6. - K L Á N O K - S Z E R V E Z E T E K

Go down

6. - K L Á N O K - S Z E R V E Z E T E K  Empty 6. - K L Á N O K - S Z E R V E Z E T E K

Témanyitás  Jiraiya Vas. Május 17 2020, 17:28

Klánok & Szervezetek

Klán Alapítása
Ha már van öt játékos, aki ugyanazon nevet viseli, akkor azok rokonságban vannak egymással és így tartozhatnak egy klánba. A feladat hogy a klán tagjai közösen megbeszélik a múltjukat, a történetüket és a jutsukat amiket a klán specialitásának/stílusjegyének akarnak. Ezen kívül kell egy klán szimbólum is. Ha a klántagok ki akarnak dolgozni egy saját Kekkei Genkai-t, akkor annak a vázlatát át kell küldeniük az illetékes Staff tagnak. Ha a Kekkei Genkai elfogadásra kerül, akkor a Staff tag elhelyezi a leírást a megfelelő topicban. Fontos, hogy a klán Kekkei Genkaiát minden tagnak kérvényeznie kell, nem rendelkezik vele automatikusan! Tehát ha valaki egy klán tagja, az nem jelenti azt, hogy örökli is a klán Kekkei Genkai képességét.

Klán Adatlap
NÉV: A Klán neve
ALAPÍTÓ: A klán alapítójának a neve
FALU: Melyik faluhoz tartozik.
TAGOK: A Klánok ismert tagjai (ha elhunytak, akkor azt is oda kell írni)
KÜLÖNLEGES KÉPESSÉG: Ide jöhetnek a Jutsuk, vagy a Kekkei Genkai.
NJK-K: A klán NJK-i, lásd lejjebb!




Szervezet Alapítása
Ha már valakinek felmerül az ötlet a fejében, hogy szeretne szervezetet nyitni, akkor meg kell beszélnie további négy emberrel, akikkel együtt már megalapíthatják. A szervezet megalakulását ki kell játszani a játékon belül, ami akár hónapokig is eltarthat, de előtte már mindent meg kell beszélniük egymással, hogy később ne lehessenek gondok belőle. Ezután ha egy Admin már bólint rá, akkor a klán tagjai megkezdhetik a tevékenységüket, ha már találkoztak játékon belül, és kellően összeismerkedtek. Ezen kívül kell nekik egy szimbólum is, ami a szervezetüket jelképezi.

Szervezet Adatlap
NÉV: A szervezet neve
ALAPÍTÓ: A szervezet alapítója
CÉL: A szervezet célja és kitűzései
FALU: Ha falun belüli szervezet, akkor a falu jön ide, ha nem, akkor ezt a részt ORSZÁG néven kell feltüntetni.
TAGOK: A szervezet tagjai (öt a minimum!)
NJK-K: A szervezet NJK-i, lásd lejjebb!


A klán vagy szervezet adatlapját a tagoknak minden hónapban frissítenie kell, csakúgy, ahogyan azt a karakteri adatlappal szokás.





Bázis/Főhadiszállás/Birtok
A klánnak/szervezetnek egyaránt szüksége van egy helyre, ahol élhet és tevékenykedhet. A bázis megszerzése több úton lehetséges, építtethető, elfoglalható, megvehető, ezekhez pedig mindig két dologra van szükség: pénzre és cselekvésre. A klán/szervezet maga kell, hogy kijátssza, elérje hogy megszerzik a saját építményüket/területüket, aminek az ára, és az érte ledolgozandó összegek akár a csillagos eget is verhetik - természetesen ezt mindig a mesélő határozza meg.
Lehetséges (csakis klánok számára) olyan elérhető létesítmények, helyek használata, amik a klán vagy egy barátságos NJK (csoport) tulajdonában vannak, azonban a játékosok nem rendelkeznek vele csupán használhatják, mint titkos helyet. Ezt a létesítményt az előtörténetekben közösen kell említeni, illetve meg lehet pályázni egy minden tagra kiterjedő írássorozattal. A további részletek a staffal tárgyalhatóak le.
A bázisok lehetséges típusai (a teljesség igénye nélkül):
- Lakóépületek: kunyhó, tanya, városi ház, fogadó, villa, lakótömb, hotel, palota.
- Kereskedelmi és ipari épületek: városi üzlet, műhely, kereskedőház, raktárépület, gyárépület, kikötő-dokk.
- Katonai épületek: erődített állás, laktanya, bástyaerőd, erőd, vár, kastély.
- Speciális építmények: földalatti termek, katakombák-járatok, szentély, meteora, föld alatti csarnok, szirtfalu, épített sziget.
- Járművek: lakóhajó, jacht, kereskedőhajó, hadihajó, úszó erőd, léghajó, lakókocsi, karaván.

Fegyverek
Egy shinobikból álló szervezeteknek szükségük van fegyverekre, hogy erejüket fenntartsák. A fegyverek lehetnek közelharci és távolsági besorolásúak, kisebbtől a nagyobb méretűig bármilyenek. Természetesen a fegyverek is pénzbe kerülnek, viszont mivel szervezetek számára nagyobb tétel, illetve speciálisabb fegyverek is beszerezhetők, mindig kijátszott, illetve mesélők által elbírált összegbe kerülnek. Példák a fegyvercsoportokról (a teljesség igénye nélkül):
- Közelharci fegyverek: shuriken, kunai, katana, yari.
- Távolsági fegyverek: íj, nyílpuska, szigonyvető.
- Ostromfegyverek: balliszta, katapult.
- Speciális fegyverek: ninja-fegyverek, csapdaművek, bombák.

NJK-k
Nem Játékos Karakterek. Ez azt jelenti, hogy ezek nem regisztrált játékosok, hanem a MESÉLŐK által irányított kisebb jelentőséggel bíró karakterek, mint például testőrök, szolgák. Négy fajta besorolásuk létezik:
- Semleges NJK: Nincs segítő szerepe, de nem is hátráltatja a karaktert.
- Segítő NJK: Segíti a karaktert akár az életével, akár a szolgálataival. Testőrök, szolgák, barátok és más ilyen típusú karakterek.
- Ellenséges NJK: Akik arra tették fel életüket, hogy keresztbe tegyenek az adott karakterünknek, vagy egy másik, rivális szervezet tagjai.
- Speciális NJK: Különleges NJK, aki például oktató szerepet tölt be, vagy Kekkei Genkai-os, vagy egyszerűen egy másik Ninja, rangtól függetlenül. Ilyenek lehetnek semlegesek, segítők vagy ellenségesek is.
Az NJK-kat a játékosoknak kell felbérelni, vagy megszerezni klánjuk, szervezetük ügyének. Lehetőségeik tárháza szinte végtelen: fanatizálás, eszme kialakítása, vallás elterjesztése, leigázás, megfélemlítés, szimpla bérmunka, esetleg jutsu-kötés, esetleg ezek az NJK-k maguk szegődnek a karakter mellé, vagy nyomába, a karakterek tettei nyomán. A tagoknak az NJK-k kerítését is le kell játszani egy mesélővel.

Pénzkeresés
Egy szervezet fontos eszköze a vagyon, melyet felhasználhatnak céljaik elérése érdekében. Az, hogy milyen eszközöket használnak annak érdekében, hogy pénzhez jussanak, főleg csak a Szervezet mentalitásától függ, ám az illegális tevékenységek sokkal kockázatosabbak, mint a törvényszerű működés - bár való igaz, hogy többet is lehet vele nyerni -. Éppen ezért, a Naruto Gundanon is rengeteg bűnszervezett bukott már el: Elfogták a vezetőiket; Felszámolták a teljes szervezetet; stb. Elég egy rossz lépés és máris az eddig elért dolgok odalehetnek, így erősen javasolt az észszerű ténykedés és az óvatosság!

Fosztogatás
Rosszfiúként rabolhatjuk ki a népet, akik mindent megtesznek, azért hogy életben maradhassanak. Azonban a fosztogatás miatt ne lepődjünk meg, ha a milíciák és Ninják a nyomunkban lesznek.

Túszejtés
Szintén bűnözéssel kapcsolatos tevékenység, némileg jövedelmezőbb, mint a fosztogatás, de veszélyesebb is, mert a Ninják nagyobb veszélyt jelenthetnek.

Fenyegetés
Ha már elég erős Ninja fogott össze, akkor egy falu vagy város vezetőjét illetve feudális urát megfenyegethetik valamivel, amivel pénzt tudnak kicsalni az illetőből.

Bérgyilkosság
A legtöbb Elveszett Ninja ezt a ”mesterséget” műveli. Híres személyeket ölnek meg gazdag emberek részére. Ezért busásan jutalmazzák szolgálataikat, de ha lebuknak, annál nagyobb veszélybe fog kerülni az életük. Ezt lehet egyedül, vagy csoportosan csinálni.

Testőrködés
El lehet szegődni híres emberekhez testőrként, akiknél jó szolgálataikért nagy pénzt is kaphatnak.

Fejvadászat
Ezt ajánlott csoportosan csinálni, de egyedül is lehet. A lényeg, hogy olyan, mint a bérgyilkosság, csak itt bűnözőket kell elfogni élve vagy halva. A pénz nem akkora, mint a bérgyilkosok esetében, de ez valamivel tisztességesebb ”szakma”. A pénz a vérdíjtól függ.

Vállalkozás
Ez a legbarátságosabbnak és legkevésbé véresnek tűnő pénzkeresési módszer. Ezt a szervezet terjeszkedésképpen is használhatja. A lényeg hogy bérelnek egy havonta kifizetendo összegért egy kis házat, vagy helységet, ahol aztán fegyvereket, élelmiszereket vagy egyéb termékeket árulhatnak. Ha jól megy az üzlet, akkor vehetnek nagyobb helyeket, ahol már vehetnek föl dolgozókat is. A dolgozókat havonta fizetni kell a befolyó összegből, még ha NJK-k is, különben teszünk róla, hogy lázadozzanak. Ezzel igen sokára kerülhetünk magas pozícióba, de a legális dolgoknak megvan az ára. Persze nem csak ebből lehet vállalkozást nyitni. Lehet még klinikát, uszodát, turistaközpontot is nyitni, vagy bármi mást, ha van rá elég pénz. Idővel lehet a szervezetnek több vállalkozása is, amikből még több pénz folyhat be, így saját maguknak növelhetik meg a színvonalat. Vállalkozásnak minősül még a kereskedelem is.

Fizikai munkavégzés
Ez a Ninjákra nem jellemző munka, és ez fizet a legkevésbé is, de ez a legbecsületesebb. Többnyire rakodómunka, házépítés, szobrászkodás és hasonló fárasztó munkák.




Linkek:

_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!

Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok Smile !!
Jiraiya
Jiraiya
Főadminisztrátor

Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt

Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol


Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|

Vissza az elejére Go down

Vissza az elejére


 
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.