Raidon Hoshi
3 posters
Naruto Gundan :: Kódex :: Jutsu :: Játékosok Jutsui :: Régi Játékos Jutsuk
1 / 1 oldal
Raidon Hoshi
Ryuu Ninpou: Kage Dangan // Ryuu Ninjaművészet: Árnyékrúgás Előnye ---E technika lényege, hogy az ellenfelet megzavarjuk, mikor közel harcban támadunk rá. Chakra-t kell irányítani a lábakba és mikor rúgunk, az ellenfél kettőt lát, az egyik az igazi a másik pedig az árnyék láb. Ha minden jól sikerül, akkor az ellenfél az árnyék lábat próbálja védeni és az igazival telibe találhatjuk! Hátránya ---Ha gyenge Ninja ellen használjuk a technikát, akkor körülbelül az 5. használat után már kitudja elemezni-, ha pedig erős Ninja ellen használjuk, akár már az 1. használat után is ki tudja elemezni! Tipus: Tai Jutsu Szint: D Chakraszint: 150 |
Ryuu Ninpou: Kage Tankobu // Ryuu Ninjaművészet: Árnyékrütés Előnye ---Ugyan az, mint a Kage Dangan-nak, csak a karba kell chakrát vezetni és értelem szerűen a karral kell véghez vinni a technikát. Hátránya ---Ugyan az, mint a Kage Dangan-nak. Tipus: Tai Jutsu Szint: D Chakraszint: 150 |
Raidon Hoshi- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 400
Elosztható Taijutsu Pontok : 30
Állóképesség : 180 (C)
Erő : 180 (C)
Gyorsaság : 180 (C)
Ügyesség/Reflex : 180 (C)
Pusztakezes Harc : 180 (C)
Tartózkodási hely : A csalódottság kapujában...
Adatlap
Szint: B
Rang: Chuunin
Chakraszint: 350
Re: Raidon Hoshi
Ryuu Ninpou: Kage Dangan // Ryuu Ninjaművészet: Árnyékrúgás
Előnye
---E technika lényege, hogy az ellenfelet megzavarjuk, mikor közel harcban támadunk rá. Chakra-t kell irányítani a lábakba és mikor rúgunk, az ellenfél kettőt lát, az egyik az igazi a másik pedig az árnyék láb. Ha minden jól sikerül, akkor az ellenfél az árnyék lábat próbálja védeni és az igazival telibe találhatjuk!
Hátránya
---Ha gyenge Ninja ellen használjuk a technikát, akkor körülbelül az 5. használat után már kitudja elemezni-, ha pedig erős Ninja ellen használjuk, akár már az 1. használat után is ki tudja elemezni!
Tipus: Tai Jutsu
Szint: D
Chakraszint: 150
Ryuu Ninpou: Kage Tankobu // Ryuu Ninjaművészet: Árnyékrütés
Előnye
---Ugyan az, mint a Kage Dangan-nak, csak a karba kell chakrát vezetni és értelem szerűen a karral kell véghez vinni a technikát.
Hátránya
---Ugyan az, mint a Kage Dangan-nak.
Tipus: Tai Jutsu
Szint: D
Chakraszint: 150
Előnye
---E technika lényege, hogy az ellenfelet megzavarjuk, mikor közel harcban támadunk rá. Chakra-t kell irányítani a lábakba és mikor rúgunk, az ellenfél kettőt lát, az egyik az igazi a másik pedig az árnyék láb. Ha minden jól sikerül, akkor az ellenfél az árnyék lábat próbálja védeni és az igazival telibe találhatjuk!
Hátránya
---Ha gyenge Ninja ellen használjuk a technikát, akkor körülbelül az 5. használat után már kitudja elemezni-, ha pedig erős Ninja ellen használjuk, akár már az 1. használat után is ki tudja elemezni!
Tipus: Tai Jutsu
Szint: D
Chakraszint: 150
Ryuu Ninpou: Kage Tankobu // Ryuu Ninjaművészet: Árnyékrütés
Előnye
---Ugyan az, mint a Kage Dangan-nak, csak a karba kell chakrát vezetni és értelem szerűen a karral kell véghez vinni a technikát.
Hátránya
---Ugyan az, mint a Kage Dangan-nak.
Tipus: Tai Jutsu
Szint: D
Chakraszint: 150
Shimura Danzou- Inaktív
- Tartózkodási hely : A sebezhetetlenség küszöbén túl!
Adatlap
Szint: S
Rang: Hokage
Chakraszint: Több, mint elég.
Naruto Gundan :: Kódex :: Jutsu :: Játékosok Jutsui :: Régi Játékos Jutsuk
1 / 1 oldal
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.