Betörni a Szelet [Taktikai Játék]

Go down

Betörni a Szelet [Taktikai Játék] Empty Betörni a Szelet [Taktikai Játék]

Témanyitás  Gamabunta Vas. Feb. 04 2024, 14:15

[Taktikai Harc]
Fontos! A következő tartalom legtöbb része OC információ, vagyis a karakterek történéseit nem befolyásolja közvetlenül a tényleges játékban. Míg maga a front „valós” időben történik és a játékosok cselekedetei is több mindent befolyásolnak, addig a taktikai játék a csata tényleges végeredményét fogja befolyásolni a játékosok eredményein felül. Fontos megjegyezni, hogy bár a Támadó osztag összességében egyénenként több egységet mozgat, az összesített katonai egység mindkét felen 10000 egység (értsd: emberi, felszerelési és egyéb hadierő összessége), minek eltérését a jelentkező felek közti különbözet okozott.
 
A játék szabályai egyszerűek. Döntsétek el, hogy a saját csapataitokból hány egységet, hova szeretnétek küldeni az előre meghatározott térképen. Mindkét fél egy időben reagál és a körök végén kerül meghatározásra a csaták/események kimenetele. Ahogy említve volt egy területet akkor foglaltok el, ha egy csatározás során legalább 500 egységgel haladjátok meg az ellenséges csapatok erejét. Ha az adott mezőn nincs ellenfél, a terület automatikusan a tiétek.
 
Mozogni csak és kizárólag a csapatotok színével azonos (védő=kék, támadó=piros) utakon, vagy a független (fekete) utakon tudtok. Egy körben legfeljebb 2 szakasznyi területet mozoghatsz, de csak abban az esetben, ha mindkét terület szövetségi kézen van (szövetséges területet köt össze szövetséges területtel), így például nem tudsz egy kört vörös/kék, egy kör fekete úton haladni 1 körben. Dönthetsz úgy is, hogy szétszeded a sereged és több egységet mozgatsz egy időben. Így ha egy 1000 egységes sereget 2 db 500 egységre szedsz szét (nem muszáj arányosan szétszedni), mindkettő felett különállóan rendelkezhetsz. Ha az adott körben úgy döntesz, hogy nem mozogsz, akkor az egységeidet 500 egység helyett 1000 egységgel kell meghaladnia az ellenséges haderőnek. Fontos megjegyezni, hogy nem látjátok mindig, hogy az ellenfél hogy/merre mozog, viszont az aktuális pozíciótokkal közvetlen szomszédos területre ráláttok, így jelezve van, hogy ott van valaki, de az egységszámát nem tudhatjátok.
 
A taktikai harc során ha két fél összekerül egymással csatározás kezdődik, mely során mindkét fél egységszámát összehasonlítjuk, ha egyik fél 500 (kivéve védés) többletje van, megnyeri az ütközetet és az ellenséges haderőt szétveri. Értelemszerűen ha a támadó féltől egy 500 egységes és egy 1000 egységes megy egy 750 egységes védő ellen, úgy a támadók nyernek, mivel az összesített értékük több mint 500. Ilyenkor a vesztes fél/felek a teljes egységét elveszítik és az adott játékos(ok) a következő 2 körre kiesik a játékból, míg ismét összeszedi az egységeit (a bázisra kerül visszahelyezésre felezett max egységszámmal). A nyertes fél, a vesztes fél egységszámának felét elveszti az aktuális egységszámából (ha elvesztettétek a főbázisotokat, nem térhettek vissza, míg a bázis vissza nem kerül hozzátok). Döntetlen esetén (egyik félnek sincs meg az 500 fő többlet), mind két fél súlyos károkat szenved el, amitől elvesztik az egységek felét és visszatérnek a legközelebbi szövetséges területre (amerről jöttek).
 
Ha valaki egy körét a csapat főbázisán tölti visszanyeri a maximum egységszámainak felét, amelyet hozzáadhat az aktuális egységszámához. Ha egy fél elveszti a főbázisát és nincs már szövetségi erő a terepen (minden játékost kiütöttek), automatikusan a másik fél kerül ki győztesen. Ellenkező esetben 10 fordulóváltás után véget ér a harc és az a fél győz, aki a pontösszesítésnél több pontot szerez.
 
A csapatvezetők a következők (+ok):
- Rui (legmagasabb rangú személy)
- Kenshiro Yori (klánvezető ranggal jelentkező, bár független tag)
 
Támadó felek:
- Yori: 2375 egység
- Hina: 2375 egység
- Karu: 2375 egység
- K. Yori: 2875 egység
 
Védő felek:
- Hibiki: 1900 egység
- Yamato:1900 egység
- Kaito: 1900 egység
- Naoki: 1900 egység
- Rui: 2400 egység
 
UI: Mint ahogy látjátok a jelenlegi felállásban egyedül Kenshiro Yorinak van elég ereje, hogy egymaga győzzön le egy teljes erejű egységet a védő felek közül (Ruin kívül). Ezért mondanom se kell, hogy ezen esemény során a legnagyobb előny, amit tudtok magatok mellé tudtok szerezni az az, hogy összebeszéltek. Ajánlott minden lépésetek előtt körbejárni mindenkit, hogy kinek milyen tervei vannak, hisz együtt egy jóval ütőképesebb csapat vagytok, mint külön-külön. Az egységeitek szétszedése is hatalmas előnyt biztosíthat számotokra, ha együtt mozogtok több másik csapattal, hisz így csak támogattok, de az a pár egység lehet, hogy csatát fordít meg. Döntsetek jól és mindkét félnek sok szerencsét kívánok.
Ui2: A csapatok aktuális eloszlásáról és az egységeitek jelenlegi helyzetéről mindig PM formájában kaptok üzenetet. Kérlek ezt figyelembe véve próbáljátok ne informálni ezekről a másik felet, mivel ezzel akaratlanul is előnyt jelenthet ez számukra, így ezeket kérlek kezeljétek titkos információként a saját játékélményetek megőrzése érdekében.
Ui3: Ha esetleg Yori vagy Rui nem vállalná a vezetői szerepet kérem őket írjanak rám PM formájában vagy jelezzétek azt a többiek felé, ez esetben valaki más átveheti ezt a szerepet.


Határidő: A fő szállal együtt jönnek körváltások, kivéve ha mindenki írt már.
Gamabunta
Gamabunta
Adminisztrátor


Adatlap
Szint: S
Rang: Békafőnök
Chakraszint: 667

Vissza az elejére Go down

Betörni a Szelet [Taktikai Játék] Empty Re: Betörni a Szelet [Taktikai Játék]

Témanyitás  Gamabunta Hétf. Ápr. 08 2024, 03:32

Néhány pontosítás a tisztább játékért.
 
Mivel történt néhány félreértés a körben lévő lépés szabályosságáról, így csináltam nektek egy PÉLDÁT, amely szabályos (csapatok színeivel jelzett nyilakkal, azaz kék és vörös) és szabálytalan (zöld színű nyilak) lépéseket jelzik 1 körben. Értelemszerűen a nyíl kiindulása a kör elején, a nyíl vége az érkezés a kör végén. Ezen kívül a jobb érthetőség miatt a félreérthető helyeket javítottam, így a lépéseket a pöttyözött utakon tehetitek meg, illetve könnyebb átláthatóság miatt beszámoztam és betűztem a sorokat.
 
Illetve szeretném megkérni a kapitányokat, hogy mindig pontosan határozzák meg, ha kinek hova megy az egysége számossággal és az adott egység „vezető” játékosának a nevét is. Ha esetleg az adott Játékos egységei szétváltak pedig, akkor mindkettő helyzetét, mivel ezek nyomon követése nagyon fontos.
 
Ezen kívül menet közben felmerült egy olyan problémás lehetőség, hogy technikailag két ellenséges egység elsétálhatna egymás mellett mozgás közben, így ezt úgy oldottam meg, hogy amennyiben két ellenséges egység egymás felé mozog, akkor egy körcsatározás előtti ütközeten még meg kell küzdeniük. Értelemszerűen a győztes fél megy tovább, a vesztes a szokásos módon ideiglenes kiesik, azonban ha az adott bázison, ahova a nyertes tovább indult, még maradtak védők, mert ők nem mozogtak, úgy az adott bázison ugyanúgy harcolniuk kell. Ha azonban ezen mozgás során nincs győztes, azaz nincs egyik félnek se minimum 500 fős előnye, úgy a döntetlen szabályok lépnek érvénybe és mindenki visszavonul az előző helyzetére. Illetve, hogy ne vaktába lövöldözzetek, mindig egy kérdőjellel fogom jelezni, ha egy szomszédos mezőn ellenséges egységeket láttok. Viszont ezek számosságát vagy játékosi jelenlétét, nem tudhatjátok (vagyis 1 kérdőjel jelenthet 1 játékost 500 egységgel, de lehet akár 5 játékos is 5000-el)

Illetve, hogy kiküszöböljük a Támadók hátrányát, így a Támadók Főbázisa az 5. körig nem megközelíthető a Védők számára.

Fordulóváltás eseményei:
- Az egységek mozgatása megtörtént.
- Nem történtek csatározások.
- A térkép friss változata, elküldve a résztvevőknek.



Hátralévő körök száma: 9
Gamabunta
Gamabunta
Adminisztrátor


Adatlap
Szint: S
Rang: Békafőnök
Chakraszint: 667

Vissza az elejére Go down

Vissza az elejére

- Similar topics

 
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.