Saját Technikák Ötletelője
+144
Lanmao
Datara
Hyuuga Ayako
Orochimaru
Hakkyou Katsumi
Hattori Arata
Shihouin Aki
Senju Tobirama
Tsuuzoku Tomoe
Hamacho Yoshitaro
Amori Shuu
Inohara
Hyuuga Junpei
Shunsui
Shimura Danzou
Nashimaru Miuru
Shibo
Katana
Djuka Munfurawa
Akihiro Jaken
Hasegawa Zauki
Bunjiro Hideaki
Kenshiro Yori
Ishihara Aki
Hyuuga Emiko
Aokaze Atsushi
Areno Shinichi
Masaru Ibuka
Misage
Nishikawa Karasu
Ginoo Yukizaki
Katsumi Mao
Howabi Kimiroku
Tsunomi Ai
Ago
Amaken Yoshimitsu
Imagawa Takayama
Nara Akane
Hyuuga Oyoki
Kenta Koizumo
Katsumi Kawachi
Jiraiya
Gonza Sasano
Chen
Okisha Aiza
Isha Dansei
Yura Houji
Korotsuki Kazeno
Suijin Benzaiten
Hiyama Takeo
Chikuma Gennosuke
Hiraga Natsu
Doshiri Asuka
Sado Kenji
Tairjuko Rikuno
Togan Hiroshi
Deidara
Hachidori Icye
Kira
Minovara Hitoshi
Miyamoto Musashi
Kenshiro Sena
Bayakoshi Yuukihime
Uchiha Madara
Baiko Isozaki
Killer Bee
Daizo Tensei
Sesshou Sarasho
Yamato
Uchiha Itachi
Gawakatsu Hikuro
Hinata
Sugomi Aoi
Hoshizoku Kaito
Takeyanagi Tomoko
Vándor Kazunari
Obake Kaito
Umi Michishio
Shikotou Sei
Obotsu Ryu
Tottori Shinko
Djuka Hiashi
Fudou Shun
Taiki Touya
Kamio Hiraku
Kaibutsu Hiroto
Djuka Ryuu
Akasuna no Sasori
Makenshi
Kushieda Unazaki Tessa
Akari Tenshi
Hokoshita Kinta
Sakaki Toua
Hazame Karou
Aburame Shino
Atsui Shouki
Kakuzu (Inaktív)
Ryu
Urufu Djuka Okami
Akira
Kitori Musato
Hara Akahito
Azumi Yuurei
Kagemare Kuzomi
Kenshiro Karu
Taidana Kaito
Akai Ryu
Shikamaru(Inaktív)
Hatake Kakashi(Inaktív)
Kenshiro Yuu
Itanashi
Uzumaki Kushina
Yamori
Darui
Djuka Kodomo
Shiren
Aono Takefumi
Kurotsuki Emi
Yotsuki Kagerou
Ayami Remiyu
Hyuuga Shakaku
Huramino Saito
Hazukage Kurono
Shirou Tavara
Hidetora No Minovara
Raion Tensei
Fujishima Hana
Hatake
Kanmiru
Zetsu
Hawake Kochio
Katsutomo Goukan
Shintaro Yun
Karin
Hazukage Ishida
Ayanokoji Takashi
Anso Saniko
Hakusho Hurima
Gruczi Duneai
Shikaku
Shikoku Naoki
Fujikage Koichi
Unazaki Ashura
Shagon
148 posters
14 / 40 oldal
14 / 40 oldal • 1 ... 8 ... 13, 14, 15 ... 27 ... 40
Re: Saját Technikák Ötletelője
Karasu no gochisō // Varjak lakomája
Jutsu első fázisa: A jutsu használója, nagyobb mennyiségű varjúra tesz szert. Ez vagy Sanzengarasu no Jutsu segítségével vagy pedig Karasu Bunshin segítségével történik (utóbbi esetén szerintem több klónt kéne használni, mert egy klón nem biztosít elég varjút szerintem).
Jutsu második fázisa: A varjak a magasba repülnek, és az ellenség felet elkezdenek körözni.
Jutsu harmadik fázisa: A chakra hatására a varjak teste megváltozik, ez alatt azt kell érteni, hogy szárnyaikat, kifeszítik, testük megkeményedik és kiéleződik, és szemük vörös lesz. Ebben az állapotban a varjak, mint shurikenek vagy nyílvesszők működnek, a megjelölt ellenfelet pedig szó szerint széttépik, innen kapta a technika a nevét, mivel az ellenfél a varjak "lakomája" lesz. A támadás pályája olyan, mint egy forgószél, mivel a varjak a támadáskor zuhanó repülésbe kezdenek, felűről lefelé. A támadó varjak tömege egy tölcsér szerű alakot vessz fel.
Jutsu negyedik fázisa: Karasu Bunshin Bakuha no Jutsu-val (másik saját technikám) lehet kombinálni a technikát, így egy masszív robbanás keletkezik, melyből a varjak megerősített testrészei (szárnyak, fej+csőr) repeszként repülnek szét, erre csak a jutsu gyakorlott használója képes.
Chakraszint:300?
Szint: B ?
Megkötés: Karasu Bunshin no Jutsu, Sanzengarasu no Jutsu, Karasu Bunshin Bakuha
Nos ez egy nem is olyan régi ötletemnek a részletesebb, remélhetőleg jobb leírása. Jöhetnek a vélemények és az észrevételek.
Jutsu első fázisa: A jutsu használója, nagyobb mennyiségű varjúra tesz szert. Ez vagy Sanzengarasu no Jutsu segítségével vagy pedig Karasu Bunshin segítségével történik (utóbbi esetén szerintem több klónt kéne használni, mert egy klón nem biztosít elég varjút szerintem).
Jutsu második fázisa: A varjak a magasba repülnek, és az ellenség felet elkezdenek körözni.
Jutsu harmadik fázisa: A chakra hatására a varjak teste megváltozik, ez alatt azt kell érteni, hogy szárnyaikat, kifeszítik, testük megkeményedik és kiéleződik, és szemük vörös lesz. Ebben az állapotban a varjak, mint shurikenek vagy nyílvesszők működnek, a megjelölt ellenfelet pedig szó szerint széttépik, innen kapta a technika a nevét, mivel az ellenfél a varjak "lakomája" lesz. A támadás pályája olyan, mint egy forgószél, mivel a varjak a támadáskor zuhanó repülésbe kezdenek, felűről lefelé. A támadó varjak tömege egy tölcsér szerű alakot vessz fel.
Jutsu negyedik fázisa: Karasu Bunshin Bakuha no Jutsu-val (másik saját technikám) lehet kombinálni a technikát, így egy masszív robbanás keletkezik, melyből a varjak megerősített testrészei (szárnyak, fej+csőr) repeszként repülnek szét, erre csak a jutsu gyakorlott használója képes.
Chakraszint:300?
Szint: B ?
Megkötés: Karasu Bunshin no Jutsu, Sanzengarasu no Jutsu, Karasu Bunshin Bakuha
Nos ez egy nem is olyan régi ötletemnek a részletesebb, remélhetőleg jobb leírása. Jöhetnek a vélemények és az észrevételek.
Taidana Kaito- Játékos
Adatlap
Szint: C
Rang: Genin
Chakraszint: 275
Re: Saját Technikák Ötletelője
Bevallom őszintén, ezen a gondolaton több mint egy éve merengek lassacskán:
Kousoku no isei // Az erő gátja
Egy pecséttechnika, melynek célja az ellenfél agyában a tudatos chakrahasználat megakadályozása.
A pecséttel való érintkezés utáni másodpercben a pecsét beleivódik a shinobi bőrén, húsán és koponyáján keresztül az agyába, mint holmi parazita, majd pedig a tudatos chakrairányításért és használatért felelős agyállományon telepedik meg, azonnal aktiválódva.
A pecsét által képzett chakra-sokk megbénítja az agyállomány azon területét, mely felelős a chakra irányításáért a testen belül, illetve azon kívül, noha maga a tudat, hogy az egyén tud(na) chakrát használni megmarad – mint a mozgássérülteknél. A shinobinak megmarad a chakrája, csak annak tudatos irányítása nem.
A hirtelen jött nagymennyiségű chakra úgymond „sokkolja” az agyfelületet (?), majd pedig a pecsét megköti az állapotot; ez esetben az agyi diszfunkciót.
A pecsétbe belefektetett chakramennyiség határozza meg az állapot fenntartásának idejét/hosszát. Maga a pecsét viszont eltávolítható a Fuuja Houin // Gonosz Elzárási Mód nevű technikával, a Technika Semlegesítés // Jutsu Shou technikával, vagy egyéb más, a pecsét chakrájával egyenértékű és szintű feloldó jutsuval, tehát mesterségesen. Vagy ha elektromos sokkolást él túl a megpecsételt shinobi agya. A pecsét akkor is megszűnik, hogy ha a kezdeményező kifut chakrából, vagy elhalálozik.
Kousoku no isei // Az erő gátja
Egy pecséttechnika, melynek célja az ellenfél agyában a tudatos chakrahasználat megakadályozása.
A pecséttel való érintkezés utáni másodpercben a pecsét beleivódik a shinobi bőrén, húsán és koponyáján keresztül az agyába, mint holmi parazita, majd pedig a tudatos chakrairányításért és használatért felelős agyállományon telepedik meg, azonnal aktiválódva.
A pecsét által képzett chakra-sokk megbénítja az agyállomány azon területét, mely felelős a chakra irányításáért a testen belül, illetve azon kívül, noha maga a tudat, hogy az egyén tud(na) chakrát használni megmarad – mint a mozgássérülteknél. A shinobinak megmarad a chakrája, csak annak tudatos irányítása nem.
A hirtelen jött nagymennyiségű chakra úgymond „sokkolja” az agyfelületet (?), majd pedig a pecsét megköti az állapotot; ez esetben az agyi diszfunkciót.
A pecsétbe belefektetett chakramennyiség határozza meg az állapot fenntartásának idejét/hosszát. Maga a pecsét viszont eltávolítható a Fuuja Houin // Gonosz Elzárási Mód nevű technikával, a Technika Semlegesítés // Jutsu Shou technikával, vagy egyéb más, a pecsét chakrájával egyenértékű és szintű feloldó jutsuval, tehát mesterségesen. Vagy ha elektromos sokkolást él túl a megpecsételt shinobi agya. A pecsét akkor is megszűnik, hogy ha a kezdeményező kifut chakrából, vagy elhalálozik.
Hyuuga Shakaku- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 2575
Elosztható Taijutsu Pontok : 328
Állóképesség : 805 (S)
Erő : 300 (B)
Gyorsaság : 840 (S)
Ügyesség/Reflex : 805 (S)
Pusztakezes Harc : 805 (S)
Adatlap
Szint: S+
Rang: ANBU Darinin
Chakraszint: 2786
Re: Saját Technikák Ötletelője
Naka ez nagyon jó lett, bár nagyon erős is
Akira- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 2192
Elosztható Taijutsu Pontok : 60
Állóképesség : 800 (S)
Erő : 646 (A)
Gyorsaság : 800 (S)
Ügyesség/Reflex : 800 (S)
Pusztakezes Harc : 646 (A)
Tartózkodási hely : Elveszve a nagyvilágban
Adatlap
Szint: S
Rang: Jounin
Chakraszint: 0 (1055)
Re: Saját Technikák Ötletelője
Előre is elnézést, hogy nem Kabuto-val írok!
Naka, én elfogadom a technikát!
Szintje: A
Chakra: 500
Naka, én elfogadom a technikát!
Szintje: A
Chakra: 500
Re: Saját Technikák Ötletelője
Név: Kitairyu no Jutsu (Sav sárkány technika)
Szint: ?
Ch: ?
Típus: Ninjutsu
Kézjelek: sárkány, kos, bika, madár, tigris, majom, patkány, nyúl, sárkány
Leírás: Ez a jutsu egy óriás sárkányt hoz létre a folyékony savból. A sárkány tud a leheletével támadni úgy, hogy nagyon meleg mérgező és maró gáz lövedékeket lehel, amik a célpontot elérve felrobbannak. Illetve fel tudja használni a saját testét is támadásra mivel az folyékony savból áll! A technika hátránya, hogy a használó chakrájának az 1/5ödét fel kell használnia hozzá, mivel létre is kell hoznia a savas környezetet!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Név: Futton: Kōmu no Jutsu (Sav elem: Szilárd köd technika)
Szint: ?
Ch: ?
Használók: Terumi Mei
Típus: Ninjutsu
Kézjelek: ló
Leírás: A szánkon kiáramoltatva egy ködöt hozunk létre, amelynek rendkívüli maró hatása van. Terumi Mei ezzel a technikával képes volt megolvasztani a Susanoo csontjait. A technika hátránya, hogy a hatókörén belül a használón kívül mindenkire hatással van, mert a használó maga körül alacsonyan tartja, a köd pH értékét ezért tűnik úgy, hogy immunis a technikára. A használó kedve szerint állíthatja a köd pH értékét így a köd lehet egy egyszerű elterelés is, ám ha a használó úgy akarja és felemeli a köd pH szintjét képes szinte akármit szétmarni vele!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Név: Yuge Bunshin no jutsu (Sav klón technika)
Szint: ?
Ch: ?
Típus: Ninjutsu
Kézjelek: patkány, kutya, kígyó
Leírás: Hasonlóan más elemi klón technikákhoz a használó itt is magáról készít egy másolatot csak éppen a sav elem segítségével. Ezek a másolatok a használó aktuális alakjáról készülnek nem csak sima illúziók. Annyiban különbözik a többi klón technikától, hogy itt a használó a saját chakrájával vértezi fel a klónt és ha úgy akarja akár az egész chakráját is átruházhatja a másolatra, majd kiadja az utasítást. A veszélye az, hogyha a használó túl sok chakrát küld a klónnak akkor hamar kimerülhet!
Ezeket a technikákat a sav jutsukhoz dolgoztam ki hónapokkal ezelőtt a naruto wiki segítségével! Kíváncsi vagyok a véleményetekre! Illetve a sav sárkány technika az saját technika lenne!!
Kíváncsi lennék a véleményetekre illetve egy staffot megkérnék, hogy osztályozza esetleg ha elfogadható jutsuk!
Szint: ?
Ch: ?
Típus: Ninjutsu
Kézjelek: sárkány, kos, bika, madár, tigris, majom, patkány, nyúl, sárkány
Leírás: Ez a jutsu egy óriás sárkányt hoz létre a folyékony savból. A sárkány tud a leheletével támadni úgy, hogy nagyon meleg mérgező és maró gáz lövedékeket lehel, amik a célpontot elérve felrobbannak. Illetve fel tudja használni a saját testét is támadásra mivel az folyékony savból áll! A technika hátránya, hogy a használó chakrájának az 1/5ödét fel kell használnia hozzá, mivel létre is kell hoznia a savas környezetet!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Név: Futton: Kōmu no Jutsu (Sav elem: Szilárd köd technika)
Szint: ?
Ch: ?
Használók: Terumi Mei
Típus: Ninjutsu
Kézjelek: ló
Leírás: A szánkon kiáramoltatva egy ködöt hozunk létre, amelynek rendkívüli maró hatása van. Terumi Mei ezzel a technikával képes volt megolvasztani a Susanoo csontjait. A technika hátránya, hogy a hatókörén belül a használón kívül mindenkire hatással van, mert a használó maga körül alacsonyan tartja, a köd pH értékét ezért tűnik úgy, hogy immunis a technikára. A használó kedve szerint állíthatja a köd pH értékét így a köd lehet egy egyszerű elterelés is, ám ha a használó úgy akarja és felemeli a köd pH szintjét képes szinte akármit szétmarni vele!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Név: Yuge Bunshin no jutsu (Sav klón technika)
Szint: ?
Ch: ?
Típus: Ninjutsu
Kézjelek: patkány, kutya, kígyó
Leírás: Hasonlóan más elemi klón technikákhoz a használó itt is magáról készít egy másolatot csak éppen a sav elem segítségével. Ezek a másolatok a használó aktuális alakjáról készülnek nem csak sima illúziók. Annyiban különbözik a többi klón technikától, hogy itt a használó a saját chakrájával vértezi fel a klónt és ha úgy akarja akár az egész chakráját is átruházhatja a másolatra, majd kiadja az utasítást. A veszélye az, hogyha a használó túl sok chakrát küld a klónnak akkor hamar kimerülhet!
Ezeket a technikákat a sav jutsukhoz dolgoztam ki hónapokkal ezelőtt a naruto wiki segítségével! Kíváncsi vagyok a véleményetekre! Illetve a sav sárkány technika az saját technika lenne!!
Kíváncsi lennék a véleményetekre illetve egy staffot megkérnék, hogy osztályozza esetleg ha elfogadható jutsuk!
Kenshiro Karu- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 1829
Elosztható Taijutsu Pontok : 15
Állóképesség : 800 (S)
Erő : 400 (B)
Gyorsaság : 500 (A)
Ügyesség/Reflex : 300 (B)
Pusztakezes Harc : 329 (B)
Adatlap
Szint: S+
Rang: Jinchuuriki
Chakraszint: 1645
Re: Saját Technikák Ötletelője
Köszönöm szépen, Kabu-sama ;D
Uzumaki Kushina- Adminisztrátor
- Elosztható Taijutsu Pontok : Serpenyőnyi
Adatlap
Szint: S
Rang: Háziasszony
Chakraszint: Ostor ez a nő!
Re: Saját Technikák Ötletelője
Ööö... lehet, hogy először ide kellett volna raknom a saját jutsu ötletem és csak utána a jutsuk / játékosok jutsuiba (?) A lényeg, hogy az alábbit szeretném, ha valaki megnézné és elfogadná, vagy megmondaná, milyen hibák találhatóak benne. Íme:
Név: Bábklón technika (Kugutsu Bunshin no Jutsu)
Típus: ninjutsu
Kézjelek: sárkány, madár, kos
Besorolás: Bábtechnika / Herceg technika, Általános ninjutsu / klóntechnika
Szint: C ?
Chakraszint: 200-300 ?
Leírás: A név megtévesztő lehet, de hát egy bábosok által használt klónról van szó, mely igen megkönnyíti dolgukat és új távlatokat nyit a bábmesterségben. A jutsu használója egy speciális klónt hoz létre, ami hasonlóan egy akadémiai bunshinhoz, nem rendelkezik fizikai testtel, sőt valamire való megjelenéssel sem. Egy nagyjából emberi alakká formázott chakrafolyamot képzeljünk el, mely ezen állapotában körülbelül egyetlen pillanatig képes létezni, majd szerte is foszlik, mint Naruto első próbálkozásai.
A klónt azonban nem a levegőben, hanem rögtön egy tárolóban, egy bábban hozzuk létre, mégpedig olyanban, mely emberi formával rendelkezik. Gyakorlatilag mintha egy kage bunshin belebújna az üreges bábba vagy ruhaként magára húzná azt, ez a klón azonban nem rendelkezik igazi fizikai testtel, csak chakrával, melyet a báb belülről történő mozgatására és mechanikájának közvetlen működtetésére használ. E módon a bábmesternek nincs szüksége chakrafonalakra és fokozatos figyelemre, klónjai és közte nincs a megalkotás után kapcsolat, azok maguktól cselekszenek, mint a legtöbb bunshin. Ez hatalmas előny, hisz így nincs helyhez kötve a használó, figyelmét és energiáit pedig más dolgokra fordíthatja.
A bábklónnak valódi fizikai test hiányában minimális érzékei vannak. Szaglással nem rendelkezik, tapintása véget ér a báb belsejében. Hallása tompa, hall ugyan zajokat, de szavakat nem ért meg, hang kiadására pedig teljességgel képtelen. Egyedül látása emelhető ki, mely valamivel gyengébb ugyan, mint a jutsu használójáé, de elegendő ahhoz, hogy harcolni tudjon. Nagy mennyiségű chakra beleölésével az érzékszervei erősíthetők, de természetesen nem érhetik el a használóét. Jutsuk használatára ez a klón képtelen, nem elég összetett hozzá chakraárama.
A bábklón mint minden becsületes rokona, elpusztul fizikai- vagy chakrabehatásra, ugyanakkor van körülötte egy bábtest, mely valamennyire védelmezi őt. Csak olyan támadások hatástalaníthatják, melyek átütik vagy más módon jutnak át a védelmező burkolaton. Amennyiben a báb komoly sérülést szerez (pl ököl méretű lyuk a mellkason) a klón megszűnik és a bábba amíg meg nem javítják, nem helyezhető új klón. A jutsunak éppen ez az egyik hátránya, a használó könnyen otthagyhatja bábjait a csatatéren, ha rosszul alakul a szénája. Ha egyáltalán ő maga ott van, hogy kimentse a bábokat.
A klón ellenállóereje növelhető, ha a báb belsejét chakrát befogadóvá és benntartóvá alakítjuk, például chakratekercsekkel, pecsétekkel. A klón fennállási ideje a beleölt chakrától és a báb használatától függ, egy egyhelyben álló klón akár órákig is bírhatja, míg egy folyamatosan mozgó, aktívan harcoló maximum néhány percig. A technika tökéletesen alkalmazható bábokon kívül más emberszerű, zárt testekre, például páncélokra is. Fontos, hogy a használónak a megalkotás után nincs kapcsolata a klónnal, egyedül annak megszűnését érzékeli.
Nagyon speciális eset, de elképzelhető, hogy e jutsu használója egy másik bábhasználó ellen küzd, kinek szintén ember alakú bábjai vannak. Ekkor amennyiben egy klónt helyez beléjük, ő fogja irányítani őket, hisz a vezérlés belülről könnyebb, mint kívülről, ráadásul a chakramennyiség is valószínűsíthetően nagyobb. E módszerrel könnyen megszerezhetőek illetve tulajdonosuk ellen fordíthatóak a bábok. A használó chakrafonalakkal is irányíthatja bábjait, mintha azokban nem is lennének klónok, amennyiben ez valamiért (például hogy később elsüthessen egy meglepetést) hasznosnak tűnik számára.
A technikát Kamio Hiraku, a Bábherceg fejlesztette ki és csak tőle tanulható, bár elméletileg bárki kifejleszthet hasonlót, hisz a klónok széles körben ismert és alkalmazott segítők. Ezen jutsu a legelső a Herceg technikák közül, melyek hasonlóan a Fekete Titkos Technikákhoz, a bábmesterség egy sajátos ágát, specializációját képezik.
Legfontosabb előny: A bábtechnika két legnagyobb hátrányát szünteti meg e jutsu. Egyrészt a chakrafonalas vezérlésnél a bábmester eléggé helyhez kötött, könnyű célpontot nyújt, és nehezen változtathat pozíciót, ami taktikai lehetőségeit is csökkenti. Amennyiben csak klónokat használ, szabadon mozoghat és cselekedhet a harcban. A másik trükk az ujjakban rejlik. Egy általános bábhasználó esetén a kezei figyelésével előre kitalálhatjuk, mi fog következni, az ujjak mindig az akció előtt mozognak. Itt nincsenek ilyen szembetűnően árulkodó jelek.
Legfontosabb hátrány: A jutsu a bábozás egyik előnyét is megszünteti. Mivel a bábklónoknak nincs kapcsolata se egymással, se a használóval, az időzített és kombinációs támadások szinte kivitelezhetetlenek. Természetesen ha a bábklónok egy már nagyjából kész tervvel jönnek létre és az ellenfél is a becsültek szerint cselekszik, vagy a bábmester figyel és időzít, rásegít a műveletre valamilyen trükkel, kiegészítő jutsuval, akkor lehetségesek kombinációk, de ezek jóval nehezebbek, mint például a Fekete Titkos Technikák esetén.
Megkötés: Elvileg bármely ninja képes lehet ilyen klónok létrehozására, a gyakorlat azonban mást mutat. Aki még nem mozgatott bábot, annak klónja se lesz képes ilyenre, hiába kerül a báb belsejébe. Ha a ninja nem ismeri a bábok belsejét, mechanikájuk és nincs hozzájuk szokva, legfeljebb egy mozgásra képtelen, bebörtönzött klónt hozhat létre. Így a technikát csak bábmesterek tanulhatják sikeresen.
Kamio Hiraku- Játékos
Adatlap
Szint: A
Rang: Elveszett ninja
Chakraszint: 588
Re: Saját Technikák Ötletelője
Szeretném ezeket a jutsukat berakni. Ezeket a jutsukat Ayani saját maga csinálta. Szükség kell a jutsukhoz egy zeneszerszám is, ami nem lehet más, mint az okarina. Egy jutsu három szimfóniából áll (szakasz). Ha rossz hangot játszik le, akkor a jutsunak vége, és előröl, kell kezdenie a legelső szimfóniától.
Segítség Név: hányadik dal és a dal neve
(típus: mindig hang)
Álnév: hányadik szimfónia és a szimfónia neve
Időtartam: meddig tart
Ritmus: A dal egyéb tulajdonságai (gyors, lassú, maga, mély)
Szimfónia Típus: általában genjutsu, ám néha jutsu
Leírás: mit csinál a dal
1.dal: érzék zavargás
1.szimfónia - Tükör Világ
- 10 perc
- A ritmusa lassú, és kísérteties, a szimfónia maga mély, ám van benne pár magas rész is, amitől a hallgatót, valami különös érzés fogja el.
- genjutsu
- A szimfónia hatására a használó kivételével mindenki más látása, mintha kicsit elmosódna, ám az elhangzás után fél perc múlva az áldozat(ok) látása, mintha ellentétes volna, vagyis ami jobboldalon van, az baloldalán látja, illetve amit bal oldalán van, azt jobb oldalán látja. A látáson kívül a mozgásai is ellentétes lesz, vagyis ha jobb kezét akarja emelni, bal keze emelkedik. Ezek szerint a genjutsu az agy irány érzékelését zavarja, ám a genjutsu csak addig tart, míg a szimfónia tart, vagyis 10 percig. Amíg az utolsó hangjegy tart, addig a genjutsu hatásos.
2.szimfónia
– Bizonytalan Léptek
- 5 perc
- Gyors ütemű, magas hangszín, így olyan sok embernek szimpatikusnak tűnik a dal, ám ez csak álca, így váratlanul éri a hatás.
- genjutsu
- A szólam első dallamára, már megvan a hatás, vagyis az ellenfél(ek) fülében található egyensúlyirányító receptorok, hirtelen leállnak, így úgy fog viselkedni az illető, mintha be lenne rúgva, így könnyű célpontokká válnak. Ez a szólam fakoronában veszélyes, hisz a megszédült ninja, könnyen lepottyanhat a fáról.
3.szimfónia – Érthetetlen Beszéd
- 5 perc
- Néha gyors, néha lassú, legtöbbször mély a hangzás, ám gyakran elég magasra megy fel a hangmagasság. Mindez egy elégé különös verset alkot, ami nagyon furán hangzik.
- genjutsu
- Amint elhangzik az első hangjegy, ellenfelünk, már nem tud normálisan beszélni, hanem csak pöszén beszél, a dal felénél (2,5 percnél), már csak gügyögni tud, mint egy kisbaba, így nehezen tud csak kommunikálni.
Dal vége
Segítség Név: hányadik dal és a dal neve
(típus: mindig hang)
Álnév: hányadik szimfónia és a szimfónia neve
Időtartam: meddig tart
Ritmus: A dal egyéb tulajdonságai (gyors, lassú, maga, mély)
Szimfónia Típus: általában genjutsu, ám néha jutsu
Leírás: mit csinál a dal
1.dal: érzék zavargás
1.szimfónia - Tükör Világ
- 10 perc
- A ritmusa lassú, és kísérteties, a szimfónia maga mély, ám van benne pár magas rész is, amitől a hallgatót, valami különös érzés fogja el.
- genjutsu
- A szimfónia hatására a használó kivételével mindenki más látása, mintha kicsit elmosódna, ám az elhangzás után fél perc múlva az áldozat(ok) látása, mintha ellentétes volna, vagyis ami jobboldalon van, az baloldalán látja, illetve amit bal oldalán van, azt jobb oldalán látja. A látáson kívül a mozgásai is ellentétes lesz, vagyis ha jobb kezét akarja emelni, bal keze emelkedik. Ezek szerint a genjutsu az agy irány érzékelését zavarja, ám a genjutsu csak addig tart, míg a szimfónia tart, vagyis 10 percig. Amíg az utolsó hangjegy tart, addig a genjutsu hatásos.
2.szimfónia
– Bizonytalan Léptek
- 5 perc
- Gyors ütemű, magas hangszín, így olyan sok embernek szimpatikusnak tűnik a dal, ám ez csak álca, így váratlanul éri a hatás.
- genjutsu
- A szólam első dallamára, már megvan a hatás, vagyis az ellenfél(ek) fülében található egyensúlyirányító receptorok, hirtelen leállnak, így úgy fog viselkedni az illető, mintha be lenne rúgva, így könnyű célpontokká válnak. Ez a szólam fakoronában veszélyes, hisz a megszédült ninja, könnyen lepottyanhat a fáról.
3.szimfónia – Érthetetlen Beszéd
- 5 perc
- Néha gyors, néha lassú, legtöbbször mély a hangzás, ám gyakran elég magasra megy fel a hangmagasság. Mindez egy elégé különös verset alkot, ami nagyon furán hangzik.
- genjutsu
- Amint elhangzik az első hangjegy, ellenfelünk, már nem tud normálisan beszélni, hanem csak pöszén beszél, a dal felénél (2,5 percnél), már csak gügyögni tud, mint egy kisbaba, így nehezen tud csak kommunikálni.
Dal vége
A hozzászólást Kusuki Ayani összesen 2 alkalommal szerkesztette, legutóbb Hétf. Május 28 2012, 18:00-kor.
Vendég- Vendég
Re: Saját Technikák Ötletelője
Kedves Ayani! Ugyan nem én döntök arról, hogy a jutsuk el lesznek e fogadva e vagy sem, azonban van két dolog amit mindenképpen teljesítened kell, hogy ezt a technikát elfogadják. Illetve akadhat más is, ám most a leglényegesebbekre térek. Először is szükséged lesz egy elfogadott előtörténetre, másodszor a genjutsuk tanulása engedélyhez kötött, amihez engedélyt a Ninja Tanácsnál lehet kérvényezni, illetve ők is döntenek a sorsáról. Bár azt hiszem ez utóbbi egyértelmű volt.
Kakuzu (Inaktív)- Inaktív
Adatlap
Szint: S
Rang: Nukenin
Chakraszint: A tárcám tartalma
Re: Saját Technikák Ötletelője
Az előtörténetet meg fogom csinálni, ám azért kéne, hogy elfogadjátok, hogy bele tudjam rakni az előtöribe. Ám még lesz, mivel ez még csak az első szinfónia, és beleírtam, hogy 1 jutsu 3 szinfónia, csak Tsunadénak meg akartam mutatni, hogy milyen lesz.
Vendég- Vendég
Re: Saját Technikák Ötletelője
20. Oldaltól:
(aki kimaradt az már kapott választ valamelyik témában)
Ayani: Ez lényegében egy jutsu három fokozata. Maximum kiváló előtörténet esetén lesz esélyed a Genjutsura.
Kaito: Elfogadható, mehet a saját jutsukhoz. (B szint 320 Chakra)
Ryuu: Elutasítva mindkettő.
Tessa: Elfogadva. Mehet a Saját jutsukhoz. ( C-S helyzettől függően, 300 Chakra)
Tenshi: Elfogadva. Mehet a saját jutsukhoz formailag normálisan. (A, 600 Chakra)
Kodomo: Elég zavaros. Mostanra átgondoltad?
Akisame: Elfogadva. Meeeheet ( B, 450 Chakra)
Toua: A második részhez testi kontaktus szükséges és persze a pecsét eltávolítható. (A, 500 Chakra)
Karou: Ezek most nem nyertek.
(aki kimaradt az már kapott választ valamelyik témában)
Ayani: Ez lényegében egy jutsu három fokozata. Maximum kiváló előtörténet esetén lesz esélyed a Genjutsura.
Kaito: Elfogadható, mehet a saját jutsukhoz. (B szint 320 Chakra)
Ryuu: Elutasítva mindkettő.
Tessa: Elfogadva. Mehet a Saját jutsukhoz. ( C-S helyzettől függően, 300 Chakra)
Tenshi: Elfogadva. Mehet a saját jutsukhoz formailag normálisan. (A, 600 Chakra)
Kodomo: Elég zavaros. Mostanra átgondoltad?
Akisame: Elfogadva. Meeeheet ( B, 450 Chakra)
Toua: A második részhez testi kontaktus szükséges és persze a pecsét eltávolítható. (A, 500 Chakra)
Karou: Ezek most nem nyertek.
Hatake Kakashi(Inaktív)- Mesélő
Adatlap
Szint: S
Rang: Jounin
Chakraszint: Pénz&Sárm
Re: Saját Technikák Ötletelője
- Tadaimaaa!!!! - üvöltöttem az ittlévőknek és rágyújtottam egy ???!!!?!??!??!?!!! Krumplira? O.o ??!!!?!?!?!?!?
Szeretnék nevezni a következő jutsukkal a krumplifüggő karakteremnek :
Imo jutsu [Krumpli jutsu]
A használója leteszi a kezét a földre, a tenyerébe koncentrálja a chakráját, azután a földbe. Ha ez megtörtént a földből hirtelen kinő egy teljesen egészséges krumpli.
E rang
Elsajátításhoz szükséges CHP: 50
Használathoz szükséges CHP: 10 / db
Imo Ryu : Imo no Shuriken jutsu ( Krumpli shuriken )
A kézjelek után ha eldobja a kezében lévő krumplit az a levegőben shurikenné alakul át és úgy repül tovább.
Szint : D
Elsajátításához szükséges CHP : 150
Használásához szükséges CHP : 40
Imo Ryu : Imo Haretsu ( Krumpli robbantás )
Ugyanaz mint a Iwa Chikara: Iwa Haretsu jutsu csak krumplival.
Szint : D
Elsajátításhoz szükséges CHP: 120
Használathoz szükséges CHP: 50
Imo Ryu : Imo Haretsu no shuriken ( Shurikenes krumpli robbantás )
Az Imo haretsu és az Imo no shuriken jutsu kombinációja. Amint felrobban a krumpli, a darabjai átalakulnak shurikenekké és azok repkednek sokfelé.
Szint : C
Elsajátításhoz szükséges CHP: 220
Használathoz szükséges CHP: 90
Imo Ryu : Uwappari ( Krumpli stílus : Csomagolás )
Kiválsztunk egy közelben lévő krumpit. Elmutogatjuk a kézjeleket és utána a krumpli három méteres körzetben mindenkit becsomagol egy krumpli héjba. Onnan csak akkor lehet kitörni ha több chakrát használ el a kijutáshoz, mint amennyit a jutsu használója használt a becsomagoláshoz. A jutsu hátránya : Amíg a héjban van valaki addig körönte veszi el annak a chakra mennyiségnek a felét amennyiért használtad a jutsut.
Szeretnék nevezni a következő jutsukkal a krumplifüggő karakteremnek :
Imo jutsu [Krumpli jutsu]
A használója leteszi a kezét a földre, a tenyerébe koncentrálja a chakráját, azután a földbe. Ha ez megtörtént a földből hirtelen kinő egy teljesen egészséges krumpli.
E rang
Elsajátításhoz szükséges CHP: 50
Használathoz szükséges CHP: 10 / db
Imo Ryu : Imo no Shuriken jutsu ( Krumpli shuriken )
A kézjelek után ha eldobja a kezében lévő krumplit az a levegőben shurikenné alakul át és úgy repül tovább.
Szint : D
Elsajátításához szükséges CHP : 150
Használásához szükséges CHP : 40
Imo Ryu : Imo Haretsu ( Krumpli robbantás )
Ugyanaz mint a Iwa Chikara: Iwa Haretsu jutsu csak krumplival.
Szint : D
Elsajátításhoz szükséges CHP: 120
Használathoz szükséges CHP: 50
Imo Ryu : Imo Haretsu no shuriken ( Shurikenes krumpli robbantás )
Az Imo haretsu és az Imo no shuriken jutsu kombinációja. Amint felrobban a krumpli, a darabjai átalakulnak shurikenekké és azok repkednek sokfelé.
Szint : C
Elsajátításhoz szükséges CHP: 220
Használathoz szükséges CHP: 90
Imo Ryu : Uwappari ( Krumpli stílus : Csomagolás )
Kiválsztunk egy közelben lévő krumpit. Elmutogatjuk a kézjeleket és utána a krumpli három méteres körzetben mindenkit becsomagol egy krumpli héjba. Onnan csak akkor lehet kitörni ha több chakrát használ el a kijutáshoz, mint amennyit a jutsu használója használt a becsomagoláshoz. A jutsu hátránya : Amíg a héjban van valaki addig körönte veszi el annak a chakra mennyiségnek a felét amennyiért használtad a jutsut.
Taiki Touya- Játékos
Adatlap
Szint: D
Rang: Genin
Chakraszint: 110
Re: Saját Technikák Ötletelője
Üdv!
Itt Chakraszint van, nem Chakrapont és ezt a használathoz szüksége dolgot sem értem. Olvasd át a szabályokat kérlek még egyszer. Az hogy te a földből egy zöldséget csakúgy kinövesztesz minimum vérvonal képesség, a Mokuton egy mutálódott változata talán. Ezenkívül súlya és jellege miatt nem hiszem, hogy fegyvernek lehetne használni, vagy a robbantásának lenne értelme. Cáfolj itt meg ha tudsz!
Itt Chakraszint van, nem Chakrapont és ezt a használathoz szüksége dolgot sem értem. Olvasd át a szabályokat kérlek még egyszer. Az hogy te a földből egy zöldséget csakúgy kinövesztesz minimum vérvonal képesség, a Mokuton egy mutálódott változata talán. Ezenkívül súlya és jellege miatt nem hiszem, hogy fegyvernek lehetne használni, vagy a robbantásának lenne értelme. Cáfolj itt meg ha tudsz!
Hatake Kakashi(Inaktív)- Mesélő
Adatlap
Szint: S
Rang: Jounin
Chakraszint: Pénz&Sárm
Re: Saját Technikák Ötletelője
Okami henge no jutsu// Farkas transzformáció jutsu
A jutsu használója a henge no jutsu alkalmazásával farkassá változhat (rendes farkassá). Viszont a jutsu nem ér itt véget. A használó a 4 láb jutsu segítségével felveheti egy farkas (vagy más állat) tulajdonságait (éles körmök, jó látás, hallás szaglás stb). Mivel a jutsu szerződéshez kötött, akkor amíg ebben a formában van, akkor az általa ismert elemi jutsuk nem használhatók, ugyanis ebben a formában is fel kell oldani az elemet (általában ugyanaz, mint az adott faj által leginkább használt elem), ami független lehet az emberi alakban használt elem(ek)től. Csak az adott fajtól tanulható, minden fajtól külön kell, és ha egyszer megtanultad, akkor csak abban a formában lehetsz az országukban. (Az átalakulás, ha oda idéznek automatikusan megtörténik) Az átalakulás egyszer von el nagyobb mennyiségű chakrát és utána már csak fenn kell tartani, ami már minimális chakrát igényel.
Előny: Farkas alakban az állathasználó jutsuk felerősödnek, Így akár 3 elem birtokában is lehetsz, de az elemeket csak abban a formában használgatod, amelyik formában feloldottad. Külsőre nem látszik, hogy valódi állat vagy ember vagy.
Hátrány: Ebben az alakban is meg kell találni az elemed és 3-4 jutsunál nem tanulhatsz többet ebben a formában, amennyiben nem tanuljuk meg emberként is, csak ebben a formában tudja használni, vagyis egy technikát kétszer kell megtanulni.
Feltétel: szerződés a fajjal (farkas), négy láb jutsu ismerete
szint: ?
chakra: ?
_____________________________________________________________________________________________________________________
sumijakana no jutsu// sebesség technika
Farkas alakban a jutsu használója a levegőből felvett töltések miatt gyorsan tud közlekedni (mint emberi alakban a shunsin no jutsu).
Előny: gyors mozgás és lassabban fárad ki
hátrány: jó chakra kontroll kell hozzá
megkötés: az előző jutsu ismerete és a villám elem ismerete farkas alakban
szint: ?
chakra: ?
A jutsu használója a henge no jutsu alkalmazásával farkassá változhat (rendes farkassá). Viszont a jutsu nem ér itt véget. A használó a 4 láb jutsu segítségével felveheti egy farkas (vagy más állat) tulajdonságait (éles körmök, jó látás, hallás szaglás stb). Mivel a jutsu szerződéshez kötött, akkor amíg ebben a formában van, akkor az általa ismert elemi jutsuk nem használhatók, ugyanis ebben a formában is fel kell oldani az elemet (általában ugyanaz, mint az adott faj által leginkább használt elem), ami független lehet az emberi alakban használt elem(ek)től. Csak az adott fajtól tanulható, minden fajtól külön kell, és ha egyszer megtanultad, akkor csak abban a formában lehetsz az országukban. (Az átalakulás, ha oda idéznek automatikusan megtörténik) Az átalakulás egyszer von el nagyobb mennyiségű chakrát és utána már csak fenn kell tartani, ami már minimális chakrát igényel.
Előny: Farkas alakban az állathasználó jutsuk felerősödnek, Így akár 3 elem birtokában is lehetsz, de az elemeket csak abban a formában használgatod, amelyik formában feloldottad. Külsőre nem látszik, hogy valódi állat vagy ember vagy.
Hátrány: Ebben az alakban is meg kell találni az elemed és 3-4 jutsunál nem tanulhatsz többet ebben a formában, amennyiben nem tanuljuk meg emberként is, csak ebben a formában tudja használni, vagyis egy technikát kétszer kell megtanulni.
Feltétel: szerződés a fajjal (farkas), négy láb jutsu ismerete
szint: ?
chakra: ?
_____________________________________________________________________________________________________________________
sumijakana no jutsu// sebesség technika
Farkas alakban a jutsu használója a levegőből felvett töltések miatt gyorsan tud közlekedni (mint emberi alakban a shunsin no jutsu).
Előny: gyors mozgás és lassabban fárad ki
hátrány: jó chakra kontroll kell hozzá
megkötés: az előző jutsu ismerete és a villám elem ismerete farkas alakban
szint: ?
chakra: ?
Akira- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 2192
Elosztható Taijutsu Pontok : 60
Állóképesség : 800 (S)
Erő : 646 (A)
Gyorsaság : 800 (S)
Ügyesség/Reflex : 800 (S)
Pusztakezes Harc : 646 (A)
Tartózkodási hely : Elveszve a nagyvilágban
Adatlap
Szint: S
Rang: Jounin
Chakraszint: 0 (1055)
Re: Saját Technikák Ötletelője
Karadahan
A használó elmutogatva a kézjeleket meg kell érintenie ellenfelének testének azon pontját, ahol a technikát akarja alkalmazni. Miután megérintette, azon a ponton megjelenik a technika jele, egy Háromszög forma. A pecsétnek köszönhetően a megpecsételt testrész elnehezedik, mintha tonnás súlyok húznák a földre. Az elnehezedés függ a belepecsételt chakra-tól is. Hatásai a test részein eltérőek lehetnek, így a láb nem képes járni, a karok emelkedni, a test elhajolni. A technika maga pecsét technika, de Doton elem megléte szükséges hozzá
Kézjelek: Kutya, Disznó, Ló, Tigris
Megjegyzés: Maga az áldozat nem lesz nehezebb, csupán az érzete változik.
Feloldása: Pont annyi chakra-t kell belefektetni, hogy megszűnjön a pecsét.
Ch szint: 350?
Szint: B?
Megkötés: Doton elem
A használó elmutogatva a kézjeleket meg kell érintenie ellenfelének testének azon pontját, ahol a technikát akarja alkalmazni. Miután megérintette, azon a ponton megjelenik a technika jele, egy Háromszög forma. A pecsétnek köszönhetően a megpecsételt testrész elnehezedik, mintha tonnás súlyok húznák a földre. Az elnehezedés függ a belepecsételt chakra-tól is. Hatásai a test részein eltérőek lehetnek, így a láb nem képes járni, a karok emelkedni, a test elhajolni. A technika maga pecsét technika, de Doton elem megléte szükséges hozzá
Kézjelek: Kutya, Disznó, Ló, Tigris
Megjegyzés: Maga az áldozat nem lesz nehezebb, csupán az érzete változik.
Feloldása: Pont annyi chakra-t kell belefektetni, hogy megszűnjön a pecsét.
Ch szint: 350?
Szint: B?
Megkötés: Doton elem
Itanashi- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 1834
Elosztható Taijutsu Pontok : 0
Állóképesség : 800 (S)
Erő : 500 (A)
Gyorsaság : 252 (C)
Ügyesség/Reflex : 252 (C)
Pusztakezes Harc : 530 (A)
Tartózkodási hely : Jashin oltalmában
Adatlap
Szint: S+
Rang: Kaishin // Vérpap
Chakraszint: 1600
Re: Saját Technikák Ötletelője
Genki:
A Henge no Jutsu az csak egy chakrával fedett illúzió. Olyan mint a Láthatatlanság köpenye. Fel tudod venni egy farkas alakját és közben alkalmazni a Négyláb Technikát, de ennek nincs sok értelme. Azt, hogy farkas formában szerződést kötve a farkasokkal új elemi chakrát oldhatsz fel magadban addig míg farkas alakban vagy, olyan nincs.
A rendes vagy akár részleges farkassá alakulást egy kiméra jellegű technika tehetné lehetővé. Le egyszerűsítve: A Chakra testfelületi irányítása és a Chakra testen belüli irányítása tenné lehetővé a farkassá alakulást úgy, hogy vissza is tudj változni, de még így sem oldhatsz fel elemet ideiglenesen. Vagy örökre vagy nem. Ez viszont nem egyszerű technika lenne, tehát jobb átgondolni.
Sendo:
Ezt a hatást Genjutsuval is el lehet érni, ami szerintem egyszerűbb.
De egyébként jó. A pecsétet fel lehet könnyen oldani az általad meghatározottak alapján. A Doton elem megléte nem szükséges hozzá.
Chakra: 350
Szint: B
A Henge no Jutsu az csak egy chakrával fedett illúzió. Olyan mint a Láthatatlanság köpenye. Fel tudod venni egy farkas alakját és közben alkalmazni a Négyláb Technikát, de ennek nincs sok értelme. Azt, hogy farkas formában szerződést kötve a farkasokkal új elemi chakrát oldhatsz fel magadban addig míg farkas alakban vagy, olyan nincs.
A rendes vagy akár részleges farkassá alakulást egy kiméra jellegű technika tehetné lehetővé. Le egyszerűsítve: A Chakra testfelületi irányítása és a Chakra testen belüli irányítása tenné lehetővé a farkassá alakulást úgy, hogy vissza is tudj változni, de még így sem oldhatsz fel elemet ideiglenesen. Vagy örökre vagy nem. Ez viszont nem egyszerű technika lenne, tehát jobb átgondolni.
Sendo:
Ezt a hatást Genjutsuval is el lehet érni, ami szerintem egyszerűbb.
De egyébként jó. A pecsétet fel lehet könnyen oldani az általad meghatározottak alapján. A Doton elem megléte nem szükséges hozzá.
Chakra: 350
Szint: B
_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!
Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok !!
Jiraiya- Főadminisztrátor
- Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt
Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol
Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|
Re: Saját Technikák Ötletelője
woodoo ningjo/ woodoo baba
A technika használatához kell egy baba, ami a forrás. Kézpecsétek után az ellenfélen, már ha megérinted, akkor egy pecsét jelenik meg, ami el is tűnik egyből, amint megszűnik a fizikai érintkezés, tehát nem vesz észre semmit az ellenfél, majd a követklező dolog, amit mmeg kell érinteni a pecsét használó kezeddel az a baba, így a baba és a között, akin használták chakrakapcsolat alakul ki, ha valamit csinálsz a babával az megtörténik a másikkal is. Ha azt akarjuk, hogy a báb jutsut használjon, a technika nevét rá kell írni a babára, az írás a technika használata után eltűnik, így lehet újabb jutsut használni. Ehhez kell ismerni a báb elemét és a technikáit, mármint tudni kell, hogy tudja-e használni, mert ha nem akkor nem jön létre a technika. A technika használható hullákon is, de a feltételek ugyanazok. Egyszerre 1 babát lehet használni az elején, de fejlődve akár 2-3 is, de ez a max.
Szint: ??
Rang: ??
A technika használatához kell egy baba, ami a forrás. Kézpecsétek után az ellenfélen, már ha megérinted, akkor egy pecsét jelenik meg, ami el is tűnik egyből, amint megszűnik a fizikai érintkezés, tehát nem vesz észre semmit az ellenfél, majd a követklező dolog, amit mmeg kell érinteni a pecsét használó kezeddel az a baba, így a baba és a között, akin használták chakrakapcsolat alakul ki, ha valamit csinálsz a babával az megtörténik a másikkal is. Ha azt akarjuk, hogy a báb jutsut használjon, a technika nevét rá kell írni a babára, az írás a technika használata után eltűnik, így lehet újabb jutsut használni. Ehhez kell ismerni a báb elemét és a technikáit, mármint tudni kell, hogy tudja-e használni, mert ha nem akkor nem jön létre a technika. A technika használható hullákon is, de a feltételek ugyanazok. Egyszerre 1 babát lehet használni az elején, de fejlődve akár 2-3 is, de ez a max.
Szint: ??
Rang: ??
Akira- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 2192
Elosztható Taijutsu Pontok : 60
Állóképesség : 800 (S)
Erő : 646 (A)
Gyorsaság : 800 (S)
Ügyesség/Reflex : 800 (S)
Pusztakezes Harc : 646 (A)
Tartózkodási hely : Elveszve a nagyvilágban
Adatlap
Szint: S
Rang: Jounin
Chakraszint: 0 (1055)
Re: Saját Technikák Ötletelője
Az szeintem egy nagyon bizarr jutsu és nehezen megvalósítható, mert a kérdés itt az, hogy mi tartja fent a chakra kapcsolatot? Mert a pecsét maga csak egy jelölő "eszköz" ami megjelöli a kívánt célt/személyt.
Ha netán mégis megvalósítható, akkor azt S szintű 1300ch -ra becsülném
Ha netán mégis megvalósítható, akkor azt S szintű 1300ch -ra becsülném
Huramino Saito- Játékos
- Tartózkodási hely : Az álom és a valóság határán, hol az édes rémálmok valóra válnak egy lány képében
Adatlap
Szint: A
Rang: Tokubetsu Jounin
Chakraszint: 511
Re: Saját Technikák Ötletelője
Csak kíváncsiságból érdekelne, hogy ez a jutsu menyire lenne kivitelezhető, és illetve mi lenne a besorolása.
Az alapja nagyon egyszerű tekercseken nyugszik. Csak itt a különbség az, hogy nem a tekercsbe írunk. Hanem a használó testén jelenek meg a minták mik örökre ott is maradnak mint egy tetoválás.
A jutsu lényege pedig most következik ami nem más mint a tárolás. Különböző méretű tárgyakat lehetne elhelyezni itt. Hasonló kép mint a tekercspecsételésnél csak itt ez a dimenzió amit létre hozunk a jutsuval állandó. Így bármikor kivehetünk vagy tehetünk oda tárgyakat. Ehhez pedig a jutsu második fele kell csak. A képesség vagy is a jutsu nagyon hasonlít Kirigakurei Shura képességére az egyik animéböl.
Maga a pecsét jutsu működés közben így nézne ki mikor a használó betesz oda valamit vagy épp kivesz onnan valamit. Tárgyak eltárolásának szabálya pedig ugyan az lenne mint tekercseknél adott lehetőségek. Fegyver, és ételt gyakorlatilag igen nagy menyiségben.
Csak itt az aktiváló szót kimondva a tárgy / étel bármikor kivehető és elhelyezhető a pecsét jutsut elkészíteni pedig csak egyszer kell.
Jutsu pontos leírása:
Pecsét jutsu
Neve: Gurei atsui ( sötét mélység )
Típus: kiegészítő
Kézjelek: Madár, Nyúl, Tigris, Kígyó
A használó testén az első használatkor minták jelenek meg mint egy tetoválás. Amik bármilyen formában meg jelenhetnek, nincs adott motívum. Viszont a pecsét az örökre ott is marad a felhasználón. Ekkor létrehoz úgy másik dimenzió szerűséget. Pont ahhoz hasonlóan mint mikor tekercsbe pecsételünk egy tárgyat. Ezért is erre "dimenzióra" is ugyan azok a szabályok érvényesek. Ugyan úgy fegyvert és ételt, tárgyakat lehet benne eltárolni mint a tekercseknél. Csak itt mindent egy helyen és nem sok másik tekercsben. Viszont ahhoz, hogy ki is tudjunk venni valamit tudnunk kell, a tárgyról valamit. Teljes egészében hogy nézet ki vagy nagy körvonalakban milyen is volt az adót dolog. Máskülönben örökre elvész amit eltároltunk. Így tanácsos egy jelel ellátni mindent amit oda be helyezünk.
A pecsét létre jötte után a kaiha(mély kapcsolat) szó kimondásával helyezhetünk el különféle dolgokat. Míg a Houchiku ( kivetés ) szó kimondásával vehetünk ki dolgokat.
S mint ahogyan tekercseknél egyszerre több dolgot ( tárgyat ) is elehet helyezni illetve kivenni.
Chakra?
Szint?
Az alapja nagyon egyszerű tekercseken nyugszik. Csak itt a különbség az, hogy nem a tekercsbe írunk. Hanem a használó testén jelenek meg a minták mik örökre ott is maradnak mint egy tetoválás.
A jutsu lényege pedig most következik ami nem más mint a tárolás. Különböző méretű tárgyakat lehetne elhelyezni itt. Hasonló kép mint a tekercspecsételésnél csak itt ez a dimenzió amit létre hozunk a jutsuval állandó. Így bármikor kivehetünk vagy tehetünk oda tárgyakat. Ehhez pedig a jutsu második fele kell csak. A képesség vagy is a jutsu nagyon hasonlít Kirigakurei Shura képességére az egyik animéböl.
Maga a pecsét jutsu működés közben így nézne ki mikor a használó betesz oda valamit vagy épp kivesz onnan valamit. Tárgyak eltárolásának szabálya pedig ugyan az lenne mint tekercseknél adott lehetőségek. Fegyver, és ételt gyakorlatilag igen nagy menyiségben.
Csak itt az aktiváló szót kimondva a tárgy / étel bármikor kivehető és elhelyezhető a pecsét jutsut elkészíteni pedig csak egyszer kell.
Jutsu pontos leírása:
Pecsét jutsu
Neve: Gurei atsui ( sötét mélység )
Típus: kiegészítő
Kézjelek: Madár, Nyúl, Tigris, Kígyó
A használó testén az első használatkor minták jelenek meg mint egy tetoválás. Amik bármilyen formában meg jelenhetnek, nincs adott motívum. Viszont a pecsét az örökre ott is marad a felhasználón. Ekkor létrehoz úgy másik dimenzió szerűséget. Pont ahhoz hasonlóan mint mikor tekercsbe pecsételünk egy tárgyat. Ezért is erre "dimenzióra" is ugyan azok a szabályok érvényesek. Ugyan úgy fegyvert és ételt, tárgyakat lehet benne eltárolni mint a tekercseknél. Csak itt mindent egy helyen és nem sok másik tekercsben. Viszont ahhoz, hogy ki is tudjunk venni valamit tudnunk kell, a tárgyról valamit. Teljes egészében hogy nézet ki vagy nagy körvonalakban milyen is volt az adót dolog. Máskülönben örökre elvész amit eltároltunk. Így tanácsos egy jelel ellátni mindent amit oda be helyezünk.
A pecsét létre jötte után a kaiha(mély kapcsolat) szó kimondásával helyezhetünk el különféle dolgokat. Míg a Houchiku ( kivetés ) szó kimondásával vehetünk ki dolgokat.
S mint ahogyan tekercseknél egyszerre több dolgot ( tárgyat ) is elehet helyezni illetve kivenni.
Chakra?
Szint?
Azumi Yuurei- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 197
Elosztható Taijutsu Pontok : 0
Állóképesség : 240 (C)
Erő : 150 (C)
Gyorsaság : 220 (C)
Ügyesség/Reflex : 187 (C)
Pusztakezes Harc : 150 (C)
Adatlap
Szint: C
Rang: Vándor Ninja
Chakraszint: 197
Re: Saját Technikák Ötletelője
Megint olyan beszél, akinek kevés a tudása a ninjutsuk terén, de majd csak kijavít engem valaki. Ami számomra rögtön beugrott a technikád olvasásakor ez volt: Raikou Kenka // Villámló Penge Készítés. A név az egy dolog így számomra ez csak egy pecsét, ami szintén rajtad van, és pakolni lehet bele. Sajnos az ételben nem vagyok olyan biztos, mivel egy dolog miatt nem tartom valószínűnek. Ezt azért mondom a pecsét közepén a kard vagy penge kanji látható. Most nem ugrik be melyik, de szerintem nem is lényeg. Szóval ez multifunkciós kis pecsétnek nem az igazi, de fegyverekre tárolására tökéletes lévén arra lett megalkotva. Igaz te másra is akarod használni, azért hoztad létra azt a technikát, viszont gondoltam szóba hozom ezt. Második olvasásra meg Getto no Babilon is beugrott a dimenziós rész miatt. Személy szerint én kedvelem ezeket a kis praktikus technikákat. ^^
Aono Takefumi- Játékos Mesélő
- Elosztott Taijutsu Pontok : 490
Elosztható Taijutsu Pontok : 0
Állóképesség : 180 (C)
Erő : 250 (C)
Gyorsaság : 250 (C)
Ügyesség/Reflex : 151 (C)
Pusztakezes Harc : 159 (C)
Tartózkodási hely : Itt is, ott is
Adatlap
Szint: B
Rang: Chuunin
Chakraszint: 490
Re: Saját Technikák Ötletelője
Igen lehet mondani, hogy hasonlít mind 2-re de még sem az. Mert itt mint villámlónál fegyvereket tehetsz be. Pl.: Akár egyszerre 3-4 kard is meredezhet kifelé testedből mikor azokat elő akarod szedni. De éetlt és italt is meg ruhákat is helyezhetsz el itt mint ha csak tekercsbe pecsételnél.
Azumi Yuurei- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 197
Elosztható Taijutsu Pontok : 0
Állóképesség : 240 (C)
Erő : 150 (C)
Gyorsaság : 220 (C)
Ügyesség/Reflex : 187 (C)
Pusztakezes Harc : 150 (C)
Adatlap
Szint: C
Rang: Vándor Ninja
Chakraszint: 197
Re: Saját Technikák Ötletelője
//Szerintem kivitelezhető a technika, de azért ide beteszem, hogy ha esetleg valakinek ellenvetése lenne vele kapcsolatban. //
Név: Katon: Karyudan no Jutsu // Tűz stílus: Tűzsárkány technika
Típus: Katon, Ninjutsu, Támadó
Leírás:
A technika a Katon: Karyu Endan jutsu továbbfejlesztése. Tulajdonképpen annak az irányítható és sokkal több chakrát igénylő változata. Alakja és nagysága megegyezik a Vízsárkány technikáéval. A különbség csupán a létrejöttében és a működésében van. A technika a Chakra testen kívüli önálló irányítása és elemi manipulációjára épül. Mégpedig úgy, hogy a használó, hatalmas lángot lehel, amit folyamatosan táplál. Ehhez a megfelelő tüdőkapacitás kell és a kellő chakra mennyiség, tehát kiemelkedő chakra kontrollt igényel. Miközben kileheli a lángokat, folyamatosan ismételi a kézjeleket amik - ugyan azok mint a Karyu Endannál - ezáltal a kellő gyakorlás mellett, hatalma lehet az általa kilehelt lángok felett és irányítani tudja azt.
Létrehozás:
A ninja a tüdejébe chakrát koncentrálva és a szájánál lévő tenketsukon keresztül áramoltatja a levegővel telt chakráját kifelé. Fontos, hogy a levegőt kipréselje magából és ne csak "kiköpje". A jutsu addig tart, amíg a használó folyamatosan áramoltatja a chakráját ezt pedig a folyamatos kézjelek teszik lehetővé. Viszont egy bónuszt is ad ez által, mivel a kilehelt lángokat táplálva, mozgatni tudja a hatalmas "tűz sárkányt".
Kézjelek:
Patkány, Ló, Kígyó, Sárkány, Patkány, Ökör, Tigris... (Ismételve)
Megkötés: Katon: Karyu Endan
Gyengeség: Folyamatosan ismétlődnie kell a kézjeleknek, valamint a kiváló chakrakontrollt igényel.
Erősség: Irányítható lángok.
Szint: B?
Chakraszint: 310?
Név: Katon: Karyudan no Jutsu // Tűz stílus: Tűzsárkány technika
Típus: Katon, Ninjutsu, Támadó
Leírás:
A technika a Katon: Karyu Endan jutsu továbbfejlesztése. Tulajdonképpen annak az irányítható és sokkal több chakrát igénylő változata. Alakja és nagysága megegyezik a Vízsárkány technikáéval. A különbség csupán a létrejöttében és a működésében van. A technika a Chakra testen kívüli önálló irányítása és elemi manipulációjára épül. Mégpedig úgy, hogy a használó, hatalmas lángot lehel, amit folyamatosan táplál. Ehhez a megfelelő tüdőkapacitás kell és a kellő chakra mennyiség, tehát kiemelkedő chakra kontrollt igényel. Miközben kileheli a lángokat, folyamatosan ismételi a kézjeleket amik - ugyan azok mint a Karyu Endannál - ezáltal a kellő gyakorlás mellett, hatalma lehet az általa kilehelt lángok felett és irányítani tudja azt.
Létrehozás:
A ninja a tüdejébe chakrát koncentrálva és a szájánál lévő tenketsukon keresztül áramoltatja a levegővel telt chakráját kifelé. Fontos, hogy a levegőt kipréselje magából és ne csak "kiköpje". A jutsu addig tart, amíg a használó folyamatosan áramoltatja a chakráját ezt pedig a folyamatos kézjelek teszik lehetővé. Viszont egy bónuszt is ad ez által, mivel a kilehelt lángokat táplálva, mozgatni tudja a hatalmas "tűz sárkányt".
Kézjelek:
Patkány, Ló, Kígyó, Sárkány, Patkány, Ökör, Tigris... (Ismételve)
Megkötés: Katon: Karyu Endan
Gyengeség: Folyamatosan ismétlődnie kell a kézjeleknek, valamint a kiváló chakrakontrollt igényel.
Erősség: Irányítható lángok.
Szint: B?
Chakraszint: 310?
Shiren- Játékos
- Elosztott Taijutsu Pontok : 1736
Elosztható Taijutsu Pontok : 0
Állóképesség : 800 (S)
Erő : 350 (B)
Gyorsaság : 1186 (S)
Ügyesség/Reflex : 800 (S)
Pusztakezes Harc : 350 (B)
Tartózkodási hely : A Természet Útját járva
Adatlap
Szint: S+
Rang: Nekomata
Chakraszint: 1741
Re: Saját Technikák Ötletelője
Üdvözletem, két újabb technikával készültem mára, na jó túlzás hogy készültem, pusztán csak pörög rajta az agyam a mai nap.
Az első technikám egy igen egyszerű kis jutsu, kevés chakrát használ de annál látványosabb.
Név: Fuuton: Shibaiengeki // Szél elem: Színjáték
Típus: Fuuton, Ninjutsu, Kiegészítő
Leírás:
A technika maga egyszerűen a fantázia szüleménye, nem alapszik semmilyen ismert szél elemű technikán. Saitonak akkor fúródott a gondolat a fejébe, hogy kellene egy ilyen technika amikor épp a hajnali pirkadatot kémlelte az égen és csodálta annak fenséges színeit és arra gondolt, hogy ezt akár meg is valósíthatná a nap többi szakaszában chakra segítségével. Az elképzelés, hogy a szelet kedve szerint, a szivárvány bármelyik színére festheti ha éppen úgy tartja kedve. A szél apró mozzanata, egy fuuton technika legyen az akár egy Daitoppa, vagy Kamaitachi, a kéktől kezdve az élénk pirosig bármilyen színben ragyoghat.
Létrehozás:
Igaz maga a technika nevetségesnek és haszontalannak hangzik, azonban igenis hatásos és megtévesztő tud lenni, mivel míg az átlag szél esetében az ellenfél átlát rajta, ha keverjük a két technikát, akkor egy vörös légörvényen már nem olyan biztos. Nehezen elképzelhető az, hogy a szél a szivárvány színeiben pompázzon, ám bármilyen elképzelhetetlen is, lehetséges. A levegő maga vízből és oxigénből tevődik össze (igen kis kémia óra ) és ami nekünk a színt megadja az a víz és a belé keveredő chakra lesz. Ha megfelelően irányítjuk a levegőben a vizet és a chakrát, akkor megtörik rajta a nap fénye a kevés vízen mennyiség ellenére is, így az felveszi a chakrával együtt szivárvány színeit. Nem igényel túl sok chakrát ugyanis alap szélmanipulációról beszélünk amire már a kezdők is képesek
Kézjelek: Mint a legtöbb szél elemű technikához, ehhez sem szükséges
Megkötés: Szél elemű chakratípus
Gyengeség: Folyamatos chakraáramoltatás szükséges
Erősség: Hatásos megtévesztés
Szint: C
Chakra: 200
~ Hashi által elfogadva
Az első technikám egy igen egyszerű kis jutsu, kevés chakrát használ de annál látványosabb.
Név: Fuuton: Shibaiengeki // Szél elem: Színjáték
Típus: Fuuton, Ninjutsu, Kiegészítő
Leírás:
A technika maga egyszerűen a fantázia szüleménye, nem alapszik semmilyen ismert szél elemű technikán. Saitonak akkor fúródott a gondolat a fejébe, hogy kellene egy ilyen technika amikor épp a hajnali pirkadatot kémlelte az égen és csodálta annak fenséges színeit és arra gondolt, hogy ezt akár meg is valósíthatná a nap többi szakaszában chakra segítségével. Az elképzelés, hogy a szelet kedve szerint, a szivárvány bármelyik színére festheti ha éppen úgy tartja kedve. A szél apró mozzanata, egy fuuton technika legyen az akár egy Daitoppa, vagy Kamaitachi, a kéktől kezdve az élénk pirosig bármilyen színben ragyoghat.
Létrehozás:
Igaz maga a technika nevetségesnek és haszontalannak hangzik, azonban igenis hatásos és megtévesztő tud lenni, mivel míg az átlag szél esetében az ellenfél átlát rajta, ha keverjük a két technikát, akkor egy vörös légörvényen már nem olyan biztos. Nehezen elképzelhető az, hogy a szél a szivárvány színeiben pompázzon, ám bármilyen elképzelhetetlen is, lehetséges. A levegő maga vízből és oxigénből tevődik össze (igen kis kémia óra ) és ami nekünk a színt megadja az a víz és a belé keveredő chakra lesz. Ha megfelelően irányítjuk a levegőben a vizet és a chakrát, akkor megtörik rajta a nap fénye a kevés vízen mennyiség ellenére is, így az felveszi a chakrával együtt szivárvány színeit. Nem igényel túl sok chakrát ugyanis alap szélmanipulációról beszélünk amire már a kezdők is képesek
Kézjelek: Mint a legtöbb szél elemű technikához, ehhez sem szükséges
Megkötés: Szél elemű chakratípus
Gyengeség: Folyamatos chakraáramoltatás szükséges
Erősség: Hatásos megtévesztés
Szint: C
Chakra: 200
~ Hashi által elfogadva
A hozzászólást Huramino Saito összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Júl. 10 2012, 19:55-kor.
Huramino Saito- Játékos
- Tartózkodási hely : Az álom és a valóság határán, hol az édes rémálmok valóra válnak egy lány képében
Adatlap
Szint: A
Rang: Tokubetsu Jounin
Chakraszint: 511
Re: Saját Technikák Ötletelője
Edit: Bocsi Hashi, de Jutsukban előny élvezek és így nem igazán volt helyes a diagnózis
A gondolkodás hölgyeim és uraim
Igen, valóban lehetséges színes "légáramlatot" előidézni.
* E-szerint, lehetséges, de nem egyszerű. A víz részecskéket nem a legegyszerűbb irányítani és sűríteni még Suiton beállítottságú ninjáknak sem. Akik nem rendelkeznek Víz beállítottsággal, azok nehezebben érik el a kellő hatást, de elérhetik magas fokú chakrakontrollal. Mégpedig úgy, hogy a használó kiterjeszti a chakráját a környezetére és kitapogatja a víz részecskéket a levegőben. Ezek után sűríti, és egy helyre irányítja a chakrájával. A víz nem fog összeállni semmiképpen, hiszen aki nem dominánsan víz elemű az nem képes a víz befolyásolására vagy vizet előidézni.
* Ha csupán csak a koncentrált vizet és a chakrát "fújjuk" el, akkor csupán szivárvány színben fog pompázni e levegő és csak kevés teret takar. De ha használjuk a Chakra testen kívüli tárgyban való irányítását, akkor képesek lehetünk ideiglenesen megváltoztatni a víz színét, viszont ez csak úgy fog takarni, ha a légáramlat kellő képen összepréseli a részecskéket. De csak is csak ideiglenesen változtat a színén, mivel a chakrát változtatod és nem a vizet.
A technika létrehozása:
A használó kiterjeszti a chakráját a környezetére és kiszűri vele a vizet. Mivel a chakrával érezni is képesek vagyunk, így ez sok gyakorlással és magas fokú chakrakontrollal előidézhető.
Miután sűrítette a vizet, a kiterjesztett chakra segítségével megváltoztatja annak színét, ezután a megfelelő légáramlattal összetömöríti a vízcseppeket.
Megkötés: Suiton vagy Fuuton chakra típus.
Gyengeség: Folyamatos chakraáramoltatás szükséges magas fokú chakrakontroll mellett.
Erősség: Hatásos megtévesztés
Chakra: 200
Szint: C
Ui.: Nekem is van egy molekuláris szintre lemenő technikám. Shikaku nézte meg, ha gondolod ott is vannak okosságok.
A gondolkodás hölgyeim és uraim
Igen, valóban lehetséges színes "légáramlatot" előidézni.
Chakra testen kívüli tárgyban való irányítása: A használó testén kívüli, chakra irányításával és/vagy fizikai változással létrejövő technikák, amelyek változásokat idézhetnek elő időlegesen vagy véglegesen a tárgyban, testben, amire alkalmazzák; annak teljesítményét, ellenállását, működését, tulajdonságait módosíthatják.
* E-szerint, lehetséges, de nem egyszerű. A víz részecskéket nem a legegyszerűbb irányítani és sűríteni még Suiton beállítottságú ninjáknak sem. Akik nem rendelkeznek Víz beállítottsággal, azok nehezebben érik el a kellő hatást, de elérhetik magas fokú chakrakontrollal. Mégpedig úgy, hogy a használó kiterjeszti a chakráját a környezetére és kitapogatja a víz részecskéket a levegőben. Ezek után sűríti, és egy helyre irányítja a chakrájával. A víz nem fog összeállni semmiképpen, hiszen aki nem dominánsan víz elemű az nem képes a víz befolyásolására vagy vizet előidézni.
* Ha csupán csak a koncentrált vizet és a chakrát "fújjuk" el, akkor csupán szivárvány színben fog pompázni e levegő és csak kevés teret takar. De ha használjuk a Chakra testen kívüli tárgyban való irányítását, akkor képesek lehetünk ideiglenesen megváltoztatni a víz színét, viszont ez csak úgy fog takarni, ha a légáramlat kellő képen összepréseli a részecskéket. De csak is csak ideiglenesen változtat a színén, mivel a chakrát változtatod és nem a vizet.
A technika létrehozása:
A használó kiterjeszti a chakráját a környezetére és kiszűri vele a vizet. Mivel a chakrával érezni is képesek vagyunk, így ez sok gyakorlással és magas fokú chakrakontrollal előidézhető.
Miután sűrítette a vizet, a kiterjesztett chakra segítségével megváltoztatja annak színét, ezután a megfelelő légáramlattal összetömöríti a vízcseppeket.
Megkötés: Suiton vagy Fuuton chakra típus.
Gyengeség: Folyamatos chakraáramoltatás szükséges magas fokú chakrakontroll mellett.
Erősség: Hatásos megtévesztés
Chakra: 200
Szint: C
Ui.: Nekem is van egy molekuláris szintre lemenő technikám. Shikaku nézte meg, ha gondolod ott is vannak okosságok.
A hozzászólást Jiraiya összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Júl. 10 2012, 19:43-kor.
_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!
Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok !!
Jiraiya- Főadminisztrátor
- Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt
Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol
Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|
Re: Saját Technikák Ötletelője
Jó öreg Shikamaru mindig azt mondta nekem ne gondolkodjak ennyire kicsiben, de mit ad Isten, csak azért is olyan technika jutott eszembe ami vész esetén használható. Javíthatatlan vagyok. ^^
Név: Suiton: Mizu Hari // Víz elem: Víz Tű
Típus: Ninjutsu, Támadó
Kézjelek: Meglepő de nincs.
Leírás: A semmi közepétől kicsit balra Shun bajba került. Nincs felszerelése, éppen hogy csak él és pokolian éhes. Sajnos a vad, ami vacsorára kéne, pedig túl gyors. Nos ekkor ötlött eszébe úgy használnia a vizet, mint még soha. Fegyverként. Saját testéből kivonva a vizet az ujjbegyeiből előhívva a megjelenő cseppeket hegyes tűkké alakítja melyeknek szilárdságát, maga a chakrával megváltoztatott szerkezet adja. Ezek után egy könnyed kézmozdulattal képes őket kilőni. Ám mivel csak tíz ujja van így egyértelműen tíz a határ, amit egyszerre képes produkálni.
Szint: ?
Chakraszint: ?
Név: Suiton: Mizu Hari // Víz elem: Víz Tű
Típus: Ninjutsu, Támadó
Kézjelek: Meglepő de nincs.
Leírás: A semmi közepétől kicsit balra Shun bajba került. Nincs felszerelése, éppen hogy csak él és pokolian éhes. Sajnos a vad, ami vacsorára kéne, pedig túl gyors. Nos ekkor ötlött eszébe úgy használnia a vizet, mint még soha. Fegyverként. Saját testéből kivonva a vizet az ujjbegyeiből előhívva a megjelenő cseppeket hegyes tűkké alakítja melyeknek szilárdságát, maga a chakrával megváltoztatott szerkezet adja. Ezek után egy könnyed kézmozdulattal képes őket kilőni. Ám mivel csak tíz ujja van így egyértelműen tíz a határ, amit egyszerre képes produkálni.
Szint: ?
Chakraszint: ?
Fudou Shun- Játékos
- Tartózkodási hely : A fejedben...
Adatlap
Szint: D
Rang: Genin
Chakraszint: 160
14 / 40 oldal • 1 ... 8 ... 13, 14, 15 ... 27 ... 40
Similar topics
» Saját Technikák Ötletelője
» Saját Harci/Karakter Stílus Ötletelője
» Kombinációs Technikák Ötletelője
» 7. - Saját Technikák
» 7 - Saját technikák
» Saját Harci/Karakter Stílus Ötletelője
» Kombinációs Technikák Ötletelője
» 7. - Saját Technikák
» 7 - Saját technikák
14 / 40 oldal
Engedélyek ebben a fórumban:
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.