N I N J U U - Többek egyszerű állatnál!
1 / 1 oldal
N I N J U U - Többek egyszerű állatnál!
A "Karaktertípusok" témában olvashattál röviden arról, hogy mit is jelent az oldalon ninjuunak lenni. Az alábbiakban megtalálhatod a részletes leírásukat, továbbá azt, hogy hogyan indíthatsz Ninjuu Karaktert!
Ajándékok, jutalmak: a karakter által elnyert jutalmak és ajándékok. (A chakra is ide tartozik, amit élmény vagy játéktéri kaland után kapott a karakter.)
UTOLSÓ MÓDOSÍTÁS IDŐPONTJA: az adatlap legutolsó frissítésének időpontja.
A ninjuukról
A ninjuu karakterek szoros kapcsolatot ápolnak a ninjákkal, de a világ idézni képes más chakrahasználó embereivel is. A ninják között elterjedt az a gondolkodás, hogy a ninjuuk voltaképpen az őket szolgáló "fegyverek", akiket akkor vetnek be, ha elkél az erősítés. A ninják között használatos nevük a "Ninken // Ninja-penge" is mutatja, hogyan gondolkoznak róluk. Ennek ellenére sokkal többek egyszerű bevethető társállatnál vagy familiárisnál, amelyet, ha baj van, a ninja megidézhet. Ehhez előbb el kell sajátítani a Kuchiyose no Jutsu-t // Idéző Technikát (itt lefelé görgetve megtalálhatjátok az Idéző Technika leírását), és szerződést kötöttek egy ninjuuval. Erről később olvashattok majd!
A ninjuuk jelentősége a Földön jóval nagyobb, mint azt az emberiség gondolná. A ninjuuk már az emberekben megjelenő chakra előtt jelen voltak, és használták a természeti energiákat (itt olvashatsz a természeti energiákról és a senjutsuról), amelyek segítségével emberfeletti képességekre tettek szert. Azt beszélik, hogy magát a ninják istenét, Rikudou Sennint (az ő történetéről itt olvashatsz) is egy ninjuu bölcs tanította a senjutsu művészetére, amellyel a Hat Út Bölcse elmélyülhetett a ninshuu rejtelmeiben. Bár ezek a legendák és ismeretek nagyon ködösek, egyes ninjuuk és idézőik azt állítják, hogy a ninjuu rejtekek szentélyeit több száz vagy akár több ezer éves senninek őrzik, akik fajuk legidősebb és legnagyobb tudású szentségeinek számítanak. Ők olyan kapcsolatban állnak a szellemvilággal és a Föld energiahálózatával, amivel talán csak a szerzetesek Gensei rangú prófétái állhatnak. Mindezek ismeretében nagyon is lehetséges, bár csekély rá az esély, hogy a Rikudou Sennint tanító bölcs még most is életben van valamelyik ninjuu rejtek szívében.
Akárcsak a ninják, a ninjuuk is rejtekekbe tömörülnek fajuk szerint. A rejtekek minden esetben a Föld egy energiapontján alakultak ki, ahol a fajokra jellemző sajátos környezeti tényezők dominálnak. Ilyen ismert hely például Myōbokuzan, a Varangyok Hegyének rejteke, vagy Ryūchidō a Kígyók Barlangja, ám minden egyes fajnak megvan a maga kis világa, amely általában a civilizációtól távol helyezkedik el. Ezeket a területeket ők felügyelik, és csak olyan embereket engednek rejtekük közelébe, akikben maradéktalanul megbíznak. Ha ez megtörténik, akkor a ninjuu faj vezetője - vagy engedéllyel rendelkező képviselője - jóváhagyja a szerződéskötést azzal a személlyel, aki kiérdemelte a bizalmat. A szerződés egy chakrával átitatott vérszerződés, amelyet pecsétbe zárnak. Ezzel alakul ki a faj és az idéző közti chakrakapcsolat, amin keresztül az idézőtechnika ismeretével bármikor és jóformán bárhol megidézhető egy társ a szerződésben álló ninjuu fajból. A ninjuuk ismerik az úgynevezett Fordított Idézést, amellyel képesek megidézni a fajjal leszerződött embereket.
A ninjuuk és idézőjük között a kölcsönös bizalom a kulcsszó, ugyanis a legtöbb ninjuu fajjal csak akkor köthető meg ez a szerződés, ha már bizonyítottak nekik. Mivel minden ninjuu faj megválogatja azt, hogy kikkel köt szerződést, ezért gyakorta vetik próba alá azokat, akik meg akarják őket idézni. Ezek a próbák a faj jellemzőitől függenek, ám vannak olyan sötét ninjuu fajok, akiknek áldozatot kell felmutatni annak érdekében, hogy megidézhessék őket. Ilyenek például a nekomaták vagy a pókok, de egyes esetekben még a kígyók is. Ám a legtöbb ninjuu faj nem ennyire vérmes, a legtöbb faj békére és egyensúlyra törekszik az emberekkel és a környezetükkel. Ezért is válogatják meg, hogy milyen emberekkel kötnek szerződést: aki nem tiszteli az életet és a természetet, esetleg lenézi az élővilágot, azzal a legtöbb faj nem fog szerződést kötni.
Ezért sem helytálló az a közhiedelem, hogy a ninjuuk voltaképpen egyszerű ninkenek. Az avatatlanok számára valóban úgy tűnhet, hogy a bajbajutott ninja megidézi a ninjuut, aki parancsait, kívánságait követve engedelmeskedik, ám azok, akik tudják, hogy mivel jár egy szerződéskötés, tudhatják, hogy az idéző és a ninjuu faj között komoly, kölcsönös bizalom áll fent: ha a rejteknek van szüksége a ninjára, akkor a szerződést kötő személy is segíteni fog nekik.
A ninjuukról és arról, hogy miért kötnek szerződést az emberekkel, itt olvashattok (A Ninjuu Rejtekek és a Ninjuuk)
A ninjuuk a fajukra jellemzően születnek, csakúgy, mint az állatvilágban, ám más állatoktól eltérően értelmi képességeik egy ember szintjén állnak. A ninjuuk tehát chakrával rendelkező értelmes, intelligens lények, akik egy adott rejtekbe tömörülve élik mindennapjaikat. Taníttatásukat és tanulásukat a fajokra jellemző sajátosságok és mentalitások mentén végzik. Általában szüleik tanítják őket, esetleg a faj egy-egy kinevezett tagja. Nem járnak akadémiára, ahogyan a ninják, és a taníttatásuk kezdete is fajonként eltérő lehet. Fontos tudnivaló, hogy a ninjuuk fajonként eltérő élethossza nem egyezik meg a természetben fellehető fajokéval, egy ninjuu átlagosan olyan hosszú - sok esetben hosszabb - életet él, mint egy ember.
A ninjuuk tanulásuk időszakában chakraelméletet és gyakorlati képzést kapnak, a fajokra jellemző taijutsut és más, sajátos technikákat tanulnak. Ezek mellett ninja történelmet, világtörténetet és vallástörténetet tanulnak. Evidensen mindent tudnak a természetről és annak energiáiról, amit csak lehet. Ez tudás persze attól függ, hogy mennyire érdekli az ilyesmi az adott ninjuu karaktert. A fajok ősi múltját és a próféciáit az egyes egyedek csak egy bizonyos kor fölött ismerhetik meg. Alapvetően a rejtek körüli munkákat végzik el, az idősebbek, esetleg a bölcs utasításait követve küldetéseket teljesítenek és gyakorolnak, lustálkodnak, serénykednek. Fajtól függően élik mindennapjaikat egészen addig, amíg meg nem idézik őket.
Bizony, az első megidéződés a legfontosabb egy ninjuu élete során. Ekkor találkozik először olyan emberrel, aki szerződésben áll a fajával. Az első találkozás kulcsfontosságú, ugyanis lehetséges, hogy az idéző személy elnyerte a faj magasabb rangú tagjainak bizalmát, ám ha a megidézett ninjuu nem szimpatizál az idézőjével, akkor a szükség perceiben komoly konfliktushelyzet is kialakulhat, ami nem feltétlenül előny egyikőjük számára sem. Újfent szükséges a kölcsönös tisztelet, sűrűn előfordul ugyanis, hogy az idéző és a megidézett nem jönnek ki jól egymással. Ilyen esetekben vagy kompromisszumot kötnek, vagy az idézett egyed visszatér a rejtekébe, esetleg az idéző feloldja az idézést, és visszaküldi az idézett lényt a rejtekébe.
Egy idéző minél több chakrát fektet egy idézésbe, annál erősebb lényt tud megidézni. Ez azt jelenti, hogy a ninjuu karakterek a saját szintjüknek megfelelő vagy magasabb szintű idézők idézésére jelenthetnek meg csak! Az nem fordulhat elő, hogy egy genin megidéz egy S szintű ninjuut, hacsak nem áll valamilyen chakrafokozó hatás alatt! Amikor a ninjuut egy azonos szintű idéző idézné meg, a ninjuu dönthet úgy, hogy nem akar megjelenni a hívásra. De ha az idézője több chakrát használ el az idézésre - vagy magasabb szintű -, akkor a ninjuu a szerződés értelmében megidéződik akaratán kívül is! Az idézés után az idéző és a ninjuu kapcsolata dönti el, hogyan alakulnak tovább az események. Az idéző általában megkéri valamire a ninjuut, amivel az a segítségére lehet. A ninjuu egészen addig a megidézett területen marad, amíg úgy nem dönt, hogy visszatér a ninjuu rejtekébe. Ez esetben visszaidéződik oda, ahonnan megidézték őt.
Megjegyzés: ide kattintva találjátok meg az oldalon megalkotott ninjuu fajokat. Közülük választhattok, ha ninjuu karaktert szeretnétek indítani. Ha itt nem találjátok meg azt a fajt, amivel szívesen játszanátok, akkor lehetőségetek van a ninjuuk szabályzata alapján megalkotni saját ninjuu fajotokat is!
ELŐTÖRTÉNET & ADATLAP
Ninjuu előtörténet
A ninjuu előtörténeténél főként a fajra és annak mentalitására kell a fő hangsúlyt helyezni a szülők bemutatása helyett. Természetesen a szülők megemlítése is fontos, ám jelentősebb elvárás, hogy a fajról olvashassunk egy kicsit, ugyanis a ninjuuk esetében a faj mint közeg a mérvadóbb a karakter jellemének alakulásakor.
A ninjuuk két-három éves korukban már fejlettnek számítanak, ám koránt sem kifejlettnek! Minden ninjuu viszonylag gyorsan eléri a fejlett kort, ezért már két-három éves korukban elkezdik őket képezni. Vagy a szüleik vagy a faj képzettebb tagjai azok, akik tanítják őket a fentebb leírt ismeretekre. Fontos tudni, hogy a tanulási folyamatok nem befolyásolják a megidéződést, ezért egy, a képzése elején járó ninjuu is megidéződhet egy idézés során, ugyanis fejlett korától - egyes esetekben már születésétől kezdve - a faj idézhető tagjának számít!
A ninjuu előtörténetben a tanulási időszakon és a faj bemutatásán kívül hangsúlyt kell fektetni a ninjuu jellemére, világmeglátására, a természettel való viszonyára, az emberekről és a világról való gondolkozására is. A fiatal egyedeket még nem avatják be a fajok rejtelmekkel teli múltjába, ám az idősebbektől hallhatnak róla, hogy a ninjuu fajok bölcsei több száz vagy ezer évesek is lehetnek, és képesek a jövőbe látni.
A legtöbb faj esetében hierarchiarendszer alakult ki, így tisztelik az idősebbeket és a rangban fölöttük állókat.
Megkötés: Felhasználónként csak egy ninjuu karakter indítható, amelyre szintén vonatkozik a Multi szabályzat! (Multizás)
Ninjuu karakter előtörténet sablon
Név: a karaktered neve
Ország: pl: Tűz Országa
Ninjuu rejtek: Az országban megtalálható ninjuu rejtek neve
Faj: A faj amibe tartozik
Rang: Olvass lejjebb - kezdésként Kölyök
Szint: E - D
Chakraszint: az ellenőrző Staff adja meg az előtörténet elfogadása után. Általában 100-120 chakra, az előtörténet minőségétől függ.
Kor: 2-3 éves
Nem: a karaktered neme
Felszerelések: a karaktered felszerelései (lásd.Fegyverek/Felszerelések topic). A későbbiekben részletesen vezesd a vásárlásokat! --> Ninjuuk esetében az eszközök igény szerint méretre szabhatóak!
Kinézet: ide egy rövid jellemzést kérnénk a karaktered külleméről, kinézetéről. /Szeme színe, haja színe, testalkat, testfelépítés, milyen ruhát, ékszereket visel, stb./
Jellem: ide kérjük, hogyan viselkedik a karaktered, akár azt is, milyen intellektussal rendelkezik.
Különleges képesség: vérvonal képesség, egyéb speciális képesség, ha van rá engedélyed.
Pénzösszeg: a legtöbb ninjuu nem használ pénzt.
Ninjutsu: a karakter által ismert ninjutsuk. Genin szintű karakter esetében alap E szintű jutsuk!
Genjutsu: a karakter által ismert genjutsuk. A genjutsu mint stílus engedélyköteles!
Taijutsu: a karakter által ismert taijutsuk.
Kenjutsu: a karakter által ismert kenjutsuk. A kenjutsu mint stílus engedélyköteles!
Előtörténet: ide kell írni a karakter előtörténetét, amelynek alap pontjait az "Apróságok" topicban találod meg, a sarkalatos, ninjuukra jellemző pontjait pedig a fentiekben olvashattad.
Adatlap
Név: a karakter neve
Nem: neme
Ország: ahol él + ninjuu rejtek
Faj: előtörténetben közölt
Életkor: a karaktered életkora
Kinézet: (az előtörténetben közölt)
Jellem: a játékod során folyamatosan változhat az események hatására; elsőre az előtörténetben közölt leírás.
Szint: a karakter aktuális szintje. (E-D-C-B-A-S)
Rang: a karakter - kasztra jellemző - aktuális rangjának neve.
Chakraszint: a karakter jelenlegi chakraszintje.
Különleges képesség: vérvonal képesség, jutsetsu, egyéb speciális képesség, ha van. - ld. fentebb a kérdés
Elsődleges chakratípus: az elsődleges elemed. (Ha a későbbiekben lesz második, akkor az a MÁSODLAGOS CHAKRATÍPUS-od lesz!) --> Csak fajra jellemző elem lehet!
Felszerelés: a karakter felszerelései (lásd. Fegyverek téma.) Részletesen vezesd a vásárlásokat! --> Vásárolni akkor lehet, ha a ninjuu rendelkezik pénzzel, más esetekben Élményben/Játéktéren szerezhetőek meg!
Pénzösszeg: ha van!
Ninjutsu: a karakter által ismert ninjutsuk. Genin esetében alap E szintű jutsuk!
Genjutsu: a karakter által ismert genjutsuk. A genjutsu mint stílus engedélyköteles!
Taijutsu: a karakter által ismert taijutsuk.
Kenjutsu: a karakter által ismert kenjutsuk. A kenjutsu mint stílus engedélyköteles!
A kötelező alapadatokon kívül bármilyen fontosnak tartott információt és egyéb érdekességet felvezethettek az adatlapotokra az adott karakteretekről!
Ajándékok, jutalmak: a karakter által elnyert jutalmak és ajándékok. (A chakra is ide tartozik, amit élmény vagy játéktéri kaland után kapott a karakter.)
UTOLSÓ MÓDOSÍTÁS IDŐPONTJA: az adatlap legutolsó frissítésének időpontja.
A hozzászólást Jiraiya összesen 3 alkalommal szerkesztette, legutóbb Szomb. Jún. 13 2020, 23:55-kor.
_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!
Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok !!
Jiraiya- Főadminisztrátor
- Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt
Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol
Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|
Re: N I N J U U - Többek egyszerű állatnál!
FEJLŐDÉS & TANULÁS
Chakraszint
Az egyetlen számszerűsített, folyamatos fejlődést kifejező érték a chakraszint, (2020.06.05-től ez a kijelentés nem érvényes, ugyanis a megújult TJP rendszer is legalább ugyanolyan fontos alapkövét képezi egy karakternek, mint a Chakraszint) így a jutalmazások mind a chakraszint felé fognak irányulni. A fejlődéshez szükséges chakraszintet a következő módokon érhetitek el:
- Játéktéri kalandok és küldetések lejátszásával, amik végén a mesélő ajándékoz meg az általa megítélt chakraszinttel. Egyszerre egy (1) játékotok vagy eseményetek futhat a világban.
- Élmények írásával, amik rend szerint egy nagyobb lélegzetvételű írást jelentenek, amik pályázatként működnek, azaz miután bekülditek mi elbíráljuk őket. Az élményekről bővebben az Élmények fórumban (board) a saját alfórumaikban (topicjaiban) olvashattok.
- Élmények írásával, amik rend szerint egy nagyobb lélegzetvételű írást jelentenek, amik pályázatként működnek, azaz miután bekülditek mi elbíráljuk őket. Az élményekről bővebben az Élmények fórumban (board) a saját alfórumaikban (topicjaiban) olvashattok.
Jutsu Tanulás
A ninjuuk számára is fontos "kellékek" a jutsuik, vagyis a technikáik használata. Technikákat a "Jutsuk" topicban találjátok, és onnan válogathattok, hogy miket szeretnétek elsajátítani, milyen irányba szeretnétek karaktereiteket terelni. Azt, hogy melyik jutsukat vagytok képesek elsajátítani, meghatározza:
- A technika besorolása és a karakter szintje (E, D, C, B, A, S). A jutsuk besorolása megmutatja az adott technika létrehozásának és használatának nehézségi fokát, a karakter szintje pedig az adott karakter képzettségét. Értelemszerűen minél képzettebb a karakter, annál nehezebb technikákat képes elsajátítani.
- A technikához szükséges chakraszint és a karakter chakraszintje (1-Végtelenig). A karakter chakraszintje a fejlődés értékének és mértékének kifejezőeszköze, így a jutsuknál a chakraszint azért lett megadva, hogy egyértelművé tegyük a jutsu elsajátításához szükséges fejlettségi szintet.
- A technika besorolása és a karakter szintje (E, D, C, B, A, S). A jutsuk besorolása megmutatja az adott technika létrehozásának és használatának nehézségi fokát, a karakter szintje pedig az adott karakter képzettségét. Értelemszerűen minél képzettebb a karakter, annál nehezebb technikákat képes elsajátítani.
- A technikához szükséges chakraszint és a karakter chakraszintje (1-Végtelenig). A karakter chakraszintje a fejlődés értékének és mértékének kifejezőeszköze, így a jutsuknál a chakraszint azért lett megadva, hogy egyértelművé tegyük a jutsu elsajátításához szükséges fejlettségi szintet.
A jutsuk tanulásához két alapvető út vezet
- Kijátszás: a jutsukhoz szükséges chakraszint meglétével és a tanulás kijátszásával lehet jutsut elsajátítani, azaz egy mesélővel közösen a kialakított, folyó szerepjátékon belül, adott szituációban sajátítja el a karakter az adott technikát, megismerve és megértve működését.
- Tanulás: az Élmények fórumban (boardon belül) az általatok indított témában (topicon belül) egy pályázat megírásával, amit később elbírálunk. További szabályokat ott olvashattok.
- Tanulás: az Élmények fórumban (boardon belül) az általatok indított témában (topicon belül) egy pályázat megírásával, amit később elbírálunk. További szabályokat ott olvashattok.
Ninjuu technikákra vonatkozó engedmények
- Fajokra jellemző technikák, taijutsu típusok, képességek elsajátítása. (Ha nem találtok ilyet a ninjuu kódexekben akkor kérdezzetek rá!)
- A Hari Ninpou // Hajtechnikák 100 chakraszinttel és 1 szinttel kevesebbért tanulhatóak (tehát ha egy Hari technika 300 chakrába kerül, akkor a Ninjuu már 200 chakrától tanulhatja), ha az adott faj egyedeinek testét szőr fedi!
- Nan Kaizou // Lágyító Módosulás technika alaptechnikája minden kígyószerű ninjuu fajnak!
- B szinttől a Ninja Tanács engedélyével (nem kerül levonásra) tanulható a senjutsu!
Ninjuuk és a TJP
A Taijutsu Pontrendszert itt nem részletezzük, ugyanis ide kattintva részletes információt találhatok a TJP-ről, mely a Chakraszinten kívül egy Ninja legfontosabb fejlődésben kifejezhető értéke!
Mivel egyes fajok alapvető tulajdonságaik okán kiemelkednek valamilyen Készségben - pl.: gepárdok - gyorsaság; majmok - ügyesség/reflex - ezért minden új Ninjuu karakter EGY választott Készsége C szintről, azaz 150 pontról indul a D szint, 100 pont helyett! Fontos, hogy ez csak egy Készségre választható ki, melynek logikusan kell következnie a Ninjuu-faj tulajdonságaiból. Tehát, ha valaki az Orrszarvúk fajába tartozna, nem logikus, hogy a Gyorsaságot választja C szintű kezdőértéknek!
JUTALMAZÁS
A jutalmazásról
A jutalmazás során két területet veszünk figyelembe: a szerepjátékot és az aktivitást. A fő elbírálási pont a szerepjáték marad, ahogyan az eddig is volt, viszont ösztönzésképpen mindenképpen szerepelnie kell az aktivitásnak is az értékelésben. Mivel az értékelés több szemponttól függ, a két érték befolyásolhatja egymást, tehát egy alacsonyabb érték egy magasabbal párosulva csak átlagos jutalmat eredményez majd (ajánlott, de mesélőtől függő elbírálás a 4:1 arány, ahol 4 a játékminőség és 1 az aktivitás).
A játékokra adható chakraszinteket minden játék- és írástípus saját szabályzatában találhatjátok meg.
A jutalmazás továbbá pénzt, illetve a játék célját illető tárgyat, építményt, NJK-t (stb.) jelenthet.
Tehát a játékos nagyon élvezetes, lelkületre, viselkedésre, gondolkodásmenetre, technikára/taktikára kiterjedő játékot vitt végig (25-öt ér a mesélőnek) de az aktivitása nem volt ehhez mérhető, csak kétheti egyszer, esetleg kétszer írt (10-et ér) akkor a játékos végül a szerepjáték miatt 20 pontot (4:1 arányú elosztás) az aktivitás miatt 2 pontot (4:1 arányú elosztás) kap, összesen 22 chakraszintet fog kapni a bővítményre, vagy a küldetés végén.
A játékokra adható chakraszinteket minden játék- és írástípus saját szabályzatában találhatjátok meg.
A jutalmazás továbbá pénzt, illetve a játék célját illető tárgyat, építményt, NJK-t (stb.) jelenthet.
Tehát a játékos nagyon élvezetes, lelkületre, viselkedésre, gondolkodásmenetre, technikára/taktikára kiterjedő játékot vitt végig (25-öt ér a mesélőnek) de az aktivitása nem volt ehhez mérhető, csak kétheti egyszer, esetleg kétszer írt (10-et ér) akkor a játékos végül a szerepjáték miatt 20 pontot (4:1 arányú elosztás) az aktivitás miatt 2 pontot (4:1 arányú elosztás) kap, összesen 22 chakraszintet fog kapni a bővítményre, vagy a küldetés végén.
Játékminőség - negatív pontok
- Rossz helyesírás; főleg, ha nem is törekedsz jobbra, természetesen a [...]gráfiás játékosok kivételek.
- Rendszertelenség; sok-sok mindent megértünk, de ha szimplán el szoktál feledkezni egy-egy hétre rólunk, a társaidról, a mesélődről, és főleg nem szólsz, akkor ne várj semmi jót.
- Túlzott rövidség; nem baj ha rövid vagy, de nem lehet egy-egy mondattal reagálni mindenre, no meg tiszteletlenség is, főleg, ha a játékostárs-mesélő részletezi mindazt, amire reagálhatsz.
- Szerepjáték hiánya; írtál egy előtörténetet, hát próbáld meg átélni az alkotott karaktert.
- Szerepből való kilépés; ne te akard megoldani, ha nem vagy okos, és ne te szólalj fel, ha félénk vagy.
- Időből-korból-dimenzióból való kilépés; ne szólogass be való életre utaló poénokkal, mert lerombolhatod a játékhangulatot.
- Mások postjainak használata; olvasni mások meséit, a társaink gondolatait szabad, sőt, ajánlatos, tanulni lehet belőle, de ezeket használni szerepjáték- és örömgyilkolás.
Játékminőség - pozitív pontok
- Kiváló helyesírás és stílusérzék.
- Rendszeresség.
- Figyelmesség a mesélővel és a játékostársakkal szemben.
- Mások játékának segítése; ha máson érződik, hogy nem ismeri még a játék természetét, nem nyílik meg könnyen, nem tud mit kezdeni magával, aktívan ad számára lehetőségeket a kibonatkozásra.
- Mesélő segítése; jó előtörténettel, összefoglalással, részletes adatlappal, játékkal párhuzamos kommunikációval és simulékony játékkal segít a mesélőnek.
- Kreativitás; karakterkoncepciótól a történeten át, egészen a kijátszásig mindenhol alkalmazva - lehetünk a sokadik Narutók és Sasukék, de a mesélők sokkal jobban örülnek neki, ha egy gondolataitól és saját tapasztalataitól életszerű karaktert hoztok eléjük.
- Frappánsság; nem szabad túl rövidnek lenni, de nem biztos, hogy jó dolog egy litániával a mesélő elé állni minden másnap. Ha tömör tudsz lenni, és nem körmondatozol, feleannyi is elég - persze, ha így is oldalhosszú, az már nem gond.
- Teljes karakterjáték; az egyoldalú emberek, akiknek elég a bosszú egy életre, csak egy animében hihetőek, mi ezeket unjuk már. Az érzelmek, a gondolatok sokszínűsége, másokkal való beszélgetés és az örömjáték nekünk is tetszik.
- Ninjajáték; technikákat használni, ölni, mert jól néz ki, király leírni stb. lehet, de ha van mögötte átgondolt logika, a csatákban a játékos sakkozik a saját és az ellensége lehetőségeivel, akkor közelebb kerülünk ahhoz, hogy ninjaként gondolkodjunk.
Linkek:
A hozzászólást Jiraiya összesen 5 alkalommal szerkesztette, legutóbb Pént. Jún. 12 2020, 12:02-kor.
Jiraiya- Főadminisztrátor
- Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt
Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol
Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|
Re: N I N J U U - Többek egyszerű állatnál!
Szintek és képességek
Szintek:
A szintrendszer is a chakraszinten alapszik, azonban csak olyan értékeket foglal magába, amik számokba, és mennyiségekbe foglalhatóak: erőnlét, kitartás, reflexek, érzékelés és kontroll, harctéri tapasztalat, helyzetfelmérő képesség.
Az egyes szinteket a játékosok chakraszintjük növelésével és technikák tanulásával érhetik el.
A karakterek céljaiktól és körülményeiktől függően tanulhatnak a szintjüknél magasabb szintű jutsut, azonban ehhez mesélői vagy staff elbírálás szükséges, ami a játékos általunk megismert teljesítményétől, játékminőségétől és a választás logikusságától, realitásától (stb.) függ.
Az egyes szinteket a játékosok chakraszintjük növelésével és technikák tanulásával érhetik el.
A karakterek céljaiktól és körülményeiktől függően tanulhatnak a szintjüknél magasabb szintű jutsut, azonban ehhez mesélői vagy staff elbírálás szükséges, ami a játékos általunk megismert teljesítményétől, játékminőségétől és a választás logikusságától, realitásától (stb.) függ.
Kölyök - E szint
Chakraszint: 50-100
Lehetőségek: E szintű jutsuk tanulása
Tulajdonságok: Erőnlétük, kitartásuk, reflexeik jobbára teljesen átlagosak, esetleg gyengék. Érzékelése csak a testileg áldottaknak kiemelkedő. Chakrakontrolljuk alapszintű. Harctéri tapasztalatuk nincs, vagy bujdoklásra, rémes emlékekre korlátozódik, ők maguk pedig könnyedén átverhetőek.
Feladatkör: Táplálkozás, ismerkedés a világgal, alapvető faji tudás megszerzése.
Méret: Apró vagy kicsi egészen a növekedési fázis elején jár.
Kölyök - D szint
Chakraszint: 100-150
Követelmények: E szintű jutsuk ismerete
Lehetőségek: D szintű jutsuk tanulása
Tulajdonságok: Erőnlétük, kitartásuk, reflexeik megfelelőek a ninja életre. Érzékelésük közvetlen környezetükre hat ki. Chakrakontrolljuk hiányos, esetleg megfelelő. Harctéri tapasztalatuk leginkább edzésre, nem-ellenséges (vetélytársakkal szembeni esetleg barátságos) küzdelmekre korlátozódik. Helyzetfelmérő képességük az alapvető trükköket és technikákat már felismeri.
Feladatkör: Tanulás, idősebbek követése, kisebb feladatok ellátása, idézéskor segíteni az idézőt.
Méret: Normál, egészen a növekedési fázis elején jár, mérete megegyezik a természetben fellelhető faj alapméretével.
Fejlődő Egyed - C szint
Chakraszint: 150-300
Követelmények: D szintű jutsuk ismerete
Lehetőségek: C szintű jutsuk tanulása
Tulajdonságok: Erőnlétük, kitartásuk, reflexeik edzettnek számítanak, ritkán kiemelkedőek. Érzékelésük - gyakorlástól függően - közeli környezetük teljes lefedésére elég. Kontrolljuk egész testükre kihat. Harctéri tapasztalatuk általánosan gyengébb ellenfelek elleni. Helyzetfelismerésük gyakorlottan fed fel hagyományos trükköket megfelelő jutsuk esetén.
Feladatkör: Tanulás, idősebbek követése, kisebb feladatok ellátása, idézéskor segíteni az idézőt.
Méret: Nagy vagy normális, már fejlődésben lévő egyed, amely vagy az adott faj természetben fellelhető alapméretével bír, vagy pedig legfeljebb egy nagyobb testű kutyához hasonló termetű.
Fejlett Egyed - B szint
Chakraszint: 300-500
Követelmények: C szintű jutsuk ismerete
Lehetőségek: B szintű jutsuk tanulása
Tulajdonságok: Erőnlétük, kitartásuk, reflexeik kiélezettek, valamelyik általában kiemelkedő. Érzékelésük - odafigyelést igényelve - nagy, főleg belátott területet képes lefedni. Chakrakontrolljuk kiemelkedő. Harctéri tapasztalatuk szintjüknek megfelelő, nehéz meglepni és nehéz átverni őket.
Feladatkör: Képességeik specializálása; faj múltjának mélyebb megismerése; nagyobb feladatok ellátása; idézéskor segíteni az idézőt.
Méret: Nagy vagy normális, már fejlett egyed, amely az adott faj természetben fellelhető alapméretével bír, vagy egy nagyobb testű kutya arányaival, de maximum egy elefánt testméretével!
Megjegyzés: B szinttől a ninjuu a Ninja Tanács engedélyével (amely nem kerül levonásba) tanulhat senjutsut!
Kifejlett Egyed/Őrző - A szint
Chakraszint: 500-800
Követelmények: B szintű jutsuk ismerete
Lehetőségek: A szintű jutsuk tanulása
Tulajdonságok: Erőnlétük, kitartásuk, reflexeik általánosan kiemelkedőek. Speciálisan edzett tulajdonságuk, ha van, meghatározza küzdelmi stílusukat (harcstílusukat inkább). Érzékelésük nagy környező területet képes lefedni odafigyelés nélkül, odafigyelve tájékozódni is képes lehet általa. Chakrakontrolljuk tökéleteshez közelítő, már lehet specializált. Harctéri tapasztalatuk széleskörű, a legtöbb szorított helyzetet lefedi. Felkészültségüket általában nem lehet kijátszani.
Feladatkör: Specializált képességei okán egyes tudások (ismeretek, titkok) vagy a faj szempontjából fontos helyek védelme; faj múltjának mélyebb megismerése, az emberekkel való kapcsolat megértése; fontos feladatok ellátása, kapcsolattartás a többi ninjuu fajjal és a szerződésben lévő személyekkel; idézéskor segíteni az idézőt.
Méret: Nagy vagy normális, már fejlett egyed, esetleg már hatalmas (háztömb) méretű!
Megkötés: A hatalmas méret Moderátori Engedélyhez kötött!
Kashira, Oyabun/Vezető, Főnök - S szint
Chakraszint: 800-1500
Követelmények: A szintű jutsuk ismerete
Lehetőségek: S szintű jutsuk tanulása
Tulajdonságok: Erőnlétük, kitartásuk, reflexeik az emberi korlátokat feszegetik, híresek lehetnek csupán testi képzettségükről. Érzékelésük és chakrakontrolljuk természetesen, reflexszerűen működik. Harctéri tapasztalatukban a legmegfelelőbb képzések és helyzetek összes általánosan lefedhető példája jelen van. Felkészültek és elemzőek, kijátszásuk, illetve megtévesztésük csak hasonló kaliberű vagy szokatlanul intelligens és felkészült ellenfélnek sikerül.
Feladatkör: Harci képességeik (Oyabun) vagy fajuk történetének mély, múltba vesző ismerete (mélyebb, titkos információkra/bennfentes titkokra is kiterjedő ismerete) (Kashira) jellemzi őket; ők hozzák a faj jövőjét illető döntéseket, ők tartják a kapcsolatot a senninnel és ők döntik el, hogy ki léphet szerződésbe a fajukkal; fajuk próféciáit kutatják és annak értelmében cselekednek; általában csak fontos helyzetekben, különleges személyeknek idéződnek meg.
Méret: Nagy vagy normális, de egyes esetekben már hatalmas (háztömb méretű) esetleg óriási (hegy) méretűre is nőhetnek!
Megkötés: A hatalmas méret Moderátori Engedélyhez, az óriás méret Engedélyhez kötött!
Sennin/Bölcs - S+ Szint
Chakraszint: 1500+
Követelmények: S szintű jutsuk ismerete
Lehetőségek: Világhírnév; S szintű technikáik kreatív használata kombinált technikák, új saját jutsuk kitalálása nélkül, spontán a játéktéren; S szintű technikák zsigeri létrehozása; B és annál alacsonyabb szintű technikák alig vagy érzékelhetően egyáltalán nem kerülnek chakra % levonásra náluk!
Tulajdonságok: Erőnlétük, kitartásuk, reflexeik az emberi korlátokat átlépik, híresek egyéb képességeik, tetteik okán. Érzékelésük és chakrakontrolljuk természetesen, reflexszerűen működik. Harctéri tapasztalatukban a legmegfelelőbb képzések és helyzetek összes általánosan felfedhető példáján kívül különleges, szokatlan helyzetekben is kreatívan feltalálják magukat. Felkészültek, és jóformán mindent tudnak a chakrakontroll műveleteiről, képesek kikövetkeztetni a technikák működését pusztán a megszerzett információk alapján. Kijátszásuk, illetve megtévesztésük csak hasonló kaliberű vagy szokatlanul intelligens és felkészült ellenfélnek sikerülhet!
Feladatkör: A sennin feladata, hogy fenntartsa a kapcsolatot a Föld chakrahálózatának gócpontján keresztül a ninjuu rejtek szellemlényével, amely legtöbb esetben a jellemző faj képében jelenik meg; a sennin képes kapcsolatba lépni a a szellemeken keresztül a túlvilággal és más rejtekek senninjeivel; a sennin(t ?) látomásai vezetik, ő mutat utat a rejtekek vezetőinek, ő azonosítja be a ninjuukkal szerződésben állók közül azt, akiről szólhat a faj próféciája.
Méret: Nagy vagy normális, de egyes esetekben már hatalmas (háztömb méretű) esetleg óriási (hegy) méretűre is nőhetnek!
Megkötés: A hatalmas méret Moderátori Engedélyhez, az óriás méret Engedélyhez kötött!
A tulajdonságok leírásai érzékeltető jellegűek, mivel karakterenként változóak lehetnek, és az illető játékbeli céljai és cselekvései befolyásolják. A jellemzők megítélése a mesélők mindenkori feladata, ezeket figyelembe véve a mesélés során döntenek a karakterek egymás, illetve nem játékos karakterek elleni cselekedeteinek sikeréről.
_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!
Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok !!
Jiraiya- Főadminisztrátor
- Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt
Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol
Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|
1 / 1 oldal
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.