mondják, ő és Ouhi ég és föld, de mi sem mesél erről többet, az öreg, és büszke tartású matriarcha előtt még a hatalmas dáma is szó nélkül hajt fejet.
Méret: normál-nagy
Kujuu a megkeseredett, háborúkkal és sebekkel vert veterán, Okuyuki mellett a kevesek egyike, aki a Fészek-szirt alapítása előtt született. Mára rajta is látszik a kor és a nehéz múlt; egyik lába régen elveszett, és egykori tetteinek emlékeként másik lábán még ott van börtönének szíja. Azt, hogy mit tett ma már csak a bölcsek tudják, és valószínűleg azt is csak ők tudják, ha egyáltalán, hogy Okuyuki miért tartotta annak idején a tanácsban Kujuut.
Méret: tíz méteres test
Okuyuki az ősöreg, a hegyben fészkelő, a szirt felemelője, a baglyok patriarhája és legnagyobb alakja élők és holtak közt egyaránt. Tudásához nincs fogható, mondják, úgy ahogy emlékeihez sem, amik a baglyok között senki sem tudja, meddig vezethetnek vissza. Híréhez és megbecsüléséhez híven Okuyuki jó vezető, de a négyek tanácsa nagyon jól tudja, hogy rengeteg minden van, amit az öreg nem mond el, illetve szándékozik nem felhánytorgatni soha többé, pont ezért sokan a tanácsokból ágál néha az ősöreg szavai ellen; tudni és ismerni akarásukban sokszor úgy érzik, hogy Okuyuki most is releváns, vagy éppen most is tudomásában levő és jutó információkat hallgat el, ezzel pedig ismeretlen veszélyeket és történelmi mértékű változásokat okoz, vagy hagy megtörténni. Az egyetlen, aki biztosan tudja, hogy ezekből mi igaz és mi nem, és érti, hogy mi rejlik az öreg cselekedetei mögött, az ő maga - Suhina az, aki rengeteg időt fordít az öreg megértésére, és habár nem nyíltan cselekszik, a négyek tanácsában az ő reakcióit figyeli mindenki Okuyuki felszólalásai idején.
Méret: egy méteres test
Különleges képességek: Doton használat
Fészek-szirt, azaz a világ egyik legkegyetlenebb hegységének szél-, hó-, és jégviharokkal ostromolt szirtcsúcsa. A hegység a keleti kontinensen fekvő hatalmas ellenőrizetlen terület Víz Országa felé nyúló félszigetének utolsó, kietlen, sziklákkal bordázott vonulatában található.
Ha halandó a fészek közelébe jut, az utolsó dolog, amit láthat, az a szirt szélét övező egykori, jegesre fagyott és szilánkjaira zúzott, erdő maradéka, ami kívülről egy átláthatatlan, fagyott tüskeerdő, mind látványra, mint veszélyességére. Az ősi fészekverők annak idején ezt a rejteket a szirt hegységből való kiemelésével építették, és egy hatalmas pecséttel zárták le, amelybe csak fajtabélijük juthat be kívülről.
Baglyok:
A baglyok természete zárkózó, és visszahúzódó. Egyikük sem társas lény; kizárólag azokra az időkre találkoznak, amikor fontos teendőjük van, vagy esetleg csatára, az otthon védelmére van szükség, egyéb esetekben akár évekig is elélgedélhetnek saját ritmusuk és kedvük szerint. Másokkal való kapcsolatuk gyakorlatilag nincs; magukat amióta csak chakra létezik, a világ figyelőinek tartják, és kultúrájuk eszerint épült fel. Más állatok rejtekeivel szimplán nem kacsolódnak vagy kommunikálnak semmilyen szinten - akár ellenségeikké, akár szövetségeseikké válnának bármelyiknek, saját bevallásuk szerint, esetleges lehetőségeiket és semlegességüket vesztegetnék csak el, míg az emberekkel már nem kívánnak kapcsolatot - a történelem számos pontja bebizonyította nekik, hogy még ha értékes szövetségesekre lelnek is, akár egy személyben, akár egy klánban, esendőségük és halandóságuk, azaz rövid élettartamuk nehézkessé teszi, hogy jelentős erőt, ezzel befolyást nyerjenek, amivel a baglyokhoz méltó módon felvigyázói lehetnek világuknak.
A baglyok hitvallása, világnézete, és szerveződései erős rendszert alkotnak, melynek az alapja a négy érték, azaz a technikák legkifinomultabbjainak tekintett négy ág követése. Ezek az ágak a pecsétek, az idézések, a chakramanipuláció, és az érzékelés. Ezen négy ág, és az ezek irányítására való képesség, a baglyok felfogása szerint, az intelligencia és a precizitás jele mind figyelemben, mind problémamegoldásban, tehát a baglyok számára az erő az intellektusban és az adaptív gondolkodásban rejlik. Legyen a gondolatok születése akár emocionális, akár teljesen racionális alapú, az egyetlen fokmérő a siker, éppen ezért, azon keveseket, akár baglyok, akár mások legyenek, akik a baglyok keshiki jelét hordozzák testükön, tetteikért és tekintélyükért, mindazért amit elértek, a tanács egyenlő félként, partnerként fogadja el. A siker szimbóluma a négy levelű sárga pipacs, a keshiki, ami a baglyok minden képviselőjének a lábába van égetve. (Emberek, és más lények esetén a keshiki azon végtagba van égetve, amelyet az az üdvözlésre használ.)
A baglyok patriarchális és tekintélyelvű közösségben élnek; első sorban hím, és legalább ennyire az erős tagjaik vallhatják magukat a baglyok képviselőinek, míg a többi bagoly a Szirtfészek népeként a képviselők tanácsának irányítása alatt él. A csoportok, amelyek a tanácsban helyet foglalnak, specializációk szerint vannak felosztva. Az apró termetű bagolyfajták négy képviselője, mint a legérzékenyebbek: a szenzorok. A nagy termetű baglyok, mint a legjobb érzékekkel rendelkezők: a vadászok. A hatalmasok, a legritkább, és majd egytől egyig történelmi korral és tettekkel rendelkező baglyok: a védelmezők. És mint a legöregebb négy, a három csoport egykori legidősebbjei és legtekintélyesebbjei és a Fészek-szirttel egyidős ősöreg: a bölcsek. A csoportokban egyenlőség uralkodik, azonban a tekintély egyetlen csöppje sem vész el; azok, akik csoportjukon belül a legnagyobb tekintéllyel bírnak, vezető alakokká válnak; ezt a szerepet csak a halál, vagy a feljebb lépés változtathatja meg, merthogy a négy csoport között a bölcsek tanácsáé a vezető hang, s ennek tagjai a három másik legtekintélyesebbjei közül kerülnek ki.
A baglyok jelenleg visszavonultak a világtól. Mára egyetlen emlékük, amelyet maguk hagytak hátra, egy pecsét a Tűz Országában, amely vérgátként működik, és egyetlen chakrahasználót sem enged át magán, kivéve, ha az az általuk kiválasztott Fukurou klán vérét hordozza. A pecsét egy olyan sok fázisból álló technika, aminek záró mozzanata magának a pecsétnek, és a lezárt területnek az elrejtése volt, hogy még az se találhasson rá a területre, akinek tudomása van róla, és keresi azt. Ezen a területen, a Fészek Hegységben él a Fukurou klán maradéka, akik egykor a baglyok szövetségesei voltak, de egy századdal ezelőtti távozásuk óta folyamatosan elvesztették örökségeiket és hagyományaikat.
Jellemzők:
Erősségek:
- Általánosan kiemelkedően intelligensek, fogékonyságuk elérhetővé teszi számukra a chakramanipulálást, és a bonyolultabb chakraműveleteket
- látásuk olyan mértékben kitűnő, hogy éjszaka is, a legkisebb fénynél is teljesen pontosan és hosszú távon látnak,
- hallásos irányérzékelésük pedig ugyanilyen mértékben kiváló.
- A kiemelkedő látás hátránya; az apróbbaknál alig pár cm, a normális, nagy testű baglyoknál 5-10 cm, a hatalmasoknál akár 1 m látótávban a szemeiktől homályosan látnak (minél közelebb van a szemükhöz a tárgy, annál gyengébben).
- Az éjszakai látás hátránya: nappal sokkalta gyengébben látnak, mint éjjel, és a túlzott fény könnyen vakítja el őket.
- A baglyok taijutsu terén gyakorlatilag nem képzik magukat, ritka kivételektől eltekintve; többségük mindössze gyorsaságát és mozgékonyságát edzi, közelharcra alkalmatlan.
- Továbbá, a baglyok felfogása és kultúrájuk számukra nem teszi egyértelművé az elemi fogékonyságot, sőt kivételes az a bagoly, aki képes elemi jutsut alkalmazni; ez a számukra többnyire nem alkalmas, és bizonyos korokban szégyenként kezelt fogékonyságukból is ered.
Különleges képességek:
- Minden bagoly kiemelkedő chakraérzékeléssel rendelkezik, ennek szintje azonban az alfaj-csoportok között megoszlik (apró baglyok: szenzorszintű; nagytermetű baglyok: kiemelkedő, de csak rövidtávon; hatalmasok: átlagosan jó viszont kiemelkedően hosszútávú).
- Minden bagoly használ idézést, pecséteket és/vagy nem elemi jutsukat, erre építik stratégiáikat és taktikáikat, védekező jellegű harcmodorukat.
Tagok:
Szenzorok
Gyoushi, Kokou, Tosu és Hiniku: a Szenzorok Tanácsa; az apró baglyok legerősebbjei és a legszínesebb csoport a négy tanács között. Tagjaik személyiségei tűz és vízként különböznek, de véleményük mindig egyezik: ők a legtöbbet látó, és a legkevésbé elkövesedett tagok a négyek tanácsában, éppen ezért sosem haboznak sajátságos felfogásukat és véleményüket előtérbe helyezni, habár ezzel sosem mennek túl a tisztelet és kötelesség határain.
Csoport-szint: A
Közös jutsuk:
Kuchiyose no Jutsu // Idéző Technika (Bagoly)
Lángfal Börtön // Shishienjin (4 használó; A szint)
Kekkai Shihō Fūjin // Négy Sarok Akadály Pecsét (4 használó; A szint)
Kage Saku no Jutsu // Árnyék Kötél Technika (4 használó; A szint)
Meisai Gakure no Jutsu // Álcázó Rejtek Technika (A szint)
Gyoushi a legfiatalabb tag a csoportban, de helye mindenképpen van: szemei olyan mértékben adaptívak és kifinomultak, hogy kilométerekről és a legkevesebb fénynél is kiválóan lát, amit szívesen használ is ki, hogy célpontját (legyen az akár ellenfél, vagy egy csinos tojó) végigmérje, viszont korlátokat nem ismer. Pillantása és kérdései folytonosan ostromolják pillanatnyi célpontját, gyakran az őrületbe kergetve azt.
Méret: normál-apró
Szint: A
Kokou távolságtartó csőrös, nem éppen kedveli társai társaságát sem, de ők az egyetlenek, akikkel meg tud lenni méreteihez képest hatalmas intim zónájában. Ez alól egyetlen nyögve-nyelős kivételt a csaták képeznek, amikor is bárkivel együtt dolgozik, de előfordult már, hogy izgalmában lepottyantotta társát csatározás közben. Az, hogy nehézségei ellen mégis bekerült a tanácsba tapasztalatának köszönhető, hisz ő az egyik legöregebb élő apróbagoly.
Méret: normál-apró
Szint: A
Tosu a csoport, ha nem a négyek tanácsa arisztokratája, vonásai szigorúak és letisztultak, ő maga pedig neveltetéséből és természetesnek tűnő jellemétől fogva kifejezetten súlyos felsőbbrendűség-érzetet és általános jogot formál magának arra, hogy bármikor bármit megkritizáljon morális, etikus, praktikus vagy éppen esztétikai alapokon; egyszer például Okuyukit magát is kacagásra késztette az öreg előnytelen kőfészkének, mint nem-megfelelő trónnak a felemlegetésével. A csoportban jogosan neki jár a leggyorsabb, és legügyesebb bagoly címe, amit dölyfösen visel is.
Méret: normál-apró
Szint: A
Hiniku a ripacs, azaz a legbeszédesebb huhogó, talán az egész bagolynemzetségben, aki annyit bír csacsogni, amennyit gyakran társai sem bírnak elviselni. Beszédkényszerét viszont nem jellemzi a pletykálkodás, és a komikumszerű információkifecsegés; beszédében a semmiről is képes, kibogozhatatlan gondolatmenetekkel órákon át beszélni, és a létező legszínesebb témákat szervesen belefoglalni a mondandójába. Hogy mindezek ellenére miért ő a csoport vezetője? Azon intuíciós képessége miatt, amivel eddig minden olyan rejtett összefüggést képes volt megtalálni, amelynek körülményeibe csak beletekintést nyert.
Méret: normál-apró
Szint: A
Vadászok
Boushi, Tei, D'outai és Oou: a Vadászok Tanácsa; a nagytermetű baglyok legerősebbjei, és a legszorosabban együttműködő tanács mind közül. Tagjaik között szinte katonai rend uralkodik, amelyben minden tag kérdések nélkül nagyon jól ismeri és tudja a helyét és feladatát. A négyek tanácsának értékein túl ezt a csoportot összeköti a büszkeség és a feladat iránti sajátságos kötelességtudat, ami miatt ennek a csoportnak volt a legsűrűbb a vérfrissülése a baglyok elszigetelődése előtt.
Csoport-szint: S
Közös jutsuk:
Kuchiyose no Jutsu // Idéző Technika (Bagoly)
Lángfal Börtön // Shishienjin (4 használó; A szint)
Shinranbanshou Douka no Jutsu // Mindent Asszimiláló Technika (A szint)
Kagerou // Tegzes (A szint)
Tatsu Teichi no Jutsu // Sárkány Kémkedő Technika (A szint)
Boushi a legjobb megfigyelő a baglyok között, szemei térlátó képessége semmilyen tényezőt nem hagynak figyelmen kívül. Számára elég pár perc, hogy a legnagyobb, legbonyolultabb épületeket is felmérje taktikailag és körülbelüli alaprajzot készítsen, akár nem is látható részleteikről; ebben segíti kiemelkedő tapasztalata, amit az elmúlt évtizedek során a ninja államokat figyelve szerzett. Ennek megfelelően ő maga is analitikus alkat, bárkivel találkozzon is, sosem beszél vele, amíg nem látta és hallotta eleget beszélni, hogy kiismerhesse. Minden védelmi takarón túl pedig, ha ideje és ritka lehetősége engedi, ő nem más, mint egy a nyers földet szerető egyszerű madár - maga szerint.
Méret: normál-nagy
Szint: A
Tei a ninjáktól tanult; megfigyelésükkel rengeteg megfigyelési, szabotázs, és harci taktikát és stratégiát tanult meg, amiket az évek során a maga képére formált. Az ő tudása nagyrészt szintúgy elméleti, mint a Boushié, de ő a megfigyelés során elsajátított még valamit, amit a csoport titokban tartott a négyek tanácsa előtt: Tei emberekkel gyakorolt, hogy különféle taijutsukat ismerjen meg és legyen képes alkalmazni emberi módon. Természete ebben csak segítette, hiszen ő maga kíváncsi alkat, és mindenről amivel találkozik szeret bőven ismereteket szerezni.
Méret: normál-nagy
Különleges képességek: Taijutsu használat (csak emberi formában)
Szint: S
Egyéni jutsuk:
Konbi Henge no Jutsu // Kombinációs Transzformáció (C szint)
D'outai a hegyi szikla, a Fészek-szirt őre, aki bármilyen természeti körülményt megtanult elviselni, hogy ebben a feladatában semmi se legyen képes hátráltatni, ennek megfelelően a titkos megfigyelés mestere, akit semmilyen idő nem tartóztathat fel. Feladata és specializációja mögött D'outai egy magánykedvelő, kissé szórakozott szárnyas, akinek hobbija is amit csinál. Csillagászati és meteorológiai ismeretei az emberi szakértőkével vetekszik, sőt állati érzékei jobbá is teszik bizonyos téren; erre büszke.
Méret: normál-nagy
Szint: A
Oou a rejtőzés és beszivárgás mestere, akiről a csoport tagjainak elmondásai alapján bizonyosan elhihető, hogy a legtöbb, ha nem az összes rejtett faluban járt már, sőt, olyan legendák is keringenek róla, hogy életveszélyes sérülések árán bár, de bejárta még az óceán mélyét is, hogy kutasson és információhoz jusson; egy vezetőtől ebben a csoportban más nem is várható el. Ha nem is tartjuk hihetőnek az előbbieket, Oouról akkor sem nehéz elhinni, hogy megszállott alkat. A mániákus biztonság utáni kutatását, amit ő személyes küldetésének tart, sosem fejezi be, és addig sosem hagy nyugodni egy ügyet ami a szemei elé kerül, amíg nem jár utána.
Méret: normál-nagy
Különleges képességek: Doton használat
Szint: S
Egyéni jutsuk:
Tatsu Teichi no Jutsu // Sárkány Kémkedő Technika (A szint)
Doton: Moguragakure no Jutsu // Föld elem: Vakond Rejtőző Technika (B szint)
Védelmezők
Kifunnen, Kigirishi, Daishi és Ouhi: a Védelmezők Tanácsa; a hatalmasok legerősebbjei, és a legszétdaraboltabb társulás a négy közül. Tagjaik, ahogyan a hatalmasok élnek, mgányosan, a maguk akaratát és értékrendjét érvényesítve jutottak oda, ahol most állnak. A hatalmasok tanácsában pont ezért viszont nincsenek is ütközések; mindegyik tag elismeri a másikat azért, amit az elért, és nem háborgatják egymás hitét és büszkeségét.
Kifunnen a hatalmasok démona; Okuyuki maga nevezte el a kikelése óta vészterhes külsőt hordozó baglyot, aki pontosan annak nőtt fel, amitől az öreg félt. Habár elismert tag, és tettei minden egyes lehetőségnél csak rátermettségét bizonyítják, a bölcsek mindig valamennyi elővigyázatossággal tekintenek rá; megérzései félelmetesen pontosak, harci madárként minden egyes lehetőségre akár még annak kiderülése előtt ugrik, és kegyetlen egyszerűséggel végez minden ellenfelével. Gyorsasága, habár fajtája nem tenné egyértelművé, vetekszik Daishiéval, így ő jelenleg az egyik leggyorsabb bagoly aki létezik a földön. Személyisége ehhez méltón párosul; a félelmet, amivel még saját népe is tekint rá, egy samurai büszkeségével fogadja, életfilozófiája pedig olyan kemény, mintha csak egy katana lenne a samurai oldalán.
Méret: három méteres test
Különleges képességek: Taijutsu használat
Szint: A-S
Jutsuk:
Hachimon Tonkou // A Nyolc Kapu Útja (3. kapu; S szint)
Shinranbanshou Douka no Jutsu // Mindent Asszimiláló Technika (A szint)
Tsuten Kyaku // Zúzó Légláb (B szint)
Tsuki Nukeru Atsuki Omoi // Lángoló Égi Kitörés (C szint)
Muon Satsujin Jutsu // A Néma Gyilkolás Technikája (D szint)
Daishi, a "Hátas." A sasbaglyok klánjának vérvonalbeli örököseként más nevet, azaz címet nem is kaphatott volna. Pompás kinézete a baglyok között legalább olyan híres, mint gyorsasága, és méreteit meghazudtoló kecses, akrobatikus mozgása, amit minden nap fáradhatatlanul edz. A baglyok között ritka klántudattal és kiválasztottság-érzettel rendelkező Hátas vére választott küldetését legnagyobb büszkeségeként hordja maga előtt, habár (egyetlen összetűzésként a hatalmasok között) már megkapta kritikaként Kifunnentől, hogy valószínűleg soha nem lesz szükség az olyannyira dícsért képességeire. A kritika kihívással, majd egy eldönthetetlen csatával folytatódott, aminek Ouhi vetett véget.
Méret: két és fél méteres test
Különleges képességek: Taijutsu használat
Szint: A-S
Jutsuk:
Kuchiyose no Jutsu // Idéző Technika (Bagoly)
Fuujutsu Kyuuin // Technika Felszívó Pecsét (S szint)
Shinranbanshou Douka no Jutsu // Mindent Asszimiláló Technika (A szint)
Tsuten Kyaku // Zúzó Légláb (B szint)
Hagane Mamori no Jutsu // Acél Védelem (C szint)
Kigirishi a leghatalmasabb jelenleg is élő bagoly, akinek kora is ehhez hasonlatosan magas. Robosztus alkatával és súlyával, mélyen karcoló hangjával és nagyapai stílusával olyan, mint egy öreg katona. Ő jelenleg azon kevés baglyok egyike, aki képes használni elemi beállítottságát, és ezzel is érte el nevét és helyét, így számára felháborodásra ad okot bármilyen a doton elemet megvető gondolat, akármennyire is elterjedt ez a gondolat a baglyok között; ezen vasfejűsége és elementális ereje minden bagoly számára ismert.
Méret: húsz méteres test
Különleges képességek: Doton használat
Szint: S
Jutsuk:
Kuchiyose no Jutsu // Idéző Technika (Bagoly)
Fuujutsu Kyuuin // Technika Felszívó Pecsét (S szint)
Fuuin Teppeki // Vas Fal Pecsét (B szint)
Doton: Kootetsu Karada // Föld elem: Acél Bőr (A szint)
Doton Kekkai: Doroudoumu // Létnélküli Börtön (B szint)
Doton: Doryuu Heki // Föld elem: Fal (B szint)
Ouhi az anyalélek, a baglyok dámája. Feltűnő és díszes példány, aki a népe vitáit és bajait fajtól és népcsoportoktól függetlenül oldja meg. Úrnőként és bíraként járja s Fészek-szirtet, és mindenütt segít, ezért cserébe a tanács legtöbbre tartott, legismertebb tagja, talán csak Okuyuki után. Viselkedése minden tekintetben anyáskodó, és bárki nem bagoly fiókát is elfogad gyermekének akiben megbizonyosodik, gyermekeit pedig minden áron megvédi és helyre rakja, ha kell.
Méret: öt méteres test
Szint: S
Jutsuk:
Kuchiyose no Jutsu // Idéző Technika (Bagoly)
Fuujutsu Kyuuin // Technika Felszívó Pecsét (S szint)
Fuuin Teppeki // Vas Fal Pecsét (B szint)
Ninpo: Hari Jizou // Ninja Művészet: Tüskés Védelmező (B szint)
Ranji Shigumi no Jutsu // Vad Oroszlánsörény Technika (A szint)
Senpou: Kebari Senbon // Remete Művészet: Ezer Haj Tű (A szint)
Megjegyzés: A Hari technikék nem acéltüske-sörényként, hanem acélpenge-bundaként viselkednek.
Bölcsek
Suhina, Sobo, Kujuu és Okuyuki: a Bölcsek Tanácsa; vagy ahogy hívni szokás még a vének tanácsa, ez a szokás viszont egyre kevésbé használatos, mivel egy még majdnem, hogy fiókának számító apró bagoly foglalja el a szenzori helyet a tanácsban. A tagok gyakorlatilag együtt élnek a Fészek szirt kiszögellő tetején. A kiszögellés tetején egy kisebb teremben ülésezik a négyek tanácsa, ám amikor ez nem történik meg, azaz gyakorlatilag mindennaposan, a bölcsek itt töltik idejüket, illetve az innen nyíló, a hegybe vájt saját fészkeikben. A bölcseket nem lehet megidézni; ha valaki mégis eljut arra a szintre, hogy ismerje őket, a feléjük szánt idézést egy speciális pecséttel visszafordítják, így az idéző a trónszirtre kerül, a bölcsek elé.
Suhina az ifjú bölcs, aki egyedüli kivételként a Szenzorok Tanácsának nem az örökösi helyéről lépett a Bölcsek Tanácsába. Ennek oka kivételes intelligenciája, amellyel többször bizonyította már, hogy a számára alig ismert világ tettei kiszámíthatók. Képessége több világégés előtt hosszú évekkel is képes volt jelezni azokat, így ő az, akihez a baglyok összes információja jelenleg összefut.
Méret: normál-apró
Sobo a nagyanya, a baglyok, de első sorban a vadászok matriarchája, és vaskezű, még mindig aktívan gondolkodó vezetője, akire visszavezethető a Vadászok Tanácsának híresen kemény kötelességtudata. Mondják, ő és Ouhi ég és föld, de mi sem mesél erről többet, az öreg, és büszke tartású matriarcha előtt még a hatalmas dáma is szó nélkül hajt fejet.
Méret: normál-nagy
Kujuu a megkeseredett, háborúkkal és sebekkel vert veterán, Okuyuki mellett a kevesek egyike, aki a Fészek-szirt alapítása előtt született. Mára rajta is látszik a kor és a nehéz múlt; egyik lába régen elveszett, és egykori tetteinek emlékeként másik lábán még ott van börtönének szíja. Azt, hogy mit tett ma már csak a bölcsek tudják, és valószínűleg azt is csak ők tudják, ha egyáltalán, hogy Okuyuki miért tartotta annak idején a tanácsban Kujuut.
Méret: tíz méteres test
Okuyuki az ősöreg, a hegyben fészkelő, a szirt felemelője, a baglyok patriarhája és legnagyobb alakja élők és holtak közt egyaránt. Tudásához nincs fogható, mondják, úgy ahogy emlékeihez sem, amik a baglyok között senki sem tudja, meddig vezethetnek vissza. Híréhez és megbecsüléséhez híven Okuyuki jó vezető, de a négyek tanácsa nagyon jól tudja, hogy rengeteg minden van, amit az öreg nem mond el, illetve szándékozik nem felhánytorgatni soha többé, pont ezért sokan a tanácsokból ágál néha az ősöreg szavai ellen; tudni és ismerni akarásukban sokszor úgy érzik, hogy Okuyuki most is releváns, vagy éppen most is tudomásában levő és jutó információkat hallgat el, ezzel pedig ismeretlen veszélyeket és történelmi mértékű változásokat okoz, vagy hagy megtörténni. Az egyetlen, aki biztosan tudja, hogy ezekből mi igaz és mi nem, és érti, hogy mi rejlik az öreg cselekedetei mögött, az ő maga - Suhina az, aki rengeteg időt fordít az öreg megértésére, és habár nem nyíltan cselekszik, a négyek tanácsában az ő reakcióit figyeli mindenki Okuyuki felszólalásai idején.
Méret: egy méteres test
Különleges képességek: Doton használat
_________________
Előtörténet - Adatlap - Bővítmény - Saját Jutsuk
Kanmiru- Játékos
Adatlap
Szint: B
Rang: Vándorló szerzetes ninja
Chakraszint: 310
Re: Saját Technikák Ötletelője
Egyéni, és még is sajátos, tetszetős.
Elfogadom
Máris bekerül az állatok kódexébe.
Elfogadom
Máris bekerül az állatok kódexébe.
Hatake- Játékos
Adatlap
Szint:
Rang:
Chakraszint:
Re: Saját Technikák Ötletelője
Név: Suukou Ten'you Ansatsu // Végső Orvgyilkos mozdulat
Típus: Taijutsu
Leírás:
Ez a technika a Ten'you Ansatsu // Orvgyilkos mozdulat továbbfejlesztett változata és mellesleg Hana egyik saját egyedi technikája. Suukou Ten'you Ansatsu, elveiben lényegesen nem tér el a sima Orvgyilkos mozdulattól, azonban a kivitelezésében jelentősen változások tapasztalhatóak. A technika lényegében három részre osztható! A kezdés-- elterelés-- és a támadásra!
A használó kezdésként, minimum megnyitja a harmadik kaput! Majd pedig a testében felhalmozódó erők segítségével szemkápráztatóan gyors mozgásba kezd! Olyan gyorsan változtatja a helyzetét, hogy azzal, egy optikai illúziót hoz létre, mivel az ellenfele egyszerre több helyen látja egyidejűleg, ez pedig csakis azért lehet, mert a szeme nem képes lekövetni a gyorsaságát. Ezzel a lépéssel a használó megzavarodik, ahogyan a „másolatok” száma, maximum a 15 éri el és csak nagyon rövid ideig, körülbelül 20 másodpercig tartható fenn ez az erő!
Az elterelés fázisában a használó támad, ahogyan az optikai tévedés miatt, az ellenfél ,még mindig azt hiszi, hogy Hana egyszerre „XY” másolatban támad rá. Ahogyan a szemből érő támadás csak csali! Amint az ellensége közelébe ér, egy utolsó mozdulattal támadást színlel, ahogyan az ellenfél azt hiszi, hogy valamelyik szemből érkező „,másolat” az igazi! És lényegében ez a csel.
Az ellenfél annyira koncentrál előre, hogy a háta védtelen marad és a használó ezt használja ki. Az ellenfél mögött terem, ahogyan annak mellkasát szúrja át, egyetlen egy pontos találattal! És mivel a szem nem képes követni a mozdulatokat, még a csapás után is látja egy pillanatra az előtte lévő „másolatokat”!
Erősség:
Villámgyors mozgás hála a Hachimon technikának, és jól begyakorolt támadásnak, a technikát immáron egyáltalán nem könnyű, sőt hihetetlenül nehéz kivédeni! Csakis egy Hana szintjén lévő taijutsu harcos képes átlátnia technikán, azonban a mozgást ő sem látja! Azonban aki ezt a technikát használja képessé válik egy olyan mozdulatra mely szinte lehetetlen máskülönben! Ugyanis a mozgás közben érő támadásokat eltudja kerülni könnyedén, hiszen a mozgás közben egy tizedmásodpercre marad csak egy helyen! Vagyis ha időben észleli, akkor azt a helyet kihagyva elkerülheti a támadást, ahogyan az illúziónak hála, a használó még azt is látja, hogy a támadás átsiklik a használó testén! Majd újra oda is mozogva, test illúziója nem törik meg! Vagyis az ellenség azt látja, hogy a támadása átsiklik az ellenfelén, ezzel még jobban összezavarva őt!
Gyengeség:
Lényegében a Hachimon technika hátrányai mellett a kivitelezés nem könnyű és mellesleg rendkívül sok hátránnyal is jár! A technika annyira igénybe veszi az izmokat, hogy a technika kivitelezése után, hosszú órákig kell pihenni a használónak, hogy regenerálódjanak az izmai, de emelet nem ritka az izomszakadás sem, ha a technikát arra nem edzett használó csinálja! Azonban ez csak a testre ható hátrányai. A technika annyira gyors, hogy a használó látása is beszűkül. Muszáj csakis az adott személyre koncentrálnia, ahogyan a technika elkezdése előtt teljes mértékben felkel mérnie a telepet, hiszen az ágakat és egyéb köveket, kiálló tárgyakat a mozgás közben nem lesz képes észlelni! Azonban a beszűkült egy pontra koncentráló látás miatt, a használó az ellenfele minden mozdulatát látja, méghozzá több pozícióból, azonban ez másra már nem igaz! Se oldalra, se másmilyen irányból jövő támadást nem tud érzékelni, azonban chakrahasználóként képes az ilyen eseményeket megérezni! De ami ennél is főbb, hogy ha a használó elmozdult, nagyobb mértékben Hana elveszítheti őt, így szó szerint értelmetlenné válik a technika. (Természetesen chakrahasználó esetében képes beazonosítani, így a helyzetét is újra fogja tudni!) De a legfontosabb! A mozgást csakis egy doujutsu használó látja! Még egy taijutsu specialista sem képes nyomon követni a mozgást!
Típus: Támadó
Besorolás: A színtű
Chakraszint:
Megkötés:
A Hachimon technika ismerete, min a 3. kapu megnyitása
Ten'you Ansatsu // Orvgyilkos mozdulat ismerete
Típus: Taijutsu
Leírás:
Ez a technika a Ten'you Ansatsu // Orvgyilkos mozdulat továbbfejlesztett változata és mellesleg Hana egyik saját egyedi technikája. Suukou Ten'you Ansatsu, elveiben lényegesen nem tér el a sima Orvgyilkos mozdulattól, azonban a kivitelezésében jelentősen változások tapasztalhatóak. A technika lényegében három részre osztható! A kezdés-- elterelés-- és a támadásra!
A használó kezdésként, minimum megnyitja a harmadik kaput! Majd pedig a testében felhalmozódó erők segítségével szemkápráztatóan gyors mozgásba kezd! Olyan gyorsan változtatja a helyzetét, hogy azzal, egy optikai illúziót hoz létre, mivel az ellenfele egyszerre több helyen látja egyidejűleg, ez pedig csakis azért lehet, mert a szeme nem képes lekövetni a gyorsaságát. Ezzel a lépéssel a használó megzavarodik, ahogyan a „másolatok” száma, maximum a 15 éri el és csak nagyon rövid ideig, körülbelül 20 másodpercig tartható fenn ez az erő!
Az elterelés fázisában a használó támad, ahogyan az optikai tévedés miatt, az ellenfél ,még mindig azt hiszi, hogy Hana egyszerre „XY” másolatban támad rá. Ahogyan a szemből érő támadás csak csali! Amint az ellensége közelébe ér, egy utolsó mozdulattal támadást színlel, ahogyan az ellenfél azt hiszi, hogy valamelyik szemből érkező „,másolat” az igazi! És lényegében ez a csel.
Az ellenfél annyira koncentrál előre, hogy a háta védtelen marad és a használó ezt használja ki. Az ellenfél mögött terem, ahogyan annak mellkasát szúrja át, egyetlen egy pontos találattal! És mivel a szem nem képes követni a mozdulatokat, még a csapás után is látja egy pillanatra az előtte lévő „másolatokat”!
Erősség:
Villámgyors mozgás hála a Hachimon technikának, és jól begyakorolt támadásnak, a technikát immáron egyáltalán nem könnyű, sőt hihetetlenül nehéz kivédeni! Csakis egy Hana szintjén lévő taijutsu harcos képes átlátnia technikán, azonban a mozgást ő sem látja! Azonban aki ezt a technikát használja képessé válik egy olyan mozdulatra mely szinte lehetetlen máskülönben! Ugyanis a mozgás közben érő támadásokat eltudja kerülni könnyedén, hiszen a mozgás közben egy tizedmásodpercre marad csak egy helyen! Vagyis ha időben észleli, akkor azt a helyet kihagyva elkerülheti a támadást, ahogyan az illúziónak hála, a használó még azt is látja, hogy a támadás átsiklik a használó testén! Majd újra oda is mozogva, test illúziója nem törik meg! Vagyis az ellenség azt látja, hogy a támadása átsiklik az ellenfelén, ezzel még jobban összezavarva őt!
Gyengeség:
Lényegében a Hachimon technika hátrányai mellett a kivitelezés nem könnyű és mellesleg rendkívül sok hátránnyal is jár! A technika annyira igénybe veszi az izmokat, hogy a technika kivitelezése után, hosszú órákig kell pihenni a használónak, hogy regenerálódjanak az izmai, de emelet nem ritka az izomszakadás sem, ha a technikát arra nem edzett használó csinálja! Azonban ez csak a testre ható hátrányai. A technika annyira gyors, hogy a használó látása is beszűkül. Muszáj csakis az adott személyre koncentrálnia, ahogyan a technika elkezdése előtt teljes mértékben felkel mérnie a telepet, hiszen az ágakat és egyéb köveket, kiálló tárgyakat a mozgás közben nem lesz képes észlelni! Azonban a beszűkült egy pontra koncentráló látás miatt, a használó az ellenfele minden mozdulatát látja, méghozzá több pozícióból, azonban ez másra már nem igaz! Se oldalra, se másmilyen irányból jövő támadást nem tud érzékelni, azonban chakrahasználóként képes az ilyen eseményeket megérezni! De ami ennél is főbb, hogy ha a használó elmozdult, nagyobb mértékben Hana elveszítheti őt, így szó szerint értelmetlenné válik a technika. (Természetesen chakrahasználó esetében képes beazonosítani, így a helyzetét is újra fogja tudni!) De a legfontosabb! A mozgást csakis egy doujutsu használó látja! Még egy taijutsu specialista sem képes nyomon követni a mozgást!
Típus: Támadó
Besorolás: A színtű
Chakraszint:
Megkötés:
A Hachimon technika ismerete, min a 3. kapu megnyitása
Ten'you Ansatsu // Orvgyilkos mozdulat ismerete
Fujishima Hana- Játékos
- Elosztható Taijutsu Pontok : 230
Specializálódás : Taijustu mester
Adatlap
Szint: S
Rang: Elveszett ninja
Chakraszint: 930
Re: Saját Technikák Ötletelője
Doton: Supaiku Saishuu no jutsu
leírás:A Tigris, Majom, Tigris kézjelek után a használó mindkét kezét a földre teszi. Tipikus föld használó technika. Raion a föld hasító védelemből fejlesztette ki. Itt nem is inkább a föld alá viszi az ellenfelet, hanem a földből feltörő hegyes, éles tüskék azonnal támadnak. A jutsut legalább az áldozat alatt, és annak 1 méteres körzetébe lehet megnyitni. Minél tovább tartjuk fenn a tüskéket, annál nagyobbra nőnek, de ezzel egyenes arányosságban fogyasztanak chakrát is.
Magyar név: Föld elem: Tüskés Vég
Típus: Támadó, védekező
Besorolás: B
Kézjelek: Tigris, Majom, Tigris
Chakraszint: 250
Raiton: Kaika Kurasuta
Leírás: A használó a kézjelek után mindkét kezébe össze gyűjti a villám erejű chakraját, minél tovább gyűjti annál erősebb lesz a technika azonban annál jobban meríti ki a használót. Ezek után össze rakja a két kezét, amiből a két összegyűjtött energia túlfeszülő kitörést eredményez. A kitörés irányítható, és nagyobb távokra is elér, ezáltal kitérni előle nagyon nehéz.
Ha nagyon erős töltést készít elő a használó, viharos környezetben az égre irányított kitöréssel halászhat villámot, amit a kitörésen keresztül irányíthat.
Magyar név: Villám Elem: Virágzó Nyaláb jutsu
Típus: Támadó
Besorolás: A
Kézjelek: Madár, Kutya, Tigris
Chakraszint: 550
Ninpō: Yuuki'jisho shuushi
Leírás: A használónak szüksége van olyan jutsura, ami képes befurakodni az agy idegközpontjaiba. Ha kellő ismeretekkel rendelkezik, akkor a jutsu használatával képes olyan hatást elérni az éppen manipulált idegközponton, ami megbénítja annak működését. Mivel a hatás egy másik jutsu használata közben érhető el, a használójának az idegközpontba férkőző eredeti jutsuból kiindulva kell létrehoznia azt a hatást, amit a Yuuki'jisho shuushival olyan mértékűre növel, hogy az átlépje az idegközpont stressztűrését.
Amennyiben a használó képes olyan hatást létrehozni, ami maradandóan károsítja az idegközpontot, akár végleges hatást is elérhet az áldozaton.
Magyar név: Ninja művészet: Idegállapot megszüntetése
Típus: Kiegszítő
Besorolás: S
Chakraszint: 800
leírás:A Tigris, Majom, Tigris kézjelek után a használó mindkét kezét a földre teszi. Tipikus föld használó technika. Raion a föld hasító védelemből fejlesztette ki. Itt nem is inkább a föld alá viszi az ellenfelet, hanem a földből feltörő hegyes, éles tüskék azonnal támadnak. A jutsut legalább az áldozat alatt, és annak 1 méteres körzetébe lehet megnyitni. Minél tovább tartjuk fenn a tüskéket, annál nagyobbra nőnek, de ezzel egyenes arányosságban fogyasztanak chakrát is.
Magyar név: Föld elem: Tüskés Vég
Típus: Támadó, védekező
Besorolás: B
Kézjelek: Tigris, Majom, Tigris
Chakraszint: 250
Raiton: Kaika Kurasuta
Leírás: A használó a kézjelek után mindkét kezébe össze gyűjti a villám erejű chakraját, minél tovább gyűjti annál erősebb lesz a technika azonban annál jobban meríti ki a használót. Ezek után össze rakja a két kezét, amiből a két összegyűjtött energia túlfeszülő kitörést eredményez. A kitörés irányítható, és nagyobb távokra is elér, ezáltal kitérni előle nagyon nehéz.
Ha nagyon erős töltést készít elő a használó, viharos környezetben az égre irányított kitöréssel halászhat villámot, amit a kitörésen keresztül irányíthat.
Magyar név: Villám Elem: Virágzó Nyaláb jutsu
Típus: Támadó
Besorolás: A
Kézjelek: Madár, Kutya, Tigris
Chakraszint: 550
Ninpō: Yuuki'jisho shuushi
Leírás: A használónak szüksége van olyan jutsura, ami képes befurakodni az agy idegközpontjaiba. Ha kellő ismeretekkel rendelkezik, akkor a jutsu használatával képes olyan hatást elérni az éppen manipulált idegközponton, ami megbénítja annak működését. Mivel a hatás egy másik jutsu használata közben érhető el, a használójának az idegközpontba férkőző eredeti jutsuból kiindulva kell létrehoznia azt a hatást, amit a Yuuki'jisho shuushival olyan mértékűre növel, hogy az átlépje az idegközpont stressztűrését.
Amennyiben a használó képes olyan hatást létrehozni, ami maradandóan károsítja az idegközpontot, akár végleges hatást is elérhet az áldozaton.
Magyar név: Ninja művészet: Idegállapot megszüntetése
Típus: Kiegszítő
Besorolás: S
Chakraszint: 800
A hozzászólást Raion Tensei összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Csüt. Júl. 04 2013, 16:14-kor.
Raion Tensei- Játékos
- Tartózkodási hely : N/A
Adatlap
Szint: S
Rang: Jounin
Chakraszint: 923
Re: Saját Technikák Ötletelője
//nem vagyok akkora fless hogy saját karimét is leposztoljam, tehát ha lenne valaki olyan kedves, és átnézné -,-//
Hana: Chakraszint: Szerintem mint Taijutsu, nem igen fogyasztja, de a 3. kapu mellet nagyon is. Rang: A
Irány kijátszani!
Legyünk észnél. Ez egy A szintű, Hachimon eljárást igénylő pontos koordinációt és test fölötti uralmat igénylő technika, legalább közelítsük meg az A szint chakraigényét. 450 chakraszint
A jutsuid meg át lesznek nézve és fogalmazva... megint. - Shizune
Hana: Chakraszint: Szerintem mint Taijutsu, nem igen fogyasztja, de a 3. kapu mellet nagyon is. Rang: A
Irány kijátszani!
Legyünk észnél. Ez egy A szintű, Hachimon eljárást igénylő pontos koordinációt és test fölötti uralmat igénylő technika, legalább közelítsük meg az A szint chakraigényét. 450 chakraszint
A jutsuid meg át lesznek nézve és fogalmazva... megint. - Shizune
Hatake- Játékos
Adatlap
Szint:
Rang:
Chakraszint:
Re: Saját Technikák Ötletelője
Raion A Santan Ryu írta:Doton: Supaiku Saishuu no jutsu
leírás: A Tigris, Majom, Tigris kézjelek után a használó mindkét kezét a földre teszi. Tipikus föld használó technika. Raion a föld hasító védelemből fejlesztette ki. Itt nem is inkább a föld alá viszi az ellenfelet, hanem a földből feltörő hegyes, éles tüskék azonnal támadnak. A jutsut legalább az áldozat alatt, és annak 1 méteres körzetébe lehet megnyitni. Minél tovább tartjuk fenn a tüskéket, annál nagyobbra nőnek, de ezzel egyenes arányosságban fogyasztanak chakrát is.
Magyar név: Föld elem: Tüskés Vég
Típus: Támadó
Besorolás: B
Kézjelek: Tigris, Majom, Tigris
Chakraszint: 250
Raiton: Kaika Kurasuta
Leírás: A használó a kézjelek után mindkét kezébe össze gyűjti a villám erejű chakraját, minél tovább gyűjti annál erősebb lesz a technika azonban annál jobban meríti ki a használót. Ezek után össze rakja a két kezét, amiből a két összegyűjtött energia túlfeszülő kitörést eredményez. A kitörés irányítható, és nagyobb távokra is elér, ezáltal kitérni előle nagyon nehéz.
Ha nagyon erős töltést készít elő a használó, viharos környezetben az égre irányított kitöréssel halászhat villámot, amit a kitörésen keresztül irányíthat.
Magyar név: Villám Elem: Virágzó Nyaláb jutsu
Típus: Támadó
Besorolás: A
Kézjelek: Madár, Kutya, Tigris
Chakraszint: 550
Ninpō: Yuuki'jisho shuushi
Leírás: A használónak szüksége van olyan jutsura, ami képes befurakodni az agy idegközpontjaiba. Ha kellő ismeretekkel rendelkezik, akkor a jutsu használatával képes olyan hatást elérni az éppen manipulált idegközponton, ami megbénítja annak működését. Mivel a hatás egy másik jutsu használata közben érhető el, a használójának az idegközpontba férkőző eredeti jutsuból kiindulva kell létrehoznia azt a hatást, amit a Yuuki'jisho shuushival olyan mértékűre növel, hogy az átlépje az idegközpont stressztűrését.
Amennyiben a használó képes olyan hatást létrehozni, ami maradandóan károsítja az idegközpontot, akár végleges hatást is elérhet az áldozaton.
Magyar név: Ninja művészet: Idegállapot megszüntetése
Típus: Kiegszítő
Besorolás: S
Chakraszint: 950
Kész, tessék felírni.
2 / 40 oldal • 1, 2, 3 ... 21 ... 40
Similar topics
» Saját Technikák Ötletelője
» Saját Harci/Karakter Stílus Ötletelője
» Kombinációs Technikák Ötletelője
» 7. - Saját Technikák
» 7 - Saját technikák
» Saját Harci/Karakter Stílus Ötletelője
» Kombinációs Technikák Ötletelője
» 7. - Saját Technikák
» 7 - Saját technikák
2 / 40 oldal
Engedélyek ebben a fórumban:
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.