Vas Országa
Naruto Gundan :: Kódex :: Világunk :: Ninja Kódexek
1 / 1 oldal
Vas Országa
Vas Országa - Tetsu no Kuni
鉄の国
A Vas Országa a Három Farkas (三狼, Sanrō) hegységnél terül el. Figyelemmel az északi szeles, havas és jeges klímájára alapvetően egy meglehetősen zord táj. A természeti adottságaira való tekintettel a mezőgazdasága szegényes, emiatt ezen a téren importfüggő, azonban híres a bányászatáról.
A Vas Országa köztudottan izolálta magát a shinobi nemzetektől és alapvetően nem is feltétlenül sorolható közéjük. Shinobi hadtestek helyett ugyanis a Vas Országában a samuraiok terjedtek el és belőlük áll a Vas Országának védelme. Senki se essen azonban abba a tévhitbe, hogy emiatt a Vas Országa könnyű préda volna, hiszen az ország katonái chakrahasználók, híres – és hírhedt – kardforgatók és a krédójuk ugyanúgy szent és sérthetetlen a számukra, mint bármely más nemzetnek a saját ideológiája.
Politikai szempontból alapvetően semleges országnak mondható abból a szempontból, hogy a történelem során évtizedeken keresztül távol tudott maradni a shinobi világ háborúitól és konfliktusaitól, mely semlegességére való tekintettel előszeretettel választják politikai tárgyalások helyszínéül az országot.
A Vas Országa a függetlenségét a negyedik nagy ninja háborút követően is megtartotta.
Alapvetően a samuraiok és a shinobik között nincs időbeli eltérés a felbukkanásukat tekintve, hiszen egy közegből került ki mindkét csoport. A szétválásuk oka az volt, hogy a samuraiok a ninshut inkább spirituális értelemben közelítették meg és vették át, de természetesen a samuraiok is chakrahasználók.
Szigorú magatartási és etikai szabályokhoz kötik magukat, a magatartási kódexük alapvetően jóval etikusabb és kiforrottabb, mint a shinobik elvei:
Seigi: Őszinteség és igazságosság, egyenes jellem, a helyes döntés és a becsületesség.
Légy teljesen őszinte az emberekkel folytatott kapcsolataidban. Higgy az igazságosságban, nem másokéban, hanem sajátodéban. Egy igaz samurai számára nincsenek szürke foltok az őszinteség kérdésében. Csakis az igaz/jó vagy a hamis/rossz létezik.
Yuki: Hősies bátorság, bátorság és kitartás.
Emelkedj ki a cselekvőképtelen emberek tömegéből! Elbújni, mint a teknőc a páncéljába, nem élet. A samurainak hősiesen bátornak kell lennie. Ez nagyon kockázatos, veszélyes. Ez az élet teljes, csodálatos kiélése. A hősiesen bátor nem a vak. Intelligens és erős. A félelmedet váltsa fel a tisztelet és az óvatosság.
Jin: Könyörület, szánalom és a jóindulat mindenki iránt.
Az intenzív edzésnek köszönhetően a samurai gyorssá és erősség válik. Nem olyan, mint más emberek. Olyan erővel rendelkezik, amelyet a Jó érdekében kell használnia. Könyörületes, mindig segít a bajtársainak. Ha nincs lehetősége a segítségnyújtásra, megy, és keres egyet.
Reigi: Udvariasság, tisztelet, helyes cselekedet.
A samurainak nincs oka a kegyetlenkedésre. Nincs szükségük az erejük fitogtatására. A samurai még az ellenségeivel is udvarias. Enélkül a kifelé irányuló tisztelet nélkül nem vagyunk mások, csak állatok. A samurait csatában nemcsak az ereje miatt tisztelik, hanem amiatt is, ahogy más emberekkel bánik. A samurai igazi belső ereje csak a nehéz időkben mutatkozik meg.
Makoto: Teljes, kimondott őszinteség, igazságosság.
Ha egy samurai azt mondta, hogy megtesz valamit, akkor az úgy is volt. Senki sem tudta megakadályozni abban, hogy megtegye, amit mondott. Nem kell a szavát adnia, nem kell megígérnie. Már a szavak kimondása is elindította a cselekvést. A beszéd és a cselekvés ugyanazt jelenti.
Meiyo: Becsület, tisztelet és dicsőség.
Az igaz samurai becsületességének csak egyetlen bírája van; és ez önmaga. A döntések, amelyeket meghozol, és ahogyan azokat azt véghezviszed, meghatározzák azt, hogy ki vagy valójában. Nem bújhatsz el önmagad el.
Chugi: Kötelesség és lojalitás, rajongás és hűség
A samurai hitvallás:
Nincsenek szüleim; Az eget és a földet tekintem szüleimnek.
Nincs otthonom; A saika tanden az én otthonom.
Nincs isteni hatalmam; A becsületesség lesz az én isteni hatalmam.
Nincsenek eszközeim; A tanulékonyság az eszközöm.
Nincs varázserőm; A személyiségem az én varázserőm.
Nincs se életem, se halálom; az aum (légzésszabályozás művészete) ami az életem és a halálom.
Nincs testem; A belátáson alapuló bölcsesség a testem.
Nincs szemem; Villámlás a szemem.
Nincs fülem; Az éber figyelem a fülem.
Nincsenek végtagjaim; A gyorsaság az én végtagom.
Nincs törvényem; Az önvédelem a törvényem.
Nincs stratégiám; A Sakkatsu jizai (megszabadulás az ölés, valamint az élet megóvásának
szándékától) a stratégiám.
Nincs tervem; A kisan (az elsõ adódó alkalom megragadása) a tervem.
Nem teszek csodákat; Az igazság az én csodám.
Nincs alapelvem; A rinkiohen (minden körülményhez való alkalmazkodás) az alapelvem.
Nincs taktikám; A kyojitsu (üresség és telítettség) az én taktikám.
Nincs talentumom; A toi sokumyo (találékonyság)-ban van az én talentumom.
Nincsenek barátaim; A lelkem a barátom.
Nincs ellenségem; Az óvatlanság csak az ellenségem.
Nincs páncélom; A jin-gi (jóindulat és igazságosság) a páncélom.
Nincs váram; A fudoshin (megingathatatlan lélek) a váram.
Nincs kardom; A mushin (tudat üressége) a kardom. (Forrás)
A samuraiok több elemből álló páncélzatot és ehhez illő – gyakran szarvakkal díszített – sisakot viselnek, melybe gyakori, hogy rádiót szerelnek a gyors kommunikáció végett. Szintén gyakori, hogy a sisakba légzőkészüléket helyeznek el annak érdekében, hogy az esetleges mérgező gázokkal szemben megóvják magukat.
Leggyakoribb, hogy kardokat használnak, melyekbe chakrát irányítva alakítják a fegyver formáját és hosszát, és az Iaidō (居合道) műveletével tudják a kard előrántásának mozdulatsorát felgyorsítani. Ezzel olyan gyorsaságra tehetnek szert, hogy még az ellenséges shinobi kezét azt megelőzően levágják, hogy az ellenség kézjeleket formázhatna.
Maga a Harmadik Tsuchikage is úgy tartja, hogy bolond az, aki magára haragítja a Vas Országának samuraiait.
Rusuigumi/Őr: E/D szintű karakterek. Feladatuk az egyszerű objektumvédelmi tevékenységek elvégzése, őrjáratozás, felderítés.
Koshogumi/Őrmester: D/C szintű karakterek. Feladatuk a rusuigumi egységek vezetése objektumvédelem, őrjáratozás, felderítés közben.
Umamawari/Hadnagy: C/B szintű karakterek. Feladatuk a koshogumi egységek közvetlen igazgatása; Churo/Főhadnagy helyettesítése, támogatása; közepes jelentőségű személyek/konvojok fizikai védelme.
Churo/Főhadnagy: C/B szintű karakterek. Feladatuk a nagyobb területek, stratégiai pontok védelmének felügyelete és igazgatása; koshogumi egységek umamawarin keresztüli igazgatása; közepes jelentőségű személyek/konvojok védelmi stratégiájának felállítása és a védelem megszervezése.
Koshougumi/Százados: A/S szintű karakterek. Feladatuk több churo által igazgatott terület felügyelete, ezen területeken döntéshozás, haderők átcsoportosítása; nagyméretű háborúk, harcok hadvezénylése; komoly jelentőségű személyek/konvojok védelme és más koshogumikkal a védelem megszervezése; részt vesznek a tanácsgyűléseken, ahol politikai, gazdasági és hadi stratégiákat vitatnak meg, ha szükséges.
Gokenin/Alezredes: S szintű karakterek, legfeljebb 5 (öt) aktív fő. Feladatuk a koshougumik munkájának felügyelete; kiosztott tartományok erőinek igazgatása (koshougumiktól lefelé); tanácsgyűléseken országos szintű döntések meghozatala; támogatják a hatamotok munkáját; hadseregek irányítása.
Hatamoto/Ezredes: S szintű karakterek, legfeljebb 3 (három) aktív fő. Feladatuk a tanácsgyűlések összehívása; ország belpolitikai feladatainak napi szintű ellátása (hadi, gazdasági, politikai); külpolitikai döntések meghozatala a tanácsgyűléseken; kapcsolattartás más nemzetekkel; szükség esetén a Karo parancsainak teljesítése.
Karo/Tábornok: S+ szintű karakter, 1 (egy) fő. Jelenleg a Karo tisztségét Mifune tölti be. Ha a tanácsgyűlés szükségállapotot hirdet, a Karo kezébe kerül az ország teljes irányítása, ekkor ő köteles az ország érdekei szerint cselekedve utasításokat adni; béketárgyalások levezénylése más nemzetek között; független nemzetek hangjának képviselete; megbízott diplomáciai feladatok elvégzése; példamutatás; Vas Országának samuraiképzésének igazgatása, irányítása.
A samuraiokról itt találhattok bővebb információt.
A kifejezés szó szerint „elsodort embert” jelent, utalva arra, hogy a kitaszított samurait elsodorták az élet hullámai. Tanító vagy úr nélküli samurai harcosok megnevezése.
Egy samurai négyféleképpen válhat roninná:
A Vas Országa köztudottan izolálta magát a shinobi nemzetektől és alapvetően nem is feltétlenül sorolható közéjük. Shinobi hadtestek helyett ugyanis a Vas Országában a samuraiok terjedtek el és belőlük áll a Vas Országának védelme. Senki se essen azonban abba a tévhitbe, hogy emiatt a Vas Országa könnyű préda volna, hiszen az ország katonái chakrahasználók, híres – és hírhedt – kardforgatók és a krédójuk ugyanúgy szent és sérthetetlen a számukra, mint bármely más nemzetnek a saját ideológiája.
Politikai szempontból alapvetően semleges országnak mondható abból a szempontból, hogy a történelem során évtizedeken keresztül távol tudott maradni a shinobi világ háborúitól és konfliktusaitól, mely semlegességére való tekintettel előszeretettel választják politikai tárgyalások helyszínéül az országot.
A Vas Országa a függetlenségét a negyedik nagy ninja háborút követően is megtartotta.
Samuraiok
侍
Alapvetően a samuraiok és a shinobik között nincs időbeli eltérés a felbukkanásukat tekintve, hiszen egy közegből került ki mindkét csoport. A szétválásuk oka az volt, hogy a samuraiok a ninshut inkább spirituális értelemben közelítették meg és vették át, de természetesen a samuraiok is chakrahasználók.
Szigorú magatartási és etikai szabályokhoz kötik magukat, a magatartási kódexük alapvetően jóval etikusabb és kiforrottabb, mint a shinobik elvei:
Seigi: Őszinteség és igazságosság, egyenes jellem, a helyes döntés és a becsületesség.
Légy teljesen őszinte az emberekkel folytatott kapcsolataidban. Higgy az igazságosságban, nem másokéban, hanem sajátodéban. Egy igaz samurai számára nincsenek szürke foltok az őszinteség kérdésében. Csakis az igaz/jó vagy a hamis/rossz létezik.
Yuki: Hősies bátorság, bátorság és kitartás.
Emelkedj ki a cselekvőképtelen emberek tömegéből! Elbújni, mint a teknőc a páncéljába, nem élet. A samurainak hősiesen bátornak kell lennie. Ez nagyon kockázatos, veszélyes. Ez az élet teljes, csodálatos kiélése. A hősiesen bátor nem a vak. Intelligens és erős. A félelmedet váltsa fel a tisztelet és az óvatosság.
Jin: Könyörület, szánalom és a jóindulat mindenki iránt.
Az intenzív edzésnek köszönhetően a samurai gyorssá és erősség válik. Nem olyan, mint más emberek. Olyan erővel rendelkezik, amelyet a Jó érdekében kell használnia. Könyörületes, mindig segít a bajtársainak. Ha nincs lehetősége a segítségnyújtásra, megy, és keres egyet.
Reigi: Udvariasság, tisztelet, helyes cselekedet.
A samurainak nincs oka a kegyetlenkedésre. Nincs szükségük az erejük fitogtatására. A samurai még az ellenségeivel is udvarias. Enélkül a kifelé irányuló tisztelet nélkül nem vagyunk mások, csak állatok. A samurait csatában nemcsak az ereje miatt tisztelik, hanem amiatt is, ahogy más emberekkel bánik. A samurai igazi belső ereje csak a nehéz időkben mutatkozik meg.
Makoto: Teljes, kimondott őszinteség, igazságosság.
Ha egy samurai azt mondta, hogy megtesz valamit, akkor az úgy is volt. Senki sem tudta megakadályozni abban, hogy megtegye, amit mondott. Nem kell a szavát adnia, nem kell megígérnie. Már a szavak kimondása is elindította a cselekvést. A beszéd és a cselekvés ugyanazt jelenti.
Meiyo: Becsület, tisztelet és dicsőség.
Az igaz samurai becsületességének csak egyetlen bírája van; és ez önmaga. A döntések, amelyeket meghozol, és ahogyan azokat azt véghezviszed, meghatározzák azt, hogy ki vagy valójában. Nem bújhatsz el önmagad el.
Chugi: Kötelesség és lojalitás, rajongás és hűség
A samurai hitvallás:
Nincsenek szüleim; Az eget és a földet tekintem szüleimnek.
Nincs otthonom; A saika tanden az én otthonom.
Nincs isteni hatalmam; A becsületesség lesz az én isteni hatalmam.
Nincsenek eszközeim; A tanulékonyság az eszközöm.
Nincs varázserőm; A személyiségem az én varázserőm.
Nincs se életem, se halálom; az aum (légzésszabályozás művészete) ami az életem és a halálom.
Nincs testem; A belátáson alapuló bölcsesség a testem.
Nincs szemem; Villámlás a szemem.
Nincs fülem; Az éber figyelem a fülem.
Nincsenek végtagjaim; A gyorsaság az én végtagom.
Nincs törvényem; Az önvédelem a törvényem.
Nincs stratégiám; A Sakkatsu jizai (megszabadulás az ölés, valamint az élet megóvásának
szándékától) a stratégiám.
Nincs tervem; A kisan (az elsõ adódó alkalom megragadása) a tervem.
Nem teszek csodákat; Az igazság az én csodám.
Nincs alapelvem; A rinkiohen (minden körülményhez való alkalmazkodás) az alapelvem.
Nincs taktikám; A kyojitsu (üresség és telítettség) az én taktikám.
Nincs talentumom; A toi sokumyo (találékonyság)-ban van az én talentumom.
Nincsenek barátaim; A lelkem a barátom.
Nincs ellenségem; Az óvatlanság csak az ellenségem.
Nincs páncélom; A jin-gi (jóindulat és igazságosság) a páncélom.
Nincs váram; A fudoshin (megingathatatlan lélek) a váram.
Nincs kardom; A mushin (tudat üressége) a kardom. (Forrás)
A samuraiok több elemből álló páncélzatot és ehhez illő – gyakran szarvakkal díszített – sisakot viselnek, melybe gyakori, hogy rádiót szerelnek a gyors kommunikáció végett. Szintén gyakori, hogy a sisakba légzőkészüléket helyeznek el annak érdekében, hogy az esetleges mérgező gázokkal szemben megóvják magukat.
Leggyakoribb, hogy kardokat használnak, melyekbe chakrát irányítva alakítják a fegyver formáját és hosszát, és az Iaidō (居合道) műveletével tudják a kard előrántásának mozdulatsorát felgyorsítani. Ezzel olyan gyorsaságra tehetnek szert, hogy még az ellenséges shinobi kezét azt megelőzően levágják, hogy az ellenség kézjeleket formázhatna.
Maga a Harmadik Tsuchikage is úgy tartja, hogy bolond az, aki magára haragítja a Vas Országának samuraiait.
Rangok
Rusuigumi/Őr: E/D szintű karakterek. Feladatuk az egyszerű objektumvédelmi tevékenységek elvégzése, őrjáratozás, felderítés.
Koshogumi/Őrmester: D/C szintű karakterek. Feladatuk a rusuigumi egységek vezetése objektumvédelem, őrjáratozás, felderítés közben.
Umamawari/Hadnagy: C/B szintű karakterek. Feladatuk a koshogumi egységek közvetlen igazgatása; Churo/Főhadnagy helyettesítése, támogatása; közepes jelentőségű személyek/konvojok fizikai védelme.
Churo/Főhadnagy: C/B szintű karakterek. Feladatuk a nagyobb területek, stratégiai pontok védelmének felügyelete és igazgatása; koshogumi egységek umamawarin keresztüli igazgatása; közepes jelentőségű személyek/konvojok védelmi stratégiájának felállítása és a védelem megszervezése.
Koshougumi/Százados: A/S szintű karakterek. Feladatuk több churo által igazgatott terület felügyelete, ezen területeken döntéshozás, haderők átcsoportosítása; nagyméretű háborúk, harcok hadvezénylése; komoly jelentőségű személyek/konvojok védelme és más koshogumikkal a védelem megszervezése; részt vesznek a tanácsgyűléseken, ahol politikai, gazdasági és hadi stratégiákat vitatnak meg, ha szükséges.
Gokenin/Alezredes: S szintű karakterek, legfeljebb 5 (öt) aktív fő. Feladatuk a koshougumik munkájának felügyelete; kiosztott tartományok erőinek igazgatása (koshougumiktól lefelé); tanácsgyűléseken országos szintű döntések meghozatala; támogatják a hatamotok munkáját; hadseregek irányítása.
Hatamoto/Ezredes: S szintű karakterek, legfeljebb 3 (három) aktív fő. Feladatuk a tanácsgyűlések összehívása; ország belpolitikai feladatainak napi szintű ellátása (hadi, gazdasági, politikai); külpolitikai döntések meghozatala a tanácsgyűléseken; kapcsolattartás más nemzetekkel; szükség esetén a Karo parancsainak teljesítése.
Karo/Tábornok: S+ szintű karakter, 1 (egy) fő. Jelenleg a Karo tisztségét Mifune tölti be. Ha a tanácsgyűlés szükségállapotot hirdet, a Karo kezébe kerül az ország teljes irányítása, ekkor ő köteles az ország érdekei szerint cselekedve utasításokat adni; béketárgyalások levezénylése más nemzetek között; független nemzetek hangjának képviselete; megbízott diplomáciai feladatok elvégzése; példamutatás; Vas Országának samuraiképzésének igazgatása, irányítása.
A samuraiokról itt találhattok bővebb információt.
Ronin
浪人
A kifejezés szó szerint „elsodort embert” jelent, utalva arra, hogy a kitaszított samurait elsodorták az élet hullámai. Tanító vagy úr nélküli samurai harcosok megnevezése.
Egy samurai négyféleképpen válhat roninná:
- A samurai hűbérura meghalt vagy klánja megsemmisült. Ebben az esetben az összes életben maradt samurai, aki az elhalálozott urat szolgálta, ronin lett.
- A samurai a hűbérura elbocsátotta szolgálatából. A törvény értelmében egy hűbérúr sem alkalmazhatott más hűbérúr által elbocsátott samurait.
- A samurai engedély nélkül elhagyta a szolgálati helyét.
- Roninnak született, egy ronin fiaként.
Uzumaki Kushina- Adminisztrátor
- Elosztható Taijutsu Pontok : Serpenyőnyi
Adatlap
Szint: S
Rang: Háziasszony
Chakraszint: Ostor ez a nő!
Re: Vas Országa
A rangváltozásra vonatkozó tudnivalók
A samuraiok tekintetében hangsúlyos, hogy a Vas Országának harcosai rendelkeznek tényleges, a jelen fejezetben részletezett rangokkal. A Vas Országán kívüli samuraiok „rangja” az életkörülményeiktől függenek, osztályozásuk az általános leírásnál található a Kasztok – Samuraiok rovaton belül.
Az alábbiakban erre való tekintettel a Vas Országához tartozó samuraiok rangváltozását taglaljuk.
A rangváltozást a mindenkori regnáló karo, valamint annak (játéktéri) tanácsa eredményezhet. A pecsétjük hiányában ugyanis (játéktéren) előléptetni vagy lefokozni karaktert nem lehetséges. Ha tehát egy folyamatban lévő küldetésen a felettes Játékos Karakter vagy Nem Játékos Karakter a csapaton belül betöltött szerepét negatív irányban változtatja meg egy alatt szolgáló karakternek (aminek az oka lehet engedetlenség, a küldetés sikerét veszélyeztető magatartás és egyéb negatív kihatású magatartás), akkor az érintett karakter rangja nem változik, viszont felmerül annak a veszélye, hogy a tanúsított magatartása miatt a küldetés végén lefokozhatják. Így tehát mind az előléptetés, mind pedig a lefokozás a karakter játétéri teljesítményétől függ.
Rusuigumi/Őr (るすいぐみ): értelemszerűen vannak karakterek, akik ekként indulnak, ezen a rangon kezdik meg a pályafutásukat az Előtörténetük alapján. Ténylegesen ez a legalacsonyabb rang, közvetlen felettese a Koshogumi/Őrmester. Feladatuk az őrjáratok teljesítése, adminisztrálása, a felettesük parancsainak teljesítése és természetesen – támadás esetén – a területeik védelmezése.
Rang megszerzésének módja: előtörténet
Rusuigumi rangon jellemző feladatok szintje: E-D
Koshogumi/Őrmester (こしょぐみ): vannak karakterek, akik ezen a rangok indítják a karaktereiket. Amennyiben egy Rusuigumi/Őr vizsgát tesz és azt sikeresen teljesíti, akkor előléptethetik. Ezzel szemben azonban abban az esetben, ha egy Koshogumi/Őrmester engedetlen, küldetést veszélyeztető, nem odaillő és önmagára, társaira és a falura veszélyes magatartást tanúsít, akkor lefokozhatják Rusuigumi/Őr rangra. A közvetlen felettese az Umamawari/Hadnagy. Feladatuk a beosztottak vezénylése, őrjáratok teljesítése, adminisztrálása és a jelentések továbbítása, valamint a területeik védelmezése.
Rang megszerzésének módja: előtörténet vagy vizsga
Koshogumi rangon jellemző feladatok szintje: D-C
Umamawari/Hadnagy (うままわり): Amennyiben egy Koshogumi/Őrmester rangú karakter Umamawari/Hadnagy vizsgát tesz és azt sikeresen teljesíti, akkor előléptethetik. Ezzel szemben azonban abban az esetben, ha egy Umamawari/Hadnagy engedetlen, küldetést veszélyeztető, nem odaillő és önmagára, társaira és a falura veszélyes magatartást tanúsít, akkor lefokozhatják Koshogumi/Őrmester rangra. A közvetlen felettese a Churo/Főhadnagy. Feladatuk a beosztottak vezénylése, a jelentések továbbítása, valamint a területeik védelmezése.
Rang megszerzésének módja: vizsga
Umamawari rangon jellemző feladatok szintje: C-B
Churo/Főhadnagy (ちゅろ): Amennyiben egy Umamawari/Hadnagy rangú karakter Churo/Főhadnagy vizsgát tesz és azt sikeresen teljesíti, akkor előléptethetik. Ezzel szemben azonban abban az esetben, ha egy Churo/Főhadnagy engedetlen, küldetést veszélyeztető, nem odaillő és önmagára, társaira és a falura veszélyes magatartást tanúsít, akkor lefokozhatják Umamawari/Hadnagy rangra. A közvetlen felettese a Koshougumi/Százados. Feladatuk a beosztottak vezénylése, a jelentések értékelése és továbbítása, valamint a területeik védelmezése, a beosztott egyeségek képzéseinek szervezése, valamint az ellátmányok szervezése.
Rang megszerzésének módja: vizsga
Churo rangon jellemző feladatok szintje: C-B
Koshougumi/Százados (こしょうぐみ): Amennyiben egy Churo/Főhadnagy rangú karakter Koshougumi/Százados vizsgát tesz és azt sikeresen teljesíti, akkor előléptethetik. Ezzel szemben azonban abban az esetben, ha egy Koshougumi/Százados engedetlen, küldetést veszélyeztető, nem odaillő és önmagára, társaira és a falura veszélyes magatartást tanúsít, akkor lefokozhatják Churo/Főhadnagy rangra. A közvetlen felettese a Gokenin/Alezredes. Feladatuk a beosztottak vezénylése, a jelentések értékelése és továbbítása, valamint a területeik védelmezése, a beosztott egyeségek képzéseinek szervezése, valamint az ellátmányok szervezése.
Rang megszerzésének módja: vizsga
Koshougumi rangon jellemző feladatok szintje: A-S
Gokenin/Alezredes (ごけにん): legfeljebb 5 (öt) aktív fő töltheti be a tisztséget. A rangot Koshougumi/Százados rangú karakter kérvényezheti. Abban az esetben, ha egy Gokenin/Alezredes rangú karakter engedetlen, küldetést veszélyeztető, nem odaillő és önmagára, társaira és a falura veszélyes magatartást tanúsít, akkor lefokozhatják. A közvetlen felettese a Hatamoto/Ezredes. Feladatuk a beosztottak vezénylése, a jelentések értékelése és esetleges továbbítása, valamint a területeik védelmezése.
Rang megszerzésének módja: moderátori engedélyköteles kérvény előterjesztése („nem levonós kérvény”)
Gokenin rangon jellemző feladatok szintje: S
A Gokenin/Alezredes rangra való előléptetésnél a karakter játéktéri tetteinek és magatartásának van nyomatékos szerepe, illetve annak, hogy milyen szintű küldetéseken vett részt, azokon hogyan teljesített. Kiemelendő ezen túlmenően az is, hogy a karakternek már vezetői készségekkel is rendelkeznie kell, ami több attribútumot is igényelhet, pl. a karakternek jó szervezőnek kell lennie, logikus (belső és külső) érvelést kell felvezetnie a játék során.
A Gokenin/Alezredes rang moderátori engedélyköteles, mely nem kerül levonásra a kérvényszámból. A kérvényt a Kérelmek a Ninja Tanács felé című témában kell előterjeszteni, amihez – a többi kérvényhez hasonló módon – indokolást kell fűzni, ezen túlmenően meg kell jelölnie a kérvényezőnek azon játékait, amiket kér figyelembe venni a döntés meghozatalánál. A hivatkozott kalandokhoz vezető linket/linkeket a kérvényben meg kell jelölni, valamint meg kell nevezni a vezető Mesélőt/Mesélőket is. A kérelmeket a Ninja Tanács (zárt) szavazásban bírálja el.
Hatamoto/Ezredes (はたもと): legfeljebb 3 (három) aktív fő töltheti be a tisztséget. A rangot Gokenin/Alezredes rangú karakter kérvényezheti. Abban az esetben, ha egy Hatamoto/Ezredes rangú karakter engedetlen, küldetést veszélyeztető, nem odaillő és önmagára, társaira és a falura veszélyes magatartást tanúsít, akkor lefokozhatják. A közvetlen felettese a Karo/Tábornok. Feladatuk a beosztottak vezénylése, a jelentések értékelése és esetleges továbbítása, valamint a területeik védelmezése, az érdemi döntéshozatalban való közreműködés.
Rang megszerzésének módja: moderátori engedélyköteles kérvény előterjesztése („nem levonós kérvény”)
Hatamoto rangon jellemző feladatok szintje: S
A Hatamoto/Ezredes rangra való előléptetésnél a karakter játéktéri tetteinek és magatartásának van nyomatékos szerepe, illetve annak, hogy milyen szintű küldetéseken vett részt, azokon hogyan teljesített. Kiemelendő ezen túlmenően az is, hogy a karakternek már vezetői készségekkel is rendelkeznie kell, ami több attribútumot is igényelhet, pl. a karakternek jó szervezőnek kell lennie, logikus (belső és külső) érvelést kell felvezetnie a játék során.
A Hatamoto/Ezredes rang moderátori engedélyköteles, mely nem kerül levonásra a kérvényszámból. A kérvényt a Kérelmek a Ninja Tanács felé című témában kell előterjeszteni, amihez – a többi kérvényhez hasonló módon – indokolást kell fűzni, ezen túlmenően meg kell jelölnie a kérvényezőnek azon játékait, amiket kér figyelembe venni a döntés meghozatalánál. A hivatkozott kalandokhoz vezető linket/linkeket a kérvényben meg kell jelölni, valamint meg kell nevezni a vezető Mesélőt/Mesélőket is. A kérelmeket a Ninja Tanács (zárt) szavazásban bírálja el.
Karo/Tábornok (かろ): 1 (egy) aktív fő töltheti be a tisztséget. Feladata a beosztottak vezénylése, a jelentések értékelése, valamint a területek védelmezése, az érdemi döntéshozatalban való részvétel és a döntések meghozatala. A Karo/Tábornok látja el a diplomáciai feladatokat is.
Rang megszerzésének módja: engedélyköteles kérvény előterjesztése („levonós kérvény”)
Karo rangon jellemző feladatok szintje: változó
A rangot Hatamoto/Ezredes kérvényezheti, rang betöltése engedélyköteles, mely levonásra kerül a kérvényszámból. A kérvényt a Kérelmek a Ninja Tanács felé című témában kell előterjeszteni, amihez – a többi kérvényhez hasonló módon – indokolást kell fűzni, ezen túlmenően meg kell jelölnie a kérvényezőnek azon játékait, amiket kér figyelembe venni a döntés meghozatalánál. A hivatkozott kalandokhoz vezető linket/linkeket a kérvényben meg kell jelölni, valamint meg kell nevezni a vezető Mesélőt/Mesélőket is. A kérelmeket a Ninja Tanács (zárt) szavazásban bírálja el.
Figyelemmel azonban arra, hogy egy Karo/Tábornok lehet, ezért játéktéri értelemben a tisztségnek meg kell üresednie: ez történhet elhalálozással, lemondással vagy a karo alkalmatlansága esetén lemondatással. Amennyiben a tisztség betöltött és annak megüresedése a közeljövőben nem várható, a kérvény előterjesztésének nincs helye. Ebben a témakörben a kérvény előterjesztését megelőzően szükséges egyeztetni a Ninja Tanáccsal.
Hangsúlyozandó, hogy egy karo rangú karakternek – a Hatamoto/Ezredes ranghoz fűzött követelményeken túlmenően is – kiemelkedő diplomáciai érzékkel kell bírnia, tudomással kell lennie az ország gazdasági helyzetével, szövetségeseivel és ellenlábasaival és át kell látnia az ország nemzetközi szerepét.
Figyelem! Egy karo rangú karakter nem vehet részt az általánosan meghirdetett küldetéseken. A játéktéri szerepe a diplomáciai küldetésekre korlátozódik, illetve a nagyobb horderejű csatákban vehet csak részt.
Abban az esetben, amennyiben egy játékos a karakterével vizsgaköteles előléptetésben szeretne részesülni, úgy szükséges felkeresnie egy Mesélőt. A vizsgák legtöbbször „egyéni” vizsgák azzal, hogy a karakter mellé NJK karaktereket/vizsgázókat is besorolhat a Mesélője. A vizsgát vezető Mesélő a vizsgázó által nyújtott vizsgaeredményt mérlegeli és dönt az előléptetésről vagy annak sikertelenségéről.
Ahogyan olvashattátok, több ranglépés esetében a kérvényetek elbírálásától függ a karakterek előléptetése. A ranglépési kérvény elbírálásánál az alábbi tényezőket veszi a Ninja Tanács figyelembe:
Felhívnánk a játékosok figyelmét arra vonatkozóan, hogy az előléptetés egy lehetőség, azzal élni nem kötelező. Abban az esetben azonban, ha a karaktert a fentiek alapján előléptetik, úgy a karaktertől a rangjuknak megfelelő magatartást vár el a karakter felettese, végső soron pedig a Karo, valamint mögöttes értelemben az oldal Ninja Tanácsa.
Az alábbiakban erre való tekintettel a Vas Országához tartozó samuraiok rangváltozását taglaljuk.
A rangváltozást a mindenkori regnáló karo, valamint annak (játéktéri) tanácsa eredményezhet. A pecsétjük hiányában ugyanis (játéktéren) előléptetni vagy lefokozni karaktert nem lehetséges. Ha tehát egy folyamatban lévő küldetésen a felettes Játékos Karakter vagy Nem Játékos Karakter a csapaton belül betöltött szerepét negatív irányban változtatja meg egy alatt szolgáló karakternek (aminek az oka lehet engedetlenség, a küldetés sikerét veszélyeztető magatartás és egyéb negatív kihatású magatartás), akkor az érintett karakter rangja nem változik, viszont felmerül annak a veszélye, hogy a tanúsított magatartása miatt a küldetés végén lefokozhatják. Így tehát mind az előléptetés, mind pedig a lefokozás a karakter játétéri teljesítményétől függ.
Rusuigumi/Őr (るすいぐみ): értelemszerűen vannak karakterek, akik ekként indulnak, ezen a rangon kezdik meg a pályafutásukat az Előtörténetük alapján. Ténylegesen ez a legalacsonyabb rang, közvetlen felettese a Koshogumi/Őrmester. Feladatuk az őrjáratok teljesítése, adminisztrálása, a felettesük parancsainak teljesítése és természetesen – támadás esetén – a területeik védelmezése.
Rang megszerzésének módja: előtörténet
Rusuigumi rangon jellemző feladatok szintje: E-D
Koshogumi/Őrmester (こしょぐみ): vannak karakterek, akik ezen a rangok indítják a karaktereiket. Amennyiben egy Rusuigumi/Őr vizsgát tesz és azt sikeresen teljesíti, akkor előléptethetik. Ezzel szemben azonban abban az esetben, ha egy Koshogumi/Őrmester engedetlen, küldetést veszélyeztető, nem odaillő és önmagára, társaira és a falura veszélyes magatartást tanúsít, akkor lefokozhatják Rusuigumi/Őr rangra. A közvetlen felettese az Umamawari/Hadnagy. Feladatuk a beosztottak vezénylése, őrjáratok teljesítése, adminisztrálása és a jelentések továbbítása, valamint a területeik védelmezése.
Rang megszerzésének módja: előtörténet vagy vizsga
Koshogumi rangon jellemző feladatok szintje: D-C
Umamawari/Hadnagy (うままわり): Amennyiben egy Koshogumi/Őrmester rangú karakter Umamawari/Hadnagy vizsgát tesz és azt sikeresen teljesíti, akkor előléptethetik. Ezzel szemben azonban abban az esetben, ha egy Umamawari/Hadnagy engedetlen, küldetést veszélyeztető, nem odaillő és önmagára, társaira és a falura veszélyes magatartást tanúsít, akkor lefokozhatják Koshogumi/Őrmester rangra. A közvetlen felettese a Churo/Főhadnagy. Feladatuk a beosztottak vezénylése, a jelentések továbbítása, valamint a területeik védelmezése.
Rang megszerzésének módja: vizsga
Umamawari rangon jellemző feladatok szintje: C-B
Churo/Főhadnagy (ちゅろ): Amennyiben egy Umamawari/Hadnagy rangú karakter Churo/Főhadnagy vizsgát tesz és azt sikeresen teljesíti, akkor előléptethetik. Ezzel szemben azonban abban az esetben, ha egy Churo/Főhadnagy engedetlen, küldetést veszélyeztető, nem odaillő és önmagára, társaira és a falura veszélyes magatartást tanúsít, akkor lefokozhatják Umamawari/Hadnagy rangra. A közvetlen felettese a Koshougumi/Százados. Feladatuk a beosztottak vezénylése, a jelentések értékelése és továbbítása, valamint a területeik védelmezése, a beosztott egyeségek képzéseinek szervezése, valamint az ellátmányok szervezése.
Rang megszerzésének módja: vizsga
Churo rangon jellemző feladatok szintje: C-B
Koshougumi/Százados (こしょうぐみ): Amennyiben egy Churo/Főhadnagy rangú karakter Koshougumi/Százados vizsgát tesz és azt sikeresen teljesíti, akkor előléptethetik. Ezzel szemben azonban abban az esetben, ha egy Koshougumi/Százados engedetlen, küldetést veszélyeztető, nem odaillő és önmagára, társaira és a falura veszélyes magatartást tanúsít, akkor lefokozhatják Churo/Főhadnagy rangra. A közvetlen felettese a Gokenin/Alezredes. Feladatuk a beosztottak vezénylése, a jelentések értékelése és továbbítása, valamint a területeik védelmezése, a beosztott egyeségek képzéseinek szervezése, valamint az ellátmányok szervezése.
Rang megszerzésének módja: vizsga
Koshougumi rangon jellemző feladatok szintje: A-S
Gokenin/Alezredes (ごけにん): legfeljebb 5 (öt) aktív fő töltheti be a tisztséget. A rangot Koshougumi/Százados rangú karakter kérvényezheti. Abban az esetben, ha egy Gokenin/Alezredes rangú karakter engedetlen, küldetést veszélyeztető, nem odaillő és önmagára, társaira és a falura veszélyes magatartást tanúsít, akkor lefokozhatják. A közvetlen felettese a Hatamoto/Ezredes. Feladatuk a beosztottak vezénylése, a jelentések értékelése és esetleges továbbítása, valamint a területeik védelmezése.
Rang megszerzésének módja: moderátori engedélyköteles kérvény előterjesztése („nem levonós kérvény”)
Gokenin rangon jellemző feladatok szintje: S
A Gokenin/Alezredes rangra való előléptetésnél a karakter játéktéri tetteinek és magatartásának van nyomatékos szerepe, illetve annak, hogy milyen szintű küldetéseken vett részt, azokon hogyan teljesített. Kiemelendő ezen túlmenően az is, hogy a karakternek már vezetői készségekkel is rendelkeznie kell, ami több attribútumot is igényelhet, pl. a karakternek jó szervezőnek kell lennie, logikus (belső és külső) érvelést kell felvezetnie a játék során.
A Gokenin/Alezredes rang moderátori engedélyköteles, mely nem kerül levonásra a kérvényszámból. A kérvényt a Kérelmek a Ninja Tanács felé című témában kell előterjeszteni, amihez – a többi kérvényhez hasonló módon – indokolást kell fűzni, ezen túlmenően meg kell jelölnie a kérvényezőnek azon játékait, amiket kér figyelembe venni a döntés meghozatalánál. A hivatkozott kalandokhoz vezető linket/linkeket a kérvényben meg kell jelölni, valamint meg kell nevezni a vezető Mesélőt/Mesélőket is. A kérelmeket a Ninja Tanács (zárt) szavazásban bírálja el.
Hatamoto/Ezredes (はたもと): legfeljebb 3 (három) aktív fő töltheti be a tisztséget. A rangot Gokenin/Alezredes rangú karakter kérvényezheti. Abban az esetben, ha egy Hatamoto/Ezredes rangú karakter engedetlen, küldetést veszélyeztető, nem odaillő és önmagára, társaira és a falura veszélyes magatartást tanúsít, akkor lefokozhatják. A közvetlen felettese a Karo/Tábornok. Feladatuk a beosztottak vezénylése, a jelentések értékelése és esetleges továbbítása, valamint a területeik védelmezése, az érdemi döntéshozatalban való közreműködés.
Rang megszerzésének módja: moderátori engedélyköteles kérvény előterjesztése („nem levonós kérvény”)
Hatamoto rangon jellemző feladatok szintje: S
A Hatamoto/Ezredes rangra való előléptetésnél a karakter játéktéri tetteinek és magatartásának van nyomatékos szerepe, illetve annak, hogy milyen szintű küldetéseken vett részt, azokon hogyan teljesített. Kiemelendő ezen túlmenően az is, hogy a karakternek már vezetői készségekkel is rendelkeznie kell, ami több attribútumot is igényelhet, pl. a karakternek jó szervezőnek kell lennie, logikus (belső és külső) érvelést kell felvezetnie a játék során.
A Hatamoto/Ezredes rang moderátori engedélyköteles, mely nem kerül levonásra a kérvényszámból. A kérvényt a Kérelmek a Ninja Tanács felé című témában kell előterjeszteni, amihez – a többi kérvényhez hasonló módon – indokolást kell fűzni, ezen túlmenően meg kell jelölnie a kérvényezőnek azon játékait, amiket kér figyelembe venni a döntés meghozatalánál. A hivatkozott kalandokhoz vezető linket/linkeket a kérvényben meg kell jelölni, valamint meg kell nevezni a vezető Mesélőt/Mesélőket is. A kérelmeket a Ninja Tanács (zárt) szavazásban bírálja el.
Karo/Tábornok (かろ): 1 (egy) aktív fő töltheti be a tisztséget. Feladata a beosztottak vezénylése, a jelentések értékelése, valamint a területek védelmezése, az érdemi döntéshozatalban való részvétel és a döntések meghozatala. A Karo/Tábornok látja el a diplomáciai feladatokat is.
Rang megszerzésének módja: engedélyköteles kérvény előterjesztése („levonós kérvény”)
Karo rangon jellemző feladatok szintje: változó
A rangot Hatamoto/Ezredes kérvényezheti, rang betöltése engedélyköteles, mely levonásra kerül a kérvényszámból. A kérvényt a Kérelmek a Ninja Tanács felé című témában kell előterjeszteni, amihez – a többi kérvényhez hasonló módon – indokolást kell fűzni, ezen túlmenően meg kell jelölnie a kérvényezőnek azon játékait, amiket kér figyelembe venni a döntés meghozatalánál. A hivatkozott kalandokhoz vezető linket/linkeket a kérvényben meg kell jelölni, valamint meg kell nevezni a vezető Mesélőt/Mesélőket is. A kérelmeket a Ninja Tanács (zárt) szavazásban bírálja el.
Figyelemmel azonban arra, hogy egy Karo/Tábornok lehet, ezért játéktéri értelemben a tisztségnek meg kell üresednie: ez történhet elhalálozással, lemondással vagy a karo alkalmatlansága esetén lemondatással. Amennyiben a tisztség betöltött és annak megüresedése a közeljövőben nem várható, a kérvény előterjesztésének nincs helye. Ebben a témakörben a kérvény előterjesztését megelőzően szükséges egyeztetni a Ninja Tanáccsal.
Hangsúlyozandó, hogy egy karo rangú karakternek – a Hatamoto/Ezredes ranghoz fűzött követelményeken túlmenően is – kiemelkedő diplomáciai érzékkel kell bírnia, tudomással kell lennie az ország gazdasági helyzetével, szövetségeseivel és ellenlábasaival és át kell látnia az ország nemzetközi szerepét.
Figyelem! Egy karo rangú karakter nem vehet részt az általánosan meghirdetett küldetéseken. A játéktéri szerepe a diplomáciai küldetésekre korlátozódik, illetve a nagyobb horderejű csatákban vehet csak részt.
Abban az esetben, amennyiben egy játékos a karakterével vizsgaköteles előléptetésben szeretne részesülni, úgy szükséges felkeresnie egy Mesélőt. A vizsgák legtöbbször „egyéni” vizsgák azzal, hogy a karakter mellé NJK karaktereket/vizsgázókat is besorolhat a Mesélője. A vizsgát vezető Mesélő a vizsgázó által nyújtott vizsgaeredményt mérlegeli és dönt az előléptetésről vagy annak sikertelenségéről.
Ahogyan olvashattátok, több ranglépés esetében a kérvényetek elbírálásától függ a karakterek előléptetése. A ranglépési kérvény elbírálásánál az alábbi tényezőket veszi a Ninja Tanács figyelembe:
- korábbi játék során nyújtott teljesítmény (logikus döntések, illetve döntések érvelésének levezetése, harci cselekmények levezetése, karakterhűség és faluhűség/bushido-hűség),
- aktivitás,
- játékminőség (bármely platformon: lehet mellékszál, élmény, stb.),
- a kérvényezett ranghoz szükséges szint megléte,
- a karakter technikakészlete/képességei szükség szerint vizsgálható.
Felhívnánk a játékosok figyelmét arra vonatkozóan, hogy az előléptetés egy lehetőség, azzal élni nem kötelező. Abban az esetben azonban, ha a karaktert a fentiek alapján előléptetik, úgy a karaktertől a rangjuknak megfelelő magatartást vár el a karakter felettese, végső soron pedig a Karo, valamint mögöttes értelemben az oldal Ninja Tanácsa.
Uzumaki Kushina- Adminisztrátor
- Elosztható Taijutsu Pontok : Serpenyőnyi
Adatlap
Szint: S
Rang: Háziasszony
Chakraszint: Ostor ez a nő!
Similar topics
» Láp országa Kódex
» Gőz Országa kódex
» Zöldség országa Kódex
» Vörösbab országa Kódex
» Mocsár országa Kódex
» Gőz Országa kódex
» Zöldség országa Kódex
» Vörösbab országa Kódex
» Mocsár országa Kódex
Naruto Gundan :: Kódex :: Világunk :: Ninja Kódexek
1 / 1 oldal
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.