N I N J A - Válj Legendává!

3 posters

Go down

N I N J A - Válj Legendává!  Empty N I N J A - Válj Legendává!

Témanyitás  Jiraiya Kedd Ápr. 14 2020, 21:15

A "Karaktertípusok" témában olvashattál röviden arról, hogy mit is jelent az oldalon ninjának lenni. Az alábbiakban megtalálhatod a részletes leírásukat, továbbá azt, hogy hogyan indíthatsz Ninja Karaktert!


A ninjákról
A ninja karakterek az oldal legáltalánosabb és legtöbbet indított karakterei, lévén, hogy a ninják világában játszunk, és a sztorink a ninják élete körül forog. Aki ismeri az oldal alapjául szolgáló művet, az szinte biztos, hogy ninját szeretne első körben indítani. 
A ninja karaktereket női és férfi ninjákra bontva kunoichinek és shinobinak hívjuk. Képzettségükben nem különböznek egymástól, az mégis általánosan igaz, hogy a kunoichik közül több medikus vagy genjutsu használó ninja kerül ki. A kunoichik - vagyis női ninják - jellemükből adódóan sokkal precízebben és ügyesebben képesek használni a chakrájukat, ám ez nem törvényszerű és nem általános. A shinobik - azaz férfi ninják - általános sztereotípiája, hogy chakrapazarlóbbak, és a hangsúlyt az erejükre, támadó technikáikra fektetik. Mindkét nem esetében helytelen az általánosítás, egy ninja neme nem határozza meg annak képességeit.
A ninják a kor legerősebb és legváltozatosabb chakrahasználói, képességeik szerteágazóak és a chakraelmélet bármely irányába fejleszthetőek! Éppen sokrétűségük okán kevés közülük az igazán kiemelkedő személy. Azok, akik mégis kiemelkedtek, általában egy-egy szakterületen bizonyultak mesternek. Az ritkább eset, hogy egy ninja élete során minden képességét jóformán a maximumra fejlesztve olyan erőre tett szert, amihez világhír társult. Az ilyen személyek többnyire a legendák és a történelem kagéi vagy más rejtett falvak vezetői!
A ninják többnyire egy-egy rejtett falu kötelékébe tartoznak, amelyhez egy nemzet tartozik. Ide születnek, és itt képzik ki őket, hogy aztán a falut és az országot szolgálhassák. A ninják képezik egy nemzet legerősebb haderejét, többnyire őket vetik be a harcok során, ha két nemzet összekülönbözik. A rejtett falvak vezetői - az Öt Nagy Nemzetben kagék, máshol csak faluvezetők - főleg a tartományvezetőknek és magának a daimyounak kötelesek elszámolni, csak az ő utasításaikat kell teljesíteniük, mindenki mástól függetlenek. A Rejtett falvak bevétele leginkább abból fakad, hogy a saját és a környező országok földbirtokosainak, tehetősebb, ninjákat megfizetni képes személyeknek teljesítenek különféle megbízásokat, amelyeket küldetéseknek hívnak. (Ide kattintva olvashattok a rejtett falvak küldetéseiről; ide kattinva olvashattok a rejtett falvak megalakulásának történetéről!)   
A ninják képzése akadémiai tanulóként indul, ha kijárják a ninjaakadémiát, s sikeres genin vizsgát tesznek, akkor geninként kezdhetik a pályafutásukat. A falu kötelékébe tartozó ninjákat komoly szabályrendszer köti, amelyek betartása kötelező! Azok a ninják, akik nem kötődnek egy faluhoz sem, valamivel szabadabb, ámbár magányosabb életet élnek, esetleg az alvilág ingoványos mocsarában tevékenykednek!
Az új felhasználók hivatásos ninjaként akadémiai tanulót vagy genint indíthatnak, ha pedig nem szeretnének egy falu kötelékébe sem tartozni, akkor elveszett ninját vagy szökött ninját személyesíthetnek meg. Ha nem szeretnétek törvényen kívüliként (sem) élni, akkor választhatjátok a köztes megoldást, a rejtett falvatok engedélyével vándor ninják lehettek.
Rangok: Akadémiai Tanuló; Genin; Chuunin; Jounin; Kage/Rejtett Falu Vezetője
Speciális Rangok: Elveszett Ninja; Vándor Ninja; Szökött Ninja; Tokubetsu Jounin; Jounin Hancho/Tanácsos; ANBU/Oinin/Tengu



Előtörténet & Adatlap


Ninja előtörténet
A shinobi előtörténetnél szintén be kell mutatni a szülőket és a családot (már ha van), és utána a karakter születését kell leírni. Onnantól fogva teljesen a játékosra van bízva, hogy mit kezd a karakterével egészen addig, amíg el nem éri azt a kort, amikor már akadémiai tanuló lehet egy ninja faluban. Ez olyan 8-9 éves kortól kezdődik. A karakterek itt négyéves képzésen vesznek részt, ahol beavatják őket a ninja világ történelmébe és a ninja lét alapjaiba. 12-13 éves korukban jön el a genin vizsga, ahol bizonyítaniuk kell a rátermettségüket. A genin vizsga egy gyakorlati és egy elméleti részből áll. Az elméleti rész általában matematikai feladatokat, ninja történelemmel kapcsolatos kérdéseket és egy adott harci helyzet elemzését tartalmazza. A vizsga gyakorlati részén a fegyverrel való bánásmódot és a ninjutsuk helyes használatát mérik fel. (A karakter megbukhat a genin vizsgán, ha a játékos úgy akarja!) Ha a ninja sikeresen teljesítette a genin vizsgát, akkor geninné válik, amiről egy hivatalos oklevelet kap. A genin karakter előtörténetét ilyen formában kell beadni, és az ellenőrző staff tag ezt az irományt fogja ellenőrizni.
Akadémiai tanuló indításakor elég a születéstől az akadémiára kerülésig leírni az élettörténetet, addig az évfolyamig, amettől a játékos szeretné folytatni a játéktéren a játékot.
Ha egy karaktered elérte a 350-es chakraszintet, indíthatsz egy chuunin karaktert! Chuunin karakter indításakor a geninné válás utáni időszakról is írjatok tartalmasan, majd a chuunin vizsgát vagy egy nagyobb tett végrehajtásának eseményeit is írjátok le, aminek köszönhetően a karaktert chuuninná avatták.


Ninja karakter előtörténet sablon
Név: a karaktered neve
Ország: pl: Tűz Országa
Rejtett falu: Az országban megtalálható rejtett falu neve
Rang: Akadémiai Tanuló; Szökött/Elveszett Ninja; Vándor Ninja; Genin; Egyéb speciális rang, ha egyeztetve van a Staffal!
Szint: E (Akadémiai Tanuló), D (Genin)
Chakraszint: az ellenőrző Staff adja meg az előtörténet elfogadása után. Ez általában 100-120 chakra, az előtörténet minőségétől függ.
Kor: pl: 14
Nem: a karaktered neme
Felszerelések: a karaktered felszerelései (lásd.Fegyverek/Felszerelések topic); a későbbiekben részletesen vezesd a vásárlásokat!
Kinézet: ide egy rövid jellemzést kérnénk a karaktered külleméről, kinézetéről /szeme színe, haja színe, testalkat, testfelépítés, milyen ruhát, ékszereket visel, stb./
Jellem: ide kérjük, hogyan viselkedik a karaktered, akár azt is, milyen intellektussal rendelkezik.


Különleges képesség: vérvonal képesség, jutsetsu, egyéb speciális képesség, ha van rá engedélyed.
Pénzösszeg: a kapott, elnyert pénzösszeg (ryo)
Ninjutsu: a karakter által ismert ninjutsuk. Genin esetében alap E szintű jutsuk!
Genjutsu: a karakter által ismert genjutsuk. A genjutsu mint stílus engedélyköteles!
Taijutsu: a karakter által ismert taijutsuk.
Kenjutsu: a karakter által ismert kenjutsuk. A kenjutsu mint stílus engedélyköteles!

Előtörténet: ide kell írni a karakter előtörténetét, amelynek alap pontjait az "Apróságok" topicban találod meg, a sarkalatos, ninjákra jellemző pontjait pedig a fentiekben olvashattad!


 Chuunin karakter előtörténet sablon
A Genin karakter előtörténet sablonjában megtalálható adatokon kívül az itt leírt adatokra van még szükség!
A 350-es chakraszintet elért karakter neve: Értelemszerű
Chakraszint: az ellenőrző staff tag adja meg. Ez általában 200-250 chakraszint, az előtörténet minőségétől függ.
Kor: mivel chuunin a karakter, így minimum 16 évesnek kell lennie! Fiatalabb chuunin indításához engedély szükséges!
Technikák: ezek az alap E Szintű ninjutsuk, vízen járás, függőleges terepen való megmaradás, valamint válaszható még +2 C szintűnél nem nagyobb ninjutsu vagy taijutsu, vagy ha van engedélye a karakternek akkor genjutsu technika. Továbbá a karakter leírhatja az elsődleges chakraelemének feloldását.


Néhány alapszabály, amelyeket be kell tartania mindenkinek
- Hány évesen kezdtek el edzeni, edzett-e a családod? (FIGYELEM! 3-4 ÉVESEN NEM SZOKTÁK EDZENI A GYEREKEKET! Gondolj bele, amikor te voltál annyi idős! Ha valaki ilyet ír, elolvasás nélkül elutasítjuk!)
- Miért lett a karaktered ninja? Mi motiválta? (Ez egy nagyon fontos momentum, ne tessék kihagyni!)
- A genin vizsgára kéretik nagyon odafigyelni! Írjátok le, hogy mi volt a feladat, hogy készültél fel, hogy teljesítetted, tudtál-e aludni előtte stb.! (Ha a karakter elveszett ninja, akkor a genin vizsgát kihagyhatja a történetből)
- Ha idősebb már a karakter, akkor tessék leírni, hogy milyen feladatokat teljesített, milyen volt az élete!
- Ha elveszett ninja a karakter, akkor írjátok le, hogy miért vált azzá! (A „gondolt egyet, aztán elhagyta a faluját” nem indok!)
- Ezenkívül aki nem írja le a viszonyát a családjával, azt, hogy hogyan haltak meg a szülei (már ha meghaltak), van- e testvére, és ha van akkor azzal a kapcsolatuk milyen, annak is el lesz utasítva a története!
- Csak teljesen KÉSZ előtörténet nyújtsatok be!
- 13 éven aluli karaktereknél minimum 2500 karakteresnek kell lennie az előtörténetnek!
- 13-15 éves karaktereknél minimum 3000 karakteresnek kell lennie az előtörténet terjedelmének.
- Elveszett/szökött és vándor ninja karaktereknél minimum 3000-3500 karakteresnek kell lennie az előtörténetnek!
- Chuunin karaktert csak akkor indíthat valaki, ha egy másik karakterével elérte a 350-es chakraszintet.
- Chuunin karaktereknél KÖTELEZŐ megírni a chuunin vizsgát is vagy azt a tettet, ami miatt chuuninná vált a karakter!
- A chuunin vizsgán nemcsak az válhat chuuninná, aki megnyeri azt, ezért a karakternek nem muszáj nyernie a vizsgát.
- A CHUUNIN KARAKTER INDÍTÁSÁRA IS VONATKOZIK A MULTI KARAKTEREK SZABÁLYZATA!
- Vessző és pont után SZÓKÖZT teszünk!
- Zabuza/Sasuke/Naruto és egyéb anime/mangabeli figurák életéhez ne hasonlítson a te karaktered élete!
- A helyesírási hibákra figyeljetek oda!



Aki ezeket a szabályokat betartja, és hosszú, gyönyörűen megfogalmazott előtörténetet ír, azt jutalomban részesítjük! A történetet feldobja, ha szépen tagoljátok, és képekkel színesítitek a szöveget, illusztráljátok az egyes szereplőket!


A hozzászólást Jiraiya összesen 3 alkalommal szerkesztette, legutóbb Csüt. Jún. 11 2020, 12:14-kor.

_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!

Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok Smile !!
Jiraiya
Jiraiya
Főadminisztrátor

Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt

Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol


Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|

Vissza az elejére Go down

N I N J A - Válj Legendává!  Empty Ninja Adatlap

Témanyitás  Jiraiya Vas. Ápr. 19 2020, 17:04

A Ninja adatlapok jellemzője nem sokban tér el az Előtörténet sablontól.


Név: a karakter neve
Nem: neme
Ország: ahol él + rejtett falu
Életkor: a karaktered életkora
Kinézet: (az előtörténetben közölt)
Jellem: a játékod során folyamatosan változhat az események hatására; elsőre az előtörténetben közölt leírás.
Szint: a karakter aktuális szintje. (E-D-C-B-A-S)
Rang: a karakter aktuális rangjának neve.
Chakraszint: a karakter jelenlegi chakraszintje.

Különleges képesség: vérvonal képesség, jutsetsu, egyéb speciális képesség, ha van.
Elsődleges chakratípus: az elsődleges elemed (Ha a későbbiekben lesz második, akkor az a MÁSODLAGOS CHAKRA TÍPUS-od lesz!)
Felszerelés: a karakter felszerelései (lásd. Fegyverek téma) Részletesen vezesd a vásárlásokat!
Pénzösszeg: a kapott, illetve elnyert pénzösszeg (ryo)
Ninjutsu: a karakter által ismert ninjutsuk. Genin esetében alap E szintű jutsuk!
Genjutsu: a karakter által ismert genjutsuk. A genjutsu mint stílus engedélyköteles!
Taijutsu: a karakter által ismert taijutsuk.
Kenjutsu: a karakter által ismert kenjutsuk. A kenjutsu mint stílus engedélyköteles!

A kötelező alapadatokon kívül bármilyen információt és egyéb érdekességet felvezethettek az adatlapotokra az adott karakteretekről!


Ajándékok, jutalmak: a karakter által elnyert jutalmak és ajándékok. (A chakra is ide tartozik, amit élmény vagy játéktéri kaland után kapott a karakter.)

UTOLSÓ MÓDOSÍTÁS IDŐPONTJA:
az adatlap legutolsó frissítésének időpontja.


A hozzászólást Jiraiya összesen 2 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Május 05 2020, 23:33-kor.

_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!

Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok Smile !!
Jiraiya
Jiraiya
Főadminisztrátor

Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt

Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol


Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|

Vissza az elejére Go down

N I N J A - Válj Legendává!  Empty Fejlődés és Jutsutanulás

Témanyitás  Jiraiya Vas. Ápr. 19 2020, 17:12

FEJLŐDÉS & TANULÁS


Chakraszint
Az egyetlen számszerűsített, folyamatos fejlődést kifejező érték a chakraszint, (2020.06.05-től ez a kijelentés nem érvényes, ugyanis a megújult TJP rendszer is legalább ugyanolyan fontos alapkövét képezi egy karakternek, mint a Chakraszint) így a jutalmazások mind a chakraszint felé fognak irányulni. A fejlődéshez szükséges chakraszintet a következő módokon érhetitek el:
- Játéktéri kalandok és küldetések lejátszásával, amik végén a mesélő ajándékoz meg az általa megítélt chakraszinttel. Egyszerre egy (1) játékotok vagy eseményetek futhat a világban.
- Élmények írásával, amik rendszerint egy nagyobb lélegzetvételű írást jelentenek, amik pályázatként működnek, azaz miután bekülditek mi elbíráljuk őket. Az élményekről bővebben az Élmények fórumban (alfórum) a saját alfórumaikban (témáiban/topicjaiban) olvashattok.

Taijutsu Pont & Fejlődés 
A Taijutsu Pontrendszert itt nem részletezzük, ugyanis ide kattintva részletes információt találhatok a TJP-ről, mely a Chakraszinten kívül egy Ninja legfontosabb fejlődésben kifejezhető értéke! 

Élmények Típusai
- Bővítmény: amiben naplószerűen összefoglaljátok az adott hónapban a játéktéren kijátszott történéseket. Hozzáadhattok a történtekhez kisebb tanulságokat, egyéb kisebb történéseket, amikkel összekötitek a veletek történteket. A jutalom főleg chakra vagy pénz.
- Küldetés: küldetések során a játékosok feladatokat oldanak meg, amelyekre teljesül, hogy maximum saját szintjüknek megfelelőek, és egyedül is megoldhatóak, számukra egyszerűek (idézések és a játékos által használható NJK-k bevonhatók). Ezek a feladatok bármiről szólhatnak a Naruto világának és az ésszerűség törvényeinek megtartásával (az észszerűség itt nem relatív fogalom). Ez az élményforma kifejezetten ajánlott anyagi és egyéb javak beszerzésére, illetve a képességek gyakorlására, mivel nem életet és karriert veszélyeztető, hanem rutinszerű feladatokról van szó. 
- Kaland: kalandok során a játékosok olyan élményeket írhatnak le, amelyek nem kapcsolódnak szakmai fejlődésükhöz, azonban valamiféle benyomást, tapasztalatot, élményt jelentenek a karakter számára, amiből tanul, megért, megismer vagy következtetéseket vonhat le, még ha csak annyit is, hogy az élet szép.

Jutsu tanulás
A ninják számára majdhogynem nélkülözhetetlen "kellék" a jutsuik vagyis a technikáik használata. Technikákat a "Jutsuk" topicban találtok, és onnan válogathattok, miket szeretnétek elsajátítani, milyen irányba szeretnétek karaktereiteket terelni. Azt, hogy melyik jutsukat vagytok képesek elsajátítani, meghatározza:
- A technika besorolása és a karakter szintje (E, D, C, B, A, S). A jutsuk besorolása megmutatja az adott technika létrehozásának és használatának nehézségét, a karakter szintje pedig az adott karakter képzettségét. Értelemszerűen minél képzettebb a karakter, annál nehezebb technikákat képes elsajátítani.
- A technikához szükséges chakraszint és a karakter chakraszintje (1-Végtelenig). A karakter chakraszintje a fejlődés értékének és mértékének kifejezőeszköze, így a jutsuknál a chakraszint azért lett megadva, hogy egyértelművé tegyük a jutsu elsajátításához szükséges fejlettségi szintet.
A jutsuk tanulásához két alapvető út vezet
- Kijátszás: a jutsukhoz szükséges chakraszint elérése után, a tanulás kijátszásával lehet jutsut elsajátítani. Azaz egy mesélővel közösen a kialakított, folyó szerepjátékon belül, adott szituációban sajátítja el a karakter az adott technikát, megismerve és megértve működését.
- Tanulás: az Élmények alfórumban a saját témátokban közzétett pályázat megírásával, amit később elbírálunk. További szabályokat ott olvashattok.

A mindenkori chakraszintet egyenlegszerűen lehet felhasználni maximum kettő jutsu megtanulására minden hónapban.
Tehát a játékos 500 chakraszintjéből megtanul egy 200 chakraértékű jutsut, utána 300 chakra értékben - azaz a megmaradt chakraszint mennyiségéből - elsajátíthat egy további jutsut, a következő hónapban pedig az 500 chakraszint újra felhasználható.



JUTALMAZÁS 

A jutalmazásról
A jutalmazás során két területet veszünk figyelembe: a szerepjátékot és az aktivitást. A fő elbírálási pont a szerepjáték marad, ahogyan az eddig is volt, viszont ösztönzésképpen mindenképpen szerepelnie kell az aktivitásnak is az értékelésben. Mivel az értékelés több szemponttól függ, a két érték befolyásolhatja egymást, tehát egy alacsonyabb érték egy magasabbal párosulva csak átlagos jutalmat eredményez majd (ajánlott, de mesélőtől függő elbírálás a 4:1 arány, ahol 4 a játékminőség és 1 az aktivitás).
A játékokra adható chakraszinteket minden játék- és írástípus saját szabályzatában találhatjátok meg.
A jutalmazás továbbá pénzt, illetve a játék célját illető tárgyat, építményt, NJK-t (stb.) jelenthet.

Tehát a játékos nagyon élvezetes, lelkületre, viselkedésre, gondolkodásmenetre, technikára/taktikára kiterjedő játékot vitt végig (25-öt ér a mesélőnek) de az aktivitása nem volt ehhez mérhető, csak kéthetente egyszer, esetleg kétszer írt (10-et ér) akkor a játékos végül a szerepjáték miatt 20 pontot (4:1 arányú elosztás) az aktivitás miatt 2 pontot (4:1 arányú elosztás) kap, összesen 22 chakraszintet fog kapni a bővítményre vagy a küldetés végén.

Játékminőség - negatív pontok
- Rossz helyesírás; főleg, ha nem is törekedsz jobbra, természetesen a [...]gráfiás játékosok kivételek.
- Rendszertelenség; sok-sok mindent megértünk, de ha szimplán el szoktál feledkezni egy-egy hétre rólunk, a társaidról, a mesélődről, és főleg nem szólsz, akkor ne várj semmi jót.
- Túlzott rövidség; nem baj, ha rövid vagy, de nem lehet egy-egy mondattal reagálni mindenre, no meg tiszteletlenség is, főleg, ha a játékostárs-mesélő részletezi mindazt, amire reagálhatsz.
- Szerepjáték hiánya; írtál egy előtörténetet, hát próbáld meg átélni az alkotott karaktert.
- Szerepből való kilépés; ne te akard megoldani, ha nem vagy okos, és ne te szólalj fel, ha félénk vagy.
- Időből-korból-dimenzióból való kilépés; ne szólogass be való életre utaló poénokkal, mert lerombolhatod a játékhangulatot.
- Mások postjainak használata; olvasni mások meséit, a társaink gondolatait szabad, sőt, ajánlatos, tanulni lehet belőle, de ezeket használni szerepjáték- és örömgyilkolás.

Játékminőség - pozitív pontok
- Kiváló helyesírás és stílusérzék.
- Rendszeresség.
- Figyelmesség a mesélővel és a játékostársakkal szemben
- Mások játékának segítése; ha máson érződik, hogy nem ismeri még a játék természetét, nem nyílik meg könnyen, nem tud mit kezdeni magával, aktívan ad számára lehetőségeket. (mire? szerintem az is kellene, hogy mire ad lehetőséget)
- Mesélő segítése; jó előtörténettel, összefoglalással, részletes adatlappal, játékkal párhuzamos kommunikációval és simulékony játékkal segít a mesélőnek.
- Kreativitás; karakterkoncepciótól a történeten át, egészen a kijátszásig mindenhol alkalmazva - lehetünk a sokadik Narutók és Sasukék, de a mesélők sokkal jobban örülnek neki, ha egy gondolataitól és saját tapasztalataitól életszerű karaktert hoztok eléjük.
- Frappánsság; nem szabad túl rövidnek lenni, de nem biztos, hogy jó dolog egy litániával a mesélő elé állni minden másnap. Ha tömör tudsz lenni, és nem körmondatozol, feleannyi is elég - persze, ha így is oldalhosszú, az már nem gond.
- Teljes karakterjáték; az egyoldalú emberek, akiknek elég a bosszú egy életre, csak egy animében hihetőek, mi ezeket unjuk már. Az érzelmek, a gondolatok sokszínűsége, másokkal való beszélgetés és az örömjáték nekünk is teszik.
- Ninjajáték;  technikákat használni, ölni, mert jól néz ki, király leírni stb. lehet, de ha van mögötte átgondolt logika, a csatákban a játékos sakkozik a saját és az ellensége lehetőségeivel, akkor közelebb kerülünk ahhoz, hogy ninjaként gondolkodjunk.



Érdekességek:


A hozzászólást Jiraiya összesen 4 alkalommal szerkesztette, legutóbb Pént. Jún. 12 2020, 12:01-kor.
Jiraiya
Jiraiya
Főadminisztrátor

Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt

Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol


Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|

Vissza az elejére Go down

N I N J A - Válj Legendává!  Empty Szintek és Képességeik

Témanyitás  Jiraiya Vas. Ápr. 19 2020, 17:16

Szintek és képességek


Szintek:
A szintrendszer is a chakraszinten alapszik, azonban csak olyan értékeket foglal magába, amik számokba, és mennyiségekbe foglalhatóak: erőnlét, kitartás, reflexek, érzékelés és kontroll, harctéri tapasztalat, helyzetfelmérő képesség.
A szinteket a játékosok chakraszintjük növelésével és technikák tanulásával érhetik el.
A karakterek céljaiktól és körülményeiktől függően tanulhatnak a szintjüknél magasabb szintű jutsut, azonban ehhez mesélői vagy staff elbírálás szükséges, ami a játékos általunk megismert teljesítményétől, játékminőségétől és a választás logikusságától, realitásától (stb.) függ.

E szint

Chakraszint: 50-100
Lehetőségek: E szintű jutsuk tanulása
Tulajdonságok: Erőnlétük, kitartásuk, reflexeik jobbára teljesen átlagosak, esetleg gyengék. Érzékelése csak a testileg áldottaknak kiemelkedő. Chakrakontrolljuk alapszintű. Harctéri tapasztalatuk nincs, vagy bujdoklásra, rémes emlékekre korlátozódik, ők maguk pedig könnyedén átverhetőek.


D szint

Chakraszint: 100-150
Követelmények: E szintű jutsuk ismerete
Lehetőségek: D szintű jutsuk tanulása
Tulajdonságok: Erőnlétük, kitartásuk, reflexeik megfelelőek a ninja életre. Érzékelésük közvetlen környezetükre hat ki. Chakrakontrolljuk hiányos, esetleg megfelelő. Harctéri tapasztalatuk leginkább edzésre, nem-ellenséges (vetélytársakkal szembeni/barátságos) küzdelmekre korlátozódik. Helyzetfelmérő képességük az alapvető trükköket és technikákat már felismeri.


C szint
Chakraszint:
150-300
Követelmények: D szintű jutsuk ismerete
Lehetőségek: C szintű jutsuk tanulása
Tulajdonságok: Erőnlétük, kitartásuk, reflexeik edzettnek számítanak, ritkán kiemelkedőek. Érzékelésük - gyakorlástól függően - közeli környezetük teljes lefedésére elég. Kontrolljuk egész testükre kihat. Harctéri tapasztalatuk általánosan gyengébb ellenfelek elleni (harctéri tapasztalataikat általánosan gyengébb ellenfelekkel szembeni küzdelmek során szerezték). Helyzetfelismerésük gyakorlottan fed fel hagyományos trükköket megfelelő jutsuk esetén.


B szint

Chakraszint: 300-500
Követelmények: C szintű jutsuk ismerete
Lehetőségek: B szintű jutsuk tanulása
Tulajdonságok: Erőnlétük, kitartásuk, reflexeik kiélezettek, valamelyik általában kiemelkedő. Érzékelésük - odafigyelést igényelve - nagy, főleg belátott területet képes lefedn. Chakrakontrolljuk kiemelkedő. Harctéri tapasztalatuk szintjüknek megfelelő, nehéz meglepni és nehéz átverni őket.


A szint

Chakraszint: 500-800
Követelmények: B szintű jutsuk ismerete
Lehetőségek: A szintű jutsuk tanulása
Tulajdonságok: Erőnlétük, kitartásuk, reflexeik általánosan kiemelkedőek. Speciálisan edzett tulajdonságuk, ha van meghatározza küzdelmi stílusukat (harcstílusukat). Érzékelésük nagy környező területet képes lefedni odafigyelés nélkül, odafigyelve tájékozódni is képes lehet általuk. Chakrakontrolljuk tökéleteshez közelítő, már lehet specializált. Harctéri tapasztalatuk széleskörű, a legtöbb szorított helyzetet lefedi. Felkészültségüket általában nem lehet kijátszani.


S szint
Chakraszint: 800-1500
Követelmények: A szintű jutsuk ismerete
Lehetőségek: S szintű jutsuk tanulása
Tulajdonságok: Erőnlétük, kitartásuk, reflexeik az emberi korlátokat feszegetik, híresek lehetnek csupán testi képzettségükről. Érzékelésük és chakrakontrolljuk természetesen, reflexszerűen működik. Harctéri tapasztalatukban a legmegfelelőbb képzések és helyzetek összes általánosan lefedhető példája jelen van. Felkészültek és elemzőek, kijátszásuk, illetve megtévesztésük csak hasonló kaliberű vagy szokatlanul intelligens és felkészült ellenfélnek sikerül.


S+ Szint

Chakraszint: 1500+
Követelmények: S szintű jutsuk ismerete
Lehetőségek: Világhírnév; S szintű technikáik kreatív használata kombinált technikák, új saját jutsuk kitalálása nélkül, spontán a játéktéren; S szintű technikák zsigeri létrehozása; B és annál alacsonyabb szintű technikák alig vagy érzékelhetően egyáltalán nem kerülnek chakra % levonásra náluk!  
Tulajdonságok: Erőnlétük, kitartásuk, reflexeik az emberi korlátokat átlépik, híresek egyéb képességeik, tetteik okán. Érzékelésük és chakrakontrolljuk természetesen, reflexszerűen működik. Harctér tapasztalatukban a legmegfelelőbb képzések és helyzetek összes általánosan felfedhető példáján kívül különleges, szokatlan helyzetekben is kreatívan feltalálják magukat. Felkészültek, és jóformán mindent tudnak a chakrakontroll műveleteiről, képesek kikövetkeztetni a technikák működését pusztán a megszerzett információk alapján. Kijátszásuk, illetve megtévesztésük csak hasonló kaliberű vagy szokatlanul intelligens és felkészült ellenfélnek sikerülhet!


A tulajdonságok leírásai érzékeltető jellegűek, mivel karakterenként változóak lehetnek, és az illető játékbeli céljai és cselekvései befolyásolják. A jellemzők megítélése a mesélők mindenkori feladata, ezeket figyelembe véve a mesélés során döntenek a karakterek egymás, illetve nem játékos karakterek elleni cselekedeteinek sikeréről.

_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!

Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok Smile !!
Jiraiya
Jiraiya
Főadminisztrátor

Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt

Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol


Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|

Vissza az elejére Go down

N I N J A - Válj Legendává!  Empty Re: N I N J A - Válj Legendává!

Témanyitás  Gamabunta Kedd Aug. 09 2022, 22:45

Az ellenőrző Staff a szabályoknak megfelelő előtörténet esetén ajándék technikát szokott adni. Ez csak akkor jár, ha az előtörténet elfogadható és beleilleszthető a Naruto Gundan történelmébe. Ez általában egy D szintű, általános technika. Ezt a Staff tag opcionálisan osztja ki, tehát nem kötelező jeleggel. Az előtörténet ellenőrzése után ítéli meg, hogy az adott ET minőségileg megüti-e a mércét egy ajándék technikához.
Vannak azonban olyan falvak, amelyek - hogy a Konohagakure no Satouval szembeni lemaradásukat csökkentsék - különleges képzésben részesítik az Akadémián tanuló genin-jelölteket. Ennek hatására bizonyos falvakban - a feltételek teljesülése után -bónusz technikákat írhat jóvá az ET-t ellenőrző Staff tag, amennyiben a karaktert erre alkalmasnak találja. Ez sem kötelező jellegű, az ellenőrző Staff kötelessége és joga ezt eldönteni. Ám ez a döntés bármely Adminisztrátor által felülbírálható - egy éves határidőn belül.

Speciális, falvankénti extra technikák és feltételeik:

Falu Neve:Jutsu(k) Neve:Megszerzés feltétele(i):
Kirigakure no Satou1.) Muon Satsujin no jutsu
2.)Kirigakure no Jutsu
1.)A Kirigakurei Akadémia kijárása.
2.) Siuton elem, akadémiai évek alatt.
Sunagakure no Satou1.)Kugutsu no jutsu
2.)Soushuuha
3.)Nawanuke no Jutsu
1.) Csak bábhasználóknak, Akadémia kijárása.
2.) Akadémia kijárása.
3.) Bábhasználóknak NEM, Akadémia kijárása.
Kumogakure no Satou1.)Nawanuke no Jutsu
2.)Heiki Bunshin no Jutsu
1.) Akadémia Kijárása
2.) Akadémia Kijárása
Iwagakure no Satou1.)Iwagakure no jutsu
2.)Nawanuke no Jutsu
1.) Doton elem, akadémia évek alatt
2.) Akadémia kijárása
Otogakure no Satou1.)Utsusemi no Jutsu1.) Akadémia kijárása
Amegakure no Satou1.)Kirigakure no Jutsu
2.)Jouro Senbon
1.) Suiton elem, akadémiai évek alatt
2.) Akadémia kijárása
Hoshigakure no Satou1.)Kujaku Myouhou1.) Hátrányok kijátszása, ET-ben való megjelenése.
Kemurigakure no Satou1.)Kemuri Bunshin no Jutsu1.) Akadémia kijárása
Kusagakure no Satou1.) Hana Shuriken: Hikarakuyou1.) Akadémia kijárása


A változtatások a mai naptól kezdve érvényesek, visszamenőlegesen NEM lehet felírni a jutsukat! (2016. 06. 10)
Gamabunta
Gamabunta
Adminisztrátor


Adatlap
Szint: S
Rang: Békafőnök
Chakraszint: 667

Vissza az elejére Go down

N I N J A - Válj Legendává!  Empty Rangváltozásra vonatkozó tudnivalók

Témanyitás  Uzumaki Kushina Kedd Feb. 07 2023, 17:44

A rangváltozásra vonatkozó tudnivalók




A shinobitársadalomban meghatározó szerepe nem csak a shinobi szintjének, chakraszintjének és a képességeinek, illetve az általa használt technikáknak van, hanem a rangjuknak is. A shinobi rangja azonban tükrözi mindezt, hiszen minél több élettapasztalattal rendelkezik, annál valószínűbb, hogy a shinobi képességtára is bővül, a chakraszintje növekedik, az általa ismert technikák száma pedig gyarapodik. Nem szabad azonban megfeledkezni a shinobi rangjának társadalmi szerepéről sem, hiszen köztudott, hogy egy chuunin rangba tartozó shinobi nagyobb tiszteletnek örvend, mint egy genin, egy jonin rangba tartozó shinobi pedig nagyobb tiszteletnek örvend, mint egy chuunin, míg a shinobitársadalom és a civil lakosság tagjai a legnagyobb tisztelettel a kagék irányában tartoznak.

Természetesen nem csak a shinobitársadalomban élő karakterek, hanem az állami shinobik, a szamurájok, a szerzetesrendek tagjai, a vallási szekták tagjai, valamint a „civil” lakosság tagjai is különböző rangokba sorolhatóak, ahogyan egy-egy szervezet is saját magának határozhatja meg a betagozódó rangokat és csoportokat.

A karakterek rangja leginkább egy folyamatosan változó tényező, hiszen – a játékától függően – változhat pozitív irányba (ennek a leggyakoribb formája az előléptetés), de változhat negatív irányban is (ha a karaktert például lefokozzák). A rangváltozás módja rangonként eltérő lehet egy adott kaszton belül is, de akár egy-egy kaszt között lényeges különbségek is lehetnek a rang pozitív, illetve negatív irányban történő változása tekintetében.

Valamennyi kasztra igaz azonban, hogy a pozitív irányú rangváltozás többletjogosultságokkal párosulhat, az nagyobb tisztelettel jár, míg a rang negatív irányú elváltozása (játéktéri) jogosultságoktól történő elesést, tiszteletvesztést okozhat.


***


A shinobitársadalomra jellegzetes rangok az alábbiak szerint alakulnak:

Akadémiai Tanuló (忍者学校生): gyakorlatilag a shinobivá váláshoz vezető iskola tanulóit hívják így, akik a shinobiléthez szükséges különböző képességeket sajátítják el a tanulmányaik során. Iskolai környezetben tanulják el a ninjutsu és a taijutsu alapjait és ilyen körülmények között gyakorolják a fegyverek használatát is. A tanulmányaik során általában csoportosan képzik őket, azonban előfordulhat egyéni edzés is. Idővel azonban a képességeik fejlődésére figyelemmel lehetőségük van vizsgát téve geninné előlépni.


Genin (下忍): a hivatásos shinobitársadalom legalacsonyabb rangja, ettől a rangtól kezdődően végezhet egy shinobi küldetéseket a falu érdekében. Általában D-szintű küldetésekre küldi ki őket az adminisztráció és azokra is leginkább 3 (három) fős csapatokban és 1 (egy) chuunin vagy jonin irányítása alatt, de van, hogy az élethelyzet úgy hozza, hogy C-szintű küldetésre is kiküldik őket. Megjegyezendő, hogy a parancsnoki tisztséget ellátó jonin kiképzőjük az akadémiai vizsga utáni vizsga elé állíthatja őket és a vizsgán nyújtott teljesítményük alapján akár vissza is küldheti az osztagot az akadémiára.
Rang megszerzésének módja: előtörténet/genin vizsga
Genin rangon elvállalható küldetés szintje: E-C

Fontos megjegyezni, hogy a geninek általában csapatban vesznek részt a nemzeti/nemzetközi küldetéseken, azonban egyéni kaland esetében a Mesélő ettől kivételes esetben eltérhet. Abban az esetben, ha a kaland/küldetés szintje a karakter szintjéhez vagy rangjához képest magas, úgy a Mesélő dönthet úgy, hogy a kalandon nem fogadja a karaktert. Kérünk minden játékost, hogy erre való tekintettel és ezt tudomásul véve jelentkezzen az adott kalandokra.


Chuunin (中忍): fejlettebb gondolkodásmód, kifinomultabb stratégiai és logikai képességek és ehhez párosuló fizikai képességek vagy chakrairányítási ismeretek birtoklása esetén általában vizsga alapján léptetik elő a genineket chuuninná. A chuunin rang gyakorlatilag egy középső szint, ami elválasztja a genineket a magasabb rangoktól mindamellett, hogy vannak, akik az életük fennmaradó részét ezen a rangon töltik el. A chuunin rangon már szüksége van a karakternek önálló döntéshozatali mechanizmusokra, mivel sosem tudhatja, mikor kell akár genin osztagot is vezetnie.
Szükséges szint: legalább C szint
Rang megszerzésének módja: előtörténet/chuunin vizsga/jutalomként (küldetésen nyújtott kimagasló teljesítmény esetében, amennyiben a karakter vezetői típusú kvalitásokat tanúsít, logikus döntéseket hoz és a magaviselete felelősségteljes és felelősségvállaló.)
Megjegyzés: érdemes egy Mesélővel egyeztetni és jelezni a részére, hogy a karakterrel a játékos chuunin rangra kíván lépni, emiatt kérünk benneteket, hogy érdeklődjetek vizsgára való jelentkezéseteket megelőzően egy Mesélőnél, mivel az adott kalandon nyújtott teljesítmény alapján előfordulhat, hogy a rang megszerzéséhez már nem szükséges külön vizsgát tennie a karakternek. Az előléptetés jutalomként történő megszerzése azonban kifejezetten ritka.
Chuunin rangon elvállalható küldetés szintje: C-B (mesélői elbírálás alapján A)

Egy chuunin rangú karakter már érezhetően nagyobb autonómiával rendelkezik a faluban és ezzel egyidejűleg több felelősség is terheli. Egy chuunin rangú karakter vállalhat ennek megfelelően több kiegészítő feladatot is, mint pld.: vállalhatja oktatói teendők elvégzését az akadémián, adminisztrációs teendők elvégzését a kage palota adminisztrációja körül, vállalhat faluőrséget, kórházi segítői tevékenységet, vállalhat határőri feladatokat is (ez kifejezetten az országhatáron elvégzett határőri feladatokat jelenti), de vállalhat egyéb olyan feladatokat is, amik a falu érdekében állnak.

Fontos megjegyezni, hogy a chuuninok általában csapatban vesznek részt a nemzeti/nemzetközi küldetéseken, azonban egyéni kaland esetében a Mesélő ettől eltérhet. Abban az esetben, ha a kaland/küldetés szintje a karakter szintjéhez vagy rangjához alacsony, úgy a Mesélő dönthet úgy, hogy a kalandon nem fogadja a karaktert. Kérünk minden játékost, hogy erre való tekintettel és ezt tudomásul véve jelentkezzen az adott kalandokra.

Megjegyzés: chuunin vizsgát bizonyos időközönként az adott nemzetek is rendezhetnek maguknak, mely események lokálisan zajlanak és azon javarészt a saját shinobijaik vehetnek részt.


Tokubetsu jonin (特別上忍): olyan magas rangú ninják sorolhatók ebbe a kategóriába, akik egy-egy adott területen többletismerettel vagy különleges képességgel, speciális képzettséggel rendelkeznek, azonban a kiképzésük még nem teljes körű, így a többi területre nézve még nem rendelkeznek a jonin ranghoz elégséges ismeretekkel. A jártasságok közötti különbség azonban általában nem számottevő, mivel általában tokubetsu jonin is vezethet 3 (három) geninből álló csapatot.
Szükséges szint: legalább B szint
Rang megszerzésének módja: kérvényezés (moderátori engedély)/jutalomként (küldetésen nyújtott kimagasló teljesítmény egy-egy területen.)
Megjegyzés: érdemes egy Mesélővel egyeztetni és jelezni a részére, hogy a karakterrel a játékos rangot kíván lépni, emiatt kérünk benneteket, hogy érdeklődjetek a kérelem előterjesztését megelőzően egy Mesélőnél, mivel az adott kalandon nyújtott teljesítmény alapján előfordulhat, hogy a rang megszerzéséhez már nem szükséges külön kérvényt előterjeszteni. Az előléptetés jutalomként történő megszerzése azonban kifejezetten ritka.

Tokubetsu jonin rangon elvállalható küldetés szintje: B-A (mesélői elbírálás alapján S)

Egy tokubetsu jonin rangú karakter már érezhetően nagyobb autonómiával rendelkezik a faluban és ezzel egyidejűleg több felelősség is terheli. Egy tokubetsu jonin rangú karakter vállalhat ennek megfelelően több kiegészítő feladatot is, mint pld.: vállalhatja oktatói teendők elvégzését az akadémián, adminisztrációs teendők elvégzését a kage palota adminisztrációja körül, vállalhat faluőrséget, kórházi segítői tevékenységet, vállalhat határőri feladatokat is (ez kifejezetten az országhatáron elvégzett határőri feladatokat jelenti), de vállalhat egyéb olyan feladatokat is, amik a falu érdekében állnak.

Fontos megjegyezni, hogy a tokubetsu joninok a specialitásuknak megfelelő küldetéseken már egyedül is szerepelhetnek, a nemzeti/nemzetközi küldetéseken általában csapatba osztva jelennek meg, azonban egyéni kaland esetében a Mesélő ettől eltérhet. Abban az esetben, ha a kaland/küldetés szintje a karakter szintjéhez vagy rangjához alacsony, úgy a Mesélő dönthet úgy, hogy a kalandon nem fogadja a karaktert. Kérünk minden játékost, hogy erre való tekintettel és ezt tudomásul véve jelentkezzen az adott kalandokra.

Megjegyzés: a tokubetsu jonin geninosztag vállalása tekintetében szükséges egyeztetni a Ninja Tanáccsal!


Jonin (上忍): magas rangú ninjákról van szó, akiket a köznyelv szerint elitként szoktak nevezni vagy hivatkozni. Képzettségük alapján kiemelkedőek, általában több területhez is értenek: lehet ez több elem ismerete, vagy akár ninjutsu és/vagy taijutsu, és/vagy genjutsu ismerete, vagy akár ezeknek bármilyen kombinációja. Ezen a rangon lévő karakterek nem csak általánosságban értenek területekhez, de tiltott technikák vagy kifejezetten ritka jutsuk birtokában is lehetnek. A chakraismeretük és a chakrakontrolljuk meghaladja az átlagét, hiszen erre a rangra csak a megfelelő előfeltételek és a megfelelő szint birtokában lehet lépni.
Szükséges szint: legalább A szint
Rang megszerzésének módja: kérvényezés (moderátori engedély) / jutalomként kimagasló teljesítmény esetén azzal, hogy szükség esetén a Ninja Tanács a karakter részére előírhatja feltételként jonin vizsga sikeres teljesítését.
Megjegyzés: érdemes egy Mesélővel egyeztetni és jelezni a részére, hogy a karakterrel a játékos rangot kíván lépni, emiatt kérünk benneteket, hogy érdeklődjetek a kérelem előterjesztését megelőzően egy Mesélőnél, mivel az adott kalandon nyújtott teljesítmény alapján előfordulhat, hogy a rang megszerzéséhez már nem szükséges külön kérvényt előterjeszteni. Az előléptetés jutalomként történő megszerzése azonban kifejezetten ritka.
Jonin rangon elvállalható küldetés szintje: A-S (mesélői elbírálás alapján B)

Egy jonin rangú karakter a chuunin és tokubetsu jonin rangnál rögzített egyéb teendők mellett vállalhatja, hogy 3 (három) geninből álló alakulat élére állva lesz a tanítójuk („sensei”). Abban az esetben, amennyiben a Játékos Karakter (JK) jonin olyan genin csapatot vállal el, amiben legalább 1 (egy) Játékos Karakter genin vesz részt, úgy a JK jonin mentesül a kalandszám-korlátozások alól, mivel egy ilyen csapat-kaland esetében a kaland főszereplői a genin játékos/játékosok. Ebben az esetben is részesül azonban a JK jonin jutalomban.

Egy jonin rangú karakter bármilyen szintű kalandon teljesíthet, abban az esetben azonban, ha a kaland/küldetés szintje a karakter szintjéhez vagy rangjához alacsony, úgy a Mesélő dönthet úgy, hogy a kalandon nem fogadja a karaktert. Kérünk minden játékost, hogy erre való tekintettel és ezt tudomásul véve jelentkezzen az adott kalandokra.


Jonin Hancho (上忍班長): a jonin parancsnok rangja olyan értelemben ritka, hogy falvanként általában egy-egy fő tölti be a tisztséget, de az aktuális faluvezetés és így a Kage ettől eltérhet, alkalmazhat több parancsnokot is. A jonin parancsnok általában tanácsadója a Kagénak, ahogyan a falu shinobi tanácsának is a tagja. Az utóbbi szerepkör betöltésekor jogosult javaslatot tenni az új kage személyére, amennyiben a kage poszt (bármilyen okból kifolyólag) megüresedne.
Szükséges szint: legalább A szint
Rang megszerzésének módja: a Ninja Tanács jogosult jutalmul kiosztani teljesítményalapon


Kage (影): a kage címet falvanként egy fő viselheti, aki felelős a falu vezetéséért. A kage nem csak adminisztrációs, de diplomáciai feladatokat is betölt, tartja a kapcsolatot mind a gazdasági, mind pedig a politikai szövetségesekkel országhatáron belül és azon kívül is. A fő feladata a népe biztonságát és jólétét garantálni. Általában a falu – egyik - legnagyobb hatalommal rendelkező shinobiját választják meg erre a pozícióra, aki nem csak a falu, hanem a daimyo bizalmát és felhatalmazását is élvezi.
Szükséges szint: legalább S szint
Rang megszerzésének módja: kérvényezés (engedélyköteles)


Megjegyzés: A különböző rangokon különböző szintű küldetésekre lehet jelentkezni. Ugyan a ranglépés az oldalon nem egy kötelező funkció, azonban a Ninja Tanácsnak szándéka összhangba hozni a jelenlegi karakterszinteket és a karakterrangokat. Gyakorivá vált azon anomália, hogy A/S-szintű geninek, vagy S szintű chuuninok játszanak az oldalon. Annak érdekében, hogy a vállalható küldetések szintjét ranghoz, nem pedig szinthez kötjük lényegében a karakterek előmenetelét kívánjuk szorgalmazni.

Erre való tekintettel mind az elvállalható küldetések minimum és maximum szintjei is meghatározásra kerültek, de indokolt esetben az adott Mesélő ettől eltérhet. Kérünk benneteket, hogy az aktuálissá váló küldetések tekintetében – aggály esetén – forduljatok bizalommal a Mesélőkhöz. A jelenlegi megkötés a folyamatban lévő, valamint a kiírt, de még el nem kezdett meséléseket nem érinti.




***


A shinobitársadalomra jellegzetes rangváltozásról az alábbiakat érdemes tudni:


A shinobitársadalomra vonatkozó rangváltozást a mindenkori regnáló kage, valamint annak (játéktéri) tanácsa eredményezhet. A pecsétjük hiányában ugyanis (játéktéren) előléptetni vagy lefokozni karaktert nem lehetséges. Ha tehát egy folyamatban lévő küldetésen a felettes Játékos Karakter vagy Nem Játékos Karakter a csapaton belül betöltött szerepét negatív irányban változtatja meg egy alatt szolgáló karakternek (aminek az oka lehet engedetlenség, a küldetés sikerét veszélyeztető magatartás és egyéb negatív kihatású magatartás), akkor az érintett karakter rangja nem változik, viszont felmerül annak a veszélye, hogy a tanúsított magatartása miatt a küldetés végén lefokozhatják. Így tehát mind az előléptetés, mind pedig a lefokozás a karakter játéktéri teljesítményétől függ.

Akadémiai tanuló: értelemszerűen vannak karakterek, akik ekként indulnak, ezen a rangon kezdik meg a pályafutásukat az Előtörténetük alapján.

Genin: vannak karakterek, akik ezen a rangok indítják a karaktereiket. Amennyiben egy akadémiai tanuló genin vizsgát tesz és azt sikeresen teljesíti, akkor előléptethetik geninné. Ezzel szemben azonban abban az esetben, ha egy genin engedetlen, küldetést veszélyeztető, nem odaillő és önmagára, társaira és a falura veszélyes magatartást tanúsít, akkor lefokozhatják akadémiai tanulóvá.

Chuunin: vannak karakterek, akik ezen a rangon indulnak, melyre speciális szabályok és feltételek vonatkoznak. Amennyiben egy genin rangú karakter chuunin vizsgát tesz és azt sikeresen teljesíti, akkor előléptethetik chuuninná. Ezzel szemben azonban abban az esetben, ha egy chuunin engedetlen, küldetést veszélyeztető, nem odaillő és önmagára, társaira és a falura veszélyes magatartást tanúsít, akkor lefokozhatják geninné.

Tokubetsu jonin: ezen a rangon karaktert indítani nem lehet, a rangot chuunin karakter kérvényezheti. Abban az esetben, ha egy tokubetsu jonin engedetlen, küldetést veszélyeztető, nem odaillő és önmagára, társaira és a falura veszélyes magatartást tanúsít, akkor lefokozhatják chuuninná.

A tokubetsu jonin rangra való előléptetésnél a karakter játéktéri tetteinek és magatartásának van nyomatékos szerepe, illetve annak, hogy milyen szintű küldetéseken vett részt, azokon hogyan teljesített. Kiemelendő ezen túlmenően az is, hogy a karakternek már vezetői készségekkel is rendelkeznie kell, ami több attribútumot is igényelhet, pl. a karakternek jó szervezőnek kell lennie, logikus (belső és külső) érvelést kell felvezetnie a játék során.

A tokubetsu jonin rang moderátori engedélyköteles, mely nem kerül levonásra a kérvényszámból. A kérvényt a Kérelmek a Ninja Tanács felé című témában kell előterjeszteni, amihez – a többi kérvényhez hasonló módon – indokolást kell fűzni, ezen túlmenően meg kell jelölnie a kérvényezőnek azon játékait, amiket kér figyelembe venni a döntés meghozatalánál. A hivatkozott kalandokhoz vezető linket/linkeket a kérvényben meg kell jelölni, valamint meg kell nevezni a vezető Mesélőt/Mesélőket is. A kérelmeket a Ninja Tanács (zárt) szavazásban bírálja el.

Jonin: ezen a rangon karaktert indítani nem lehet, a rangot tokubetsu jonin kérvényezheti. Abban az esetben, ha egy jonin engedetlen, küldetést veszélyeztető, nem odaillő és önmagára, társaira és a falura veszélyes magatartást tanúsít, akkor lefokozhatják tokubetsu joninná vagy chuuninná.

A jonin rangra való előléptetésnél a karakter játéktéri tetteinek és magatartásának van nyomatékos szerepe, illetve annak, hogy milyen szintű küldetéseken vett részt, azokon hogyan teljesített. Kiemelendő ezen túlmenően az is, hogy a karakternek már a társaihoz képest kiemelkedő vezetői készségekkel is rendelkeznie kell, ami több attribútumot is igényelhet, pl. a karakternek kiemelkedően jó szervezőnek kell lennie, logikus (belső és külső) érvelést kell felvezetnie a játék során.

A jonin rang moderátori engedélyköteles, mely nem kerül levonásra a kérvényszámból. A kérvényt a Kérelmek a Ninja Tanács felé című témában kell előterjeszteni, amihez – a többi kérvényhez hasonló módon – indokolást kell fűzni, ezen túlmenően meg kell jelölnie a kérvényezőnek azon játékait, amiket kér figyelembe venni a döntés meghozatalánál. A hivatkozott kalandokhoz vezető linket/linkeket a kérvényben meg kell jelölni, valamint meg kell nevezni a vezető Mesélőt/Mesélőket is. A kérelmeket a Ninja Tanács (zárt) szavazásban bírálja el.

Hangsúlyozandó, hogy a jonin rangon álló karakterek részéről magasabb minőségű játékot várunk el.

A jonin rangon belül megkülönböztetünk jonin főparancsnokot, aki a falun belüli joninok közvetlen felettese, valamint tanácsnokot, aki a kage tanácsának tagja. Ezeket a rangokat kizárólag jonin rangú karakter töltheti be. A speciális rangot nem lehet kérvényezni, de azt a mindenkori Ninja Tanács a játéktéri teljesítmény értékeléseként jutalomként kioszthatja.

Kage: fontos kiemelni, hogy hagyományos értelemben az öt nagy shinobifalu vezetői rendelkeznek ezzel a ranggal, de az idők során a kisebb shinobifalvak is ezt a titulust társítják a vezetői ranghoz. Ezen a rangon karaktert indítani nem lehet, a rangot jonin kérvényezheti. Játéktéri értelemben az adott nemzet földesura határozza meg a jelöltek közül, hogy kit választ a kage rang betöltésére, a rang azonban engedélyköteles, mely levonásra kerül a kérvényszámból. A kérvényt a Kérelmek a Ninja Tanács felé című témában kell előterjeszteni, amihez – a többi kérvényhez hasonló módon – indokolást kell fűzni, ezen túlmenően meg kell jelölnie a kérvényezőnek azon játékait, amiket kér figyelembe venni a döntés meghozatalánál. A hivatkozott kalandokhoz vezető linket/linkeket a kérvényben meg kell jelölni, valamint meg kell nevezni a vezető Mesélőt/Mesélőket is. A kérelmeket a Ninja Tanács (zárt) szavazásban bírálja el.

Figyelemmel azonban arra, hogy falvanként egy kage lehet, ezért játéktéri értelemben a tisztségnek meg kell üresednie: ez történhet elhalálozással, lemondással vagy a kage alkalmatlansága esetén lemondatással. Amennyiben a tisztség betöltött és annak megüresedése a közeljövőben nem várható, a kérvény előterjesztésének nincs helye. Ebben a témakörben a kérvény előterjesztését megelőzően szükséges egyeztetni a Ninja Tanáccsal.

Hangsúlyozandó, hogy egy kage rangú karakternek – a jonin ranghoz fűzött követelményeken túlmenően is – kiemelkedő diplomáciai érzékkel kell bírnia, tudomással kell lennie a falu gazdasági helyzetével, szövetségeseivel és ellenlábasaival és át kell látnia a falu nemzetközi szerepét.

Figyelem! Egy kage rangú karakter nem vehet részt az általánosan meghirdetett küldetéseken. A játéktéri szerepe a diplomáciai küldetésekre korlátozódik, illetve a nagyobb horderejű csatákban vehet csak részt.


Ahogyan olvashattátok, több ranglépés esetében a kérvényetek elbírálásától függ a karakterek előléptetése. A ranglépési kérvény elbírálásánál az alábbi tényezőket veszi a Ninja Tanács figyelembe:

  • korábbi játék során nyújtott teljesítmény (logikus döntések, illetve döntések érvelésének levezetése, harci cselekmények levezetése, karakterhűség és faluhűség),

  • aktivitás,

  • játékminőség (bármely platformon: lehet mellékszál, élmény, stb.),

  • a kérvényezett ranghoz szükséges szint megléte,

  • a karakter technikakészlete szükség szerint vizsgálható.



Felhívnánk a játékosok figyelmét arra vonatkozóan, hogy az előléptetés egy lehetőség, azzal élni nem kötelező. Abban az esetben azonban, ha a karaktert a fentiek alapján előléptetik, úgy a karaktertől a rangjuknak megfelelő magatartást vár el a karakter felettese, végső soron pedig a Kage, valamint mögöttes értelemben az oldal Ninja Tanácsa.

A küldetésre kiküldetett csapatok esetében a Mesélőnek joga van a csapat élére csapatvezetőt jelölni. A csapatvezetői pozíciót betöltheti ekként Játékos Karakter (JK) vagy Nem Játékos Karakter (NJK) is. Játékos Karakter kijelölése esetén a Mesélő több tényezőt is vizsgál, mint pld.: rang, szint, korábbi játék(ok) során nyújtott teljesítmény, képességek, így ebből az következik, hogy a Mesélő nem feltétlen a legmagasabb rangú vagy szintű karaktert teszi meg csapatvezetőnek.



***



A shinobitársadalom különálló státuszai nem tagozódnak be a rangrendszerbe, de említést érdemelnek. Ilyen státusz az elveszett/szökött ninja, valamint a vándor ninja. A kettő között a legfontosabb különbség, hogy a vándor ninja a shinobifalu engedélyével tartózkodik távol a falutól (és ezen engedélynek szigorú paraméterei vannak), míg az elveszett/szökött ninja ilyen engedéllyel nem rendelkezve hagyta el a falut, vagy nem tért oda vissza (értsd: dezertált).

A vándor ninja engedélyével kapcsolatban fontos kiemelni, hogy az országhatárokat (a hivatalos határátkelők esetében legalábbis) ezzel a dokumentummal tudja átlépni legálisan, ennek birtokában elviekben szabadon mozoghat a világban. Az engedélyében fel van tüntetve, hogy milyen gyakorisággal kell jelentenie a shinobifaluban, vagy annak kirendeltségén, valamint feltüntetésre kerül benne az is, ha azt csak határozott időre adták meg (annak lejárati idejével). Aki a jelentési kötelezettségét, a visszatérési kötelezettségét megszegi, automatikusan elveszett/szökött ninjává nyilvánítják. A vándorlási engedély egymás után több alkalommal is meghosszabbítható. Kiemelést érdemel, hogy a vándorlási engedély hátterében mindig áll egy cél, ami – általában – információszerzés; ez kiterjedhet egy adott személyre vagy személyek körére, csoportosulásokra, falvakra vagy vezetőségre, országra vagy földesúri rendszerre is. Mivel az efféle információszerzés időigényes és gyakran nem korlátozódik egy-egy adott területre, így indokolt, hogy a vándorlás idejét, területi érintettségét a lehető legminimálisabban korlátozza az engedélyt kibocsátó falu.

Megjegyzés: az elveszett/szökött ninják rehabilitációja, shinobitársadalomba való visszavezetése nem kizárt, de nehézkes procedúra, mely országonként eltérhet.

Figyelemmel arra, hogy a vándor ninja és az elveszett/szökött ninja nem rang, hanem státusz, így azon belül csak a hírnév alapján lehet megkülönböztetni a játékosokat.


A vándor ninják a hírnevük alapján lehetnek:

  • Vándor ninja: nem rendelkezik hírnévvel,

  • Ismert vándor ninja: csekély hírnévvel rendelkezik. Azok ismerik a nevét, akikkel közvetlen kapcsolatban áll vagy állt,

  • Közismert (avagy híres) vándor ninja: már rendelkezik hírnévvel, a neve elterjedt a világban, a tetteit ismerik az emberek,

  • Legendás vándor ninja: jelentős hírnévvel rendelkezik, majdhogynem mindenki ismeri a nevét és tetteit (példa: a Sannin).


A vándor ninják az utazásaik során hírnévre tehetnek szert. Minél híresebb, ismertebb egy vándor ninja a jó cselekedeteiről, hőstetteiről, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy a környezete felismeri és előnyökben, kedvezményekben részesíti (pl. kedvezményes étkezés, vásárlói kedvezmény fegyverboltban, fogadókban, stb.). Minél nagyobb egy vándor ninja pozitív megítélése, annál gyakrabban fordulhatnak hozzá mind a hétköznapi emberek, mind a kereskedők és akár a daimyo beosztottjai is különböző felkérésekkel és megbízásokkal. Fontos azonban, hogy kudarcok elszenvedése során a vándor ninja a jó hírnévből veszítve egyre kevesebb felkérésben, megbízásban részesülhet, ami a megélhetését is veszélybe sodorhatja.

Figyelem! A vándor ninja a vándorlásának ideje alatt nem kap fizetést a shinobifalutól, így a megélhetéséről, ruházatáról és fegyvereiről saját maga köteles gondoskodni.


Az elveszett/szökött ninják a hírhedtségük alapján lehetnek:

  • Elveszett/szökött ninja: nem rendelkezik hírnévvel,

  • Bűnöző: csekély hírnévvel rendelkezik. Azok ismerik a nevét, akikkel közvetlen kapcsolatban áll vagy állt,

  • Különösen veszélyes bűnöző: már rendelkezik hírnévvel, a neve elterjedt a világban, a tetteit ismerik az emberek,

  • Terrorista: jelentős hírnévvel rendelkezik, majdhogynem mindenki ismeri a nevét és tetteit, világszerte rettegik (példa: az Akatsuki tagjai).



Fontos kihangsúlyozni, hogy a szökött/elveszett ninják tekintetében már önmagában a dezertálás súlyos katonai bűncselekménynek minősül, amire való tekintettel automatikusan bűnözőnek tekintendő az adott shinobi/kunoichi. Általában a dezertálást követően elkövetett bűncselekmények alapján növekedhet a karakter hírhedtségi szintje.
Figyelem! Abban az esetben, ha egy ismert karakter dezertál, akinek a nevét a shinobitettei útján már valamilyen szinten ismeri a világ – ezt legegyszerűbben A világ hírei: a fogható történelem témában olvashatjátok és követhetitek -, úgy a karakter a dezertálása után magasabb hírhedtségi szinten kerül be a Bingo-könyvekbe.

Megjegyzés: minél magasabb a hírhedtségi szintje egy elveszett/szökött ninjának, annál nagyobb a valószínűsége, hogy a különböző falvak shinobijai, vadász ninjái üldözőbe veszik vagy csapdát állítva neki lecsapnak rá. Ez akár folyamatban lévő mesélésben is megtörténhet.

A hírhedtség szintjének növekedésével nő annak a valószínűsége is, hogy az elveszett/szökött ninját a környezete felismeri, ami azonban a hétköznapi emberekből, kereskedőkből, tisztviselőkből félelmet válthat ki. A kiváltott félelemnek a velejárója lehet az, hogy ezek az emberek az elveszett/szökött ninjától elfordulnak, elzárkóznak attól, hogy kiszolgálják és így nem kötnek vele üzletet. Ezzel egyidejűleg fennáll annak is a veszélye, hogy értesítik a legközelebbi shinobi-kirendeltséget a hollétéről, ami az üldözését vonhatja maga után.

Az elveszett/szökött ninják hírhedtségi szintjének növekedésével azonban egyre inkább elterjed a neve az alvilági körökben, ahonnan egyre több és kifizetődőbb megbízást tud vállalni. Mivel a világban léteznek illegális kereskedelmi körök, így itt a hírhedtségi szintjének növekedésével kedvezőbben tud vásárolni, szolgáltatásokat igénybe venni.

Megjegyzés: felkérést és megbízást egy elveszett/szökött ninja nem csak alvilági megbízóktól kaphat, hiszen a politikai hatalomszerzés az egyszerű civilek, a kereskedők, valamint a tisztviselők és földesurak célja is. Mivel az elveszett/szökött ninja egyik országhoz sem köthető, így az esetleges lelepleződése esetén a megbízójának kiléte nagyobb biztonságban tudható.

Értelemszerűen egy elveszett/szökött shinobinak gondoskodnia kell a megélhetéséről, amit a feladatok, küldetések elvállalásából és teljesítéséből tud finanszírozni. Az elveszett/szökött shinobinak lehetősége van különböző csoportokhoz vagy szektákhoz csatlakozni. A csatlakozással különböző előnyöket szerezhet, mint például biztos lakhatás, hozzáférés a szervezet fegyverraktárához, már kiépített kapcsolati háló, rendszeres megbízások (a felsorolás természetesen nem teljes körű). Az előnyöket, valamint a szervezethez csatlakozó shinobival szemben támasztott követelményeket a szervezet maga szabhatja meg.


A hírnév/hírhedtségi szint minden esetben a játéktéren, valamint az élményekben megvalósított cselekményekhez igazodik. Abban az esetben, amennyiben a vándor ninja, az elveszett/szökött ninja ezen a skálán előrébb szeretne lépni, úgy fel kell vennie a kapcsolatot egy Mesélővel lehetőség szerint PM-üzenet formájában. Az üzenetben elő kell adnia, hogy melyik szintre szeretne fellépni és meg kell jelölnie, hogy milyen tettei alapján. Ehhez természetesen a hivatkozott játékait meg kell jelölnie, azokhoz linket kell biztosítania, és meg kell jelölnie, hogy az adott játékot/játékokat melyik Mesélő/Mesélők vezették. Az elbírálást a Ninja Tanács végzi, az mérlegelés alapján történik. Abban az esetben, amennyiben a régi oldalról tér vissza hozzánk régi játékos és a fentiek alapján kéri a hírnév/hírhedtségi szint megállapítását, azzal, hogy a tetteit alátámasztani nem tudja, úgy a Ninja Tanács minden esetben mérlegelés alapján dönt.


Figyelem! A vándor ninják és az elveszett/szökött ninják bármilyen szintű küldetésre jelentkezhetnek a saját belátásuk szerint, mellyel együtt a kockázatokat is ekként maguk viselik.







A hozzászólást Uzumaki Kushina összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Szer. Feb. 08 2023, 06:56-kor.
Uzumaki Kushina
Uzumaki Kushina
Adminisztrátor

Elosztható Taijutsu Pontok : Serpenyőnyi


Adatlap
Szint: S
Rang: Háziasszony
Chakraszint: Ostor ez a nő!

Vissza az elejére Go down

N I N J A - Válj Legendává!  Empty Titoktartásra vonatkozó szabályok

Témanyitás  Uzumaki Kushina Kedd Feb. 07 2023, 17:52

A titoktartás szabályai




Figyelemmel arra, hogy az egyes nemzetekhez, illetve egyes szervezetekhez tartozó karaktereket információk megőrzésének, titkok megtartásának kötelezettsége terheli, illetve terhelheti, ezért fontos ezen kötelezettséget valamennyi játékosnak mérlegelni a játéka során. A nemzetek, a klánok, illetve az egyéb szervezetek és társulások ugyanis rendelkezhetnek olyan információkkal (legyen ez akár a saját infrastruktúrájuk vagy szervezeti, személyzeti felépítésük, akár technikaismeret, fegyverbirtoklás vagy egyéb ismeret), amelyekre való tekintettel erőfölénybe kerülhetnek egy-egy konfrontáció során a vetélytársaikkal szemben.

A tisztánlátás végett a titoktartás kötelezettje tehát maga a titkot megtartó karakter, annak jogosultja pedig az, akit a titok megillet, a titok forrása (pl.: klán, falu, nemzet, szervezet, egyéb).

A Világ Hírei: A Fogható Történelem című témára is érdemes lehet figyelni, hiszen több információ is kiszivároghat az adott küldetésekről vagy konfrontációkról, a játéktéren vagy éppen az azon kívül megtörténő eseményekről. Ezeket az információkat minden esetben a Ninja Tanács egy tagja teszi közzé és az ott szerepeltetett információk közismertek, azokat a Játékos Karakterek megismerhetik, akár egy onsen-látogatás alatt pletykaként is hallhatják. Ezen nyílt titkok megosztása nem minősül kihágásnak.


A titoktartási kötelezettség megszegése következményeket vonhat maga után, amennyiben a titoktartás jogosultja/forrása erről a kötelezettségszegésről tudomást szerez. Fontos kiemelni azonban, hogy a titoktartás megszegése (mint hadi vétek) már akkor megvalósul, amikor a játékos a titkot jogosulatlan személynek vagy személyeknek kiadja. Ha azonban a titok jogosultja/forrása (a klán, a falu, a nemzet, stb.) erről nem szerez tudomást, akkor a kötelezettség megszegésének megtorló következménye a játékos karakterrel szemben nincs. Megjegyezendő azonban, hogy a titkok kiszivárgásának hosszú távú következményei is lehetnek a falura, a szervezetre, vagy az egyéb jogosultra nézve.

Figyelem! A titoktartási kötelezettség megszegése a játéktéren nem évül el, így a mesélőknek joga van a kötelezettségszegést akár kalandokkal később is beemelni a játékba, ha a kaland történeti szálaiba ez beillik. Mivel az információk kiszivárgásának – a fentiekben is rögzített módon – hosszú távú következményei lehetnek, ezek a negatív következmények a karakter későbbi életében is realizálódhatnak.

Abban az esetben, amennyiben a klán, a falu, a nemzet vagy a titok egyéb jogosultja tudomást szerez a titoktartás megszegéséről, úgy a titok súlyától függően (játéktéri) büntetésben részesíti a Játékos Karaktert. Enyhe fokú vétség esetében a karaktert figyelmeztetésben részesítik, újbóli enyhe fokú vétség esetén a karaktert lefokozzák. Közepes súlyú vétség esetén a karaktert lefokozzák, újbóli közepes fokú vétség esetén (a mesélő által meghatározott időre) bebörtönzik. Súlyos fokú vétség esetében a karaktert (a mesélő által meghatározott időre) bebörtönzik, szabadlábra helyezése esetén (a mesélő által meghatározott időre) felügyelet alatt tartják, mely idő alatt bizonyos jogosultságoktól megfosztják (pl.: a falu határát nem hagyhatja el), illetve esetlegesen korlátozó pecsétet helyeznek el a karakteren.

Figyelem! Amennyiben a karakter kirívó súllyal szegi meg a kötelezettségét, úgy ezen kötelezettségszegéséért akár az életével is felelhet. Ebben az esetben a Ninja Tanács (zárt) szavazással jogosult dönteni a karakter sorsáról és büntetéséről. Amennyiben a halálbüntetés nem kerül alkalmazásra, úgy a Ninja Tanács (zárt) szavazáson jogosult meghatározni a büntetés nemét és annak tételét, paramétereit és feltételeit, aminek mindenkor igazodnia kell a játéktér aktuális állásához.



Játéktéri példa írta:Adott egy négyfős csapat, aminek tagja egy Jounin és három geninből áll. A geninek között Yamanaka is helyet kapott. A küldetésük folyamán egy hajóútra kényszerülnek ahol egy szimpatikus utazóval töltik a napjaikat a vízen. A geninek az utazóval barátságot kötnek aminek egy olyan kimenetele van, hogy a Yamanaka mesél a klánjáról és a képességeikről. A küldetést vezető Jouninnak kötelessége ezt a kihágást jelenteni a klán felé, akik később (a kaland után amint a karakter találkozik a klántársaival), felelősségre vonják a játékost. Abban az esetben, ha a Jounin és senki más nem hallja, hogy információkat oszt meg, tehát privát beszélgetés zajlik, nem fog kiderülni a titok kiszivárogtatása ezért felelősségre vonás nem lesz, viszont kihatása lesz/lehet a játéktérre. Lehetséges, hogy az utazó egy másik ország shinobija/kéme aki beszámol az információkról az országának.
Amennyiben egy Njk a Jounin, a kihágást jelenteni fogja mert követi az etikai kódexet, ha viszont játékos tölti be a Jounin szerepét, eldöntheti, hogy jelenit-e a kihágást. Abban az esetben, ha úgy döntene, nem jelenti a kihágást, úgy ő maga is bűnrészessé válik.




A megőrzendő titok és információ azonban nagyon sokféle lehet, pontos és kimerítő felsorolást ezért megadni nem lehetséges, így tehát az alábbi felsorolás leginkább csak szemléltető jellegű:


Nemzeti titok:

  • az ország valós gazdasági helyzete, mozgósítható tartalékai,
  • az ország katonai helyzete (mind a shinobifalu, mind pedig a daimyo serege tekintetében)
  • az ország katonai egységeinek állomásozásának helyei és mozgási tervei,
  • az ország vezetőinek (legfőképpen a daimyonak) egészségügyi helyzete és valós öröklési rendje,
  • stb




Falutitok (illetve ide tartoznak a Vas Országában szerveződött „hivatásos” szamurájok is):

  • a shinobifalu aktív és nyugalmazott állományának létszáma,
  • a shinobi képességei, jutsulistája,
  • a shinobifalu kekkei genkai képességei (a közismert klánokat leszámítva),
  • a shinobifalu aktív küldetései mind az országhatáron belül, mind azon kívül,
  • a shinobifalu korábbi, már elvégzett küldetései mind az országhatáron belül, mind azon kívül,
  • a shinobifalu katonai egységeinek állomásozásának helyei és mozgási tervei,
  • a shinobifalu valós gazdasági helyzete, mozgósítható tartalékai,
  • a shinobifalu kereskedelmi és katonai szövetségrendszere,
  • stb




Klántitok:

  • a klán technikáinak listája és azok képességei,
  • az egyes klántagok képességei,
  • vérvonal esetén a kekkei genkai képesség felébresztésének, illetve aktiválásának módja,
  • stb




Szervezeti titok (mind legalásian alapított szervezetek, pl: ANBU, Oinin, mind az illegális szervezetek és a játékosok által létrehozott szervezetek tekintetében):

  • az egyes szervezetek taglétszáma, tagok kiléte,
  • a szervezet tagjainak képességei, általuk ismert technikák listája, vérvonalképességeik,
  • a szervezet aktív küldetései mind az országhatáron belül, mind azon kívül,
  • a szervezet korábbi, már elvégzett küldetései mind az országhatáron belül, mind azon kívül,
  • a szervezet katonai egységeinek állomásozásának helyei és mozgási tervei,
  • a szervezet valós gazdasági helyzete, mozgósítható tartalékai,
  • a szervezet esetleges alegységeire vonatkozó információk.




Egyéb:

Samuraiok (akik nem a Vas Országának szolgálatában állnak): a földesúr titkainak megőrzésére kötelesek, mely titok sokfélék: gazdasági, kereskedelmi, katonai törekvések, de akár a háztartás titkai is lehetnek.

Szerzetesek: azon titkok megőrzésére kötelesek, amelyeket az adott szerzetes rend ekként minősít. Ilyen lehet például, ha a renden belül kialakult egy-egy stílus vagy technika, amit a rend tagjai kívülállóknak nem adhatnak tovább.

Vándor shinobik: attól függetlenül, hogy egy shinobi a shinobifalva által engedélyezett vándorlásba kezd (amit megfelelő dokumentációval is igazolnia kell) a falu és a nemzet titkait köteles megőrizni.

Szekták: az adott szekták külön-külön rituálékkal rendelkez(het)nek, ezekhez kapcsolódóan külön-külön stílusok és technikák jöhetnek létre, amiket köteles megőrizni és ekként a szektán belül tartani valamennyi tag.


A fentiekből is kitűnik, hogy a titoktartási kötelezettség igencsak szerteágazó, ezért érdemes lehet akár a küldetés végén is egyeztetni a mesélővel, hogy mely információ minősül titoknak. Fontos azonban megjegyezni, hogy nem csak a Ninja Tanács, illetve nem csak a mesélők írhatnak elő titoktartási kötelezettséget, hanem a Játékos Felhasználók is, hiszen az általuk létrehozott szervezetek és közösségek, társulások tekintetében a játékosok szabályozhatják ezeket a szervezeteket.


Amennyiben bárkinek kérdése merülne fel a játékára, karakterére vonatkozó titoktartási kötelezettségeit illetően, úgy forduljatok bizalommal a Mesélőitekhez.
Uzumaki Kushina
Uzumaki Kushina
Adminisztrátor

Elosztható Taijutsu Pontok : Serpenyőnyi


Adatlap
Szint: S
Rang: Háziasszony
Chakraszint: Ostor ez a nő!

Vissza az elejére Go down

N I N J A - Válj Legendává!  Empty Re: N I N J A - Válj Legendává!

Témanyitás  Ajánlott tartalom


Ajánlott tartalom


Vissza az elejére Go down

Vissza az elejére

- Similar topics

 
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.