9. T J P - A Taijutsu Pontok
1 / 1 oldal
9. T J P - A Taijutsu Pontok
Ninjutsu & Taijutsu: Nintaijutsu
Bár a Ninjutsu és a Taijutsu, mint Technikaágazatok Chakrával jönnek létre, mégis óriási a különbség köztük, melyek keresztmetszete nem más, mint a Nintaijutsu!
A Taijutsu a chakrahasználat legelső formája ahol nem akaratlagosan történik a chakra irányítása. Taijutsu Technikák esetében különböző ismétlődő fizikai megterheléssel járó mozdulatok során, a testen belül keringő chakra magától kezd el arra a területre koncentrálódni ahol egy adott mozdulatnál az izmokat fel kell erősítenie, gyorsítania, ahol a test tűrőképességét meg kell növelni annak érdekében, hogy a Chakrahasználó személy által létrehozni kívánt mozdulatsor tökéletesen menjen. Tehát a Taijutsu technikák során, ismétlődő mozdulatsorokkal kell megtanítani a testen belüli chakrát arra, hogy hova és hogyan fejtsen ki hatást! Ezt sok-sok gyakorlással és sok éves edzéssel lehet csak elérni. Erre a legékesebb példa Rock Lee aki nem volt képes a chakráját akarattal irányítani, ezért a ninjaútja lett, hogy pusztán a taijutsu képességeit fejlesztve, kitolva teste tűrőképességének határait, felérjen egy olyan ninjához aki képes akarattal is irányítani a saját chakráját.
A chakra akarattal történő irányitása a Ninjutsu. Ninjutsu során a ninja a testében keringő chakrát akarattal és kézjelekkel képes úgy formálni és irányitani ahogyan azt ő szeretné. Ninjutsu esetében a használó a testén kívülre irányítja a chakráját és ott ér el vele valamilyen hatást. Ezzel a módszerrel rengetegféle technika sajátítható el attól függően, hogy mihez van tehetsége egy adott0 Ninjutsu használó ninjának.
Hogyha egy ninja a chakráját akarattal irányítja, majd azt valamilyen fizikai képességének (Erő, Gyorsaság, Állóképesség, Reflexek) fokozására, felerősítésére használja, akkor már nem Taijutsuról és nem is Ninjutsuról, hanem Nintaijutsuról beszélünk! A Nintaijutsu a testben keringő chakra, akarattal történő irányítása és hatáskifejtése. Ilyen technikák például Tsunade Gouwan technikája, vagy a Yondaime Raikage Raiton Shunshinja és minden Taijutsu, ami ezen technikákra épül!
A Taijutsu Technikákról
Az előzőekben megtudtuk, hogy mi a különbség a passzív testen belüli chakrahasználat (Taijutsu); az aktív, azaz akaratlagos testen belüli chakrhasználat (Nintaijutsu); és az aktív, azaz akaratlagos testen kívüli chakrahasználat (Ninjutsu) között. Az alábbiakban kifejtjük, hogy Taijutsura hogyan és milyen technikák épülhetnek!
(Itt találhatsz számtalan példát a testen kívüli aktív, azaz akaratlagos chakrahasználat technikáira: Ninjutsu)
A Taijutsu Technikák a Taijutsu képességek fejlettebb használatát jelölik. Ezen Taijutsu Technikák használatához elengedhetetlenül szükséges a testen belül keringő Chakra, melynek felszabadítását az Akadémián érik el, tanulják meg a diákok. Miután egy ninja képessé vált arra, hogy felszabadítsa a chakráját, elkezdheti feszegetni a saját emberi korlátait.
Mint ahogy említettük a Taijutsu Technikák az ember fizikai képességeinek korlátait feszegetik a Chakra által. Ezen technikák vagy mozdulatsorok, folyamatos ismétléssel és koncentrációval sajátíthatóak el, legyenek bármennyire is nehezek. Az izomcsoportok nehezen irányíthatóak, továbbá van egy alapvető fizikai terhelési korlátjuk, ezért segítségünkre van a Taijutsu Technika végrehajtása során a Chakra.
Ugyebár a chakrahálózat a test minden pontjára kihat, így amikor egy ninja folyamatosan edzi a testét és lehetetlennek tűnő mozdulatokat hajt végre sikertelenül újra és újra, a chakra egy idő után érzékeli az izomműködés folyamatát és akárcsak az izomfejlődésnél, önmagától felerősíti és a testen belül segíti a használót, annak akaratán kívül. Persze ez eléggé pontatlan megfogalmazás: nem magát a használót segíti, hanem az adott izomcsoportot tölti fel energiával, amelyik a folyamatos, ismétlődő mozgást végzi. Azáltal, hogy felerősíti az az izomcsoportot, a használó pedig folyamatosan a feladatra, vagyis a Taijutsu technikára koncentrál, idővel végrehajthatóak lesznek a lehetetlennek gondolt műveletek is: A Taijutsu Technikák.
A Taijutsu Technikák tehát a folyamatos ismétlésen alapulnak és a folyamatos testi edzéseket igényelnek. Ezen kívül létezik egy másik fajtájuk is, ahol a chakrát a használó akarattal irányítja, úgy erősíti fel az ütéseit, rúgásait. Ezek a Nintaijutsu technikák.
A legismertebb Taijutsu stílus a Hachimon // Nyolc Kapu, mely Taijutsu technikának minősül, ám egyesek szerint súrolja a Nintaijutsu határát.
A Taijutsu és a Chakra
Maga a Taijutsu nem csupán a közelharci technikákat és fogásokat, esetleges kombinációkat jelöli, hanem mindenféle dinamikus, spontán közelharcot és azzal járó mozdulatokat is. Legyen az ökölharc, vagy éppen fegyverek ellen, de nem fegyverrel vívott harc.
Így tehát a Taijutsu a Ninja Világ legalapvetőbb ismeretei közé tartozik, aki nem sajátítja el annak alapjait, a harcművészeteket, azok nem lehetnek Geninek. A harcművészetek széles skáláját egyesítették és hasznosították a Ninják, így az Akadémián a következő harcművészetekből jön létre a Taijutsu: Aikido, Kyokusin Karate (Kyokusinkai), Jūjutsu, és Kūdō.
A Taijutsu fogások eltérőek lehetnek Országonként és Ninjafalvanként.
Az Akadémián, fizikai edzésekkel, tehát Taijutsu-tréningekkel kezdik az oktatást, ugyanis a testi edzések erősítik a szervezetet és sokkal nagyobb harmónia érhető el általa a test és a lélek között. Persze a szellemi edzések is ugyanannyira fontosak, mivel a Szellemi és Fizikai energiák együttesen hozzák létre a Chakrát. Így ha egy személy már idejében elkezdi edzeni a szellemét és a fizikai képességeit az Akadémián, akkor képes lehet a Chakra felszabadításra is: A teste megedződik, így a chakra áramlani kezd benne.
A Chakra kapcsolatban áll a személy Testi és Szellemi energiáival, ezáltal oda-vissza működve, hatással vannak egymásra.
A Testi és Szellemi energiák együttesen táplálják és erősítik a Chakrát, megadják annak minőségét és természetét, s ezzel együtt ha a ninja elég képzett, meglévő Chakrájával képes lehet felerősíteni egyes testi és/vagy szellemi tulajdonságait.
Minél képzettebb egy ninja, minél magasabb a chakraszintje, - azaz minél nagyobb a tapasztalata - a testében keringő chakra annál jobban fokozza fel az egyén fizikai, azaz Taijutsu képességeit! Ennek értelmében a Taijutsu tágabb értelemben nem csak egy harcművészet, hanem maga a személy testi állapota. Akinek jó a Taijutsuja, vagy Taijutsuban edzett, az nem feltétlenül képes felülkerekedni a másik személyen egy ökölharc során, mivel nincs meg a technikai tudása, de attól még lehet erős, gyors és lehet nagy az állóképessége, vagy jók a reflexei.
Ennek fényében és annak érdekében, hogy a Karakterek képességeit árnyalni tudjuk az oldalon - minden karakter másban kiemelkedő - mi a Taijutsu Jártasságokat öt különböző, mégis egymásra ható területben határoztuk meg: Állóképesség; Erő; Gyorsaság; Pusztakezes Harc; Ügyesség/Reflex.
A Taijutsu Kreatív Használatáról
A Pontrendszer csak egy fixált erőkülönbséget mutat meg Játékos és Játékos között, ám ez még nem a győzelemről dönt, ahogyan a Chakraszint nagysága sem!
Taijutsu, Nintaijutsu, Ninjutsu és más Technikai ágazatok kreatív használata során egy gyengébb Készségekkel (Állóképesség, Erő, Gyorsaság, Pusztakezes Harc, Ügyesség/Reflex) rendelkező Karakter is felülkerekedhet egy erősebb ellen.
Ezen kívül ugye nem csak a Taijutsu Pont és azok eloszlása az egyetlen mérvadó a képességek felmérésében, egy D szintű, jókor és jól használt technikával, vagy egy eszes eszközhasználattal is bármikor megfordítható lehet egy küzdelem. Éppen ezért senki ne bízza el magát!
A hozzászólást Jiraiya összesen 2 alkalommal szerkesztette, legutóbb Pént. Jún. 12 2020, 11:56-kor.
_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!
Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok !!
Jiraiya- Főadminisztrátor
- Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt
Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol
Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|
Re: 9. T J P - A Taijutsu Pontok
A Taijutsu Pontrendszer Megismerése
Mint minden új rendszer, így a Taijutsu Pontrendszer megismerése is elsőre nehéznek és ijesztőnek tűnhet azok számára, akik még nem találkoztak vele. Ezen nehézség kiküszöbölésére jöttek létre ezek a leírások, melyek pontról-pontra elmagyarázzák az esetlegesen felmerülő kérdéseiteket:
I.) a leírások első fele megismerteti veletek azt, hogy mit kell tudnotok erről a rendszerről, hogy mi is ez igazából;
II.) a második rész elmondja, hogy hogyan történik a Taijutsu Pontok eloszlása egy kezdő, Genin szintű karakter esetében (legyen az Ninjuu, Szerzetes, Ninja vagy Samurai);
III.) a harmadik rész bemutatja a karakterszint taijutsut érintő befolyását;
IV.) a negyedik rész megmutatja, hogy a meglévő karaktereknél hogyan számoljunk el az Elosztható Taijutsu Pontokkal;
V.) az ötödik rész ismerteti, hogy hogyan tehettek szert Elosztható Taijutsu Pontokra;
VI.) az hatodik rész bemutatja az egyes Készségek (Állóképesség, Erő, Gyorsaság, Pusztakezes Harc, Ügyesség/Reflex) szintezését, hogy egy adott szint elérésével mire lesz képes a Karakter!
VII.) végül pedig a hetedik rész röviden ismerteti a taijutsu technikák követelményeit!
A Taijutsu Pontrendszer Alapok
Az oldalon a Chakraszint-rendszer alapjára lett megalkotva a Taijutsu Pontrendszer is, hiszen mindkettő érték ugyanannyira fontos egy ninja számára.
Míg a Charkaszint megmutatja egy Karakter alapvető képzettségét, tapasztalatát, továbbá készségét az egyes technikaágazatokban, addig a Taijutsu Pont megmutatja egy Karakter Állóképességét, Gyorsaságát, Pusztakezes Harc-i képességét, Ügyesség/Reflex, és Erőszint jártasságát. Egy Karakter megszerzett összes Taijutsu Pontját ezen öt érték között kell elosztani annak fényében, hogy az adott karakter szerepjátékilag miben és mennyire kiemelkedő!
Tehát, egy gyenge és vézna karakter esetében nem érdemes az Erő-re tenni, hiszen nem lenne karakterhű, ha egy ilyen gyenge testfelépítésű személy átlagon felüli erővel rendelkezne. Ám akadnak olyan érdekes emberek, kiknek chakrája vékonyságuk és látszólagos gyengeségük ellenére is, valamiért fokozottabban erősíti fel a test izomzatát, ezért akár ilyen karakter is létrehozható. Minden attól függ, hogy milyen koncepciót szeretnétek kialakítani.
Tehát, egy gyenge és vézna karakter esetében nem érdemes az Erő-re tenni, hiszen nem lenne karakterhű, ha egy ilyen gyenge testfelépítésű személy átlagon felüli erővel rendelkezne. Ám akadnak olyan érdekes emberek, kiknek chakrája vékonyságuk és látszólagos gyengeségük ellenére is, valamiért fokozottabban erősíti fel a test izomzatát, ezért akár ilyen karakter is létrehozható. Minden attól függ, hogy milyen koncepciót szeretnétek kialakítani.
Taijutsu Pontok & Előtörténet
Egy új Karakter elfogadott előtörténete esetében, egy Genin szintű karakter (D) minden Készsége (Erő, Gyorsaság, Pusztakezes Harc, Állóképesség, Ügyesség/Reflex) 100-ról indul, azaz D szintről. Ez úgymond egy kezdő Genin képességeinek értéke! Ez mellé ugyanannyi - vagy koncepciótól függően, minimálisan több-kevesebb - elosztható Taijutsu Pontot kell kapnia a karakternek, mint amennyi Chakrát kap az előtörténetre. Ezen elosztható Taijutsu Pontokat, el is kell osztani az alapból "D" szintről induló Erő, Gyorsaság, Pusztakezes Harc, Állóképesség, Ügyesség/Reflex Készségek között!
A szinthatárok TJP-t érintő hatásai
A chakrahasználóknak, mint köztudott van egy szinthatáruk, amit a chakrájuk általi besorolásukat határoz meg (E-D-C-B-A-S-S+), ez a szintezés azonban nem csak a chakramennyiséget takarja, hanem bizonyos mértékben, de visszatükröződik a játékos Taijutsu Pontjainak értékeiben is. Mint ahogy említve volt fentebb egy kezdő karakter D szinten 100 alappontról indul, de amint besorolást lép, ez az érték változni fog. Ezt hogyan is kell értelmezni: Minden játékos rendelkezik egy alapértelmezett alap statisztikával, mely fölött nem rendelkezhet és ami bizonyos chakraértékhatárok elérésével növekedni fog. Ezen értékek számossága következő:
Besorolás: | Alapstatisztika: |
E | 50 |
D | 100 |
C | 150 |
B | 200 |
A | 250 |
S | 300 |
S+ | 350 |
Mint, ahogyan láthatjátok ezen értékek 50-es értékkel növekednek. Ezen értékek mindegyike automatikusan elosztásra kerül azonos értéken minden készségen (Állóképesség, Erő, Ügyesség/Reflex, Gyorsaság, Pusztakezes harc). Ezeket az értékeket a chakrátok erősödése nyomán kapjátok, mivel ezen hatás passzívan fejleszti a karaktereiteket is, így ezen bónuszok az elosztható pontokon felüli „juttatások”, így ezek nem lesznek feltüntetve külön az ”Elosztott-” vagy az ”Elosztható Taijutsu Pontok” között. Új szinthatár elérése esetén, az extra pontok igénylését ugyancsak a Taijutsu Pontok Elosztása topicban tehetitek meg.
Taijutsu Pontok & Meglévő Karakterek
Mivel az új Taijutsu Pontrendszer 2020.06.05.-körül lépett életbe, így jócskán volt olyan Játékos Karakter, akiknek nem voltak elosztva a Taijutsu Pontjai és készségeik között, továbbá az újítás előtt érkezett karakterek Taijutsu Pontjait sem a meglévő, Chakraszinthez igazított rendszerhez viszonyítottuk. Ennek fényében, egy Taijutsu Pont Elosztás keretein belül, minden aktív karakternek újraosztásra kerülnek a Taijutsu Pontjai! Ezt a következőképpen osztjuk el:
Minden karakter rendelkezett meglévő Taijutsu Ponttal, amit a kalandjaik után kaptak. Ez általánosan csekély 50-500 Pontig terjedhetett, még S szintű karakterek esetében is, ezért minden karakter Chakraszintjét átváltjuk Taijutsu Pontra, megtartva a Chakraszint értékét is! Ehhez, hozzáadjuk a már megszerzett Taijutsu Pontokat, és így kapjuk meg az új, már jóval reálisabb módon elosztható értéket!
Minden karakter rendelkezett meglévő Taijutsu Ponttal, amit a kalandjaik után kaptak. Ez általánosan csekély 50-500 Pontig terjedhetett, még S szintű karakterek esetében is, ezért minden karakter Chakraszintjét átváltjuk Taijutsu Pontra, megtartva a Chakraszint értékét is! Ehhez, hozzáadjuk a már megszerzett Taijutsu Pontokat, és így kapjuk meg az új, már jóval reálisabb módon elosztható értéket!
P É L D A
"A" Szintű Játékos Karakter chakraszintja 600 Chakraszint, valamint szerzett Élmények és Taijutsu technikák tanulásából 80 Taijutsu Pontot. Az új rendszer értelmében, a 600 Chakraszintjét átváltjuk Taijutsu Pontba, majd hozzáadjuk a már meglévő Taijutsu Pontjait. Így a Taijutsu Pontja a következő képen alakul: 600+80= 680 Elosztható TJP.
Ezt a 680 TJP-t oszthatja el az "A" szintű karakter a Készségei között. Mivel ezen karakter már nem számít kezdő karakternek, így az aktuális chakraszintjéhez tartozó taijutsu alappal rendelkezik, amely ez esetben a 250. Itt a példa!
Elosztható: 680 TJP
Állóképesség: 250 + 300 = 550 (A)
Erő: 250 + 200 = 450 (B)
Gyorsaság: 250 + 80 = 330 (B)
Pusztakezes Harc: 250 + 100 = 350 (B)
Ügyesség/Reflex: 250 + 0 = 250 (B)
Ez a következő képen fog megjelenni a Karakter Miniadatlapján
____________________________
NÉV
Rang: pl Chuunin
Chakraszint: 600
Elosztott Taijutsu Pontok: 680
Állóképesség: 550 (A)
Erő: 450 (B)
Gyorsaság: 330 (C)
Pusztakezes Harc: 350 (C)
Ügyesség/Reflex: 250 (C)
Ebből a példából látható, hogy ezen Chuunin rangú karakter Állóképessége és Ereje jóval a Chuunin átlagszint fölötti, - súrolja a Jounin szint alját - így ezen képességek terén kiemelkedik kortársai közül míg minden más készsége nagyjából megegyezik egy átlagos Chuunin Szintjével.
Figyelem, a már elosztott Taijutsu Pontok később nem módosíthatóak!
Taijutsupontok Jutalmazása
Mivel az Elosztható Taijutsu Pontok rendkívül fontos értékeket árnyalnak a karakterek szempontjából, ezért ahogyan a Chakraszintet, ugyanúgy a Taijutsu Pontot is jutalomként adjuk minden Mesélés végén és Élmény ellenőrzése után, továbbá az egyes elsajátított Taijutsu Technikák során is szerezhettek plusz TJP-t!
2020.06.05.-től a Taijutsu Pontrendszer a Chakraszint Fejlődési-rendszer mintájára lett kidolgozva, ennek fényében minden jutalmazás során a Mesélők kötelesek ugyanannyi, - vagy közel ugyanannyi - elosztható Taijutsu Pontot adni, mint Chakraszintet!
Miután egy Mesélő megadta a - példa kedvéért - mondjuk +50 chakraszintet egy Mesélés végén, s ezzel együtt adott +50 Taijutsu Pontot is, a Felhasználónak a kalandot lezáró posztjában, le kell írnia a Mesélőjének, hogy mely értékeire osztja szét a Taijutsu Pontokat, amiket kapott. Azt, hogy milyen arányban osztja el a karaktere Készségei között a pontokat a Felhasználó, azt a mesélő csak nagyon indokolt esetben szabhatja meg, máskülönben a Felhasználó szabadon oszthatja el őket! Taijutsu Pont Szerezhető Élmény írásával; Taijutsu Technikák esaljátításával; Mesélések végén, mesélői jutalmazáskor!Szintek és Készségek
Á L L Ó K É P E S S É G
Az állóképesség érték magába foglalja egy karakter kitartását, akaraterejét, valamint chakrája testét védő tulajdonságát, a fizikai behatásokkal szembeni ellenállóságát. A karakter chakrája folyamatosan, magától teszi ellenállóbbá a támadt felület! Minél nagyobb az Állóképesség szintje, a használó testében keringő chakra annál jobban segíti a használó izomzatát, testét, szerveinek működését, továbbá minél nagyobb ez az érték, a karakter teste annál ellenállóbb a fáradtsággal, a fizikai támadásokkal és sérülésekkel szemben! Magasabb szinteken a karakter csak nagyon erős, magas szintű támadásokkal lesz megsebezhető.
Megjegyzés: Az Állóképesség-érték a chakra kontrollálatlan, passzív testre gyakorolt hatását jelenti, mellyel a test ellenállóságát fokozza. Ennek fényében a test állóképességére ható (pl.: orvosi, regenerációs, doton) technikák mind növelik a használat idejére ezt az értéket. Így előfordulhat, hogy egy hasznos technika ismeretében, annak alkalmazási idejére egy "A" szintű Állóképességgel rendelkező ninja eléri, vagy megközelíti az S+ szintet!
Érdekesség: Orochimaru Állóképesség-szintje súrolja az "S+" szint alját, ám a számtalan regenerációs és újjászülető technikájának ismeretében az Állóképesség-szintje magasan "S+" szintű!; Uzumaki Naruto Állóképessége is legendás, ám a Kyuubi erejével messze "S+" szintű!
E Szint
Pont: 50-100
A karakter egy korával megegyező, átlagos civil állóképességével bír.
D Szint
Pont: 100-150
A karakter kitartása és akaratereje az átlagosnál jobb, de a fizikai sérülések ledöntik a lábáról; Testének tűrőképessége egy felnőtt, testedzett civilével egyenlő.
C Szint
Pont: 150-300
A karakter kitartása és akaratereje az átlagosnál jobb, de egy súlyosabb fizikai sérülés ledönti a lábáról; Testének tűrőképessége rövid ideig ellenáll a nála alacsonyabb szintű fizikai támadásoknak.
B Szint
Pont: 300-500
A karakter kitartása és akaratereje átlagon felüli, egy súlyosabb fizikai sérülést figyelmen kívül tud hagyni, ám több súlyos fizikai sérülés már ledönti a lábáról; Testének tűrőképessége többször is ellent tud állni a nála alacsonyabb szintű fizikai támadásoknak.
A Szint
Pont: 500-800
A karakter kitartása és akaratereje jóval átlagon felüli, egy halálosnak tűnő fizikai sérülést is képesek kiállni és a sérülést a felére csökkenteni, ám több ilyen hálosnak tűnő sérülés már ledönti a lábáról; Testének tűrőképessége hosszú ideig ellent tud állni a nála alacsonyabb szintű fizikai támadásoknak.
S Szint
Pont: 800-1500
A karakter kitartása és akaratereje jóval átlagon felüli, már-már legendás, egy halálos fizikai sérülést is képes kiállni és a sérülést minimálisra csökkenteni, míg több halálosnak tűnő sérülés esetén képes a sérüléseket kiállni, azok súlyosságát a felükre csökkenteni; Testének tűrőképessége amíg chakra kering a testében és eszméleténél van, könnyedén ellenáll a nála alacsonyabb szintű fizikai támadásoknak; A halál torkában arra is képesek lehetnek, hogy pusztán az akaraterejük okán testük fokozottan chakrát termelve egy utolsó löketet adjon a számukra!
S+ Szint
Pont: 1500+
A karakter kitartása és akaratereje legendás, több sorozatos fizikai sérülést képes védekezés nélkül könnyűszerrel kiállni, a sérülések jóformán egy karcolás formájában mutatkoznak; Testének tűrőképessége amíg chakra kering a testében, akár eszméletlenül is könnyedén ellenáll a nála alacsonyabb szintű fizikai támadásoknak; A halál torkában arra is képesek lehetnek, hogy pusztán az akaraterejük okán testük fokozottan chakrát termelve egy utolsó löketet adjon a számukra; Az S+ Állóképességű ninját egyszerű fizikai támadásokkal nem, komolyabb elemi erejű támadássorozattal is csak nehezen lehet komolyan megsebezni; Állóképessége közelít Uchiha Madara Bölcs formájának állóképességéhez!
Pont: 50-100
A karakter egy korával megegyező, átlagos civil állóképességével bír.
D Szint
Pont: 100-150
A karakter kitartása és akaratereje az átlagosnál jobb, de a fizikai sérülések ledöntik a lábáról; Testének tűrőképessége egy felnőtt, testedzett civilével egyenlő.
C Szint
Pont: 150-300
A karakter kitartása és akaratereje az átlagosnál jobb, de egy súlyosabb fizikai sérülés ledönti a lábáról; Testének tűrőképessége rövid ideig ellenáll a nála alacsonyabb szintű fizikai támadásoknak.
B Szint
Pont: 300-500
A karakter kitartása és akaratereje átlagon felüli, egy súlyosabb fizikai sérülést figyelmen kívül tud hagyni, ám több súlyos fizikai sérülés már ledönti a lábáról; Testének tűrőképessége többször is ellent tud állni a nála alacsonyabb szintű fizikai támadásoknak.
A Szint
Pont: 500-800
A karakter kitartása és akaratereje jóval átlagon felüli, egy halálosnak tűnő fizikai sérülést is képesek kiállni és a sérülést a felére csökkenteni, ám több ilyen hálosnak tűnő sérülés már ledönti a lábáról; Testének tűrőképessége hosszú ideig ellent tud állni a nála alacsonyabb szintű fizikai támadásoknak.
S Szint
Pont: 800-1500
A karakter kitartása és akaratereje jóval átlagon felüli, már-már legendás, egy halálos fizikai sérülést is képes kiállni és a sérülést minimálisra csökkenteni, míg több halálosnak tűnő sérülés esetén képes a sérüléseket kiállni, azok súlyosságát a felükre csökkenteni; Testének tűrőképessége amíg chakra kering a testében és eszméleténél van, könnyedén ellenáll a nála alacsonyabb szintű fizikai támadásoknak; A halál torkában arra is képesek lehetnek, hogy pusztán az akaraterejük okán testük fokozottan chakrát termelve egy utolsó löketet adjon a számukra!
S+ Szint
Pont: 1500+
A karakter kitartása és akaratereje legendás, több sorozatos fizikai sérülést képes védekezés nélkül könnyűszerrel kiállni, a sérülések jóformán egy karcolás formájában mutatkoznak; Testének tűrőképessége amíg chakra kering a testében, akár eszméletlenül is könnyedén ellenáll a nála alacsonyabb szintű fizikai támadásoknak; A halál torkában arra is képesek lehetnek, hogy pusztán az akaraterejük okán testük fokozottan chakrát termelve egy utolsó löketet adjon a számukra; Az S+ Állóképességű ninját egyszerű fizikai támadásokkal nem, komolyabb elemi erejű támadássorozattal is csak nehezen lehet komolyan megsebezni; Állóképessége közelít Uchiha Madara Bölcs formájának állóképességéhez!
E R ŐAz erő érték magába foglalja egy karakter testén belüli, passzív chakrahatással felfokozott fizikai izomerejét, mely az ütései erősségét, a teherbírását és egyéb, fizikai erőkifejtéssel társuló műveleteinek sikerességét körvonalazza. Tehát, minél magasabb egy karakter Erő-értéke, annál erősebbeket képes ütni-rúgni, annál nehezebb dolgokat képes felemelni, hiszen chakrája folyamatosan azon munkálkodik a testén belül, hogy felerősítsen minden fizikai izomműködést.
Megjegyzés: Az Erő-éték a chakra kontrollálatlan, passzív testre gyakorolt hatását jelenti, mellyel a test izomműködését, izomerejét fokozza. Ennek fényében a test izomerejére ható (pl.: pirulák, orvosi technikák, Gouwan) tényezők mind növelik a használat idejére ezt az értéket. Így előfordulhat, hogy egy hasznos technika ismertében, annak alkalmazási idejére egy "A" szintű Erővel rendelkező ninja eléri, vagy megközelíti az S+ szintet!
Érdekesség: Tsunade-hime a Gouwan nevezetű technikával erősíti fel az ütéseit, így Ő könnyedén képes elérni "S" szintű Erőszintről az "S+" szintet; Houzuki Suigetsu Erő-szintje alapjáraton nem kiemelkedő, "B" szint körül mozog, de az Erős Vízkar technikájával elérheti az "A" szint tetejét, majdhogynem az "S" szintet.
E Szint
Pont: 50-100
A karakter egy átlagos, korával megegyező normál ember erejével rendelkezik; súlyának maximum egyharmadát képes könnyedén felemelni.
D Szint
Pont: 100-150
A karakter ereje az átlagosnál jobb, ütései-rúgásai egy felnőtt civil embert képesek lehetnek leteríteni, súlyának maximum felét képes könnyedén felemelni.
C Szint
Pont: 150-300
A karakter ereje az átlagosnál jobb, ütései-rúgásai már egy alacsonyabb Állóképesség szintű ninjával szemben képesek fájdalmas sérüléseket okozni; súlyának maximum kétharmadát képes könnyedén felemelni.
B Szint
Pont: 300-500
A karaktere ereje átlagon felüli, ütései-rúgásai egy alacsonyabb Állóképesség szintű ninjával szemben képesek komoly, akár hetek múltán gyógyuló külső-belső sérüléseket okozni; súlyát képes könnyedén felemelni.
A Szint
Pont: 500-800
A karakter ereje jóval átlagon felüli, ütései-rúgásai egy alacsonyabb Állóképesség szintű ninjával szemben akár halálos sérüléseket is okozhatnak; súlyának dupláját képes könnyedén felemelni.
S Szint
Pont: 800-1500
A karakter ereje jóval átlagon felüli, már-már legendás, ütései-rúgásai egy alacsonyabb Állóképesség szintű ninjával szemben biztosan halált okoznak; súlyának akár háromszorosát képes könnyedén felemelni.
S+ Szint
Pont: 1500+
A karakter ereje legendás, már egyetlen ütése-rúgása egy alacsonyabb Állóképesség szintű ninjával szemben akár a test szétszakadásával is járhat, sokszor már csak egyetlen ütése is egy kisebb szintű Fuuton technikával megegyező légörvényt hoz létre; Súlyának akár ötszörösét is képes könnyedén felemelni; Az S+ szintű ninja már képes hegyeket rengetni egyetlen ütésével; Az ő alapvető ereje közelít a Nyolc Kapu nyolcadik kapujának erőszintjéhez!
Pont: 50-100
A karakter egy átlagos, korával megegyező normál ember erejével rendelkezik; súlyának maximum egyharmadát képes könnyedén felemelni.
D Szint
Pont: 100-150
A karakter ereje az átlagosnál jobb, ütései-rúgásai egy felnőtt civil embert képesek lehetnek leteríteni, súlyának maximum felét képes könnyedén felemelni.
C Szint
Pont: 150-300
A karakter ereje az átlagosnál jobb, ütései-rúgásai már egy alacsonyabb Állóképesség szintű ninjával szemben képesek fájdalmas sérüléseket okozni; súlyának maximum kétharmadát képes könnyedén felemelni.
B Szint
Pont: 300-500
A karaktere ereje átlagon felüli, ütései-rúgásai egy alacsonyabb Állóképesség szintű ninjával szemben képesek komoly, akár hetek múltán gyógyuló külső-belső sérüléseket okozni; súlyát képes könnyedén felemelni.
A Szint
Pont: 500-800
A karakter ereje jóval átlagon felüli, ütései-rúgásai egy alacsonyabb Állóképesség szintű ninjával szemben akár halálos sérüléseket is okozhatnak; súlyának dupláját képes könnyedén felemelni.
S Szint
Pont: 800-1500
A karakter ereje jóval átlagon felüli, már-már legendás, ütései-rúgásai egy alacsonyabb Állóképesség szintű ninjával szemben biztosan halált okoznak; súlyának akár háromszorosát képes könnyedén felemelni.
S+ Szint
Pont: 1500+
A karakter ereje legendás, már egyetlen ütése-rúgása egy alacsonyabb Állóképesség szintű ninjával szemben akár a test szétszakadásával is járhat, sokszor már csak egyetlen ütése is egy kisebb szintű Fuuton technikával megegyező légörvényt hoz létre; Súlyának akár ötszörösét is képes könnyedén felemelni; Az S+ szintű ninja már képes hegyeket rengetni egyetlen ütésével; Az ő alapvető ereje közelít a Nyolc Kapu nyolcadik kapujának erőszintjéhez!
G Y O R S A S Á G
A gyorsaság érték magába foglalja egy karakter testén belüli, passzív chakrahatással fokozott sebességét, mely megszabja a karakter ütéseinek-rúgásainak sebességét, helyváltoztató-képességének tempóját, hogy milyen gyorsan tud reagálni egy már észlelet támadásra, továbbá megszabja mozgásának gyorsaságát. A Gyorsaság érték tulajdonképpen azt körvonalazza, hogy a karakter milyen sebességgel képes megtenni egyes mozdulatokat, mozdulatsorokat. Tehát, minél magasabb egy karakter Gyorsaság-értéke, annál gyorsabb a fizikai térben való mozgása, hiszen a chakrája folyamatosan azon munkálkodik a testén belül, hogy felerősítsen minden izomműködési-sebességet.
Megjegyzés: A Gyorsaság-érték a chakra kontrollálatlan, passzív testre gyakorolt hatását jelenti, mellyel a test sebességét, mozgási gyorsaságát fokozza. Ennek fényében a test gyorsaságára ható (pl.: pirulák, orvosi és raiton technikák) tényezők mind növelik a használat idejére ezt az értéket. Így előfordulhat, hogy egy hasznos technika ismeretében, annak alkalmazási idejére egy "A" szintű Gyorsasággal rendelkező ninja eléri, vagy megközelíti az "S" szintet.
Érdekesség: A Shunshin no Jutsu általánosan arra használatos, hogy a chakrát akaratlagosan használva néhány pillanatig felfokozzuk a mozgásunkat, ám ez minden ninjánál másfajta hatást fejt ki. Uchiha Shisui képes volt Sharinganjával olyan mértékben fejleszteni a technikán, hogy úgynevezett "Emlékklónokat" hozzon létre magából, hiszen felfokozott mozgásával egyszerre tudott több tucat helyen lenni saját környezetében. A Yondaime Raikage a Shunshin no Jutsu egy Raiton formáját használja arra, hogy saját gyorsaságát felerősítse. Erre számtalan Nintaijutsu technikája épül, továbbá a Raiton Shunshinnal felerősíti a reflexeit is. Hiszen hiába gyors valaki, ha az érzékelése nem elég kifinomult ahhoz, hogy egy S szintű sebesség mellett felfogja és időben reagáljon az útjába kerülő fára!
E Szint
Pont: 50-100
A karakter egy átlagos, korával megegyező, normál ember gyorsaságával képes mozdulatokat végrehajtani; Ütéseinek-rúgásainak sebessége átlagos, szemmel civilek számára is könnyen követhető; Mozgása szintén, civilek számára is szemmel követhető.
D Szint
Pont: 100-150
A karakter gyorsasága egy átlagos civil emberénél jobb; Ütéseinek-rúgásainak sebessége ugyanakkor egy harcművészetekben jártas civilével egyenlőek, így szemmel követhetőek; Mozgása szintén szemmel követhető.
C Szint
Pont: 150-300
A karakter gyorsasága az átlagosnál jobb, felülemelkednek a normál emberi sebességen; Ütéseinek-rúgásainak sebessége egy nála alacsonyabb Ügyesség/Reflex szinttel rendelkező ninja számára nehezen követhetőek, de még kiszámíthatóak; Mozgására ugyanez vonatkozik.
B Szint
Pont: 300-500
A karaktere gyorsasága átlagon felüli, kiemelkedik az alacsonyabb Gyorsaság-szintű kortársai közül; Ütéseinek-rúgásainak sebessége egy nála alacsonyabb Ügyesség/Reflex szinttel rendelkező ninja számára már-már követhetetlenek és nehezen kiszámíthatóak; Mozgása alacsonyabb Ügyesség/Reflex szinttel rendelkező ellenfél esetében szinte követhetetlen.
A Szint
Pont: 500-800
A karakter gyorsasága jóval átlagon felüli, környezetében kivételesnek számíthat; Ütéseinek-rúgásainak sebessége egy nála alacsonyabb Ügyesség/Reflex szinttel rendelkező ninja számára teljesen követhetetlenek és kiszámíthatatlanok, ütései és rúgásai nagyobb, ámbár nem veszélyes légáramlatokat okoznak; Mozgása csak azonos vagy magasabb Ügyesség/Reflex szinttel rendelkező ellenfél számára követhető!
S Szint
Pont: 800-1500
A karakter gyorsasága jóval átlagon felüli, már-már legenda számba megy, jóformán a Sharingan sem képes azt követni! Ütéseinek-rúgásainak sebessége már a vele egy szinten lévő Ügyesség/Reflex szinttel rendelkező ninja számára is csak nagy odafigyelés mellett követhető; Mozgására ugyanez vonatkozik, miképpen helyváltoztatása eléri a Shunshin no Jutsu aktív sebességét; Ütései és rúgásai nagyobb, C szintű Fuuton technikával megegyező erősségű légáramlatokat képesek okozni!
S+ Szint
Pont: 1500+
A karakter gyorsasága legendás, már a Sharingan, vagy más Dojutsu sem képes követni; Ütéseinek-rúgásainak sebessége már a vele egy szinten lévő Ügyesség/Reflex szinttel rendelkező ninja számára is komoly erőfeszítéssel követhető, mozgását egyáltalán nem tudja kiszámítani; Ezen a szinten a ninja mozgása teleportációnak hathat, minden egyes helyváltoztatás a hangsebesség átlépésével jár; Ütései és rúgásai nagyobb, akár A szintű Fuuton technikával megegyező erősségű légáramlatokat képesek okozni!
Ezen szint alapvető gyorsasága közelít a Nyolc Kapu nyolcadik kapujának gyorsaságszintjéhez!
Pont: 50-100
A karakter egy átlagos, korával megegyező, normál ember gyorsaságával képes mozdulatokat végrehajtani; Ütéseinek-rúgásainak sebessége átlagos, szemmel civilek számára is könnyen követhető; Mozgása szintén, civilek számára is szemmel követhető.
D Szint
Pont: 100-150
A karakter gyorsasága egy átlagos civil emberénél jobb; Ütéseinek-rúgásainak sebessége ugyanakkor egy harcművészetekben jártas civilével egyenlőek, így szemmel követhetőek; Mozgása szintén szemmel követhető.
C Szint
Pont: 150-300
A karakter gyorsasága az átlagosnál jobb, felülemelkednek a normál emberi sebességen; Ütéseinek-rúgásainak sebessége egy nála alacsonyabb Ügyesség/Reflex szinttel rendelkező ninja számára nehezen követhetőek, de még kiszámíthatóak; Mozgására ugyanez vonatkozik.
B Szint
Pont: 300-500
A karaktere gyorsasága átlagon felüli, kiemelkedik az alacsonyabb Gyorsaság-szintű kortársai közül; Ütéseinek-rúgásainak sebessége egy nála alacsonyabb Ügyesség/Reflex szinttel rendelkező ninja számára már-már követhetetlenek és nehezen kiszámíthatóak; Mozgása alacsonyabb Ügyesség/Reflex szinttel rendelkező ellenfél esetében szinte követhetetlen.
A Szint
Pont: 500-800
A karakter gyorsasága jóval átlagon felüli, környezetében kivételesnek számíthat; Ütéseinek-rúgásainak sebessége egy nála alacsonyabb Ügyesség/Reflex szinttel rendelkező ninja számára teljesen követhetetlenek és kiszámíthatatlanok, ütései és rúgásai nagyobb, ámbár nem veszélyes légáramlatokat okoznak; Mozgása csak azonos vagy magasabb Ügyesség/Reflex szinttel rendelkező ellenfél számára követhető!
S Szint
Pont: 800-1500
A karakter gyorsasága jóval átlagon felüli, már-már legenda számba megy, jóformán a Sharingan sem képes azt követni! Ütéseinek-rúgásainak sebessége már a vele egy szinten lévő Ügyesség/Reflex szinttel rendelkező ninja számára is csak nagy odafigyelés mellett követhető; Mozgására ugyanez vonatkozik, miképpen helyváltoztatása eléri a Shunshin no Jutsu aktív sebességét; Ütései és rúgásai nagyobb, C szintű Fuuton technikával megegyező erősségű légáramlatokat képesek okozni!
S+ Szint
Pont: 1500+
A karakter gyorsasága legendás, már a Sharingan, vagy más Dojutsu sem képes követni; Ütéseinek-rúgásainak sebessége már a vele egy szinten lévő Ügyesség/Reflex szinttel rendelkező ninja számára is komoly erőfeszítéssel követhető, mozgását egyáltalán nem tudja kiszámítani; Ezen a szinten a ninja mozgása teleportációnak hathat, minden egyes helyváltoztatás a hangsebesség átlépésével jár; Ütései és rúgásai nagyobb, akár A szintű Fuuton technikával megegyező erősségű légáramlatokat képesek okozni!
Ezen szint alapvető gyorsasága közelít a Nyolc Kapu nyolcadik kapujának gyorsaságszintjéhez!
Ü G Y E S S É G / R E F L E X
Az ügyesség/reflex érték magába foglalja egy karakter testén belüli, passzív chakrahatással fokozott érzékszervi érzékelő képességét, reakció idejét és koordinációs képességét. Ezen tulajdonságok mind megszabják, hogy egy karakter milyen gyorsan vesz észre egy esetleges támadást, hogy egy, a látószögén kívül eső támadást milyen gyorsan - vagy képes-e egyáltalán érzékelni, továbbá a képesség mutatja meg, hogy a karakter milyen bonyolult műveleteket képes végrehajtani, melyhez főként ügyességre és koordinációs képességre van szükség. Minél magasabb egy karakter ügyesség/reflex értéke, annál nehezebb őt meglepni és annál nagyobb bravúrokat képes véghez vinni, mint bonyolult műveltek, (pl.: Kunai két ujjal történő elkapása) hiszen a testén beüli chakra folyamatosan azon munkálkodik, hogy a karakter érzékszervi érzékelését élesítse.
Megjegyzés: Az Ügyesség/Reflex-érték a chakra egy kontrollálatlan, passzív testre gyakorolt hatását jelenti, mellyel a test észlelő és ezzel együtt koordinációs képességét fokozza. Ennek fényében a test "ügyességére" és reflexeire ható (pl.: pirulák, orvosi technikák, raiton technikák) tényezők mind növelik a használat idejére ezt az értéket. Így előfordulhat, hogy egy hasznos technika ismeretében az "A" szintű ninja eléri, vagy megközelíti az "S" szintet.
Érdekesség: A Yondaime Raikage a Raiton Shunshinjával fokozza fel az észlelő képességét, ezáltal a reflexeit is, így nem csak gyorsan tud reagálni az egyes támadásokra, hanem saját sebességét is képes követni. Egyes Taijutsu és Szenzor technikák is kis mértékben növelhetik az Ügyesség/Reflex értéket.
E Szint
Pont: 50-100
A karakter egy átlagos, korával megegyező, normál ember reflexeivel, ügyességével és észlelésével bír.
D Szint
Pont: 100-150
A karakter ügyessége/reflexei az átlagos civil emberénél jobbak; Reakcióideje és észlelése ugyanakkor egy magasan képzett civil harcművész képességeivel érnek fel; Koordinációs képessége átlagos.
C Szint
Pont: 150-300
A karakter ügyessége/reflexei az átlagosnál jobbak; Reakcióideje és észlelése felül emelkedik a normál emberi érzékelés szintjén; Koordinációs képessége az átlagosnál jobb, kisebb bravúrokat képes végrehajtani.
B Szint
Pont: 300-500
A karaktere ügyessége/reflexei átlagon felülinek számítanak, kiemelkedik az alacsonyabb Ügyesség/Reflex szintű kortársai közül; Reakcióideje és észlelése okán egy nála alacsonyabb Gyorsaság-szintű ellenfél mozgását könnyedén képes lekövetni és kiszámítani, észlelni; Koordinációs képessége sokkal jobb az átlagosnál, komolyabb odafigyelést és ügyességet igénylő bravúrokat is képes lehet végrehajtani. (Pl.: Több kunai folyamatos fegyverrel történő elhárítása)
A Szint
Pont: 500-800
A karakter ügyessége/reflexei jóval átlagon felüliek, kiemelkedik a környezetéből; Reakcióideje és észlelése okán egy nála alacsonyabb Gyorsaság-szintű ellenfél mozgását könnyedén képes lekövetni és kiszámítani, észlelni; A karakter ezen a szinten már érzékelheti azokat a támadásokat is, melyek túlesnek a látóterén; Koordináció képessége átlagon felüli, könnyedén végrehajt nehéznek tűnő bravúrokat. (Pl.: Kunaik két ujjal történő elkapása; tenyér összecsapásával elkapni egy kardcsapást; egyszerre több drótot rákötni egy tucat kunaira; stb)
S Szint
Pont: 800-1500
A karakter ügyessége/reflexei jóval átlagon felüliek, már-már legendásak, felérnek a Sharingan alap szintjével; Reakcióideje és észlelése okán egy vele egy szintű Gyorsaság-szintű ellenfél őrült mozgását is képes lehet követni, hogyha megerőlteti magát; A karakter ezen a szinten már érzékel minden támadást, mely kívül esik a látóterén; Koordinációs képessége szinte utánozhatatlan, a kisujjából kiráz őrült nehéz bravúrokat. (Pl.: Több kunai ujjakkal történő elkapása; egyszerre legalább egy tucat penge forgatása; egyéb az adott szituációtól függő furcsának és szokatlannak tűnő dolgok, amikhez roppant nagy ügyesség szükséges)
S+ Szint
Pont: 1500+
A karakter Ügyesség/reflexei legendásak, már felérnek a Sharingan legmagasabb szintjével; Reakcióideje és észlelése okán egy vele egy szintű Gyorsaság-szintű ellenfél mozgását is többé-kevésbé képes lehet lekövetni; A karakternek ezen a szinten már kialakul egyfajta "hatodik érzéke" mellyel észreveszi azt, amit mások nem, továbbá azonnal érzékel minden támadást, mely kívül esik a látóterén; Koordinációs képessége utánozhatatlan, soha nem látott.
Ezen a szinten a használó majdhogynem képes lehet követni a Nyolc Kapu Nyolcadik kapujának mozgási sebességét is!
Pont: 50-100
A karakter egy átlagos, korával megegyező, normál ember reflexeivel, ügyességével és észlelésével bír.
D Szint
Pont: 100-150
A karakter ügyessége/reflexei az átlagos civil emberénél jobbak; Reakcióideje és észlelése ugyanakkor egy magasan képzett civil harcművész képességeivel érnek fel; Koordinációs képessége átlagos.
C Szint
Pont: 150-300
A karakter ügyessége/reflexei az átlagosnál jobbak; Reakcióideje és észlelése felül emelkedik a normál emberi érzékelés szintjén; Koordinációs képessége az átlagosnál jobb, kisebb bravúrokat képes végrehajtani.
B Szint
Pont: 300-500
A karaktere ügyessége/reflexei átlagon felülinek számítanak, kiemelkedik az alacsonyabb Ügyesség/Reflex szintű kortársai közül; Reakcióideje és észlelése okán egy nála alacsonyabb Gyorsaság-szintű ellenfél mozgását könnyedén képes lekövetni és kiszámítani, észlelni; Koordinációs képessége sokkal jobb az átlagosnál, komolyabb odafigyelést és ügyességet igénylő bravúrokat is képes lehet végrehajtani. (Pl.: Több kunai folyamatos fegyverrel történő elhárítása)
A Szint
Pont: 500-800
A karakter ügyessége/reflexei jóval átlagon felüliek, kiemelkedik a környezetéből; Reakcióideje és észlelése okán egy nála alacsonyabb Gyorsaság-szintű ellenfél mozgását könnyedén képes lekövetni és kiszámítani, észlelni; A karakter ezen a szinten már érzékelheti azokat a támadásokat is, melyek túlesnek a látóterén; Koordináció képessége átlagon felüli, könnyedén végrehajt nehéznek tűnő bravúrokat. (Pl.: Kunaik két ujjal történő elkapása; tenyér összecsapásával elkapni egy kardcsapást; egyszerre több drótot rákötni egy tucat kunaira; stb)
S Szint
Pont: 800-1500
A karakter ügyessége/reflexei jóval átlagon felüliek, már-már legendásak, felérnek a Sharingan alap szintjével; Reakcióideje és észlelése okán egy vele egy szintű Gyorsaság-szintű ellenfél őrült mozgását is képes lehet követni, hogyha megerőlteti magát; A karakter ezen a szinten már érzékel minden támadást, mely kívül esik a látóterén; Koordinációs képessége szinte utánozhatatlan, a kisujjából kiráz őrült nehéz bravúrokat. (Pl.: Több kunai ujjakkal történő elkapása; egyszerre legalább egy tucat penge forgatása; egyéb az adott szituációtól függő furcsának és szokatlannak tűnő dolgok, amikhez roppant nagy ügyesség szükséges)
S+ Szint
Pont: 1500+
A karakter Ügyesség/reflexei legendásak, már felérnek a Sharingan legmagasabb szintjével; Reakcióideje és észlelése okán egy vele egy szintű Gyorsaság-szintű ellenfél mozgását is többé-kevésbé képes lehet lekövetni; A karakternek ezen a szinten már kialakul egyfajta "hatodik érzéke" mellyel észreveszi azt, amit mások nem, továbbá azonnal érzékel minden támadást, mely kívül esik a látóterén; Koordinációs képessége utánozhatatlan, soha nem látott.
Ezen a szinten a használó majdhogynem képes lehet követni a Nyolc Kapu Nyolcadik kapujának mozgási sebességét is!
P U S Z T A K E Z E S H A R C
A pusztakezes harc érték a többi készségtől eltérően, nem pusztán chakrával fokozott testi képesség. Ez az érték a karakter pusztakezes harc jártasságát foglalja magába, mely megszabja, hogy egy karakter mennyire jól tud verekedni, mennyire jól tudja használni saját testét annak érdekében, hogy felülkerekedjen a másikon. Minél magasabb ez az érték, a karakter annál jobban és hatékonyabban képes reagálni bármiféle pusztakezes harci-helyzetre. A Pusztakezes Harc-érték nem chakrahatást, hanem technikai, gyakorlati tudást jelöl. Az érték azt árnyalja, hogy két karakter között melyikőjüknek jobb a harcművészeti tudása. Ezeken felül a harcok során Taijutsu Technikákat lehet használni, melyeket megfelelő helyzetben használva egy magasabb szintű "Pusztakezes Harc-értékkel" rendelkező ellenfelet is meg lehet lepni!
Megjegyzés: A Pusztakezes Harc-érték szoros kapcsolatban áll a karakterek Taijutsu Technikai jártasságával is, hiszen a Pusztakezes Harc-érték maga a harcművészeti tudást jelöli, míg a Taijutsu Technikák egyes bonyolultabb műveletsorok, amiket gyakorolnia kell a használónak. Ennek tudatában, minél jobb valaki a Pusztakezes Harcokban, annál könnyebben képes Taijutsu technikákat tanulni, annál kevésbé lesz számára megerőltetőek ezen bonyolult mozdulatsorok.
Érdekesség: Rock Lee és Maito Gai olyan magas szintre fejlesztette a Pusztakezes Harc jártasságukat, hogy már képesek voltak olvasni ellenfeleik mozdulatából, így előre tudták, hogy mit fognak cselekedni. Ezen szint következő lépcsőfoka, hogy az ellenfél tudtán kívül, kedvük szerint képesek voltak irányítani annak mozgását. Ezt célzott ütések-rúgások, mozdulatsorok alkalmazásával érték el, melyekre az ellenfél úgy mozdult, védekezett, úgy támadt ellent, ahogyan azt ők szerették volna. Ez, a Pusztakezes Harc "S+" szintje!
E Szint
Pont: 50-100
A karakter egy átlagos, korával megegyező, képzetlen ember pusztakezes képességével bír; Harcművész technikája nincs.
D Szint
Pont: 100-150
A karakter pusztakezes harci technikája az átlagosnál jobb, képes felülmúlni vele egy civil képzetlenségét; Harcművész technikája átlagos.
C Szint
Pont: 150-300
A karakter pusztakezes harci technikája az átlagosnál jobb, képes felülmúlni vele egy harcművész civil képességeit; Harcművész technikája kimondottan jó, képes reagálni vele egy-egy szokatlanabb mozdulatsorra; Technikája főként a védekezésre és az ellentámadásra épül.
B Szint
Pont: 300-500
A karaktere pusztakezes harci technikája átlagon felüli, kiemelkedik alacsonyabb Pusztakezes Harc-szintű kortársai közül; Harcművész technikája tökéletes, a pusztakezes harcokban kettő azonos szintű ellenfél ellen is fel tudja venni vele a harcot; A karakter ezen a szinten már jól tudja, hogy egyes testrészekre milyen támadást kell bevinnie ahhoz, hogy a legnagyobb kárt okozhassa vele.
A Szint
Pont: 500-800
A karakter pusztakezes harci technikája jóval átlagon felüli, túlszárnyalja alacsonyabb Pusztakezes Harc-szintű kortársait; Harcművész technikája tökéletes, akár több azonos szintű ellenfél ellen is fel tudja már venni a harcot; Ezen a szinten már nincs olyan helyzet vagy pusztakezes harc, melyben a Karakter ne tudna helytállni; Kiválóan kombinálja a Taijutsu Techikáit a harcművészetével.
S Szint
Pont: 800-1500
A karakter pusztakezes harci technikája jóval átlagon felüli, már-már legendás; Harcművész technikája páratlan, nagyon kevesek tudnak csak kiállni ellene; Ennek fényében akár egy tucat azonos szintű ellenfél ellen is fel tudja venni a harcot pusztán a pusztakezes harci képességei használva; A karakter képes lehet az ellenfelei mozdulataiból, testtartásából olvasni, így egyes esetekben tudhatja, hogy mire készülnek; Ezen a szinten a Karakter minden Taijutsu Technikáját készség szintűen használja és kombinálja!
S+ Szint
Pont: 1500+
A karakter pusztakezes harci technikája legendás; Harcművész technikája páratlan, soha nem látott mozdulatokat képes végrehajtani; A karakternek ezen a szinten pusztakezes harc során jóformán nincs ellenfele; A karakter több csapat azonos szintű ellenfél ellen fel tudja venni a harcot pusztán a harcművészeti képességeivel; A karakter minden egyes ellenfél mozgását képes irányítani azáltal, hogy saját ütéseivel-rúgásaival-helyváltoztatásával befolyásolja azok mozgását és cselekedeteit; Ezen a szinten olyan harcolni a Karakter ellen, minthogyha a jövőbe látna és elérő látná az ellenség minden mozdulatát.
Pont: 50-100
A karakter egy átlagos, korával megegyező, képzetlen ember pusztakezes képességével bír; Harcművész technikája nincs.
D Szint
Pont: 100-150
A karakter pusztakezes harci technikája az átlagosnál jobb, képes felülmúlni vele egy civil képzetlenségét; Harcművész technikája átlagos.
C Szint
Pont: 150-300
A karakter pusztakezes harci technikája az átlagosnál jobb, képes felülmúlni vele egy harcművész civil képességeit; Harcművész technikája kimondottan jó, képes reagálni vele egy-egy szokatlanabb mozdulatsorra; Technikája főként a védekezésre és az ellentámadásra épül.
B Szint
Pont: 300-500
A karaktere pusztakezes harci technikája átlagon felüli, kiemelkedik alacsonyabb Pusztakezes Harc-szintű kortársai közül; Harcművész technikája tökéletes, a pusztakezes harcokban kettő azonos szintű ellenfél ellen is fel tudja venni vele a harcot; A karakter ezen a szinten már jól tudja, hogy egyes testrészekre milyen támadást kell bevinnie ahhoz, hogy a legnagyobb kárt okozhassa vele.
A Szint
Pont: 500-800
A karakter pusztakezes harci technikája jóval átlagon felüli, túlszárnyalja alacsonyabb Pusztakezes Harc-szintű kortársait; Harcművész technikája tökéletes, akár több azonos szintű ellenfél ellen is fel tudja már venni a harcot; Ezen a szinten már nincs olyan helyzet vagy pusztakezes harc, melyben a Karakter ne tudna helytállni; Kiválóan kombinálja a Taijutsu Techikáit a harcművészetével.
S Szint
Pont: 800-1500
A karakter pusztakezes harci technikája jóval átlagon felüli, már-már legendás; Harcművész technikája páratlan, nagyon kevesek tudnak csak kiállni ellene; Ennek fényében akár egy tucat azonos szintű ellenfél ellen is fel tudja venni a harcot pusztán a pusztakezes harci képességei használva; A karakter képes lehet az ellenfelei mozdulataiból, testtartásából olvasni, így egyes esetekben tudhatja, hogy mire készülnek; Ezen a szinten a Karakter minden Taijutsu Technikáját készség szintűen használja és kombinálja!
S+ Szint
Pont: 1500+
A karakter pusztakezes harci technikája legendás; Harcművész technikája páratlan, soha nem látott mozdulatokat képes végrehajtani; A karakternek ezen a szinten pusztakezes harc során jóformán nincs ellenfele; A karakter több csapat azonos szintű ellenfél ellen fel tudja venni a harcot pusztán a harcművészeti képességeivel; A karakter minden egyes ellenfél mozgását képes irányítani azáltal, hogy saját ütéseivel-rúgásaival-helyváltoztatásával befolyásolja azok mozgását és cselekedeteit; Ezen a szinten olyan harcolni a Karakter ellen, minthogyha a jövőbe látna és elérő látná az ellenség minden mozdulatát.
A taijutsu technikák követelményei
Minden taijutsu technika rendelkezik egy minimális készség követelménnyel, melyet a technikák leírásánál olvashattok. Ezen értékek azt befolyásolják, hogy az adott stílust/technikát milyen minimális készségszintet igényel, ahhoz hogy elsajátíthassák. E nyomán, senki nem tanulhat olyan technikát, amelyre nincs elegendő készségpontja. Fontos megjegyezni, hogy a tanuláshoz MINDEN előfeltételnek teljesülni kell, így ha mondjuk, a Gyorsaságod megvan a technikához, de az Erőd nincs, értelemszerűen az elsajátítás akkor se lehetséges. Ide tartozik azon esetek is, amikor valaki a súlyok miatt kiesik egy adott technika alapkövetelményeiből. Emiatt fokozottan figyeljetek erre, amikor élményt/tanulást írtok, hisz a karakter korlátozása ellehetetlenítené a megfelelő körülményeket az elsajátításhoz.
A hozzászólást Jiraiya összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Szer. Szept. 30 2020, 00:41-kor.
_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!
Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok !!
Jiraiya- Főadminisztrátor
- Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt
Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol
Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|
TJP-rendszer Kiegészítő
Omorik azaz a Súlyok
Taijutsu Pontok és a Súlyok // Omori-k
A sorozatban többször láthattuk, hogy Rock Lee vagy más ninják már elérték a maximumot, melyet a testükből saját súlyukkal ki tudtak sajtolni, ezért súlyokat - úgynevezett Omori-t - hordtak annak érdekében, hogy növeljék a teljesítőképességüket: A reggel-este hordott súlyokkal növelték a Gyorsaság és Erő Készségeiket. Ám ennek ára volt, ugyanis amikor a súlyokat hordták, a Gyorsaságuk és az Erejük sokkal kisebb volt, mint a súlyok nélkül. Ők áldozatot hoztak annak érdekében, hogy egy megfelelő pillanat során levegyék a súlyokat és felszabadítva magukat, sokkal komolyabban teljesíthessenek! Mi ezt a lehetőséget szerettük volna beépíteni a Taijutsu Pontrendszer Játéktechnikájába, ezért nálunk az alább leírt módon működik a Súlyok használata!
A Használati-rendszer könnyebb megértése érdekében négy felé szedtük a fontos tényezőket!
I.) Az Omori-k Hordásának Követelménye
Ha egy karakter elérte a Gyorsaság, valamint az Erő értékek "B" szintjét, elkezdhet Súlyokat hordani! Ez a "B" szintű határ szimbolizálja azt a szintet, amit Rock Lee is elért, amikor már nem tudta növelni saját Gyorsaságát és Erejét pusztán testedzéssel és saját testsúlyával!
II.) Az Omori Hátráltató Tényezői
Ám ahogyan említettük, a súlyok hordása Rock Lee számára is áldozattal járt, hiszen minél nagyobb súlyokat hordott, annál inkább csökkentette az alapvető Gyorsaság és Erő Szintjét. Ezért, hogyha valaki Súlyt aggat a karakterére, annak lecsökken a Gyorsaság és Erő Szintje egy szinttel/értékkel! Ezt úgy kell elképzelni, hogy a "B" Szintű Gyorsaság és Erő eléréséhez 300 Minimum Taijutsu Pont kell, hogy legyen mindkét Készségen. Miután ezt elérte a Karakter és Súlyokat aggatott magára, a "B" Szintű Gyorsasága és Erő készsége lecsökken "C" szintűre.
Ilyenkor a következőt fogja látni az Adatlapján a Karakter:
Tehát, a súlyok viselésekor a Karakter B szintű képességei visszaesnek, ám a jutalom nem marad majd el!Gyorsaság: 150 (C) - Súlyok Nélkül: 300 (B)
Erő: 150 (C) - Súlyok nélkül: 300 (B)
Ügyesség/Reflex: 100 (D)
Pusztakezes Harc: 100 (D)
Állóképesség: 100 (D)
III.) A Plusz Jutalom Omorikkal
A fáradozások gyümölcse, hogy súlyok hordásával egy Jutalmazáskor a Karakter az alap Taijutsu Pont jutalmon felül nagyobb, - teljesítményétől függően - extrém esetben akár dupla annyi Taijutsu Pont jutalmat kaphat, mint amennyit a súlyok nélkül kapott volna! Megkötés, hogy a plusz pontokat csak és kizárólag a Gyorsaság és Erő értékeire oszthatja el EGYENLŐ értékben, azon belül is a Súlyok Nélküli Értékekre!
Ez szimbolizálja azt a fejlődést, melyet a sorozatban láthattunk.
Példa esetén, a Karakter a Mesélés végén kapo +50 Chakrát és +50 TJP-t, de mivel B szintű Gyorsasággal és Erő-vel Súlyokat hordott, és az egész kalandot így voltaképpen C Szintű Gyorsasággal és Erővel vitte végig, ezért a súlyok miatt kap további +70 TJP-t is.
A +50 TJP-t bárhogyan eloszthatja a Készségei között, míg a +70 TJP-t csak a Gyorsaság és az Erő között oszthatja el egyenlő értékben!
Ebből a példából látszik, hogy a Felhasználó úgy döntött, hogy a Karaktere Gyorsaságára és az Erő Szintjére csak a plusz TJP-t teszi, a maradék 50-et pedig elfelezi a Pusztakezes Harc és Ügyesség/Reflex között, az Állóképességét pedig nem fejlesztette.Gyorsaság: 150 (C) - Súlyok Nélkül: 300 + 35 (B)
Erő: 150 (C) - Súlyok nélkül: 300 + 35 (B)
Ügyesség/Reflex: 100 (D) + 25
Pusztakezes Harc: 100 (D) + 25
Állóképesség: 100 (D)
IV.) Szintlépés Omorikkal
Amint fent is írtuk, az újabb Taijutsu Pontok a Súlyok Nélküli értékhez adódnak hozzá! Amint a Súlyok Nélküli szint elérte a következő szintet, - példa esetében az "A" szintet - a súlyok jelképesen lecserélhetőek nagyobbakra! Ilyenkor a Karakter Súlyok Nélküli "A" szintű Gyorsaság és Erő képességei leredukálódnak "B" szintűre és kezdődik elölről a folyamat!
Az S+ szint elérésével már jóformán lehetetlen tovább növelni egy Karakter jócskán természet és emberfeletti Gyorsaság és Erő Szintjét!
Kiegészítés
A súlyok méretét direkt nem kötöttük meg, hiszen Játéktechnikailag a súlyok méretére nem lehetne pontos szabályrendszert kitalálni. Ezért, minden egyes szintlépéskor és minden egyes súlyváltáskor az Erő és Gyorsaságszint növeléséhez szükséges súly méretet veszi fel a Karakter. Akár kéthavonta is növelhet a súlyon, ám annak nagyságát a szerepjátékra hagyjuk. A súlyok kimondott mérete nem fogja befolyásolni a kapott Taijutsu Pontokat, ám egy viszonyítási értéket ide írunk, hogy senkivel ne szaladjon el a ló!
- B Szintű Gyorsaság & Erő Szint esetén: 50-200kg Omori az, ami fejlődést ér el egyéntől függően!
- A Szintű Gyorsaság & Erő Szint esetén: 200-500kg Omori az, ami fejlődést ér el egyéntől függően!
- S Szintű Gyorsaság & Erő Szint esetén: 500-1600kg Omori az, ami fejlődést ér el egyéntől függően!
Megjegyzés: Ezen értékek csak hozzávetőleges értékek, az Omorik súlya nem számít, csak a Szintje!
_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!
Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok !!
Jiraiya- Főadminisztrátor
- Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt
Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol
Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|
Taijutsu Pontok Elosztása
T.J.P. Elosztása
A Taijutsu Pontokat a Csevegő --> Játékon kívüli események, összesítések --> Elosztható Taijutsu Pontok nevű kiemelt témában tehetitek meg! Ha a fentebbi leírásokat elolvastátok, abból világossá válik számotokra, hogy egyes Élmények és Mesélések végén a karaktereitek Elosztható Taijutsu Pontokat kapnak, melyek felírásra kerülnek a Mini-adatlapra. Ezeket belátásotok szerint kell elosztani, ám minden esetben kötelező, hogy nyoma maradjon valahol az elosztásnak! Éppen ezért a Ninja Tanács a fent linkelt topicot jelölte ki felületnek, ahol bárki bármikor beírva eloszthatja az Elosztható Taijutsu Pontjait. Ott egy Vezetőségi-tag felírja majd a kért pontokat a kért Készséghez. A topicban megtaláljátok a rengeteg példát, hogy hogyan is történik a pontok felírása!
Megjegyzés: Legfeljebb 100 Elosztható Taijutsu Pontja lehet valakinek. Ha ezt a határt eléri vagy meghaladja a pont, mindenkinek kötelessége ebbe a topicba írnia és elosztania a pontjait!
Megjegyzés: Legfeljebb 100 Elosztható Taijutsu Pontja lehet valakinek. Ha ezt a határt eléri vagy meghaladja a pont, mindenkinek kötelessége ebbe a topicba írnia és elosztania a pontjait!
_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!
Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok !!
Jiraiya- Főadminisztrátor
- Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt
Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol
Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|
Similar topics
» Elosztható Taijutsu Pontok
» Taijutsu Pontok Elosztása
» -=Taijutsu stílusok=-
» Taijutsu képzés
» -=Taijutsu Stílusok=-
» Taijutsu Pontok Elosztása
» -=Taijutsu stílusok=-
» Taijutsu képzés
» -=Taijutsu Stílusok=-
1 / 1 oldal
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.