Halak Kódexe
Naruto Gundan :: Kódex :: Világunk :: Nin-juu Kódexek
1 / 1 oldal
Halak Kódexe
Bár a halak nemzedéke egy csoportba tartozik mégsem élnek együtt. Két csoportra lehet őket osztani. Vannak a Sósak és az Édesek. Ez a megnevezés a vízi hovatartozásukat mutatja. A Sósak irányítója Karazh, aki bár édesvízben is képes életben maradni mégis ezt a birodalmat választotta, és szigorral lett királyukká. Az édesek királynője Goldeen, aki bölcsen, és kedvesen irányítja népét.
Gyengeségek: víz kell az életben maradásukhoz, csak vízben lehet őket megidézni
Elemi beállítottság: Suiton
Különleges képességek: Orvosi ninjutsu
Név: Fugu // Gömbhal
Vízi világ: sós vizek
Bár Fugu első ránézésre nem tűnik valami harciasnak, képes megvédeni magát, és ha kell hatástalanítani egy ellenfelet, bár igen nehezen. A testén található tüskék igen veszélyes és erős méreggel vannak ellátva, így vigyázni kell, hova nyúl az ember.
Ismert technikáik: -
Szint: D
Név: Nosaru // Csuka
Vízi világ: édes vizek
Nosaru igen kegyetlen ragadozó, és jókorára megnőhet. Rajban is megidézhető, az apróbb példányok a 15 cm-esektől a 1 méterig inkább más haltársak bekebelezésre jó, de a nagyobbak (1-3 méter) képesek egy emberrel is szembeszállni, és félelmetes fogaikkal akár leharapni az ember végtagját.
Ismert technikáik:
- Suiton: Kaihoudan / Víz elem: Kéreg Lövedék
- Kirigakure no Jutsu / Rejtőzködő Köd jutsu
- Kakuremino no Jutsu / Láthatatlanság köpenye (pikkelyeinek színe megváltozik)
Szint: C
Név: Hasakana // Piranha
Vízi világ: édes/sós vizek
Bár a piranha nem valami erős, ha egyedül van, ám ha tömegesen idézik meg őket semmi perc alatt képesek lerágni a húst az ellenfelük csontjáról, az akár él akár holt.
Ismert technikáik:
- Suiton: Daibakuryuu no Jutsu // Nagy robbanó áramlat
Megjegyzés: Csak rajban idézhető meg.
Szint: C
Név: Sake // Lazac
Vízi világ: édes vizek
A lazacok bár nem valami gyorsak, de roppant erősek, és akár magasabb szintű ellenfeleket is legyőzhetnek. Hátrányuk az, hogy roppant gyorsan kifáradnak, így ajánlott több hullámban, vagy csoportosan küldeni őket akcióba. Testük áramvonalassága miatt képesek árral szemben is úszni.
Ismert technikáik:
- Bunshin no jutsu / Klón technika
- Kakuremino no Jutsu / A Láthatatlanság Köpenye
- Henge no Jutsu / Transzformációs technika
- Suiton: Daibakuryuu no Jutsu / Víz elem: Nagy robbanó áramlat (feltétel: 2 Lazac kell hozzá)
Szint: C szintű
Név: Souko // Repülő hal
Vízi világ: sós vizek
Souko, az apró repülő hal raja, amely képes a vízfelszín felé emelkedni, és a széláramlaton siklani nagyjából fél percig is. Azonban nem ez a veleszületett tehetsége emelte ilyen szintre, hanem hogy úszói pengeélesek, és képes akár a csontot is áthasítani, ám sajnos odáig nem ér el, ugyanis a szárnya kb 1-2 cm hosszú. Souko bár apró nagyon is fürge, és ha nem figyelünk, könnyen eltéveszthetjük szem előtt.
Ismert technikái: -
Megjegyzés: Csak rajban idézhető meg.
Név: Denitia
Vízi világ: édes vizek
Ez a lény szó szerint szivárványhal. Százszínű chakrája állandóan hagyja el testét, és emiatt tűnik úgy, mintha csak mozgó szivárvány lenne. Denitia nem szeret harcba bocsátkozni, mivel nem igen képes megvédeni magát, ám kitűnő orvos, és gyógyítás közben még ragyogóbb színben csodálható meg-
Ismert technikái:
- Chakra no Mesu / Speciális Chakra
- Shidan / Diagnózis
- Kiyomaru / Tisztítás
- Tekishutsu / Eltávolítás
- Gantai no Jutsu / Kötszer technika
- Sansokyoukyuu / Oxigén utánpótlás
- Shinreitejutsu / Fizikai operáció
- Shousen Jutsu / Misztikus Kéz Technika
- Kage Bunshin no Jutsu / Árnyékklón jutsu
Szint: A
Megkötés: Moderátori Engedélyhez kötött
Név: Karazh
Vízi világ: édes/sós vizek
Egy gigászi hal, mely szinte akkora, mint Goldeen, ám sokkal tömzsibbnek tűnik, mint amilyen valójában. Hatalmas világító szervéhez nem ajánlott hozzáérni, ugyanis nem csak hogy a víz is forr a közelében, de feszültégig alatt is van, így könnyen áramütéshez hasonló csapást mérne ellenfelére. Előnyös mélyebb vizeken idézni.
Technikák:
- Idézés (Goldeenen kívül bármelyik halat)
- Alap E szintű jutsuk
- Mizu Bunshin no Jutsu // Vízklón technika
- Suiron no Jutsu // Vízbörtön Jutsu
- Mizu no Muchi // Víz elem: Víz ostor
- Suiton: Gosgokuzame // Víz elem: Öt emberevő cápa
- Suiton: Goboshokuzame // Víz elem: Öt falánk emberevő cápa
- Suiton: Teppoudama // Víz elem: Lövedék
- Suiton: Mugensame // Víz elem: Végtelen cápa
Szint: S
Megkötés: Engedélyköteles
Név: Goldeen
Vízi világ: édes vizek
Goldeen a leghatalmasabb, és a legerősebb mindegyik hal közül, bár ő nem éppen a harc biztatója. Mérete nagyjából akkora mint a Hokage háza. Aki képes megidézni őt, és párját, hogy harcoljon, az biztos győzelemre számíthat, ugyanis félelmetes párosítás ez a kettő.
Ismert technikái:
- Alap E szintű technikák.
- Suiton: Ja no Kuchi // Víz elem: A Kígyó szája
- Suiton: Daibakaryuu no Jutsu // Víz elem: Nagy robbanó áramlat
- Mizu Bunshin no Jutsu (az aranyhalak jóval kisebbek, mint az eredeti)
- Suiron no Jutsu // Vízbörtön Jutsu
- Suiton: Mizu Bunshin Daibakuha // Nagy vízklón robbanás
- Suiton: Suigun Suima no Jutsu // Víz elem: Víz sereg Vízdémon Technika
- Suiton: Suiryuudan no Jutsu // Víz elem: Vízsárkány jutsu
- Suiton: Daibakufu no Jutsu // Víz elem: Örvénylő Vízesés jutsu
- Suiton: Dai bakusui Shöha // Víz elem: Nagy Vízrobbanás
- Suiton: Daiködan no Jutsu // Víz elem: Nagy Cápabomba jutsu
Szint: A
Megkötés: Engedélyköteles
Kaisuki Teikoku // Sós Vizek Birodalma
Egy viszonylag nagy sziget, mely valahol Nagi és Taro között található, ám a pontos helyét képtelenség megtalálni az Édesvizekben is előforduló két víztéren is elélő halak nélkül, mint például csuka, vagy piranha. Aki elér a szigetre, annak csak akkor kezdődik a buli, ugyanis meg kell másznia sziget szürke szikláit, miközben kibírja a roppant hőséget, ha nem akar merülni. Amennyiben valaki mégis merülne annak jó sok levegőre lesz szüksége, mert a bejárat a felszíntől nagyjából 200 méterrel lejjebb van. Ezen túl a víz alatti terep abban kihívást, hogy kész labirintus, emiatt könnyen el lehet benne tévedni idegenvezető nélkül. Azok, akik hívatlanul beállítanak a tavakhoz, és élve marad Krazahhal kell szembeszállnia. A szigetre csakis Goldeen engedélyével lehet csak belépni az embereknek.Kosui Teikoku // Édes Vizek Birodalma
Az előző szigetnél jóval nagyobb trópusi esőerdőre hasonlító vízközi földkupac, amelynek területét megannyi csodás fa nő. Ezen a szigeten valami különös ok miatt csak a hal népe él, vagyis a sziget vizeiben, de a szárazföldön egy állat sem él meg. A szigetre nagyon könnyű bejutni, ám ha valaki eltévedne az erdőben az halál fia, amennyiben nem ismeri a halak által birtokolt tudást. Aki belép, a központi tóhoz az végre beszélhet a halak népével. Azonban ez a hely nem a sziget közepén van, és felülről szinte észre vehetetlen a rengeteg hatalmas fa miatt.Raj
A legtöbb hal csoportosan mozog, más néven rajban. Egy rajban kb 10-12 hal mozog. A megidézhető raj száma a chakraszinttől függ: C szint - 1, B szint - 3, A szint - 5, S szint - 8
Jellemzők
Erősségek: vízi harcszíntéren kitűnően mozognakGyengeségek: víz kell az életben maradásukhoz, csak vízben lehet őket megidézni
Elemi beállítottság: Suiton
Különleges képességek: Orvosi ninjutsu
Tagjai
Név: Fugu // Gömbhal
Vízi világ: sós vizek
Bár Fugu első ránézésre nem tűnik valami harciasnak, képes megvédeni magát, és ha kell hatástalanítani egy ellenfelet, bár igen nehezen. A testén található tüskék igen veszélyes és erős méreggel vannak ellátva, így vigyázni kell, hova nyúl az ember.
Ismert technikáik: -
Szint: D
Név: Nosaru // Csuka
Vízi világ: édes vizek
Nosaru igen kegyetlen ragadozó, és jókorára megnőhet. Rajban is megidézhető, az apróbb példányok a 15 cm-esektől a 1 méterig inkább más haltársak bekebelezésre jó, de a nagyobbak (1-3 méter) képesek egy emberrel is szembeszállni, és félelmetes fogaikkal akár leharapni az ember végtagját.
Ismert technikáik:
- Suiton: Kaihoudan / Víz elem: Kéreg Lövedék
- Kirigakure no Jutsu / Rejtőzködő Köd jutsu
- Kakuremino no Jutsu / Láthatatlanság köpenye (pikkelyeinek színe megváltozik)
Szint: C
Név: Hasakana // Piranha
Vízi világ: édes/sós vizek
Bár a piranha nem valami erős, ha egyedül van, ám ha tömegesen idézik meg őket semmi perc alatt képesek lerágni a húst az ellenfelük csontjáról, az akár él akár holt.
Ismert technikáik:
- Suiton: Daibakuryuu no Jutsu // Nagy robbanó áramlat
Megjegyzés: Csak rajban idézhető meg.
Szint: C
Név: Sake // Lazac
Vízi világ: édes vizek
A lazacok bár nem valami gyorsak, de roppant erősek, és akár magasabb szintű ellenfeleket is legyőzhetnek. Hátrányuk az, hogy roppant gyorsan kifáradnak, így ajánlott több hullámban, vagy csoportosan küldeni őket akcióba. Testük áramvonalassága miatt képesek árral szemben is úszni.
Ismert technikáik:
- Bunshin no jutsu / Klón technika
- Kakuremino no Jutsu / A Láthatatlanság Köpenye
- Henge no Jutsu / Transzformációs technika
- Suiton: Daibakuryuu no Jutsu / Víz elem: Nagy robbanó áramlat (feltétel: 2 Lazac kell hozzá)
Szint: C szintű
Név: Souko // Repülő hal
Vízi világ: sós vizek
Souko, az apró repülő hal raja, amely képes a vízfelszín felé emelkedni, és a széláramlaton siklani nagyjából fél percig is. Azonban nem ez a veleszületett tehetsége emelte ilyen szintre, hanem hogy úszói pengeélesek, és képes akár a csontot is áthasítani, ám sajnos odáig nem ér el, ugyanis a szárnya kb 1-2 cm hosszú. Souko bár apró nagyon is fürge, és ha nem figyelünk, könnyen eltéveszthetjük szem előtt.
Ismert technikái: -
Megjegyzés: Csak rajban idézhető meg.
Név: Denitia
Vízi világ: édes vizek
Ez a lény szó szerint szivárványhal. Százszínű chakrája állandóan hagyja el testét, és emiatt tűnik úgy, mintha csak mozgó szivárvány lenne. Denitia nem szeret harcba bocsátkozni, mivel nem igen képes megvédeni magát, ám kitűnő orvos, és gyógyítás közben még ragyogóbb színben csodálható meg-
Ismert technikái:
- Chakra no Mesu / Speciális Chakra
- Shidan / Diagnózis
- Kiyomaru / Tisztítás
- Tekishutsu / Eltávolítás
- Gantai no Jutsu / Kötszer technika
- Sansokyoukyuu / Oxigén utánpótlás
- Shinreitejutsu / Fizikai operáció
- Shousen Jutsu / Misztikus Kéz Technika
- Kage Bunshin no Jutsu / Árnyékklón jutsu
Szint: A
Megkötés: Moderátori Engedélyhez kötött
Név: Karazh
Vízi világ: édes/sós vizek
Egy gigászi hal, mely szinte akkora, mint Goldeen, ám sokkal tömzsibbnek tűnik, mint amilyen valójában. Hatalmas világító szervéhez nem ajánlott hozzáérni, ugyanis nem csak hogy a víz is forr a közelében, de feszültégig alatt is van, így könnyen áramütéshez hasonló csapást mérne ellenfelére. Előnyös mélyebb vizeken idézni.
Technikák:
- Idézés (Goldeenen kívül bármelyik halat)
- Alap E szintű jutsuk
- Mizu Bunshin no Jutsu // Vízklón technika
- Suiron no Jutsu // Vízbörtön Jutsu
- Mizu no Muchi // Víz elem: Víz ostor
- Suiton: Gosgokuzame // Víz elem: Öt emberevő cápa
- Suiton: Goboshokuzame // Víz elem: Öt falánk emberevő cápa
- Suiton: Teppoudama // Víz elem: Lövedék
- Suiton: Mugensame // Víz elem: Végtelen cápa
Szint: S
Megkötés: Engedélyköteles
Név: Goldeen
Vízi világ: édes vizek
Goldeen a leghatalmasabb, és a legerősebb mindegyik hal közül, bár ő nem éppen a harc biztatója. Mérete nagyjából akkora mint a Hokage háza. Aki képes megidézni őt, és párját, hogy harcoljon, az biztos győzelemre számíthat, ugyanis félelmetes párosítás ez a kettő.
Ismert technikái:
- Alap E szintű technikák.
- Suiton: Ja no Kuchi // Víz elem: A Kígyó szája
- Suiton: Daibakaryuu no Jutsu // Víz elem: Nagy robbanó áramlat
- Mizu Bunshin no Jutsu (az aranyhalak jóval kisebbek, mint az eredeti)
- Suiron no Jutsu // Vízbörtön Jutsu
- Suiton: Mizu Bunshin Daibakuha // Nagy vízklón robbanás
- Suiton: Suigun Suima no Jutsu // Víz elem: Víz sereg Vízdémon Technika
- Suiton: Suiryuudan no Jutsu // Víz elem: Vízsárkány jutsu
- Suiton: Daibakufu no Jutsu // Víz elem: Örvénylő Vízesés jutsu
- Suiton: Dai bakusui Shöha // Víz elem: Nagy Vízrobbanás
- Suiton: Daiködan no Jutsu // Víz elem: Nagy Cápabomba jutsu
Szint: A
Megkötés: Engedélyköteles
Uchiha Madara- Kalandmester
- Specializálódás : Fegyverek || Ninjuu kódex
Adatlap
Szint: S
Rang: Legenda
Chakraszint: Az öt Kage erejénél is nagyobb+10
Naruto Gundan :: Kódex :: Világunk :: Nin-juu Kódexek
1 / 1 oldal
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.