-= Játéktechnikai Hírek =-

+3
Jiraiya
Uchiha Madara
Shikaku
7 posters

3 / 3 oldal Previous  1, 2, 3

Go down

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Empty Re: -= Játéktechnikai Hírek =-

Témanyitás  Jiraiya Kedd Ápr. 07 2020, 00:55

Kedves Játékosok!
Megosztunk veletek néhány Játéktechnikai és Oldalfejlesztési hírt, mely sokatokat érinthet és foglalkoztathat! Több dologgal érkeztünk, ugyanis ezen dolgok éppen most fejeződtek be. Ezzel is szeretnénk érzékeltetni, hogy ha nem is látszik, mi valóban dolgozunk és tevékenykedünk a háttérben! Éppen ezért örülünk minden Játékosi javaslatnak és kritikának, mely támpontot ad számunkra, hogy mivel érdemes legközelebb foglalkozni! Íme hát a fejlesztések:


I.) Első sorban szeretnénk megköszönni Takahiro Sasakinak, hogy elkészítette nekünk a Naruto Gundan Térképének egy sokkal jobb változatát! Így ezzel az új térképpel munkálkodunk tovább!

II.) Játéktechnikusaink elkészítették nekünk a megújult Genjutsu leírást, mely remélhetőleg minden eddiginél élesebben körvonalazza majd előttetek ennek a bonyolult Jutsuágazatnak a működését. Ha segíteni szeretnétek a munkánkat, akkor a Javaslatok topicba illeszthettek be olyan kidolgozott Genjutsu technikákat, melyek a listában nem szerepelnek, de a Narutoban vagy a Borutoban igen! Az is elég, ha linkeltek egy manga vagy anime fejezetet, ahol ezt a technikák felleljük. Minden ilyen apróság segíti a munkánkat!
Megjegyzés: Módosult egy-kettő meglévő Genjutsu technika chakraszintje, besorolása és leírása! Tapasztalhatjátok, hogy egyes Genjutsu technikák jóval kevesebb chakrába kerülnek majd, mint ez idáig, a szintjük mégis magasabb, mint ahogyan annak a Chakraszint alapján lennie kellene. (Példa: Egy jutsu B szintű de csak 150 chakrás megkötés van rajta) Ennek oka az az egyszerű indok, hogy Genjutsu technikát kevés chakrával is létre lehet hozni, nincs feltétlenül szükség hozzá sok és erős Chakrára. Ám minden Genjutsunak megvan a mag nehézségi szintje, melyet a Besorolás jelöl. A Besorolás megmutatja, hogy mennyire kell képzettnek lennie egy használónak ahhoz, hogy ezt a technikát elsajátítsa, vagy hogy mennyire kell intenzíven és sokáig gyakorolni a technikát ahhoz, hogy alap szinten kivitelezni tudja. Ennek fényében külön mesélői engedéllyel (a mesélőd meglátásán múlik az engedély megadása, mi nem kerül kérvény levonásba) tanulható magasabb szintű Genjutsu technika ha rendelkezel a megszabott Chakraszint követelménnyel!

III.) Kagami elkészítette nekünk az ANBU mélyrehatóbb leírását, mely utat mutat azok számára, akik el szeretnék érni az ANBU rangot. Olvasgassátok nyugodtan, azok számára is izgalmas dolgokat tartalmazhat, akik nem szeretnének ANBU-vá válni! 

IV.) A Ninja Tanács úgy döntött, hogy egy új Szinttel fogja még élesebben elhatárolni az erőkülönbségeket a karakterek között! Bevezetésre kerül az S+ szint, mely a jelenlegi Főtörténetszállal igencsak kiemelt szerepet kap az elkövetkezendő kalandok során! Ugyanis, az S+ szint voltaképpen a "Legendák" szintje, az olyan ninjáké, akik már az S szintű technikáikat is készség szintjén használják. S+ szintet ennek fényében 1500 Chakraszinttől lehet elérni. Mellékesen megjegyezendő, hogy a Naruto Gundanon, Hatake Kakashi Kánon karakter profiljának Chakraszintje van belőve 1500 és 1700 közé! Ennek fényében, az, aki eléri ezt a szintet, tudhatja, hogy felveheti a versenyt Hatake Kakashival és ha jól játszott, már valószínűleg ugyanolyan híres, mint Ő maga!
A szabályzat hamarosan teljesen átalakul a mostani kinézetét illetően, ám addig is az új szintről ide kattintva olvashattok!

V.) Kalandmestereink is szorgoskodnak a meséléseiken kívül is. Rin átjavította nekünk a Felszereléseknél helytelenül nevezett Ryu-t Ryo-ra, valamint javította a fegyverek képeit! Hanabi összeállította nekünk a húsvéti tojáskereső játékot, melyről ide kattintva tudhattok meg többet! 


Egyelőre ennyi lenne a bejelenteni való, az elkövetkezendő hónapokban várhatóak egyéb fejlesztések, melyekről természetesen a kellő időben értesítve lesz minden játékos! Ám van még egy dolog, amire meg szeretnénk titeket kérni! Mint már sokan tudjátok, létezik egy Naruto Gundan VéleményTÉR melyet rövidítve TÉR-ként hívunk. Ez egy böngészős felület, melyet Haku javasolt nekünk használni erre a célra: TÉR. Feladata, hogy anonim módon meg tudjátok fogalmazni gondolataitokat a Naruto Gundan Vezetősége felé. Szeretnénk hát kérni mindenkit, hogy bármilyen kényesebb kérdése, javaslata, észrevétele, kritikája, sérelme felmerül, azt írja meg ezen keresztül nekünk. Akár a mostani fejlesztésekről is írhattok nekünk visszajelzést, hogy aztán tudjuk, mennyire helyes az irányvonalunk! Köszönjük szépen előre is! 
-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 List_640px           
    Kellemes Olvasgatást Kíván: Ninja Tanács        

_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!

Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok Smile !!
Jiraiya
Jiraiya
Főadminisztrátor

Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt

Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol


Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|

Vissza az elejére Go down

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Empty Re: -= Játéktechnikai Hírek =-

Témanyitás  Jiraiya Kedd Jún. 02 2020, 20:53

Kedves Játékosok!
Már eltelt néhány hónap az utolsó nagy Játéktechnikai bejelentés óta, melyről a fentebbi hírben olvashattok, ha még érdekel titeket!
Azóta a Kalandmesterek és a Staff, azaz az oldal Vezetősége gőzerővel azon van, hogy újabb és újabb ötleteket dolgozzon ki, melyek színesíthetik a Naruto Gundan Fórumát. Ezen ötletek részben a ti TÉR visszajelzéseitekből készültek el és valósultak meg, részben pedig a mi elképzeléseink mentén. Már rég tudjátok, hogy átdolgozás alatt van a Szabályzatunk, mely voltaképpen teljesen új megjelenést kap; a tartalma nem módosul, csupán bővül; valamint átláthatóbb lesz. Ezen munkálatok már az utolsó fázisban vannak, a részei éppen lektoráláson mennek keresztül. Amint ezzel végzünk, már láthatjátok is őket! Ám, most nézzük azokat a kisebb változtatásokat, melyek befolyásolhatják a Gundanon töltött mindennapjaitokat! 

I.) Játékosi javaslatra átgondoltuk az Élmények jutalmazását és úgy döntöttünk, hogy feljebb visszük a jutalmazási értékeket! Az elmúlt időszakban kevés Élmény született, hiányoljuk a jó történeteket, így itt az ideje annak, hogy kicsit engedjünk a gyeplőn. Nézzetek szét az Élmények között és fedezzétek fel, hogy mennyivel kaphattok több jutalmat egy jó novelláért, mint eddig!

II.) Nohara Rin és Umino Iruka elkészítették nekünk Rikudou Sennin és az Isten Fa újított, tartalmasabb és pontosabb leírását, mely remekül kiegészítik majd az új szabályzatokat. (Hamarosan olvasható)

III.) Ebisu elkészítette a Ninjuu Rejtekek átfogóbb leírását, mely a Ninjuu Karaktertípus szabályzatát egészítik majd ki olyan fontos és érdekes kérdésekre adva választ, minthogy: Hogyan jöttek létre a Ninjuuk? Miért fontosak a világ számára? Miért kötnek szerződést az emberekkel? (Hamarosan olvasható)

IV.) Haku a háttérben folyamatosan olyan projekteken dolgozik, melyeket egyelőre nem árulhatunk még el, de amint eljutunk oda, hogy megosszuk veletek, visszautalunk majd ide, hogy tudjátok, hogy itt miről is volt szó! 

V.) Hyuuga Hanabi kicserélte a falvak szimbólumainak képeit, ugyanis többen jeleztétek vissza, hogy pixelesek és csúnyák. (Megtekinthető)

És most, hogy a kisebb hírekkel megvolnánk, eljött annak az ideje, hogy egy sokkal nagyobb változtatást mutassunk be nektek, mi nem más, mint a Taijutsu Pontrendszer újragondolása! 
Alapvető probléma volt sok Játékos számára, hogy a Taijutsu Pont önmagában nem mutatott meg semmit. Nem volt fixálva az érték, nem tudtuk megállapítani belőle, hogy egy adott ninja miben kiemelkedő. Nem volt egy körvonalazott irány, melyet mankóként használhattunk volna, ezért úgy döntöttünk, hogy a Taijutsu Pontokat öt Készségre bontjuk, melyekre a Taijutsu pontok eloszthatóak lesznek! Erről itt nem szeretnénk sokat írni, hiszen arra van a bemutató topic, melyet IDE kattintva tekinthettek meg!

Olvassátok el az új Taijutsu Pontokról szóló topicot és értelmezzétek. Ha kérdésetek van, akkor a Kérdések topicban tegyétek fel, vagy keressétek fel a Vezetőség egy tagját!
Ha elolvastátok és megértettétek a Taijutsu Pontrendszert, akkor itt az ideje, hogy a már meglévő karaktereitek pontjait elosszátok ebben a topicban (Katt!). Ha nem lenne még mindig tiszta a dolog, akkor csak kövessétek a már ide írt Karakterek példáját és osszátok el belátásotok szerint a pontokat! Ne feledjétek, a pontok nem újra oszthatóak!



-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 List_640px           
    Kellemes Olvasgatást Kíván: Ninja Tanács       

_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!

Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok Smile !!
Jiraiya
Jiraiya
Főadminisztrátor

Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt

Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol


Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|

Vissza az elejére Go down

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Empty Re: -= Játéktechnikai Hírek =-

Témanyitás  Jiraiya Szer. Jún. 03 2020, 11:01

Kedves Játékosok!

Mint minden újonnan bevezetett szabályzat, úgy a Taijutsu Pontrendszer újítása során is számoltunk azzal, hogy nem gondolunk mindenre, ami esetleg számotokra problémás, fontos lehet. Egy nap sem telt el és máris érkezett kettő jogos felvetés. Az egyik és kisebb, hogy mi lenne, hogyha külön vezetnénk a már Elosztott és a még Elosztható TJP-et? Így a Mesélők felírhatják az elosztható TJP-t amit a Karakter akkor oszt el, amikor jónak lát. Erre persze lesz egy limit, nem lehet több száz TJP-t összegyűjteni amit aztán eloszthat majd egy váratlan pillanatban, de kezdetnek megfelel. Így nem lesznek kavarodások.
A másik és nagyobb felvetés az egy egészen idáig Taijutsura épített karakter visszajelzése volt. Jó ideje játszik már az oldalon és Chakraszintügyileg el van maradva kortársai mellett, hiszen ő a legtöbbször Taijutsu Pontot kért chakra helyett. Igen ám, viszont az új szabályzat bevezetése előtt a Taijutsu Pont sokkal többet ért, hiszen nem ugyanannyit lehetett belőle bezsebelni, mint Chakrából. Példának okáért, az új szabályzat előtt az Élmények után adható maximális TJP +5tjp volt. A Mesélések végén is, a mesélő a Chakrajutalom töredékét kapta csak meg! Éppen ezért, jogos, hogyha egy Taijutsu épített Karakter nincs megelégedve teljes mértékben az új rendszerrel, hiszen számára nem látszik az, hogy miért is kért ő sokkal kevesebb TJP-t, amikor most a chakráját átváltva sokkal előrébb lenne. 
Ezt úgy szeretnénk kiküszöbölni, hogy a B szintet elért, Felhasználójuk szerint Taijutsura specializált irányvonalat követő karakter (repertoárjukba majdhogynem több a Taijutsu, mint más technikák; jutalmazásoknál bizonyíthatóan inkább TJP-t kértek Chakraszint helyett) az előző (tehát a rendszer előtti) Taijutsu Pontjainak a DUPLÁJÁT oszthatják el a Készségeik között! Ez szimbolizálja azt az erőbefektetés és áldozatot, amiért ők megdolgoztak azzal, hogy sokszor csak Taijutsut tanultak és TJP jutalmat kértek Chakra jutalom helyett! 

Erre irányuló igényeket itt lehet közölni!

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 List_640px           
    Kellemes Olvasgatást Kíván: Ninja Tanács        

_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!

Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok Smile !!
Jiraiya
Jiraiya
Főadminisztrátor

Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt

Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol


Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|

Vissza az elejére Go down

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Empty Re: -= Játéktechnikai Hírek =-

Témanyitás  Jiraiya Vas. Aug. 23 2020, 17:44

Kedves Játékosok!
A Sima Jutsuk leírásai frissültek, kiegészültek és legalább egy tucat új technika került be! Várható még néhány új jutsu ide, továbbá nemsokára moderálásra kerülnek az Elemi technikák is!
Ide kattintva tekinthetitek meg az új technikákat!

_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!

Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok Smile !!
Jiraiya
Jiraiya
Főadminisztrátor

Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt

Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol


Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|

Vissza az elejére Go down

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Empty Re: -= Játéktechnikai Hírek =-

Témanyitás  Jiraiya Kedd Aug. 25 2020, 01:07

Ismételten új technikák kerültek be a Jutsulistába. Az egyik a Sima Jutsuk közé került, míg a többi a Fuuinjutsuk tárházát gazdagítja! Hiroto Osumi javaslata alapján, beillesztem ide a bekerülő technikákat!






Fuuin Kaifuu // A Pecsétfeloldás Módszere
-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 350?cb=20130607124205
Egy rendkívül nehéz és időigényes technika, melyet csak nagyon kevesen képesek elsajátítani pontosan azért, mert óriási háttértudást igényel a pecsétek lényegének, formulájának és mintázatának megértése: hosszú éveket felölelő tanulás szükséges hozzá, továbbá roppantmód precíz chakrakontroll. 
Az eljárással a ninja képessé válik arra, hogy Pecsétismereteit felhasználva feloldjon más pecséteket. Dekódolja a jutsut, majd visszafelé lebontja azt. Ehhez a megfelelő kézmozdulatokra és mantrára van szüksége, melyek ugyancsak eltérőek lehetnek bizonyos pecséteknél.
Megjegyzés: Maximum D-től, A szintű pecsétek tüntethetőek el ezzel a módszerrel, és csak olyanok, melyeknek van médiuma, mint például egy pecsétjegyzet. A folyamatosan fenntartott és koncentrált, ellenőrzés alatt tartott pecsétek nem oldhatóak fel ezzel a Ninjutsuval! Továbbá az Átokpecsétek és más parazita pecsétek sem oldhatóak fel a jutsuval.
Megkötés: Szerzetesnek indított és a szerzetesek útját járó karakterek számára tanulható technika már C szinttől; Nem Szerzetes karakter számára minimum 10 elsajátított Fuuintjutsuval kell rendelkeznie a technika elsajátításához!
Besorolás: A
Chakraszint: 500

_____________________________________

Kongō Fūin: Enyō Fūsatsu// Gyémánt Elzárás: Elejtett Vad Megkötés







-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Monkey10
Egy megkötő, területi Fuuinjutsu, melynek előfeltétele, hogy a használó előre bekészített pecsétekkel jelölje körbe azt a területet, ahol a Fuuinjutsu használni akarja. Értelem szerűen, minél nagyobb területet szeretne lefedni a pecséttechnikával, annál több pecsétjegyzetre - minél sűrűbben rakott, annál hatásosabb - és annál több chakrára van szüksége.
Miután a ninja elhelyezte a pecsétjegyzeteket, a jegyzetekkel körbezárt területen végre tudja hajtani a célpont megkötését. Chakrájából - és a pecsétek segítségével - a körbehatárolt területen megjelenik egy áttetsző kéz - materializálódott chakra - mely elkapja és nem ereszti a célpontot.
Siker esetén a technika teljesen mozdulatlanná dermeszti a kézbe zárt célpontot.
A technika hátránya, hogy ha a használó nem rendelkezik elég chakrával, akkor a nála erősebb lények ellen a pecséttechnika csak néhány másodpercig, jó esetben percig használható, ugyanis komoly erőkifejtéssel vagy intenzív chakrafelszabadítással a képzetlen használó által létrehozott Fuuinjutsuból ki lehetséges törni.
Megjegyzés: A technika legnagyobb mesterei a Majom Ninjuuk, ám a velük való szerződéskötés nem előfeltétele a technika elsajátításának!

Chakraszint: 400
Besorolás: B


Kekkaifu: Gansōkō // Talizmánakadály: Fegyvervédelem







-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Protec10
Ez a pecséttechnika egy időzített védekező Fuuinjutsu.
A technikát egy adott - leginkább flexibilis - anyagba kell beletáplálni, rajta kell elhelyezni a technikához szükséges pecsétet, mely a "mozdul" szót formálja. Az anyag, amin a pecsétet létrehoztuk, mindig a közvetlen közelünkben kell, hogy legyen, ugyanis csak így képes kifejteni a megfelelő hatást. A pecsét formulája lehetővé teszi a használó számára, hogy az folyamatosan kapcsolatban álljon a használó testével: A jutsu egyetlen feladata, hogy az anyag, - amin a technikát alkalmazták - megvédje a használó testét mindennemű fizikai sérüléstől úgy, ahogyan tőle telik.
A technika automatikusan életbe lép, mikor a technika létrehozásakor megcélzott területet (pl szem/szív/torok stb) támadás éri. Fontos, hogy csak azt a területet védi a technika, melyre előkészítettük a talizmánjainkat - tehát a pecsét létrehozásánál meg kell adnunk egy területet, amit az adott Talizmánakadálynak védelmeznie kell -  és a gyors reakció időért ajánlott minél közelebb elhelyezni a talizmánokat, hisz ha túl messzi vannak a céltól, lehet, hogy azonnal a sérülékeny cél felé sietnek támadás esetén, de nem feltétlen fognak időben odaérni.
A pecsét formulája úgy van megalkotva, hogy az anyag ha szükséges megkeményedhessen, így elég erős lesz, hogy ellenálljon a sima fegyverek erőteljesebb szúrásainak, vágásainak. Remek technika a gyengepontok védelmére.
Megjegyzés: A technika hasonlatosan működik, mint Gaara védelmező homokja, ám annál jóval gyengébb.

Besorolás: B
Chakraszint: 300



Chakura Houshoku Fuuin // Chakra Elnyelő Pecsét
-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 350?cb=20160120191612
Ezzel a pecséttel a ninja képessé válik annak a chakrájának az elnyelésére, akit a pecsét körbevesz. Ha a pecsétet elhelyezik egy adott területen, akkor a pecsét területére lépő személy vagy személyek chakrája automatikusan elnyelődik a pecsétbe. Ha a pecsét a létrehozójával közvetlen kapcsolatban áll - pecsét összeköttetésben - akkor a használó képes lehet  a pecsétből elnyelni az elszívott chakrát. Ehhez azonban egy chakraelszívó és hasznosító képességre van szükség, melyet a pecsét önmagában nem tesz lehetővé.
Megjegyzés: Kabuto arra használta ezt a pecsétet, hogy kiszívja Orochimaru chakrájának maradékját Ankoból; A pecsétben nem tárolható el egy átlagos ninja chakrájánál nagyobb mennyiségű chakra; A pecsét mérete a beleölt chakra mennyiségétől függ, alap szinten maximum 1 méter átmérőjű.
Típus: Kiegészítő
Besorolás: A
Chakraszint: 450


Keiyaku Fūin // Szerződés Pecsét
-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 350?cb=20120209223920
Egy ritka pecséttechnika, melyet egy személyen alkalmazva elvághatunk mindennemű chakrakapcsolatot, melyet a célpont fenntart vagy létrehozott. A pecsét folyamatosan kifejti a hatását és blokkol minden - a megpecsételt testéből - kiinduló és abba érkező - tehát hozzá mások által kapcsolódó - chakrajelet, így nem lesz képes idézések végrehajtására, Genjutsu technikák alkalmazására, eltűnik a kapcsolata a létrehozott pecsétjeivel, továbbá nem lesz képes olyan technikákra melyhez a testén kívülre kell koncentrálnia a chakráját.
A pecsét komplexitása és ereje miatt nem túl hosszú életű, normál esetben néhány óráig tart a hatása, utána magától felszívódik. Egyéb, a pecsétek feltörősére, dekódolására használatos kreatív megoldásokkal a pecsét feltörhető előbb is. Főleg attól függ, hogy a megpecsételt személy milyen szinten áll, mennyire képzett chakrahasználó.
A pecsét érintéssel, közvetlen kapcsolatteremtéssel hozható létre az ellenfél testén.
Megjegyzés: Minato ezzel a technikával szabadította fel a Tobi irányítása alatt lévő Kuramát. A technika nem használható arra, hogy az idézett lény fölött átvegyék az irányítást.
Besorolás: S
Chakraszint: 800
Moderátori Engedélyhez kötött!







Juinjutsu: Kinkoju no Fuda // Átokpecsét: Az Örök-fogság Jele
-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Latest?cb=20150731180354
Egy nagyon magas szintű átokpecsét technika, mely az Orochimaru által kifejlesztett Átokpecséteket is felülmúlja. Mint minden átokpecsétet, úgy ezt a technikát is egy célponton hozzák létre. A létrehozás körülményes, percekig is eltarthat, ugyanis a pecsétet rendkívül pontosan a célpont testén belül a szívére kell elhelyezni, ezért jó, hogyha a célpont mozdulatlan vagy eszméletlen a technika kivitelezése közben.
Ha a technika sikerrel járt, akkor a megpecsételt személy részlegesen, de a pecsétet létrehozó irányítása alá kerül. Képes lesz a megpecsételt mozgását, chakrafelszabadítását és chakraműveleteit blokkolni, képes lehet hamis érzeteket generálni, folyamatosan mérgezheti az elméjét. Több hét, hónap, év használatával akár a teljes személyiség is deformálható, alakítható, ezáltal  a megpecsételt jelleme és gondolkodása a technikát létrehozó akarata szerint formálódhat.
A pecsétet a megpecsételt nem képes eltávolítani, továbbá nehéz felismerni. Alapos vizsgálat szükséges ahhoz, hogy a pecsét létezésére fény derüljön. A pecsétet csak a használó oldhatja fel, korlátozni is csak nehezen lehet. Egy erőteljes fizikai támadás képes feltörni a pecsétet, ám az többnyire a megpecsételt életébe kerül, ugyanis a pecsét a szíven helyezkedik el.
Megjegyzés: A pecsétbe időzítő és kulcsinger is beletáplálható, megadhatóak szituációk és történések, melyek hatására a pecsét egy-egy hatása aktiválódik. Uchiha Madara ezzel a technikával akadályozta meg, hogy Obito elvegye a saját életét, vagy, hogy a Juubi Jinchuurikijévé váljon.
Besorolás: S
Chakraszint: 900
Moderátori Engedélyhez Kötött!







Shisekiyōjin // Ninja Művészet: Négy Karmazsin Sugár Alakzat
-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 350?cb=20140814200733
A Shishienjin erősebbik változata, amit csak Kage-szintű ninják képesek  együttesen alkalmazni. Négy shinobi, négyzetalakban elhelyezkedve emel egy nagy, vörös akadályt, mely rendkívül rugalmas. A tízfarkú Bijuubombájától is csak eltorzult az alakja, melyet aztán visszanyer. Használói képesek réseket nyitni rajta, hogy engedjék az áthaladást.
Típus: Védekező
Besorolás: S
Chakraszint: 900


Juinjutsu: Jigō Jubaku no In // Átokpecsét: A Késleltetett Átok Jele
-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 350?cb=20151004012830
Egy bénító átokpecsét technika, melyet rejtve lehetséges a célpont testére helyezni. A pecsétet elő kell készíteni, majd jó időben jókor megérintve az ellenfelet, rejtve elhelyezhetjük azt a testére. A pecsét szépen lassan kifejti a hatását, behálózza a célpont testét és az idegrendszerét. A használó érezni fogja, amikor a pecsét elkészült - ez általában 4-5 percet vesz igénybe - akkor pedig aktiválhatja azt.
Aktiváláskor az áldozat testét behálózó pecsét láthatóvá válik és teljesen megbénítja a célpontot.
Megjegyzés I.) : A pecsét egy koncentrált, a pecsétre irányuló intenzív chakrafelszabadítással feltörhető A és S szintű ninják számára is; S+ szintű ninják akár 4-5 perc alatt képesek lehetnek kitörni a pecsét befolyása alól.
Megjegyzés II.) Minél képzettebb a használó a pecséttechnikák terén, annál gyorsabban aktiválható a létrehozott pecsét. Magasabb szinteken 1-2 perc is elég.
Besorolás: S
Chakraszint: 800
Moderátori Engedélyhez Kötött!

_________________
!! Visszavonultam, ha bármi kérdésetek van, azt a Staff mostani Főadminisztrátorának esetleg a Staff többi tagjának, vagy a Kalandmestereknek küldjétek!

Egyébiránt Shiren karakteremnek írhattok, bárkinek szívesen segítek ha tudok Smile !!
Jiraiya
Jiraiya
Főadminisztrátor

Specializálódás : Mekkenteni a mekkenthetőt

Tartózkodási hely : Félkarú Rablózik valahol


Adatlap
Szint: S
Rang: Kiégett Játéktechnikus
Chakraszint: Kecske :|

Vissza az elejére Go down

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Empty Re: -= Játéktechnikai Hírek =-

Témanyitás  Sai Vas. Nov. 15 2020, 00:07


Kedves Játékosok!

Kisebb szerkesztés után bekerült a falukódexek közé Yukigakure no Sato Kódexe is, köszönhetően a kódexíró versenyen részt vevő Nakahara Saki alapos munkájának. Hamarosan újabb két kódex publikálása várható.
-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 List_640px
Kellemes olvasgatást kíván: a Ninja Tanács
Sai
Sai
Főadminisztrátor


Adatlap
Szint: S
Rang: ANBU-Root
Chakraszint: mennyit rajzoljak?

Vissza az elejére Go down

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Empty Re: -= Játéktechnikai Hírek =-

Témanyitás  Sai Csüt. Feb. 18 2021, 17:54

Kedves Játékosok!

Ugyan sokat kellett rá várni, de végre bekerült átszerkesztve a falukódexek közé Fák Országa kódexe is, köszönhetően Takahiro Sasaki kódexíró versenyre küldött pályázatának.

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Images?q=tbn:ANd9GcQoesuTB2lz6ZJ6E7BYMwza92KhMrmPcvscXA&usqp=CAU      
Kellemes olvasgatást kíván: a Ninja Tanács


A hozzászólást Sai összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Szomb. Ápr. 03 2021, 02:25-kor.
Sai
Sai
Főadminisztrátor


Adatlap
Szint: S
Rang: ANBU-Root
Chakraszint: mennyit rajzoljak?

Vissza az elejére Go down

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Empty Re: -= Játéktechnikai Hírek =-

Témanyitás  Uchiha Kagami Kedd Márc. 02 2021, 21:09

Kedves Játékosok!

Mint azt láthattátok, a Ninja Tanács elkezdte a Jutsulista teljes átalakítását. Ennek a többlépcsős átalakításnak az első fokozata, azaz a jutsuk elosztása stílus szerint megtörtént. A "sima jutsuk" topic megszűnt, abból minden technika az annak megfelelő helyre lett átrakva. A továbbiakban ki fogunk dolgozni egy, a topicokon belüli felosztást és formázást is a könnyebb keresés és az átláthatóság érdekében. Amennyiben valamelyik technikát nem találjátok így nagy hirtelenjében, írjatok nekem PM-et. A Jutsulista átalakításával kapcsolatban természetesen várjuk visszajelzéseiteket a szokott fórumokon!

A Ninja Tanács nevében,
Uchiha Kagami

_________________
Tää jylhä kauneus ja ääretön yksinäisyys
Lapsuuteni metsän, taivaan
Kaikuu se haikeus halki tän matkan
Aamun tullen yö tarinansa kertoo



Állandó mesélések (4/4)
- Kowarii Zion

        - Jelenlegi kaland: A bánya titka

- Shiawase Zouo
        - Jelenlegi kaland: Messzi földeken

- Hiroto Osumi, Gensai Hayato és Kenta Koizumo
        - Titkok, melyeket őrzünk

- Nosaru Kyoya
        - Teremtés


Szilánkok Fórumkaland
- Kiolvasztás alatt
Uchiha Kagami
Uchiha Kagami
Adminisztrátor

Specializálódás : Több éves posztok előkutatása

Tartózkodási hely : Elfeledett fóliánsok között


Adatlap
Szint: S+
Rang: A Gundan Könyvtárosa
Chakraszint: Vodka

Vissza az elejére Go down

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Empty Re: -= Játéktechnikai Hírek =-

Témanyitás  Sai Szomb. Ápr. 03 2021, 02:26

Kedves Játékosok!

Bekerült átszerkesztve a falukódexek közé Gőz Országa kódexe is, köszönhetően Takahiro Sasaki kódexíró versenyre küldött pályázatának.

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Images?q=tbn:ANd9GcQoesuTB2lz6ZJ6E7BYMwza92KhMrmPcvscXA&usqp=CAU      
Kellemes olvasgatást kíván: a Ninja Tanács
Sai
Sai
Főadminisztrátor


Adatlap
Szint: S
Rang: ANBU-Root
Chakraszint: mennyit rajzoljak?

Vissza az elejére Go down

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Empty Re: -= Játéktechnikai Hírek =-

Témanyitás  Gamabunta Szer. Júl. 20 2022, 04:32

Nos!
Végre eljött az ideje ennek is! Kicsit leporolva ezt a topicot, egy jó hírrel álltam elétek kedves Gundanozók! A szemfüleseknek talán feltűnt, hogy néhány topic a Jutsu részleteg frissült és ez nem véletlen!
Szépen lassan, de végül elkezdődött a Jutsu topic ráncfelvarrása, mivel elég sok panasz érkezett rá, hogy a jelenlegi rendszer nem teljesen mértékben átlátható/értelmezhető. Gyakran hallani, hogy néhányan nem találják a keresendő technikát, épp emiatt, próbálunk ez ügyben tenni valamit, hogy remélhetőleg olyan kezelőfelületet kapjunk, mely mindenki számára elfogadható lesz. Azonban, nem csak rendezni kívántuk a Jutsukat, de nem ám! Némi változást is tervezett a ti drága NT-tek számotokra!
Hogy miket is, térjünk is rá sorjába:

1. Gondolom mindenkinek feltűnt, hogy a képek egyöntetű méretben (350x210) láthatóak és nincsenek GIF-ek és többszörös képek (legalábbis a moderált topicokba). Ez egy pokoli munka ám! Minden képet egyesével lementeni és körbevágni! Épp emiatt, ez veszi el a szerkesztésekre szánt idő többségét. Ezzel megpróbáltunk némi rendszert csempészni a káoszba, mivel eddig szinte mindegyik topicba más és más méret és formátum volt.
2. Egyöntetű adatlapi formátumok. Kikerültek a Típus meghatározók, hisz mindegyik jutsut úgy használja a játékos, ahogy a szituáció épp engedi, így egy támadó jutsu is lehet védekező és fordítva. Ezen felül a japán // magyar név lett a formátum, így egy sorba kerültek ezek, mivel hol így, hol szétszedve fordultak elő, szóval mostmár ez is egységes.
3. A legszembetűnőbb változás azonban talán az, hogy mostantól a jutsuk chakraszint szerint vannak rendezve a véletlenszerűség helyett, mellyel talán némiképp megkönnyítjük a keresgélést, mivel topicokon belüli csoportokon kívül, eddig egyáltalán nem volt csoportosítva, de talán így kicsit könnyebb lesz válogatni.

Ezek talán nem tűnnek soknak, de elképesztően monoton és lassú munka sajnos, így egyelőre ezek a változások csak az Elemi Ninjutsukban láthatóak. Azért csak ebbe a topicban történtek változások, mivel szeretnénk ki kérni a vélenyeteket nektek, mint játékosoknak, melyik verzió tetszik jobban. A régi, archivált, vagy az új, szerkesztett verzió. A jelzés persze nem létszükséglet, egyszerűen csak örülnénk a visszajelzéseiteknek. Ha van valakinek bármiféle pozitív/negatív észrevétele, javaslata, vagy egyéb mondanivalója az a szokásos helyen, a Reakció a hírekre topicban jelezheti ezt számukra.

Illetve... hogy egy kicsit visszahozzam a kedvet a jutsutanulásokra... egy teljesen friss, ropogós újdonsággal is készültünk számotokra! Örömmel jelentem be, hogy a Jutsu Reform tonnányi listájának moderálásának első hulláma befejeződött, így megannyi új Jutsuval fog bővülni hamarosan a lista. Szám szerint pontosan 64 új technikáról lesz majd szó. Az Elemi Ninjutsukat érintő technikák pedig már fel is kerültek az ennek megfelelő topicokba. De, hogy ne kelljen egyesével átnéznetek, hogy mi új, mi nem, így az alábbiakba megemlítem melyik elemhez, mely jutsukkerültek be. Ez előtt viszont szeretném külön megköszönni az NT nevében Hasegawa Zauki-nak, aki időt és energiát nem sajnálva segített átnézni a többszáz technikát és a munka nem kis oroszlánrésze neki köszönhető. Na de térjünk is rá azokra a ropogós kis jutsukra:

Katon/Tűz technikák:
- Katon Renkeijutsu: Karura // Kombinációs Tűz elem: Garuda
- Bakufu Ranbu // Robbanó Hullámok Vad Tánca
- Hobakuen // Lángfogó
- Nezumi Kedama // Egér Szőrcsomó

- Kijigari // Fácán Vadászat

Suiton/Víz technikák:
- Mizukamakiri // Vízi Skorpió
- Oboreru Mizu Katamari // Fullasztó Víz Sisak
- Mujin Meisai  // A Zavar Gőz Köpenye

Fuuton/Szél technikák:
- Koha Reppuken // Kemény Szélvihar Ököl

Doton/Föld technikák:
- Akuta // Hulladék
- Koka Jutsu // Keményítő Technika
- Akuma Iwa Supaidaama // Démoni Kő Pók Páncél
- Doron // Drón
- Tsuchi Nami no Jutsu // Földhullám technika
- Tekkenro // Vasököl Börtön
- Doro Okamy // Iszapfarkas
- Gagankon // Szikla Zúzó Bot
- Hassha-tai no Tsuiseki // Nyomkövető Lövedék
- Rikkuhaibu // Kő Kaptár


Raiton/Villám technikák:
- Kuropansa // Fekete Párduc
- Daburu Kuropansa // Dupla Fekete Párduc
- Daburu Rariat // Dupla Lariat
- Obadoraibu // Túltöltés
- Rageki // Villámcsapás
- Pinku Izanuma // Rózsaszín Villámlás
Gamabunta
Gamabunta
Adminisztrátor


Adatlap
Szint: S
Rang: Békafőnök
Chakraszint: 667

Vissza az elejére Go down

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Empty Re: -= Játéktechnikai Hírek =-

Témanyitás  Gamabunta Kedd Okt. 25 2022, 03:34

Üdvözlet minden kedves Játékos!
Pár új hírrel jöttem elétek, melynek többségének remélhetőleg örülni is fogtok. Először pár kisebb témát érintek. Kezdjük is hozzá:

1. Mostanság láthatólag igencsak megugrott az Uchiha karakter igénylések száma, így úgy döntöttünk, hogy egyelőre az Uchiha jelentkezést ideiglenesen lezárjuk. A jelenlegi igényléseket természetesen még kiértékeljük.

2. Kevésbé jó hír lehet páratoknak, de pár technika megkötési szintje megnőtt vagy változott az adott leírása. Az érintett technikák:
- Meisai Gakure // A Zavar Gőz Köpenye (víz elem) -> Moderátori engedélyhez kötött!
- Tenro Kaken // Mennyei Börtön Lángkard (tűz elem) -> Moderátori engedélyhez kötött!
- Jujutsu: Himitsu: Jikizu Ishini // Tiltott Mágia: Lélek Felszabadítás || Eredeti leírása: Csak a főpapok adhatják tovább a technikát -> Új: Csak főpapok tanulhatják!
- Meisai Gakure no Jutsu // Álcázó Rejtek Technika -> S 800-ról A 600-ra csökkent.

3. Múltkor elfelejtettem jelezni, de hogy legyen nyoma a: a sár, a vihar, a buborék, a sunogakurei/homok technikák megtalálhatóak a Kevert Elemi Technikák listájában.

4. Ezen felül végre befejeződött a Jutsu Revízió kiértékelésének első teljes hulláma. Ezzel együtt modernizálásra és átrendezésre kerültek. A listát pedig itt találjátok:

Új Sima Technikák:
- Suiteki Hansa no Yokomuki // Vízcseppben Tükröződő Tájkép Technika
- Hauringuhea Onpa // Üvöltő Hajhullám
- Medokushin no jutsu // Tudatzár Technika
- Keishin no Jutsu // Zárt Elme Technika
- Tokai Himitsu no Tobira // Rejtett Ajtó Technika
- Nunogakure no Jutsu // Rejtett Szövet Technika
- Jigumo Nui  // Föld Pók Varrása
- Shuriken no Kessoku Sosa // Manipulált Shuriken Drótköteg
- Kioko Shokyo // Emlék Törlés
- Mojoro // Hálóbörtön
- Taisho Chushutsu no Jutsu // Tárgy Kinyerő Technika
- Hogo Nuno no Jutsu // Védelemző Szövet Technika
- Fubaku Houjin // Lezárt Kötés Formáció
- Hiden Jutsu: Kuchi no In no Jutsu // Titkos Technika: Száj Pecsételő Technika
- Kanchi Kekkai // Érzékelő Akadály
- Kanchi Hekisaguramu Fu // Érzékelő Hatszögű Pecsét

Új Pecsét Technikák:
- Sukuroru Tsushin no Jutsu // Tekercs Kommunikációs Technika
- Shadanheki // Karantén Fal
- Karada no Shokyo // Test Törlő Technika
- Bunshin Torappu // Klón Csapda
- Kankin Shoheki // Akadály Börtön
- Katon: Tenro // Tűz elem: Pokoli Börtön
- Genjutsu Norowareta Fuin // Átkozott Illúzió Pecsét
- Kakusareta Rokkutorappu // Rejtett Kő Csapda
- Raiton: Raiu // Villám elem: Zivatar
- Naka Jinja Toge // Naka Kegyének Engedélye
- Fujinjutsu: Sanpo Fuin // Pecsételő technika: Három Irányú Elzárás

Új Pusztakezes technikák:
- Mizudan Suisha // Ballisztikus Vízkerék (Akimichi klán)
- Chodem Bakugeki // Pillangó Lövedékbomba (Akimichi klán)
- Chakura no Tsume // Chakra Karom (Állathasználó)

Új Taijutsu Stílus:
- Shichi Tenkoho // A Hét Mennyei Légzési Módszer

Új Speciális Chakra Technika:
- Jujutsu: Kuji Soketsu // Átok Technika: Testrabló Vér Rítus (Jashinista)

Új Jichuuriki Technikák:
- Kokun // Selyemgubó
- Sangosho // Korall Tenyér

Új Orvosi Technikák:
- Chakura no Hari // Chakra Tű
- Iryo Suiton: Mizukurage // Gyógyító Víz elem: Medúza

Új Egyéb Dolgok:
- Sziklazúzó Karmok (fegyver)
- Bakuretsuchu // Robbanó Bogár (Aburame technika)

Köszönjük a figyelmet,
A Ninja Tanács
Gamabunta
Gamabunta
Adminisztrátor


Adatlap
Szint: S
Rang: Békafőnök
Chakraszint: 667

Vissza az elejére Go down

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Empty Re: -= Játéktechnikai Hírek =-

Témanyitás  Gamabunta Kedd Jún. 20 2023, 19:07

Kedves játékosok!
Mivel mostanság több kérvénynél is tapasztaltuk, szeretnénk jelezni, hogy amennyiben lehetséges mindenki egyszerre csak egy kérvényt rakjon be elbírálásra, mely nem csak nekünk teszi könnyebbé a kérvények elbírálását, de nektek is jobb lesz így, mivel az egyszerre beadott kérvények általában súlyozzák egymást, így gyakran van rá példa, hogy egyik vagy másik kárára kerül csak elfogadásra a kérvény. Illetve arra is felhívnánk a figyelmeteket, hogy a beküldött DE elutasított kérvények is levonásra kerülnek (ha nincs külön jelezve), amely nyomán, ha úgy döntötök, hogy még is csak több kérvényt raktok be egyszerre, akkor is vegyétek figyelembe a karakter aktuális, maximum kikérhető kérvényeinek számát.

Ezen kívül, ahogy néztük van egyfajta másmilyen félre értés is. Sokan úgy tudják, hogy egy karakter beadásával képesek pozitív vagy egyéb irányba befolyásolni egy kérvény elfogadását, esetleg nagyobb szinten is indíthatják a karakterüket, a beadott karaktertől függően. Hogy ne legyen ebből félreértés, itt szeretnénk tisztázni, hogy egy karakter le/beadása semmilyen előnnyel nem jár egy kérvény esetében, csupán a multikorlátod kerül "újra írásra". A magasabb (ET szabályokon meghatározott értékeken felüli) karakter indításra csak nagyon speciális esetekben van lehetőség, melyet nem lehet kérvényezni, mivel ezeket az eseteket a Ninja Tanács maga közli ki.

Köszönettel, a Ninja Tanács!
Gamabunta
Gamabunta
Adminisztrátor


Adatlap
Szint: S
Rang: Békafőnök
Chakraszint: 667

Vissza az elejére Go down

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Empty Re: -= Játéktechnikai Hírek =-

Témanyitás  Gamabunta Vas. Nov. 26 2023, 12:04

Üdv mindenkinek!
Mint ahogy azt néhányan felfedezhették a Taijutsu listát böngészve, új tjp rendszer lett bevezetve, mely a régi, elavult rendszer frissítéséül szolgál. Ennek fő célja a régi rendszer kiskapuinak bezárása, ám ezen felül új elemekkel is tarkítottuk ezt a technika ágazatot. Ennek köszönhetően minden taijutsu használó igényelhet egy harcstílust, az ITT látható stílusok közül, melyek külön-külön egyéni technikákkal rendelkeznek, melyeket csak a stílus használói tanulhatnak. Ezen felül, mint láthatjátok minden taijutsu technika rendelkezik egy alapvető pontkövetelménnyel, mely az előbb említett kiskapuk eltüntetése nyomán lett bevezetve. Ezen változtatás nyomán mindenki, aki rendelkezik ezen hír kihirdetése előtt egy elfogadott előtörténettel, lehetőséget kap, hogy újra pontozza a karakter tjp értékeit EGY alkalommal. Felhívjuk a figyelmet arra, hogy az aktuális chakraszintetekhez kapcsolódó besorolásotok befolyásolja az alap (nem elosztható) tjp értéketeket is, így az elosztásotoknál vegyétek ezt figyelembe. Erről a két változtatásunkról röviden ITT olvashattok (III-as és VII-es pont). Az elosztást, szokásos módon az Elosztható Taijutsu Pontok nevezetű topicban tehetitek meg.


Ui: Természetesen, ahogy lenni szokott, visszamenőleg senkit se büntetünk, így megtarthatjátok az olyan technikákat, amelyekre nincs meg az alapkövetelményetek, de már elsajátítottátok, vagy ezen hír kiírásáig igényeltétek tanulás/jutalomkérés formájában, de még nem lett ellenőrizve.



UI2: Figyeljetek oda, hogy a taijutsu stílusokat csak olyan emberek igényelhetik, akik rendelkeznek a Gouken / Vasököl Stílus technikával. E nélkül nem választhattok a többi stílus közül!


Üdvözlettel, A Ninja Tanács!
Gamabunta
Gamabunta
Adminisztrátor


Adatlap
Szint: S
Rang: Békafőnök
Chakraszint: 667

Vissza az elejére Go down

-= Játéktechnikai Hírek =- - Page 3 Empty Re: -= Játéktechnikai Hírek =-

Témanyitás  Ajánlott tartalom


Ajánlott tartalom


Vissza az elejére Go down

3 / 3 oldal Previous  1, 2, 3

Vissza az elejére

- Similar topics

 
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.